State of Decay 2 будет больше оригинала и ориентирована на мультиплеер

В State of Decay 2 каждый найдет себе деятельность по предпочтениям. Полагаетесь только на себя и любите играть в одиночку — выбирайте одиночный режим. Хотите проводить время в компании — для вас есть мультиплеер или же вы можете играть с другими пользователями Xbox One.

Сейчас мы расскажем подробнее о каждом режиме и что в них есть интересного.

Когда вы подключитесь к мультиплеерному режиму, то у вас будет предоставлен выбор — оффлайн игра, игра только с друзьями или только по приглашению.

Возможность выбора не единична и вы сможете изменить свое решение в дальнейшем, переключаясь между режимами.

Как играть в мультиплеер?

В многопользовательском режиме хост получает больше всего ресурсов, кои и так ограничены. Есть несколько способов, как игроки попадают на сеанс:

  • Волонтерство — используйте соответствующую функцию в своем радио. Вы переместитесь в чужую сессию, где будете иметь ограничения в получении ресурсов ввиду того, что не являетесь хостом.
  • Зов о помощи — функция, противоположная предыдущей. Вы начнете зазывать людей в свою сессию и получите больше ресурсов, чем остальные, так как роль хоста — ваша.
  • Только по приглашению или только друзья — к вам не сможет подключиться посторонний человек, но зато вы будете играть в кругу друзей.

В State of Decay 2 будет присутствовать кооперативное прохождение

В State of Decay 2 будет присутствовать кооперативное прохождение

Сегодня состоялся релиз игры Dead Rising 4, но это не единственный проект о зомби, анонсированный компанией Microsoft в рамках минувшего E3. Также американская корпорация объявила о релизе State of Decay 2, про которую практически ничего не было сказано. Разработчики поделились новостями об игре с представителями ресурса IGN и подтвердили наличие кооператива.

Директор студии Undead Labs Джефф Штамм рассказал в рамках интервью несколько интересных деталей про State of Decay 2. По его словам, игра в разы больше, чем оригинальная часть, как в плане локаций и контента, так и в плане механик. В игре будет сделан упор, в том числе, и на кооператив. Игроки смогут объединяться, чтобы вместе выживать в мире после зомби-апокалипсиса. Многие механики игры поощряют кооперативное взаимодействие, но при этом в нее можно играть и одному.

В качестве примера командного взаимодействия Штамм привел сценарий, когда двое из игроков отправляются обыскивать аптеку и супермаркет на предмет наличия лекарств, а еще двое остаются их охранять, засев в выгодных позициях. Но иногда, по версии Джеффа, нет возможности выдвигаться группой на задания, и приходится действовать в одиночку, максимально осторожно.

По словам Штамма, игра State of Decay 2 визуально выглядит потрясающе. Она создается на движке Unreal Engine 4, что позволяет разработчикам «играться» с освещением, шейдерами и эффектами. В игре используется цветовая палитра, которая напоминает старые фильмы.

Поделиться

Facebook Twitter VKontakte Odnoklassniki Telegram Отправить на e-mail

Фил Спенсер: VR – это крутая технология, но от проводов пора избавляться

Стал доступен набор автомобилей Logitech G для Forza Horizon 3

Рекомендуем прочитать

В мире продано больше 200 миллионов копий Minecraft

После появления DayZ в Xbox Game Pass игра получила «второе рождение»

В PES 2020 добавят Чемпионат Европы 2020, несмотря на перенос самого турнира

Новые завораживающие скриншоты Microsoft Flight Simulator

Обсуждения

Актуальные скидки

  • Скидки на игры для Xbox One в период с 12 по 19 мая

Последние новости

  • В мире продано больше 200 миллионов копий Minecraft

  • После появления DayZ в Xbox Game Pass игра получила «второе рождение»

  • В PES 2020 добавят Чемпионат Европы 2020, несмотря на перенос самого турнира

  • Новые завораживающие скриншоты Microsoft Flight Simulator

  • Эти 5 игр с Xbox 360 сейчас можно получить бесплатно на Xbox One

© Copyright 2013-2020, NEWXBOXONE v. 2.0

  • Рекламодателям
  • Обратная связь

Facebook Twitter WhatsApp Telegram

Close

Close

Log in

Как получать ресурсы в мультиплеере?

