День первый
Посмотрев вступительный ролик, приступаем к игре. Щелкаем на окно. Выбираем любые варианты реплик. Чтобы вы не выбрали, главному герою все равно придется вылезть из теплой постели. Необходимо усыпить на время медведя, который забрел на территорию станции. Выходим из комнаты. Идем в гараж. Но как только подойдем к двери, герой услышит переговоры по радио и пойдет посмотреть, что там происходит. Поговорив с девушкой, идем в гараж. Через гараж, идем в левую дверь. Берем веревку, скотч, ружье и палку с флажком. Идем в лабораторию. В нее ведет белая дверь, находящуюся слева от шкафа с куртками. Со столика, который стоит около дверей. Берем набор для усыпления. Выходим обратно. Щелкаем по парадным дверям. Поговорив с садистом Тедом, залазим на крышу по лестнице. Открываем сумку, щелкаем мышкой на дротики, потом на ружье, затем на медведя. Осматриваем животное. Щелкаем правой клавишей на пасть зверя. После осмотра открываем сумку, достаем из нее электронный ошейник, надеваем его на шею медведицы. Достаем из сумки оксиметр и присоединяем его к пасти животного, чтобы смерить пульс. Убираем его. Теперь нужно переместить медведицу в загон для ездовых собак. Обходим станцию и натыкаемся на снегоход. Возвращается к Теду. Начинаем разговор. В появившейся строке пишем слово «снегоход». Берем со снегохода веревку для крепления груза. Обматываем ей медведицу. Открываем дверь загона для собак. Достаем из сумки обычную веревку. Сначала привязываем ее к медведице, затем к опоре загона, а потом к снегоходу. Готово. Белый зверь в клетке. Чтобы животное проснулось, ставим укол.
Возвращаемся на станцию. Идем в лабораторию, за необходимыми медикаментами для медведицы. Слева от окна стоит шкаф с лекарствами. Открываем его и берем все необходимое. Приходят работники станции. Один из них нашел удивительную находку. Беседуем с ним о ней. Нужно исследовать кости. Открываем вытяжной шкаф. Берем из него контейнер и ставим его на стол. Помещаем кости в контейнер. Льем дистиллированную воду. Добавляет уксус. Относим поднос в вытяжной шкаф.
Теперь нужно вколоть лекарство медведице. Идем в гараж к циркулярной пиле. Берем палку с флагом и щелкаем ей по пиле. Руне отпилил верхушку с флагом. Идем к загону, где сидит медведица. Открываем сумку. Шприц + антибиотики. Герой наполнил шприц. Как теперь сделать укол и остаться со всеми конечностями? Берем наполненный шприц и деревянную палку и склеиваем их с помощью скотча. Ставим укол. Ура! Руне – герой. Возвращаемся в свою комнату. Щелкаем по постели.
Страшный сон разбудил Руне. Какие-то странные радиопомехи раздаются на всю станцию. В поиске ответа идем к радио. Нас пугает Тед. Успокаиваем его. Идем в лабораторию. Беседуем с Элом. Он нас успокаивает и отправляет спать. Так и делаем. Идем спать.
День второй
Тед что-то хочет показать нам. Ого. Медведица выбралась из клетки. Нужно ее разыскать. Приготовимся к походу. Возвращаемся в свою комнату. Берем компьютер, абсент, устройство триангуляции (лежит рядом с компьютером). Вроде все взяли. Идем к выходу. Забираем автомат, чтобы пристрелить медведицу. Выходим на улицу. Идем к клетке. Встаем около помятых дверей. Подключаем триангулятор к компьютеру. Открываем в ноутбуке приложение «Трингулятор». Чтобы найти медведицу, нужно знать номер ошейника и пеленг. Номер ошейника записал в блокноте героя. Номер – AOL339. Теперь нужно узнать пеленг. Достаем из сумки многоцелевой инструмент с компасом. Нажимаем на него правой клавишей мышки. Показания компаса являются пеленгом. Величина эта переменная. Вносим все данные в компьютер. Нажимаем кнопку «Расчет 1». Делаем 15 вдоль кровавого следа зверя. Смотрите скриншот. Открываем компьютер и нажимаем кнопку «Расчет 2». Руне должен вычислить расположение медведицы. Идем к снегоходу. Едем к указанной цели. Проблема с медведицей решена. Осталось только проанализировать данные с ошейника. Подключаем его к компьютеру. Открываем ProxyTrack. Открываем карту «Плато Восточный Кетек». Заходим в импорт. Загружаем данные USB AOL339. Открываем вкладку «Данные». Щелкаем по всем координатам. Руне делает вывод.
Время заняться находкой Эла. Идем в лабораторию. Достаем из вытяжки кости. Кладем их на стол, рядом с другой находкой. Осматриваем кости. Камера должна взять кости крупным планом. Нажимаем пробел и на экране появляются все активные точки. Нажимаем на них. Руне делает неутешительный вывод, касающийся костей. Может кто-нибудь сможет нам помочь? Идем на кухню, где сидит Нова. Рассказываем ей о костях. Возвращаемся в лабораторию. Открываем блокнот и находим в нем страницу из научного журнала, посвященную древнему племени тоониюков. В конце статьи приведены несколько символов из письменности с пояснениями. На столе, рядом с костями, лежит шкура зверя с иероглифами. Нам важны три символа, которые обведены в рамку. Нужно разгадать, что значит каждый символ. Смотрите скриншот. Племя. Восток. Остров. Вписываем эти слова. С находкой Эла пока все ясно.
