Подводные лодки оказали серьезное влияние на развитие корабельного флота. Их появление привело к тому, что мировые державы были вынуждены вносить изменения в боевую тактику и стратегию ведения морских сражений. Связано это с тем, что подводные лодки обладают уникальной способностью быстро уклоняться от обнаружения и отрываться от слежения, нанося при этом колоссальный урон кораблям противникам. В данной статье мы подробно расскажем о том, будут ли подлодки в World of Warships, а также рассмотрим уникальные особенности этого класса кораблей. Искренне надеемся, что эта информация будет полезной всем игрокам, которые уже давно ждут появления подводных охотников в популярной игре World of Warships.
Введение подводных лодок в World of Warships
С самого начала запуска игры мы прекрасно понимали, что морские битвы невозможно представить без участия подводных лодок, убедительно доказавших свою эффективность в боевых операциях первой половины XX века. Именно поэтому наша команда долгое время работала над тем, чтобы ввести в World of Warships подводные лодки, которые способны наносить удары по кораблям противника, соблюдая при этом максимальную осторожность. Конечно, для этого нам пришлось не только обновить карты, но и решить множество задач, касающихся тактики взаимодействия подводных лодок с другими классами надводных кораблей. Эта работа заняла много времени, но в результате нашей команде удалось найти оптимальное решение, которое позволило ввести в игру советские, американские и немецкие субмарины, специально предназначенные для нападения на одиночные корабли.
Основные этапы введения подводных лодок:
- Закрытое тестирование. Сначала подлодки будут доступны только для ограниченного числа игроков, которые прекрасно знают все особенности игрового процесса World of Warships. На этом этапе мы будем выполнять оценку подводных охотников и устранять все ошибки, влияющие на стабильность тестовых клиентов.
- Открытое тестирование. На данном этапе мы существенно расширяем количество игроков, решивших попробовать подводные лодки. Каждый игрок, подавший заявку на тестирование, сможет не только управлять субмариной, но и поделиться с нами своим субъективным мнением.
- Основной клиент. На третьем этапе подводные лодки будут добавлены в основной клиент. При этом они будут выделены в отдельный тип боя. Это делается для того, чтобы мы могли оперативно внести последние штрихи и настроить оптимальный баланс нового класса.
О подводных лодках в World of Warships — общаемся с разработчиком
На Gamescom 2019 мы встретились с Артуром Плоценником, исполнительным продюсером World of Warships, и узнали много интересного о подводных лодках, которые появятся в игре уже очень скоро.
Тестирование подлодок уже проходило во время специального ивента в прошлом году. Разработчики хотели узнать, понравится ли игрокам новая концепция. Отзывы были преимущественно положительные, поэтому команда принялась за разработку прототипов, которые будут представлены всему геймерскому сообществу.
Сначала подлодки будут запущены в тестовом режиме ( закрытом, а потом открытом) в сентябре. А в октябре выйдет патч, с которым в игре появится PvP-ивент — игроки смогут использовать подлодки на больших картах.
У подлодок будет три уровня погружения. Первый — на поверхности, второй — на глубине перископа, третий — полностью под водой. На каждом уровне у подлодки будут разные возможности.
Подлодки станут самой незаметной техникой в игре, даже на поверхности. Но зато запас их хитпоинтов будет самым маленьким. Придется выживать и использовать стелс. Когда подлодка уйдет на глубину перископа или вообще полностью отправится под воду, заметить ее будет практически невозможно.
Правда, погружаясь под воду, подлодки не смогут видеть вражеские корабли на поверхности и станут фактически слепыми. Поэтому разработчики добавили гидрофон — пассивный сонар, который пингует позиции вражеских кораблей каждые несколько секунд. Также был добавлен специальный визуальный эффект, который будет исходить из подлодки во время работы сонара. Он поможет игрокам определить, в каком направлении движется их подлодка. Ведь на картах со слабым освещением (например в облачную погоду) под водой практически ничего не видно.
Режим погружения на глубину перископа будет для подлодок основным атакующим. В нем они будут очень медленными, практически стационарными. Но зато режим добавит подлодке новую способность — бафф к атаке торпедой. Подлодка сможет использовать активный сонар. При попадании во вражеский корабль пинг поможет скорректировать движение уже запущенных торпед. А если за время движения торпеды пинг достигнет врага дважды, торпеда сможете атаковать на большей глубине, нанося при этом больше урона и обходя защиту.
При погружении на глубину перископа подлодка очень рискует, потому что ее позиция раскрывается врагам на мини-карте. Нужно будет решать, насколько долго пинговать врагов, подставляя тем самым себя. Если поблизости будет вражеский корабль, он быстро приплывет и уничтожит более слабую с точки зрения хитпоинтов подлодку.
Чтобы контрить подводную угрозу, разработчики добавили глубинные бомбы. Они устанавливаются в первую очередь на эсминцах, которые также получат новую механику обнаружения противника. Как только эсминец окажется на расстоянии 4-5 километров от подводной лодки, на мини-карте появится область с таймером — до нее нужно будет доплыть. Если эсминец успеет — на мини-карте появится еще одна область с очередным местоположением подлодки (в случае ее перемещения). А если подлодка останется в отмеченной на мини-карте области, достигнув ее предела эсминец сможет автоматически атаковать подлодку глубинными бомбами.
В дальнейшем разработчики будут заниматься правками баланса. Подводным лодкам добавят новые расходники, основанные на необходимости часто находиться под водой. Время нахождения на глубине будет ограничено, ведь если подлодки будут под водой постоянно, они станут практически неуловимыми и их будет невозможно контрить. Ограничение будет основано на кислороде — как только он закончится, придется выплывать на поверхность и пополнять его запасы. Новые расходники увеличат запасы кислорода, уменьшат его использование и даже позволят пополнять запасы даже на глубине перископа. А еще будут расходники, которые помогут нырять глубже третьего уровня погружения, что позволит уменьшать урон от глубинных бомб.
Обновление с подводными лодками выйдет в октябре. Разработчики проведут много тестов и в первой половине следующего года постараются добавить подлодки в остальные режимы. На старте будут доступны субмарины США, Германии и Советского Союза, потому что их дизайн не слишком отличается. А вот работа над японскими подлодками еще ведется — у них совершенно другие механики и роли, да и визуальные отличия очень велики.
Все новости с Gamescom 2019
Краткая информация о первых субмаринах
В World of Warships подводные лодки имеют собственное дерево развития. Оно напоминает дерево развития авианосцев, которое имеет только чётные уровни. На данный момент времени первая субмарина появляется только на шестом уровне:
- советские подводные лодки C-1 (уровень VI), Л-20 (уровень VIII) и К1 (уровень X);
- американские подводные лодки Cachalot (уровень VI), Salmon (уровень VIII) и Balao (уровень X);
- немецкие подводные лодки U-69 (уровень VI), U-190 (уровень VIII) и U-2501 (уровень X).
Это было сделано для того, чтобы игрок мог лучше понять уникальные особенности подводной лодки, к которым можно отнести незаметность и малую живучесть, а также и оригинальное управление. Дело в том, что теперь игрок сможет управлять не только перемещениями корабля в горизонтальной плоскости, но и дополнительно контролировать глубину погружения. При погружении лодка может незаметно подходить к вражеским кораблям или успешно скрываться от атак противника. Но не стоит забывать, что подлодка имеет ограниченный запас кислорода на бой, который необходимо периодически пополнять, всплывая на поверхность. В этот момент она снова становится уязвимой, так как её можно легко обнаружить и без особого труда уничтожить.
Всего в игре существует три уровня глубины:
- Надводное положение. В этом положении подводная лодка может восстанавливать запасы и производить пуски торпед. Но при этом противник может легко её обнаружить при попадании в зону прямой видимости. Помимо этого, субмарину можно найти приборами гидроакустики или поисковым радаром.
- Перископная глубина. Выход на перископную глубину на пятьдесят процентов снижает заметность лодки, поэтому враг может её засечь с помощью гидроакустического поиска или авиации. Но найти субмарину, которая может выполнять пуск торпед и гидроакустическую волну, радаром уже нельзя.
- Подводное положение. Когда лодка полностью находится под водой, то вражеские корабли не могут обнаружить её. Единственную опасность представляют субмарины противника, находящиеся на дистанции в два километра или ближе.
Стоит отдельно отметить, что при нахождении в подводном положении подводная лодка не может пускать торпеды. Но она может использовать сонар, который применяет акустическое излучение для определения направления до ближайших кораблей. Данное устройство имеет дальнюю, среднюю и ближнюю зону. Если в эти зоны попадает судно противника, то игрок может рассчитать расстояние, чтобы оперативно изменить свой курс и подготовиться к проведению торпедной атаки. Для лучшей ориентации под водой мы специально ввели в игру визуальные эффекты, которые отображают излучаемые сонаром волны. Они красиво освещают подводный рельеф, расположенный вокруг подводной лодки, находящейся в режиме поиска противника. В результате теперь можно получать удовольствие не только от морских сражений, которые поражают своей реалистичностью, но и просто от движения под водой.
Как создавались подводные лодки для World of Warships
Последние год разработчики из студии Wargaming активно тестируют новый класс кораблей в популярном мультиплеерном проекте World of Warships, а именно Подводные лодки. Субмарины уже сейчас можно опробовать на тестовых серверах, а пока предлагаем вам ознакомиться с материалом, в котором авторы поделились подробностями о создании новых боевых машин для своей игры.
При создании нового класса разработчики из Wargaming стремились найти идеальный баланс между аутентичным ощущением ведения подводного боя и сохранением естественной динамики игрового процесса. Один из способов, благодаря которому это было достигнуто — три разных положения в воде. Первое — это расположение на поверхности, располагающее к пополнению кислорода и небольшим передышкам, но оставляющее игрока уязвимым. Второе — перископная глубина, позволяющее атаковать и оставаться незаметным. Последнее — полное погружение, являющееся идеальной маскировкой, но лишающее вас критически важной информации о состоянии на поле боя.
Много внимания было уделено различными тонкостям геймплейных механик нового игрового класса. Так, подлодки оборудованы активным сонаром, позволяющим эффективнее следить за своей целью через перископ, увеличивая шансы на точное попадание. При этом игроки постоянно рискуют быть обнаруженными, так как каждая «активация» сонара выдает местоположение субмарины на мини-карте противника.
Корабли, оборудованные катапультными самолетами, могут использовать их в качестве средства для обнаружения субмарин противника. Если таковая появляется в зоне видимости, самолеты начинают преследование, если же подлодка уходит под воду, то они начинают кружить над ее последней известной позицией.
На основе многочисленных тестовых билдов с классом подлодок Wargaming систематически вносит разнообразные правки, включая глобальные улучшения или локальные исправления. Разработчики внимательно следят за отзывами игроков, мотивируя их как лично опробовать субмарины в бою, так и сразиться против них, благодаря чему авторы хотят добиться строгого баланса между различными классами.
Производственный процесс игровых подлодок также заметно отличался от других кораблей. На создание линкоров специалисты Wargaming в среднем тратили около 6 месяцев, тогда как работа над одной подлодкой осуществляется за 2-2.5 месяца. В первую очередь это обусловлено меньшими размерами субмарин. Так, на примере тех же линкоров, средний корабль — 350-420 тысяч полигонов, средняя субмарина — 40-70.
Но вместе с меньшими габаритами приходят и другие нюансы. Подлодки оборудованы огромным количеством подвижных частей и деталей. Воссоздание всех этих элементов, дабы машины были предельно аутентичными и достоверными, требует большого количества сил и времени.
Необходимую проработку на подводных лодках получили в том числе и такие вещи, как артиллерийское вооружение, смоделированное в состоянии готовности к погружению, даже несмотря на тот факт, что непосредственно в игровом процессе оно не задействовано.
Это же касается и деталей, которые настоящие субмарины используют преимущественно в порту. Кнехты, шпили и другое оборудование, спрятанное под палубой, а также ограждение, съемные мачты, гафели, флаги и навигационное оборудование — все это было достоверно смоделировано, в чем можно лично убедиться, рассмотрев подлодку в порту между боями.
Вместе с добавление в World of Warships подлодок разработчикам пришлось потратить немало усилий на создание красивого и оптимизированного подводного мира. Различные визуальные эффекты, вроде преломления света через неспокойное морское море, были достигнуты за счет эффектов пост-процессинга. Отдельно авторы отмечают тот факт, что при рендеринге световых лучей на воде учитывали самые разные факторы, вроде скорости и размера волн, направления ветра и положения солнца.
Художники позаботились и о том, чтобы подводные пейзаж не тонул в мрачных оттенках глубоких вод. Здесь на помощь приходит визуальный эффект от сонара, представляющий из себя акустическую волну, пульсирующую от подлодки и подчеркивающую рельеф окружающих поверхностей.
Еще одним важным аспектом «подводной» картинки является объемное освещение, которое наилучшим образом можно наблюдать при высоких настройках графических опций. За счет особой техники рендеринга игровой свет обособленно рассчитывается на различных отрезках игрового пространства, после чего эффект суммируется, за счет чего изображение под водой приобретает плавные и естественные переходы освещения.
Помимо визуальной оболочки, много труда было затрачено и на создание для подлодок правильного и уместного звукового сопровождения. Wargaming отмечает, что звук в World of Warships следует трем важным моментам:
- Аудио-отдел активно применяет модульность и работает с миксами, дабы лишний раз не увеличивать размеры игрового клиента.
- Звуковые эффекты призваны не только дополнять атмосферу игры, но и всячески содействовать игрокам, зачастую неочевидным образом.
- World of Warships не стремится к максимально достоверному и реалистичному звучанию, часть записанных звуков являются достоверными, когда как другую заполняют более «киношные» и яркие эффекты.
В случае с субмаринами звук может варьироваться от состояния, на котором находится корабль (поверхность, перископная глубина, глубина), а также положением игровой камеры. А погружаясь на дно, пользователи могут слышать атмосферный эмбиент, задающий тон происходящему.
Первичный запуск World of Warships состоялся на PC в 2015 году.
Боевое оружие подводных лодок
Разрабатывая новый класс кораблей, мы прекрасно понимали, что их появление изменит привычную тактику морских боев. Именно поэтому наши специалисты уделили большое внимание боевым параметрам подводных лодок. В качестве основного оружия субмарины получили уникальные торпеды с гидроакустическим наведением. Этим грозным оружием можно управлять при помощи гидроакустической волны, которую можно запустить при нахождении лодки в перископном положении. Рядом с торпедой находится специальный индикатор, показывающий момент, когда акустическая волна достигает необходимой точки на корабле. Это означает, что игроку нужно будет взять цель на упреждение, после чего выпустить торпеду. Затем, в момент попадания акустической волны в обозначенную точку на носу или корме корабля, торпеда начинает совершать собственный маневр, необходимый для точного попадания в цель. Но не стоит полагать, что каждый запуск будет приводить к желаемому результату. Попасть в наиболее уязвимые части надводных кораблей, способных совершать быстрые маневры и оснащенных системой противоторпедной защиты, очень сложно. Поэтому для удачной атаки лучше выбирать малоподвижные корабли, которые не могут быстро среагировать на запуск торпеды.
Уникальные возможности подводных охотников
В ходе развития подводных лодок игроки получают возможность установки дополнительного снаряжения:
- «Предельная глубина». Использование этого снаряжения дает возможность субмарине погружаться ниже стандартного уровня, практически залегая на дно. Благодаря этому, можно уйти от глубоководных бомб, которые противник будет использовать для потопления подводных лодок.
- «Шноркель». Данное снаряжение предназначается для увеличения времени, необходимого для проведения успешной атаки. Когда происходит активация оборудования, то лодка может накапливать кислород, находясь в перископном положении.
- «Регенерация О2». Установка этого оборудования способствует увеличению времени нахождения субмарины под водой. Это означает, что игрок сможет реже всплывать на поверхность, становясь легкой добычей для вражеских кораблей.
- «Улучшенная активная гидроакустика». Это снаряжение применяется для повышения эффективности гидроакустических волн. Используя данное оборудование, игрок получает возможность более точно наводить свои торпеды на корабли противника.
Тактика уничтожения подводных лодок
На первый взгляд может показаться, что подводные лодки лишены каких-то недостатков. Но если ознакомиться с ними поближе, то сразу станет понятно, что у них есть существенные минусы, которые требуются для удержания оптимального баланса сил. Прежде всего, надо отметить их низкую скорость. Когда лодка находится в надводном положении, она может двигаться со скоростью 25–30 узлов. При выходе на перископное положение её скорость снижается. Исходя из этого, можно сделать вывод, что после обнаружения субмарины можно проводить атаку осколочно-фугасными снарядами, ракетами и бомбами, способными повредить корпус лодки взрывной волной.