Каждый игрок имеет собственную цветную метку и может грабить только те сундуки, что ей соответствуют. Сундуки с иной цветной меткой вам не доступны. Однако, то, что просто лежит на земле, подбирать можно свободно. Это также довольно простой и честный способ разделить с остальными игроками добычу, включающую оружие, продукты, боеприпасы, лечебные средства и прочее.

Чтобы переместить все полученные предметы к себе, если вы не являетесь хостом, сначала вы должны поместить их в общее хранилище. Не волнуйтесь, другие игроки не смогут забрать себе ваше добро, так что оно никуда не пропадет.

Некоторые большие предметы вы и вовсе не можете вернуть в свое собственное хранилище. Чаще всего к таким предметам относятся максимально ценные, например огромный рюкзак, включающий в себя топливо, материалы для крафта и прочее.

Любопытной особенностью State of Decay 2 является то, что если вы отошли слишком далеко от остальных, то игра телепортирует вас к хосту. Таким образом, ваша команда не сможет разбрестись по всей карте, нужно держаться достаточно близко друг к другу.

  • Создатели State of Decay 2 отчитались об успехах игры
  • Обзор State of Decay 2 — что вы сделаете, чтобы пережить зомби-апокалипсис?

[Рецензия] State of Decay 2 (PC)

Уже первая State of Decay задумывалась кооперативной, но сил не хватило, пришлось выпускать, как есть. Прошло пять лет, кооператив появился. На этом рецензию можно закончить: пока мы злились на едва отличимые от оригиналов ремастеры, Undead Labs невозмутимо ковала SoD2.

Сказать, что в игру не привнесли что-то новое, нельзя, но изменения точечные и едва влияют на общее впечатление. Теперь есть больше опций строительства в Убежище, а любого из его жителей, если тот накопит достаточно влияния, можно ради пары бонусов назначить лидером. Необходимость во взрывчатых веществах подросла, как только очаги зомби-Заражения обязали устранять не кромсанием неупокоенных, но сносом очень прочных и с защитой от ближнего боя Чумных Сердец. Общины других выживших появляются и исчезают не по воле сюжета, а в зависимости от обстоятельств: если игнорировать их просьбы, соседи съедут, лишив опции торговли с ними, но оставив пригодный для заселения форт. Самыми опасными противниками стали не уже знакомые типы зомби-боссов, но другие люди — вёрткие, всегда с огнестрельным оружием и как будто бесконечными патронами. И, раз уж SoD2 кооперативная, даже играя в гордом одиночестве, напарника можно взять с собой в любой момент.

Кажется, всё. Перечитав свой восторженный обзор первой части, я обнаружил, что многое из вроде бы новшеств сиквела — вроде открытия навыков при максимальном улучшении параметра или неуживчивых персонажей, перки которых не всегда идут сообществу в плюс, — было сделано до него. Остальное всё то же или едва изменилось. Ночь стала ещё непроглядней, ориентироваться на хрипы зомби и свет их неоновых глаз в ней по-прежнему интересно; баланс между тратой выносливости на удары, уклонение и бег до сих пор заставляет бояться даже нескольких рядовых врагов и под угрозой перманентной смерти создаёт немало напряжённых ситуаций. До сих пор приятно, входя в здание, стараться не светить фонариком в окна и не шуметь. Но есть одно «но», которое всё перечёркивает. Теперь. Нет. Сюжета. Не то что бы он и раньше был гениальным, но хотя бы задавал вектор действий. Сиквел проигнорировал эту сторону выживания, потому я всякий раз пересиливал нежелание выходить из убежища. Зачем это всё?