Теперь необходимо привезти тело медведицы. Нужны ключи от грузовика. Эл сидит недалеко от нас. Просим у него ключи. Но он просит приготовить мороженное «Бомба Аляска». Рецепт этого лакомства, после беседы, появляется у нас в блокноте. Выходим в коридор, где стоит шкаф с одеждой. Там есть лестница, ведущая в подвал. Спускаемся вниз. Берем корж, порошок безе, кленовый сироп, огнетушитель. А вот мороженого нет. Щелкаем по коробке, чтобы Руне прочитал состав мороженого. Поднимаемся наверх. В гараже берем канистру с бензином. Идем на кухню. Герой ставит на стол миску. Из холодильника достаем сливки. Около окна стоит сахар. Берем его. Возвращаемся к миске. Кладем в нее сливки, сахар. Поливаем это клиновым сиропом, потом абсентом. Теперь чтобы все это застыло, используем огнетушитель. Получившуюся смесь покрываем бисквитом. Щелкаем по посуде мышкой. Появляются слово «перевернуть». Нажимаем на него. Осталось совсем немного. Берем порошок безе и щелкаем им по крану. Руне набирает в банку воды. Из порошка получается крем. Добавляем его в наше лакомство. Теперь берем зажигалку и поджигаем все это. Нажимаем на получившееся мороженое левой кнопкой мыши и нажимаем на слово «готово». Все «Бомба Аляска» готова. Наслаждаемся обществом Новы. Но, внезапно прилетаем Эйлер – младший. Идем в лабораторию. Справа от окна висит маленькая марта месторождений. Рассматриваем ее. Нажимаем на отмеченные на ней точки. Руне замечает, что медведица бродила около месторождения №3. Идем в свою комнату и ложимся спать.
Снова кошмар. Руне услышал выстрел на улице. Выходим в коридор. НА полу сидит испуганная Нова. Успокаиваем ее и идем к шкафу с куртками. Берем оружие и выходим на улицу. Выбираем любые реплики и решаем сложившуюся проблему.
Прохождение Alpha Polaris
Управление
Стандартная point-&-click адвенчура. Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры с мышью. Левая кнопка мыши – обычные действия (начать диалог, взять предмет, применить предмет и т. д.). Правая кнопка мыши – пропуск видеороликов и диалогов. Клавиша «Пробел» — скрыть/показать «горячие» точки на экране.
День 1
Станция
После вступительного видеоролика нас будет Тед, который просит усыпить еще одного белого медведя (забегая вперед — медведицу). Выбираем любые варианты ответа. Выходим из комнаты в коридор, идем в его дальнюю часть и пытаемся пройти в гараж. Автоматически оказываемся в комнате отдыха. После беседы с Новой возвращаемся в коридор и проходим в гараж. Идем в левую сторону и переходим в лобби. Берем ружье с усыпляющими патронами, находящееся в деревянной подставке на стене и скотч, лежащий на деревянном ящике на переднем плане. Также с пола, немного левее ящика, подбираем веревку. Кладем в инвентарь флаг ГЭЭП, упирающийся о стену в левой части экрана. Проходим в лабораторию, дверь в которую находится с правой стороны от места, где мы нашли флаг.
На ближайшем столе, рядом с которым стоит мусорная урна, находим медицинские препараты и приборы: усыпляющие стрелы, оксиметр, электронный ошейник и антиседативное вещество. Обращаем внимание на план станции, висящий на левой стене лаборатории. В любой момент мы можем посетить лабораторию, чтобы повторно ознакомиться с этим планом. Забегая вперед, он нам будет нужен лишь в концовке игры. Возвращаемся в лобби и выходим через двойную дверь на улицу.
Улица
Нас подзовет к себе молодой парень по имени Тед Крин. Начинаем с ним диалог и выбираем любой вариант ответа. Поднимаемся по пожарной лестнице на крышу здания. В инвентаре комбинируем усыпляющие стрелы и ружье, после чего одиночным выстрелом обездвиживаем белую медведицу. Как только окажемся рядом со спящим зверем, то обязательно изучаем его пасть (щелчок правой кнопкой мыши по морде). У медведицы кровоточит зуб, судя по всему она чем-то заражена. Вынимаем из туловища зверя усыпляющую стрелу. Затем помещаем в ее пасть оксиметр, а на шею прикрепляем электронный ошейник. После небольшой беседы с Тедом понимаем, что нам нужно найти способ, как переместить медведицу в клетку, что позади нас. Если мы пройдем в сторону западной части станции, то наткнемся на снегоход. Чем не транспорт? Повторно начинаем диалог с Тедом и предлагаем перевезти медведицу на снегоходе (snowmobile). Для этого вводим слово «snowmobile» или «снегоход», в зависимости от версии игры, в строку «предложить» (suggest). Смотрим видеоролик, по окончании которого с задней части снегохода забираем ремень крепления груза. Применяем этот ремень на медведицу, после чего открываем клетку в дальней части экрана. Применяем веревку из инвентаря на следующие предметы поочередно: обвязанная медведица, опора клетки и снегоход. Дело сделано!
Огибаем станцию по левой стороне и заходим внутрь через те же двери.
Станция
Проходим в лабораторию и достаем антибиотики из запертой аптечки в левой части экрана. Смотрим видеоролик, по окончании которого берем со стола две бедренные кости.
Щелкаем по вытяжному шкафу в правом дальнем углу лаборатории и вынимаем из него небольшой резервуар. Кладем этот резервуар на стол, расположенный на переднем плане, после чего выливаем в него дистиллированную воду и уксусную кислоту (обе бутылки находятся на этом же столе). Теперь кладем сюда же две кости из инвентаря и помещаем заполненный резервуар обратно в вытяжной шкаф. В слабом растворе уксусной кислоты должен раствориться отложившийся на костях кальцит, а за результатами мы вернемся сюда утром. Теперь нам нужно вколоть первую дозу антибиотиков больной медведице.
Улица
Выходим на улицу и идем к клетке с медведицей. В инвентаре комбинируем пустой антиседатив с баночкой антибиотиков и применяем на медведицу. Стоп! Мы ведь не хотим остаться без руки?
Станция
Возвращаемся внутрь станции и проходим в гараж. В правой части помещения, позади красной тумбы, расположена циркулярная пила. Применяем на неее флаг ГЭЭП из инвентаря. Полученную деревянную палку комбинируем со шприцом, а затем – с клейкой лентой.
Улица
Возвращаемся к клетке с медведицей и применяем на больное животное шприц на палке. Идем к себе в спальню и щелкаем по кровати.
Ночь 1
Станция
Выходим из спальни и идем в комнату отдыха, где мы впервые увиделись с Новой. Осматриваем радио на столе, и автоматически начинается разговор с Тедом. Выбираем любые варианты ответов. По окончании разговора направляемся в лабораторию, где беседуем с Элом Шоуменом. Возвращаемся в спальню и ложимся спать.
День 2
Станция
Спешим в лабораторию, чтобы проверить резервуар с двумя костями. Вынимаем из вытяжного шкафа кости и кладем их на стол рядом с куском кожи. Осматриваем стол и щелкаем по глубокому порезу в большой кости. Нужно найти человека, которому должно быть что-то известно об этом. Идем на кухню и беседуем с Новой на все темы. Нова принесет нам статью, которая как раз таки должна помочь нам разобраться с символами на шкуре.
Направляемся в лабораторию, читаем статью, а затем изучаем шкуру. Осматриваем первый символ, на котором изображена горизонтальная линия и полушарие. Символ очень сильно напоминает горизонт и восходящее Солнце. А в нижней части статьи изображен точно такой же символ, только в перевернутом виде, и означает «Запад». Следовательно, ответ: «Восток» (East). На втором символе на шкуре изображены крестики, а в центре них какой то треугольник и линия горизонта. На символе в статье крестики означают море. Гора в море? Ответ: «Остров» (Island). Третий символ напоминает скопление людей. Ответ: «Племя» (Tribe). Щелкаем по очереди на каждый из трех символов и вводим выведенные нами ответы по аналогии со снегоходом:
Символ 1 – Восток (East); Символ 2 – Остров (Island); Символ 3 – Племя (Tribe).
Со шкурой и костями разобрались. Не забыли, что на улице нас ждет Тед? Покидаем станцию.
Улица
Идем к клетке с медведицей и смотрим видеоролик. Беседуем на все темы с Тедом и возвращаемся на станцию.
Станция
Забираем с собой дробовик TACS-12, который висит рядом с ружьем, из которого мы запускали в медведицу усыпляющие стрелы. Идем в свою комнату и берем со стола ноутбук и устройство триангуляции. Выходим на улицу.
Улица
Становимся с правой стороны от ворот гаража, спиной к ним (обязательно). В инвентаре комбинируем устройство триангуляции и компьютер. Открываем компьютер и заходим в программу «Triangulator». В меню программы нас просят заполнить две строчки: номер ошейника (Collar ID) и пеленг (Heading). Закрываем программу и открываем блокнот. Переходим по закладке «Работа по медведям» (Bear Thesis). В заметках (Notes) в нижней части левой страницы находим надпись: «19.4 воспаленный зуб». Это как раз таки наша медведица. Смотрим в таблице выше номер ошейника (Collar ID) медведицы в строке № 19.4 – AOL339 (в англоязычной версии — ALO339). Первые данные у нас есть:
Теперь закрываем блокнот и щелкаем правой кнопкой мыши по многоцелевому инструменту с компасом в инвентаре. В конце его описания находим цифры – это наш пеленг. Внимание! Данная величина изменчива, т. е. зависит от того направления, куда Вы смотрите. Мой пеленг, например, был 264 градуса.
Повторно открываем программу «Triangulator» и вводим найденные данные:
Номер ошейника – AOL339 (ALO339) Пеленг – 264 (переменная величина)
После этого нажимаем на «Расчет 1». Программа просит нас сделать 15 шагов по направлению пеленга, в нашем случае вниз. Делаем эти 15 шагов вниз экрана (отсчитываем их до единого). Снова запускаем программу и нажимаем на «Расчет 2». Если все сделали правильно, то внизу прочтем соответствующие комментарии Руне, а также предложение прокатиться на снегоходе до вычисленного места.
Проходим по периметру станции в левую сторону и садимся в снегоход. Смотрим видеоролик и возвращаемся внутрь станции.
Станция
Идем в лабораторию и беседуем с Элом Шоуменом о случившемся. Направляемся на кухню, чтобы приготовить блюдо под названием «Бомба Аляска». По пути в гараже берем красную канистру. Как только оказываемся на кухне, Руне ставит на стол пустую миску. Рецепт коктейля можно найти в блокноте. Сначала давайте соберем необходимые ингредиенты. Из холодильника вынимаем сливки (household ice cream), а с кухонного стола берем сахар (sugar). Следуем в свою комнату и с пола поднимаем бутылку абсента (verte abcinthe). Идем в лобби, где находится выход со станции. Спускаемся в погреб и берем следующие предметы: огнетушитель (extinguisher), бисквитный корж (sponge cake), порошок безе (meringue powder) и кленовый сироп (maple syrup). Возвращаемся на кухню и добавляем (применяем) ингредиенты в следующем порядке (согласно первому пункту рецепта):
1. Сливки 2. Сахар 3. Кленовый сироп 4. Порошок безе 5. Огнетушитель В пунктах 1–5 мы делаем мороженое. 6. Бисквитный корж
Щелкаем по миске с блюдом и выбираем фразу:
— Перевернуть (Flip it over).
Поливаем «Бомбу Аляска» абсентом. Применяем зажигалку на перевернутый пирог, щелкаем по блюду и выбираем:
— Готово (It’s already).
Смотрим видеоролик и спешим в лабораторию. После того, как все покинут помещение, в инвентаре комбинируем ошейник с ноутбуком. Открываем программу «ProxyTrack». Заходим в пункт «Map-East Ketek plateau/EPGE» (Карта — Плато Восточный Кетек). Далее щелкаем по команде «Import-USB ALO339» (Импорт-USB AOL339). Теперь осматриваем меню «Datapoints» (Данные). Здесь находятся шесть точек от CP1 до CP6. Щелкаем по точке CP5. Какой смысл медведице идти 20км на северо-запад, чтобы затем возвратиться обратно? Закрываем компьютер и щелкаем по новой карте (glacier map), появившейся на стене. Здесь Шоумен помечает места, где он совершил свои находки. Нажимаем правой кнопкой мыши на надпись «Shouman 3»:
Координаты точки CP5 совпадают с тем местом, где Шоумен нашел свой последний артефакт! Продолжим наше расследование завтра, а пока идем в свою комнату и ложимся спать.
Ночь 2 Станция
Выходим из комнаты в коридор и беседуем с Новой. Направляемся через гараж в лобби, снимаем со стены ружье и выходим на улицу.
Улица
Смотрим видеоролик.
День 3 Станция
Идем на кухню и общаемся с нашими знакомыми. Спешим в гараж, где разговариваем на все темы с Тедом. Переходим в лобби, снимаем со стены ружье и поднимаем с пола веревку. Забираем с собой нефтяной зонд, который упирается о шкаф с одеждой. Возвращаемся в комнату и кладем в инвентарь обувь с шипами (crampons — «кошки»), которая висит на стене. Теперь нам нужно сделать универсальный ключ, с помощью которого мы попадем в комнату Новы. Заготовка ключа у нас уже есть в инвентаре, осталось лишь узнать, как он выглядит. Выходим в коридор и осматриваем деревянный стенд на стене. Щелкаем по трем ключам на стенде:
Наша задача: объединить выемки на всех трех ключах. В инвентаре комбинируем набор универсальных инструментов (брелок) с заготовкой ключа. Обращаем внимание, что ключ состоит из 9 частей. Если щелкнуть на любую из частей, то мы сделаем выемку. В результате складывания выемок на всех трех ключах приходим к выводу, что нам нужно оставить «зубок» лишь на пятой части ключа. Поэтому щелкаем по следующим частям ключа: 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9.
Изучаем поздравительную открытку, прикрепленную к стенду. Данная открытка предназначена Нове и была отправлена 02/08. Значит, день рождения Новы – 02/09. Эти даты действительны для англоязычной версии игры. В русской версии квеста открытка была отправлена 02/15, а значит день рождения Новы — 02/16.
Применяем ключ на дверь в комнату Новы, которая расположена напротив нашей спальни, и оказываемся внутри. Изучаем чемодан, стоящий около шкафа. Перед нами кодовый замок, состоящий из четырех цифр. Помните поздравительную открытку Новы, которую мы нашли в самом начале игры? На ней стояла дата 02/08 (русская версия — 02/15). День рождения Новы наверняка на день позже. Вводим на кодовом замке следующие цифры: 0209 (в русской версии — 0216). Замок автоматически не открывается. После ввода данных цифр щелкаем по верхней части замка. Вынимаем из чемодана статью, и она отправляется прямиком в наш блокнот, в соответствующий раздел. Идем в гараж и садимся в автомобиль.
Расселина в леднике
Применяем нефтяной зонд на передний бампер автомобиля. Надеваем на себя «кошки», затем используем веревку последовательно на нефтяной зонд, свисающий в расселину, а затем – на себя. Щелкаем по красному пульту в инвентаре.
Оказавшись внизу, идем внутрь пещеры через темный проход. Дальше пройти невозможно, поскольку помещение пещеры не освещено. Обращаем внимание на чашу, стоящую на земле. Возвращаемся к нефтяному зонду, привязанному к веревке. В инвентаре дважды щелкаем по красному пульту. Тем самым мы опускаем и поднимаем зонд в нефтяную скважину и обратно. Применяем многоцелевой инструмент с компасом на нефтяной зонд и снимаем с него контейнер, наполненный горючим веществом. Повторно заходим в пещеру и применяем контейнер с горючим веществом на чашу на земле. Поджигаем горючее вещество в чаше с помощью зажигалки. Шагаем по пещере дальше и в правом нижнем углу экрана замечаем еще одну чашу. Наливаем горючее вещество и разжигаем огонь при помощи зажигалки. Осматриваем красные символы на стене.
Выходим из приближения и продвигаемся вглубь пещеры. В чашу наливаем горючее вещество и разводим костер. Перед нами останки. Возвращаемся обратно к стене с символами. Начинаем анализировать статью из комнаты Новы и вписываем значения каждого из четырех символов:
На первом символе, который расположен внизу, изображена фигура человека. Скорее всего, это шаман. Второй символ напоминает замкнутую форму льда. Это, наверняка, трон, расположенный в соседнем помещении. Символ 3 состоит из двух символов, которые можно найти в первой статье: равнины и Северное Сияние. Символ «равнин» изображен над Северным Сиянием. В английской версии игры в статье есть предложение, которое переводится следующим образом: «Это, как говорят, одинокое существо, пойманное в ловушку Бореи, области позади Северного Сияния». Заметка: в русской локализации отбросило слово «Борей», что заранее обрекло всех Вас искать прохождение. Без него данное место пройти нереально. На четвертом символе изображена фигура человека без сердца. Это местный дух Витико (Witiko), пожирающий людей или превращающий их в каннибалов. Вводим следующие названия:
Символ 1 – Шаман (Shaman) Символ 2 – Трон (Throne) Символ 3 – Борей (Boreas) Символ 4 – Вендиго или Witiko (Wendigo, Witiko)
После ввода этих слов смотрим видеоролик.
День 4
Станция
Идем на кухню и беседуем с Алистером и Новой. Следуем в лабораторию, где продолжаем разговор с Новой. Забираем со стола шкуру и кости. Идем в гараж и берем канистру бензина.
Улица Выходим на улицу и спешим к тому месту, где находится снегоход. Смотрим видеоролик.
Возвращаемся на улицу и кладем шкуру и кости в стопку шин, находящихся с правой стороны от гаража. Поливаем шины бензином и поджигаем с помощью зажигалки. Во двор выходит Алистер и сообщает, что поджечь кости и шкуру недостаточно. Необходимо раздобыть алюминий, ржавый металл и магний.
Спускаемся в подвал, где находится труп (сами знаете кого), и применяем многоцелевой инструмент с компасом на анод, прикрепленный к какому-то оборудованию в правой части экрана. Анод отправляется в инвентарь. Направляемся в гараж и, при помощи многоцелевого инструмента с компасом, соскребаем ржавчину с ржавой бочки в левом нижнем углу экрана. Бочка скрыта под инвентарными предметами! Спешим на кухню и снимаем с газовой плиты алюминиевую сковороду. Возвращаемся в гараж и применяем алюминиевую сковороду на шлифовальный станок (grinding machine). В этот же станок помещаем анод. На полу, у подножия станка, рассыпаны порошки алюминия и магния. Берем в руки метлу, стоящую с левой стороны от дверей в коридор жилых помещений, и щелкаем по рассыпанным порошкам. Бежим к шинам, внутри которых находятся останки шкуры и костей.
Улица
Кладем в шины порошок алюминия, магния и ржавчину. Применяем зажигалку на шины. Дело сделано! Заходим внутрь станции.
Станция
Идем в коридор жилых помещений. Рядом с комнатой Новы находится квартира Шоумена. Применяем изготовленный нами ключ на дверь в квартиру Шоумена и попадаем внутрь. Читаем записку Эла, лежащую на столе. Идем в лабораторию и беседуем на все темы с Новой. Обязательно сообщаем ей о записке Эла. Идем в нашу комнату, чтобы лечь спать. Зайти в комнату мы не успеваем, т. к. нас останавливает Нова. Беседуем с девушкой и выбираем любой вариант ответа: остаться с ней или нет. Смотрим видеоролик.
Ночь 4 Станция
Направляемся в подвал и осматриваем труп. Кто-то отрезал ему руки, но зачем? Выходим на улицу.
Улица
Идем в сторону локации, где расположена клетка. На соседней локации находим генератор. Заглядываем внутрь и видим следующую картину:
Не спешим ничего делать. Выходим из приближения и крутим вентиль, немного правее генератора. Повторно осматриваем генератор. Мы можем либо опустить рычаг, либо потянуть за дроссель, либо переключить красный тумблер. Делаем следующие действия:
— опускаем рычаг; — тянем за дроссель; — щелкаем по тумблеру; — после того, как тумблер будет указывать на цифру «1», возвращаем рычаг и дроссель в изначальные положения (но не затягиваем с данными действиями, т. к. рычаг может принять положение «0»).
Смотрим видеоролик. Дверь в Лобби закрыта, но нам нужно каким-то образом попасть внутрь станции. Поднимаемся на крышу станции, откуда мы стреляли в медведицу. Обращаем внимание, что купол гаража покрыт льдом и без альпинистского оборудования здесь не обойтись. Идем на локацию со снегоходом. Подбираем с земли обувь с шипами и возвращаемся на крышу. Применяем найденную обувь на себя, а затем щелкаем по куполу гаража. На вершине гаража находим люк. Просто так поднять его не выйдет, поскольку он примерз к крыше. Спускаемся вниз и направляемся на локацию с клеткой. Берем с собой шприц на палке, находящийся с левой стороны от клетки. В инвентаре щелкаем левой кнопкой мыши по палке со шприцом и тем самым отделяем их друг от друга. Идем к генератору и заглядываем внутрь. В правом верхнем углу экрана замечаем трубу, по которой течет антифриз. Наполняем шприц антифризом и спешим обратно к замерзшему люку. Применяем шприц на люк, поднимаем крышку и пролезаем внутрь станции.
Станция
На стене, немного правее ворот гаража, висит набор инструментов. Снимаем со стены гаечный ключ, забираемся по лестнице на второй ярус и автоматически прячемся за ящиками. Бросаем гаечный ключ в окно, над воротами гаража, и смотрим видеоролик. Поднимаем с пола револьвер и идем в лабораторию.
Здесь на полу находим мятый лист бумаги. Щелкаем левой кнопкой мыши по этому листу, находящемуся уже в инвентаре. На листе есть ряд знакомых нам символов. Два нижних символа нам неизвестны. Второй снизу вверх символ – сердце, поскольку на нем изображен человек и треугольником отмечена область сердца. Нижний символ чем-то напоминает расселину в леднике. Так оно и есть:
Символ 1 – Расселина (Crevasse)
Символ 2 – Сердце (Heart)
Теперь нам необходимо ответить на появившийся на листе бумаги вопрос: «Где Нова?». Изучаем карту станции, висящую на стене, над шкафом с медикаментами. Мы ведь везде уже побывали? Осталось одно-единственное место, где может находиться Нова – это водяной насос. Открываем листик, щелкаем по вопросу и пишем следующий ответ: «Водяной насос» (Water-pump).
Направляемся в подвал. Берем в руки крюк для мяса (meat hook) и щелкаем по люку, ведущему к насосу. Спускаемся вниз и смотрим финальный видеоролик.
Рассказать друзьям:
Похожие записи:
- Как пройти Deus Ex: The Fall ?
Прохождение Братья Пилоты 3D: тайны клуба
Прохождение Martin Mystere: Operation Dorian Gray
Прохождение Wanted: A wild western adventure
Прохождение Stolen
Прохождение игры Beyond:Two Souls
День третий
Идем на кухню. Собрались все работники станции. Говорим с Эйлером. После разговора возвращаемся в свою комнату и берем кошки для ледолазания. Идем в гараж. Беседуем с Тэдом и пытаемся его успокоить. Идем в коридор и берем ружье, нефтяной зонд и веревку. Возвращаемся к Теду. Рассказываем ему о Эле и Нове. Затем говорим, что Нова не хочет давать нам статью о монстре. Тед дает нам заготовку для ключа. Многофункциональным ножом вырезаем ключ от комнаты Новы. Смотрите скриншот. Заметная статья лежит в чемодане. Но на нем кодовый замок. Выходим в коридор и подходим к доске объявлений. В верхнем левом углу приклеена открытка для Новы. Открываем ее. Находим дату. Дата -12/15. Но открытку отправили за день до праздника. Значит код от замка – 0216. Возвращаемся к чемодану и вводим цифры. Открываем замок. Берем статью и выходим в коридор. Идем в гараж. Щелкаем на грузовик, и отправляется в путь. Мы на месте. Любуемся горами. Необходимо опустить нефтяной зонд. Достаем кошки для ледолазания и надеваем их на ботинки Руне. Теперь берем зонд и привязываем его к лебедке грузовика. Осталось немного. Достаем веревку и привязываем ее к Руне и нефтяному зонду. Нажимаем мышкой на дистанционный пульт от лебедки. Герой опускается в расселину.
Мы остановились около входа в таинственную пещеру. Интересно, что там? Идем в пещеру. Но там темно, нужно горючее. Возвращаемся и с помощью пульта опускаем зонд еще ниже. Поднимаем его. Берем нож и выковыриваем контейнер с нефтью. Возвращаемся в пещеру. Около входа стоит пустой сосуд. Наполняем его нефтью. Поджигает жидкость. Идем вглубь пещеры. Там стоит еще один пустой сосуд. Делает тоже самое. Мрак ушел — нам виды наскальные рисунки. Но Руне не хочет сейчас заниматься символами, а предпочитает полностью осмотреть пещеру. Идем дальше. Находим еще одну чашу. Наполняем ее нефтью и поджигаем. Ого! Здесь ледяной трон и куча из костей. У героя появилась желания изучить символы. Возвращаемся к ним и нажимаем на них. Нужно отгадать, какой символ, что значит. Смотрите скриншот. Нажимаем еще раз на символы. Руне догадывается, что пытались сделать древнее племя. Что-то происходит в пещере. Бежим.
Расы[править]
- Шаратар. Одним словом — каджиты. От природы — эмпаты, прохвосты, интриганы и просто хорошие ребята. Потребляют корень валерьяны в промышленных количествах, поэтому почти всё население шаратарских планет постоянно упорото — кроме тех из них, кто принял т. н. «Обет Серьёзности», обязательный для занимающих политические должности. Эти — лысы и злонравны, чем и объясняется довольно агрессивная внешняя политика Шаратар. Люди называют родную планету Шаратар — Воронеж. В английском переводе отсылка на старый советский мульт потеряна. Шаратар знают, что каждый разумный обитатель галактики так или иначе встречался с кошачьими в той или иной форме. На основании этого они верят, что кошка — аватара некоего высшего существа, и они — Шаратар — ближе всех остальных к нему.
Враждуют (игромеханически это никак не отражено) с Дриллами, поскольку случайно оказались их причиной выхода в космос. Предпочтительный стиль игры — шпионаж и активное флотоводство.
- Эрианцы. Раса гуманоидных амфибий, до определённого момента не различавших небо, землю и воду, а потому — не задумывавшихся о космических полётах и космосе, как таковом. Утончённые эстеты, делают всё, чтобы подчеркнуть красоту момента. Кожа Эрианцев снабжена хроматофорами, слабо поддающимися контролю, поэтому их эмоции почти всегда на виду. Обладатели невероятных двухпалубных истребителей.
Пытаются дружить с Дриллами, как с маленькими агрессивными детьми, которым нужно наставление и воспитание. Предпочтительный стиль игры — дипломатия.
- Дрилы. Четырёхполые рептилии. Из-за особенностей гормонального фона очень плодовиты, однако тупы (дрильская наука развивается медленнее остальных) и крайне эмоциональны. Среди их технологий можно заметить несколько отсылок к оркам из Warhammer — никто не знает, как это работает, но почему-то — работает. Обладатели самых удобных дизайнов кораблей.
Враждуют с Шаратар и Логанами (последние однажды отказали Дриллам в военной помощи). Дружат с Эрианцами, патамушта у них многа прикольных штуковин! Предпочтительный стиль игры — флотоводство, агрессия, бурная колонизация.
- Гавакены. Похожи на переходное звено между рептилиями и птицами. Быстрые, резкие, но хрупкие. Из-за особенностей сердечно-сосудистой системы, плохо приспособленной к невесомости, нуждаются в постоянных физических нагрузках. Лучшие наёмники, пилоты и певцы галактики. Родной планеты лишились из-за природного катаклизма.
Предпочтительный стиль игры — торговля и Hit’n’Run.
- Логане, они же «Огрызки». Галактические изгои — уродливое последствие радиационного заражения и генетических экспериментов. Не обласканы общественным мнением, поскольку уже пытались завоевать галактику. При этом — довольно выносливые, а в окне дипломатии ведут себя как стереотипные байкеры. Размножаются только засчёт клонирования. Искусства не признают, преданы искдючительно науке, а потому — довольно умны.
Враждуют с Магеланцами из-за их высокомерия. Предпочтительный стиль игры — колонизация. По параметрам почти во всём — крепкие середнячки, причём ещё со старта способны колонизировать облучённые миры.
- Магеланцы. Люди с другой планеты + Космические эльфы. Гордая и мудрая раса учёных и дипломатов. Произошли от общих предков с Людьми. Очень религиозны, причём их религиозные термины серьёзно напоминают индуизм. Главная проблема Магеланцев — низкая рождаемость: мальчики рождаются в одном случае из тысячи. Отдельную вкусность ЛОРа составляет то, что невообразимо красивые магеланки дают плодовитое потомство с людьми, что ставит серьёзные этические вопросы у обоих сторон.
Недолюбливают Логанов за мерзкую внешность и генетическую нечистоту. Строят противоречивую дружбу с Людьми на основании биологической совместимости. Предпочтительный стиль игры — наука и дипломатия.
- Люди. В игре представлены примитивными, но наглыми и до смешного бюрократизированными. Внезапно описаны трёхполыми — новый третий пол «существует исключительно ради удовольствий». И вообще всё описание «хьманов» — одно большое на тебе человечеству.
Похотливо посматривают в сторону магеланок. Предпочтительный стиль игры — шпионаж.
- Вагалары. Человекоподобные коалы (!), исповедующие что-то вроде буддизма. Миролюбивы, ленивы, но довольно выносливы. Разработали столько облегчающих жизнь примочек, что остальные виды галактики приписывают Вагаларам сверхъестественные способны, что последние не комментируют.
Предпочтительный стиль игры — наука.
- Урганы. Ещё одна рептилоидная раса. Недоверчивые ксенофобы, хладнокровные вояки. Лучшие спринтеры галактики. Середнячки по всем параметрам, однако с самого начала имеют несколько продвинутых оружейных технологий.
Предпочтительный стиль игры — Hit’n’Run.
- Люмены — добавлены с обновлением. Световая жизнеформа, питающаяся от звёзд. Крайне войнолюбивы из-за тяги к эстетике. Любят представляться символами веры других рас галактики, чтобы повергнуть в шок. Жадные, меркантильные, охочие до развлечений. Вместо еды потребляют очки производства.
Предпочтительный стиль игры — война и шпионаж.
День четвертый
Просыпаемся в лаборатории. Идем на кухню. Разговариваем с Эйлером. Нова ушла в лабораторию. Идем к ней. Рассказываем ей о пещере. Нам нужно уничтожить кости и шкуру, которые притащил Эл. Вдруг это сработает, и дух отстанет от героев. Берем кости и шкуру. Выходим на улицу. Около гаража стоит бочка. Бросаем в ее кости, заливаем их бензином и поджигаем с помощью зажигалки. Ничего не выходит. Нужно более жаркое пламя. Ищем необходимые компоненты. Возвращаемся в здание и спускаемся в подвал. Справа стоит установка. С помощью многофункционального ножа отковыривает от нее анодный протектор. Теперь нужна ржавчина. В гараже стоят две ржавые бочки. Ножом соскребаем с них немного ржавчины. На кухне берем сковородку. В гараже стоит шлифовачный станок. Стачиваем на нем сковородку и анодный протектор. Берем швабру – она стоит около красного шкафчика – и собираем металлический порошок. Возвращаемся к бочке, в которой лежат кости. Кидаем в нее все три вида металлического порошка. Берем зажигалку и поджигаем все это. Кости и шкура сгорели. Возвращаемся в станцию. Говорил Нове, что мы уничтожили кости.
Теперь необходимо узнать, куда убежал Тед и Эл. Какие-нибудь их вещи должны нам дать подсказку. Идем в жилой отсек. Открываем комнату Эла тем же ключом, каким мы открыли комнату Новы. На столе лежит записка. Читаем ее. Теперь нужно разыскать Теда. Идем к его снегоходу. Рядом с транспортным средством в луже крови лежит Тед. Парень не выдержал здешних развлечений и застрелился. Труп парня пока отнести в подвал. Говорим с Алистером. Поднимаемся наверх и идем в свою комнату. Нам останавливаем Нова и пролегает посидеть и поговорить у нее. После разговора у героя есть выбор: остаться на ночь у девушки или уйти в свою комнату. Лучше, конечно, оставить парню у нее.
Ночью на станции выключилось отопление, и погас свет. Если вы спали в своей комнате, нужно зайти к Нове и успокоить ее. Выходим на улицу и идем к генератору. Около шкафа генератора находиться вентиль. Щелкаем по нему. Вентиль отрыт. Теперь самое время открыть шкаф генератора. Здесь прямоугольный рычаг, красный переключатель и ручка овальной формы от воздушного клапана. Сначала опускаем рычаг, потом тянем за ручку овальной формы и поворачиваем красный переключатель. После того, как переключатель повернется к цифре 1, быстро возвращаем рычаг и ручку овальной формы в изначальное положение. Готово. Руне захочет вернуться в здание, но его не пустит Алистер. Нужно искать другой вход. Идем к снегоходу и подбираем рядом лежащие кошки для ледолазания. Теперь залазим на крышу станции, откуда вначале игры стреляли в медведицу. Слева находиться покрытый льдом купол гаража. Залазим на него, предварительно одев кошки.. Но замок на люке обледенел. Около клетки стоит палка со шприцом на конце. Берем ее. Открывает генератор. Внутри есть трубка с антифризом. Берем шприц и втыкаем его в трубку. Теперь у нас есть шприц с антифризом. Возвращаемся на крышу гаража. Содержимое шприца выливаем на застывший замок. Мы в гараже. Берем гаечный ключ со стены, где висят все инструменты, и поднимаемся наверх. Из сумки достаем гаечный ключ и кидаем его в окно. Прибегает Эйлер. Руне случайно или намеренно убивает парня. Поднимаем револьвер. Идем в лабораторию. На полу, около крови, валяется листок. Опять символы. Руне знает все, кроме последних двух. Нужно вписать, что они обозначают. Смотрите скриншот. Сердце и расселина. Теперь нужно ответить на вопрос: где Нова? Смотрим план станции. Под станцией есть помещение с талой водой. Пишем на листочке «водяной насос». Спускаемся в подвал. Берем круг для мяса. С его помощью поднимаем металлическую крышку. Спускаемся вниз. Разговариваем с обезумившим Элом. Смотрим финальный ролик. Конец.
Мы благодарим за предоставленную версию игры.
Polaris Sector + DLC Lumens [v1.06g] (2017)
Год выпуска:
2016 — 2017
Жанр:
Cosmic Strategy (Real-time)
Разработчик:
SoftWarWare
Издательство:
Slitherine Ltd.
Платформа:
Windows
Версия:
1.06g
Тип издания:
Лицензия
елиз:
GOG
Язык интерфейса:
Русский, Английский, Испанский
Языка oзвучки:
Отсутствует
Таблетка:
Не требуется (DRM-Free от GOG) Новая космическая стратегия в реальном времени Polaris Sector, в которой вам предстоит исследовать и покорить целую галактику с миллионами звезд и различных планет, причем всё это генерируется случайном образом. Для начала вам необходимо заняться строительством кораблей, чтобы на них потом добывать различные космические ресурсы. Помимо исследования и крафта, вам также необходимо вести дипломатические отношения с другими расами, а с некоторыми и вступать в войну.
Системные требования:Операционная система:
Windows® Vista +
Процессор:
Core i3
Оперативная память:
2 ГБ
Видеокарта:
DirectX or OpenGL Compatible Video card DirectX: Версии 9.0c
Свободного места на жестком диске:
4 GB
Древние, назвавшие сию область «Полярис», определенно обладали весьма специфическим чувством юмора. Полярис – это яркая звезда, символизирующая надежду и веру. Ни того, ни другого в этом Полярисе нет. Он представляет собой дикое скопление газа, звезд и сверхновых, насквозь пропитанное коварством, притеснением и жаждой власти. Найдется ли тот, кому окажется под силу выстроить империю в таком месте, как это? Не стоит удивляться, что другие фракции относятся с подозрением к вновь прибывшим и могут напасть при первых же попытках чужаков обосноваться здесь. Естественная смерть – невиданная роскошь в этих краях. Вас считают слабым? Пираты и мусорщики будут грабить ваши планеты. Вы решите ответить на силу силой? Ваши конкуренты объединятся, чтобы уничтожить вас. Достичь тотального господства будет нелегко. Влиятельные союзники, выстроенные в тайне военные корабли, крупномасштабные инвестиции в науку, позволяющие превзойти конкурентов технологически, – все это может стать вашим путем к успеху. Но хватит ли вам времени, чтобы реализовать свою стратегию? Будете ли вы настолько дальновидны, чтобы создать оружие и технологии, способные обеспечить вам военное преимущество даже десятилетия спустя? Найдите правильный баланс между фундаментальными исследованиями и прикладными разработками, дабы опередить противников. Найдите верное соотношение между классическими проектами и сумасшедшими прототипами, и ваших судов будут бояться во всех углах и концах галактики. Ваши инженеры и ученые предоставляют вам массу возможностей, но только от вас зависит судьба империи. «Polaris Sector» – это случайным образом генерируемая галактика, включающая в себя до 900 звезд. Это широчайшие возможности для кастомизации мира и космических кораблей, а также для исследований. Делайте открытия, выстраивайте дипломатические отношения, воюйте, развивайте шпионскую сеть – когда на кону ваша жизнь и жизнь вашей империи, все средства хороши.
— Совершенно нова раса, Lumens, с новыми уникальными свойствами — Новые, уникальные для разных рас технологии. Каждая раса будет иметь свой собственный технологический путь! — Новые опции флота, назначение ролей кораблям и автоматическое пополнение авианосцев истребителями — Улучшенные свойства планет. Теперь планеты будут значительно отличаться одна от другой. — Больше настроек для генерации галактики