Еще один успешный способ борьбы – это атака силами собственных подлодок. Они способны погружать торпеды до определённой глубины, а также наносить ущерб с помощью тарана. Конечно, подобная тактика ведения боя требует определенного мастерства, поэтому потребуется какое-то время, пока игрок научится эффективно таранить лодки своих противников. Кроме того, для уничтожения подлодок можно использовать эсминцы, которые способны эффективно отслеживать подводные лодки и поражать их с помощью глубинных бомб. В тот момент, когда в радиусе 4–5 км от эсминца проходит подводная лодка, у него срабатывает специальный сигнал. Сразу после сближения и определения примерного расположения субмарины в подводном положении эсминец сможет провести атаку глубинными бомбами.
История разработки подводных лодок в World of Warships
С релиза в 2020 году в World of Warships были только эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы — но в 2020 для игры анонсировали подводные лодки. Хотя работа над ними ведётся до сих пор, а релиз где-то вдалеке, мы поговорили с исполнительным продюсером World of Warships Филиппом Молодковцом, чтобы узнать историю разработки подлодок и их будущее.
Первое публичное появление подводных лодок в игре состоялось в шуточном режиме на Хэллоуин 2020 — разработчики сочли его хорошим местом для экспериментов. До этого режима разработкой занимались около полугода — у команды была задача сделать три фэнтезийные подводные лодки, создать базовые механики, концепцию геймплея и одну карту.
После Хэллоуина компания поняла, что интерес к теме есть, и подводные лодки нравятся игрокам. Но изначально разработчики вообще не планировали добавлять их в игру: на этапе альфа-теста говорили, что подводных лодок не будет в игре, и на все вопросы о них отвечали отрицательно. Вдобавок у команды были задачи важнее: новые игровые режимы, развитие существующих классов, социальные функции, работа над балансом и обновление технологий, используемых в игре.
Немецкая подводная лодка
Для работы над новым классом создали команду из разных специалистов — New Classes Team. Им помогают люди из других команд. Хотя это безусловно сложно, по словам Филиппа, у разработчиков был подобный опыт с обновлением класса авианосцев — это в какой-то мере упростило работу.
Команда искала нужную концепцию нового класса. Концепцию, которая, с одной стороны, позволит сделать субмарины полноценным классом, а с другой — сохранит игровой баланс. В какой-то момент накопилось достаточно идей, чтобы сформировать целостное видение подводных лодок и начать внедрять их в игру.
Подводный мир был основной задачей при разработке. Ранее его не прорабатывали, потому что игроки не могли его увидеть. Разработчикам пришлось работать над рендером, освещением, частицами — создавать красивое морское дно и рифы. Команда старалась держать баланс между красивой картинкой и удобством игры — чтобы под водой было всё видно.
Подводный ландшафт
С Хэллоуина 2020 пришлось изменить всё. Главная проблема была в том, что подводная лодка не ощущалась подводной лодкой. Геймплей на ней напоминал быстрый эсминец, умеющий погружаться — получилось слишком аркадно. Разработчики всё переделали и провели в 2020 году бета-тест: появилось взаимодействие других классов с подводными лодками в виде глубинных бомб.
Чтобы грамотно перенести подводные лодки в игру, пришлось добавить игровые условности. В реальности сражения с участием подводных лодок длились часами и даже днями. Но World of Warships — сессионная игра, и матчи в ней ограничены 20 минутами. Поэтому в игре, например, снаряд долетает быстрее, чем в реальности.
Отбор кораблей в игру происходит без особенностей: сначала выбирают нужную нацию, а потом смотрят на доступность материалов по существовавшим кораблям — с референсами легче.
Разработчики могут изменить некоторые параметры в угоду балансу, но при этом всегда стараются сохранить вид корабля, каким он был или мог быть в реальности. Например, в вопросе количества вооружения или основного бронирования сложно что-то поменять, иначе корабль превратится в другой.
Некоторые корабли в игре проектные: они никогда не были построены полностью, а существовали на чертежах или в виде недостроенных прототипов — но все текущие подводные лодки в игре настоящие. Хотя подводная лодка размерами меньше какого-нибудь линкора, создавать её не легче — из-за множества мелких деталей.
Разработчики не берут корабли из головы: их создают максимально реалистично, по правилам кораблестроения — для этого в Wargaming есть специально обученные люди. Создатели игры постоянно взаимодействуют с отдельной командой, в обязанности которой входит работа с архивами, чертежами, техническое и историческое консультирование разработчиков. Но при разработке всё равно отдаётся предпочтение игровому процессу — в это должно быть весело и интересно играть.
Среди игроков World of Warships есть даже те, кто писал исторические книги. Иногда возникают ситуации, когда кто-то из игроков замечает ошибку, сообщает разработчикам, а они проверяют её и, если находят подтверждение, стараются максимально быстро исправить.
Филипп рассказал об одном из таких случаев. На один из Новых годов разработчики дарили игрокам немецкий крейсер Emden. Однажды экипаж этого крейсера придумал хитрость — построил четвёртую, фальшивую, трубу, чтобы издалека крейсер стал походить на корабль «Союзников». Разработчики решили добавить крейсер в игру в таком виде, ориентируясь на рисунки и упоминания. Фальшивую трубу поставили позади настоящих трёх — но после релиза один из игроков заявил, что она должна стоять спереди, а не сзади. Дискуссия велась долго, были задействованы даже исторические консультанты. В конце-концов игрок нашёл в мемуаре одного из очевидцев, что труба правда была спереди — разработчики поблагодарили игрока, переставили трубу и извинились.
Подлодка под водой
В обычной игре может возникнуть ситуация, когда все обычные корабли потонут, и останутся лишь подводные. Это обычное дело в игре, но не в реальности — в выбранном историческом периоде подлодки практически не взаимодействовали друг с другом. Поэтому разработчики тщательно прорабатывают сражение подлодок друг с другом и находят решения этой проблемы. Однако Филипп сомневается, что отдельный режим только с подлодками будет интересным — разработчики его не планируют.
Ощутимое численное превосходство в боях какого-то класса всегда специфичная вещь, считает Филипп. Но если в случае эсминцев или линкоров это может кому-то понравиться, то подводные лодки, как и авианосцы, это классы с сильно выраженными преимуществами и уязвимостями — поэтому разработчики решили выставить ограничение на их количество в команде.
Из теста в тест игра за подводные лодки меняется, но они всё равно исполняют роль «ассассинов»: незаметные, хрупкие, но наносящие ощутимый урон.
Разработчики старались, чтобы урон был большим, но не чересчур: для этого придумали «активный сонар». Он посылает звуковые волны, которые вешают метку на корабль противника, когда достигают его — эти метки увеличивают урон по кораблю и включают небольшое доведение до цели. Без меток выпущенная игроком торпеда летит строго прямо — корабль противника легко может увернуться.
Работа шумопеленгатора
Непрерывно атаковать звуковыми волнами противников не получится из-за перезарядки, а метки не гарантируют, что торпеда поразит корабль — но с ними будет сложнее увернуться. Вдобавок любое использование звуковых волн показывает противникам местоположение подводной лодки — это позволяет другим кораблям вступать с ней в сражение.
Над подлодками постоянно работают: шлифуют вещи, которые понравились игрокам, убирают те, которые работают неправильно. Разработчики постоянно улучшают геймплей благодаря тестированиям и отзывам. Но подводные лодки не собираются добавлять резко — игроков к ним будут готовить постепенно, проводя разные ивенты.
Поделиться — Twitter/ / / скопировать ссылку
Краткие итоги
Мы уверены, что подлодки сделают морские сражения в World of Warships более интересными и увлекательными. Игроки смогут попробовать свои силы в абсолютно новом качестве, выжидая своих врагов, уходя от их преследования и выполняя торпедные атаки в местах, где их никто не ждет. Наша команда надеется, что это поможет разнообразить игровой процесс. Мы будем искренне рады, если игроки будут активно делиться своими впечатлениями от нового класса кораблей, а также будут предлагать свои идеи по дальнейшему улучшению процесса развития подводных лодок.