Что-то лидер приуныл

Постоянная нехватка ресурсов, теперь пассивно тратящихся не только людьми, но и улучшенными сооружениями (на что ежедневно идёт единица стройматериалов, если я построю второй уровень лежаков?), — всего лишь повод, но не цель. Смотаюсь в соседнее здание, решу сиюминутную проблему, что потом-то? Более того, если раньше игра предлагала действительно выживать в новом странном мире, в атмосфере обречённости и неизвестности, то теперь больше походит на сафари или зомби-аналог парка развлечений а-ля Westworld. Выданная игроку рация буквально не замолкает: на каждом шагу по группке выживших, все они неунывающие и жизнерадостные, расслабленные вплоть до организации попоек и вечеринок и отражают любое нашествие слоняющихся Стай прямо-таки градом пуль (считать их надо только мне). Пожалуй, в зомби-апокалипсисе никто не видит проблемы. Люди ощущают интеллектуальное превосходство и уверены, что не появится ни одной не решаемой минимальным усилием задачи. Ровно то, что нужно сессионной игре без цели и смысла, занятие-жвачка, к которому можно возвращаться бесконечно ввиду отсутствия прогрессии, но такая радость не для меня.

Я не уверен, есть ли в игре финал. Зомби неприкрыто спавнятся где хотят, даже если был за тем углом или в том помещении минуту назад, а отошёл на метров пятнадцать. Возможно ли чисто технически уничтожить все очаги заражения, пока система не подкинет новый, является ли это достижение катализатором перемен? Подозреваю, что нет. От того, как новая проблема сразу же заменяет решённую, руки опускаются: что бы ни делал, скоро всё вернётся в то же русло. Не могу и отделаться от ощущения, что раньше здания стояли плотнее, количество отметок на карте первой SoD вроде бы это подтверждает. В сиквеле же больше открытых пустоватых пространств, а уже более проработанные домики ютятся группками через расстояния, излишне большие, чтоб привыкать двигаться пешком.

Что за State of Decay без сшибания зомби дверцей машины?

Постоянно колеся туда и обратно, чувствуешь, что сиквел не про исследование, он про движение. Приходится долго-долго куда-то идти ради пяти минут обыска здания или пары благодарственных фраз, всякий раз не хватает возможности переключиться на кого-то в убежище, унылое возвращение с вылазки доверив ИИ. Да и половину времени вокруг не видно ни зги, так и хочется пересидеть ночь в укрытии, а не практически на ощупь блуждать во тьме. Причём я про само удобство, а не возросший риск.

Ко всему прочему, проект полнится мелкими огрехами, некоторые из которых были ещё в первой SoD. Игра из-под крыла Microsoft отказывается воспринимать мой официальный беспроводной геймпад в, собственно, беспроводном режиме. Всякий раз встречает меня предупреждением, что тактовая частота обнаруженного процессора 3,233 ГГц — ок, а дальше-то что? Персонажи обожают на полтела утопать в объектах интерьера, зомби появляются на самых странных поверхностях вплоть до электрических проводов, затем оттуда падают. Мини-игра «Попробуй подойди к активному объекту так, чтоб суметь с ним взаимодействовать» откровенно бесит, особенно когда пытаешься закрыть за собой калитку, но напарник её сразу же открывает, или когда товарищ становится рядом с ящиком, который хотелось обыскать. Раскладка заставляет каждый раз задумываться над тем, как тихо убить зазевавшегося противника, а не просто схватить за горло. Неактивные объекты локаций иногда разок проблёскивают тем же бликом, что шкафы и сундуки. Всё ещё нельзя закинуть ненужную вещь в обыскиваемый ящик, только сбросить себе под ноги; скарб из объёмного багажника машины приходится в несколько ходок переносить в убежище самому, автоматически его никто не разгребёт. А решив пойти в мир не в одиночку, будущего напарника нужно физически найти в немаленьком доме, часто в абсолютной тьме.

Интересно, как персонаж осматривает окрестности ночью? Нулевая видимость, если что, это не баг

Потеря цели и минимум улучшений озадачивают. То, что сносно работало при первой пробе пера, не тянет до уровня полноценного продолжения, где принято если не переделывать, то хотя бы шлифовать собранные на коленке механики игры. За столько лет ожидаешь увидеть развитие, а не топтание на месте. Усложнённую боевую систему, новые типы врагов или, например, возможность заселить несколько фортов, наладить между ними сообщение. Способы автоматизировать и разнообразить рутинный процесс. Но, видимо, код первой части был так плох, что быстро доработать функцию, заложенную в SoD изначально, оказалось проблематично. Обновление ради мультиплеера было бы принято лучше через год, но не через пять.

Итоговая оценка — 6,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

НАШ СТРИМ

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: