В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 23 октября 2011 года . |
Left 4 Dead | |
Обложка коробки издания для ПК | |
Разработчики |
|
Издатели |
|
Локализатор | «Акелла» |
Часть серии | Left 4 Dead[d] |
Дата выпуска | Персональный компьютер:
Xbox 360:
|
Версия | 1.0.3.7 (6 июня 2020 года[2]) |
Жанры | шутер от первого лица, survival horror |
Возрастной рейтинг | CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: M — Mature PEGI: 18 USK: USK 18[d] |
Создатели | |
Композитор |
|
Технические данные | |
Платформы | (Windows, Mac OS X), Xbox 360 |
Игровой движок | Source Engine 14: Base Source 3 |
Режимы игры | Однопользовательский, Многопользовательский, Кооператив |
Носитель | DVD, цифровая дистрибуция |
Системные требования | см. ниже |
Управление | : Клавиатура и мышь Xbox 360: Геймпад |
Официальный сайт | |
Left 4 Dead на Викискладе |
Left 4 Dead
[3] — многопользовательская компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и
survival horror
, разработанная компанией
Turtle Rock Studios
, которая с 10 января 2008 по 3 июня 2009 являлась частью
Valve Corporation
. Игра создана на движке
Source
версии 14 для платформ
Windows NT
и
Xbox 360
. Портированием игры на
Xbox 360
занималась студия
Certain Affinity
[4]. 28 октября 2010 года игра стала доступна на
Mac OS X
.
Впервые информация о Left 4 Dead
появилась в рождественском номере журнала
PC Gamer UK
за 2006 год в виде шестистраничной статьи. А опробовать игру публика смогла на
QuakeCon 2007
и
Showdown 2007 LAN
, прошедшей в американском городе Сан-Хосе. 6 ноября демоверсия
Left 4 Dead
стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции
Steam
. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично. 18 ноября игра стала доступна через
Steam
для всех желающих. 20 ноября состоялся выпуск коробочных версий в Америке, а 21 ноября — в Старом свете[5]. Версии для персонального компьютера и
Xbox 360
полностью переведены на русский язык[6].
Игра получила множество положительных отзывов. Разработчикам удалось хорошо передать мрачную атмосферу ужаса и отчаяния, которая возникла в результате распространения в игровой вселенной неизвестного вируса, превратившего людей в чудовищ. Благодаря работе «Режиссёра», искусственного интеллекта, следящего за действиями игроков и влияющего на игровой процесс, каждое прохождение игры уникально и неповторимо, а упор на командные действия делает игру одной из лучших среди кооперативных шутеров. Также уникальность этой серии шутеров придаёт необычный сетевой режим, в котором команды противников поставлены в разные условия: одни играют за людей, а другие — за Особых Заражённых.
1 июня 2009 года на выставке Electronic Entertainment Expo
Valve
официально анонсировала полноценный сиквел
Left 4 Dead 2
[7]. Сиквел вышел 17 ноября 2009 года.
Игровой процесс
В основу игрового процесса положена борьба Выживших с ордами Заражённых. Каждая кампания состоит из нескольких уровней, которые должны пройти Выжившие, чтобы добраться до спасательного транспорта для эвакуации из заражённой зоны. Уровни связаны между собой «безопасными комнатами» (англ. safe room), «убежищами». Как только Выжившие заберутся внутрь комнаты и запрут дверь, уровень закончится, а следующий начнётся в этой же комнате, но с надежно запертым старым выходом и доступным новым. Такие комнаты содержат оружие, боеприпасы и аптечки. Прохождение кампании осуществляется четырьмя персонажами, каждым из которых управляет человек или бот. На некоторых уровнях для продолжения пути Выжившим приходится активировать так называемые «панические события» (англ. panic events), которые приводят к появлению огромного количества Заражённых.
В игре присутствует дополнительный искусственный интеллект, именуемый Режиссёром (англ. AI Director), который влияет на игровой процесс, подстраиваясь под уровень игроков и меняя такие параметры игры, как количество Заражённых, частоту и место их появления. Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Сохранений в игре не предусмотрено, то есть начать игру можно произвольно — в любой выбранной Кампании (некоторыми игроками это было отмечено как минус).
В Left 4 Dead
существует четыре игровых режима: Одиночная игра, Кооператив, Сражение и Выживание.
Кооператив
Так как игра ориентирована на командное прохождение, этот режим является основным. Цель этого режима — пройти командой из четырёх игроков одну из кампаний. В команде может быть от одного до четырёх человек, недостающие игроки замещаются ботами, управляемые компьютером, с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры. Если одному из игроков нужно ненадолго прервать игру, то ему необязательно выходить из игры или просить других подождать, он может передать управление своим персонажем боту, не опасаясь, что его место займёт кто-то другой. Также управление передаётся боту автоматически, если игрок в течение 25 секунд стоял неподвижно. В игре есть четыре уровня сложности: лёгкий
(англ. easy),
нормальный
(англ. normal),
мастер
(англ. advanced) и
эксперт
(англ. expert). Уровень сложности влияет на такие параметры, как величина урона от огня по своим, количество Обычных Заражённых, количество очков здоровья Заражённых и величина урона от инфицированных. После завершения кампании игрокам показывается статистика их прохождения (затраченное время, количество убитых, точность и тому подобное) и засчитываются достижения, связанные с прохождением кампании. В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков, особенно на высоких уровнях сложности, где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда игроков-Выживших будет быстро уничтожена превосходящими силами Заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или отправки текстовых сообщений. Для улучшения игрового процесса добавлена возможность проводить голосования. Любой игрок может инициировать начало опроса с целью выяснения мнения остальных членов команды по важным вопросам: исключения игрока из игры, смена карты, переигровка кампании или возврат в лобби (игровую комнату, в которой задаются параметры матча). Связь осуществляется через локальную сеть или Steam.
Одиночная игра
Хотя игра предназначена для многопользовательского прохождения, возможен режим игры для одного игрока, где остальными Выжившими управляет компьютер. Боты следуют за игроком-человеком, стреляют по Заражённым, лечат, спасают и помогают другим Выжившим, но не могут открывать двери убежищ, инициировать «панические события» и вызов Орды, применять метательное оружие из-за стратегически важного значения и невозможности тактического использования этих элементов искусственным интеллектом. По сути, этот режим является полной копией Кооператива с единственным отличием — в него играет один человек, другие игроки присоединиться не могут. При смерти игрока-человека игра заканчивается. Знакомство с Left 4 Dead
следует начинать именно с этого режима, тем более что это единственный режим, который не требует подключения к интернету или локальной сети.
Сражение
В этом режиме четыре игрока берут на себя роль Выживших, а другие четыре — роль Особых Заражённых. В каждой команде должен быть как минимум один человек для начала, недостающие игроки в команде Выживших заменяются ботами. Каждому игроку в команде Заражённых даётся в управление один из Особых Заражённых: Толстяк, Охотник или Курильщик. В команде Заражённых не может быть более одного Толстяка или Курильщика, но может быть до четырёх Охотников. Время от времени команде Заражённых даётся Танк, которым управляет, как правило, набравший на текущий момент больше всех очков игрок-Заражённый. Ведьма как игровой персонаж недоступна, ею всегда управляет искусственный интеллект. Через некоторое время после смерти Особый Заражённый появляется заново, причём игрок может сам выбрать, в режиме «призрака», где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он не находится в области потенциальной видимости Выживших. В режиме «призрака» игрок-Заражённый невидим для Выживших, а для других Заражённых отображается белым силуэтом. Также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. В режиме Сражения убитый Выживший не возрождается, а ждёт окончания раунда. После окончания каждого раунда Выжившими начисляются очки в зависимости от среднего пройденного расстояния, числа дошедших до убежища, очков здоровья у оставшихся в живых и сложности раунда кампании, также дополнительные очки даются за сохранённые аптечки и таблетки. После прохождения карты команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, первой играет за Выживших, а проигрывающие за Заражённых. После завершения кампании командами будет показана таблица с очками команд и определена команда-победитель.
Выживание
Режим Выживания повторяет отдельные эпизоды из режима Кооператива — «панические события» (англ. panic event), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение Орды Заражённых — большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или несколько Особых Заражённых. Режим Выживания отличается тем, что наступление Заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — Режиссёр создаёт всё новые и новые орды Заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме Кооператива; Особых Заражённых также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида. Начало атаки определяют сами игроки — на старте карта безопасна, и Заражённые не появляются на ней, пока Выжившие не запустят паническое событие. До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выигрышные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть в режиме Выживания невозможно, цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая[8].
Сюжет
Соединённые Штаты Америки охватила эпидемия неизвестного вируса, который вызывает у заражённых им людей (именуемых Заражёнными) симптомы бешенства с последующими мутациями тела, превращая некоторых из них в ужасных монстров. За две недели эпидемия распространилась на несколько штатов, и власти пошли на крайние меры, начав массовую эвакуацию из заражённых зон. Четыре главных героя (именуемые Выжившими) не успели эвакуироваться с остальными и теперь пытаются спастись из окружения орд заражённых людей[9].
Игра состоит из шести кампаний, поделённых на несколько уровней каждая и связанных между собой общей сюжетной линией, и одной независимой миссии для режима Выживания:
- «Нет милосердию» (англ. No Mercy)
Слоган — «Curing the Infection… One Bullet at a Time»
(«Лечим инфекцию… Одна пуля — один больной»).
После вступительного ролика, в котором четвёрка главных героев убегает от орд заражённых, они оказываются на крыше полуразрушенного жилого здания в крупном городе Фэйрфилд. Услышав от пролетающего мимо вертолёта о пункте эвакуации, расположенном на крыше госпиталя «Милосердие», они отправляются туда. Добравшись до вертолётной площадки на крыше госпиталя, они вызывают по рации спасателей и улетают оттуда на прилетевшем вертолёте.
- «Роковой полёт» (англ. Crash Course)
Слоган — «Crashing will be the easiest thing they do today»
(«Катастрофа — это самое обыденное из того, чем им придётся заняться сегодня»).
Пилот вертолёта, на котором улетели выжившие, оказывается заражён, и Зой приходится пристрелить его. Вертолёт разбивается, но четвёрке героев удаётся пережить падение. Они отправляются на поиски транспорта и находят в одном из гаражей микроавтобус, на котором они благополучно покидают город.
- «Похоронный звон» (англ. Death Toll)
Слоган — «Hell came to Earth. These four are gonna send it back»
(«Ад пришел на землю. Эти четверо готовы отправить его назад»).
Вскоре выжившим приходится сменить транспорт на полицейскую машину, но оказавшись у разрушенного моста, они бросают и её. Добравшись пешком до небольшого прибрежного городка Риверсайд, они связываются по рации с капитаном рыбацкой лодки, который подбирает их.
- «Смерть в воздухе» (англ. Dead Air)
Слоган — «Their flight just got delayed. Permanently»
(«Их рейс задерживается. Навсегда»).
Преодолев часть пути на лодке, Выжившие высаживаются в порту Ньюбурга и ночуют в первом попавшемся здании. На рассвете над ними пролетает дымящийся самолёт. Они отправляются в аэропорт в поисках транспорта, находят самолёт с пилотом, наполняют баки топливом и улетают оттуда.
Толпа Заражённых в лесу, первая карта кампании «Кровавая жатва» в
Left 4 Dead
.
- «Кровавая жатва» (англ. Blood Harvest)
Слоган — «No hope. No cure. No problem»
(«Ни надежды. Ни исцеления. Ни проблем»).
Неизвестно, что произошло с самолётом, но Выжившие оказываются в лесу. Они отправляются к ближайшему пункту эвакуации, расположенному на старой ферме. Там они вызывают по рации военных, и за ними приезжает БТР XA-180, который увозит их на военную базу.
- «Жертва» (англ. The Sacrifice)
Слоган — «It’s Your Funeral»
(«Это ваши похороны»).
Кампания повествует о том, что случилось с выжившими после событий кампании «Кровавая жатва» и незадолго до событий кампании «Переход» из Left 4 Dead 2
.
- «Последний Рубеж» (англ. Last Stand)
Слоган — «It doesn’t end well»
(«Это хорошо не кончится»).
Карта для режима Выживания, четвёрка героев обороняется на маяке.
Видеокарта
Естественно, в шутере главное — не графическое оформление, а динамичность, драйв, механика игры, увлекательность и многое другое. Но все же если игра оформлена в отличном графическом стиле, то это дает ей огромный плюс. И вы лишитесь этого плюса, если решите играть с минимальными настройками. Для этого вам понадобится всего 128 мегабайт видеопамяти, что крайне мало — вряд ли вы сейчас найдете компьютер, на котором нет такого количества видеопамяти. Даже ноутбуки снабжаются более мощными видеокартами, так что о запуске игры вы можете не беспокоиться. Важнее то, какая карта нужна, чтобы картинка на экране соответствовала тому, что хотели показать вам разработчики.
Соответственно, вам обязательно нужно задуматься об апгрейде, если у вас имеется всего 128 мегабайт видеокарты — ведь в рекомендуемых требованиях к игре указан другой объем, а именно 256 мегабайт. Однако вам, опять же, не стоит ориентироваться именно на эти цифры по нескольким причинам. Начать стоит с того, что игра вышла в 2009 году, а за прошедшие шесть лет игростроение сделало большой шаг вперед. И если с 256 мегабайтами видеопамяти данная игра запустится без проблем, то более современные проекты уже не подойдут вашему компьютеру. Также вам снова нужно обратить внимание на то, что в Left 4 Dead 2 играют по сети, а это автоматически означает большие нагрузки на ваш компьютер, в особенности если вы являетесь хостом, а другие игроки к вам подключаются.
Главные герои
В игре 4 главных героя, которые именуются Выжившими: Билл, Френсис, Зой и Луис[10][11].
- Уильям Овербек[12] или просто Билл
(англ. Bill) — старый ветеран вьетнамской войны, опытный солдат. Служил в силах специального назначения армии США. Известно, что он был знаком с Фрэнсисом до событий игры. После начала эпидемии Биллу приходится вновь сражаться с врагом. Однако, он признаёт, что даже на войне к такому не привык. Погибает во время событий кампании
The Sacrifice
, так как пожертвовал собой ради оставшихся троих выживших, чтобы поднять мост. Внешность Билла скопирована с Бернарда Фокита (англ. Bernard Fouquet), а озвучивает его Джим Френч (в локализации от Акеллы — Валерий Сторожик). - Френсис (англ. Francis) — сильный и волевой байкер, покрытый татуировками. Известна дата рождения Френсиса, она наколота на его левой руке — 29 июня 1973 года. По его словам, ненавидит почти всё на свете. Внешность Френсиса скопирована с Тейлора Нокса (англ. Taylor Knox), а озвучивает его Винс Валензуэла (в локализации от Акеллы — Всеволод Кузнецов).
- Зой (англ. Zoey, произносится Зоуи) — привлекательная девушка, выходец из богатой семьи. Умеет обращаться с огнестрельным оружием. Во время первого года обучения в колледже она засматривалась старыми фильмами ужасов. Как показано в комиксе «Жертва», Зой наблюдала смерть обоих родителей. Внешность Зой скопирована с Сони Кински (англ. Sonja Kinski), дочери известной немецкой актрисы Настасьи Кински. Озвучивает её Джен Тейлор (в локализации от Акеллы — Ольга Зверева).
- Луис (англ. Louis) — младший системный аналитик отдела информационных технологий, собирался уволиться, когда появился вирус[13][14][15][16]. Луис во многом похож на Бена, одного из главных героев фильма «Ночь живых мертвецов». Одет же Луис как Шон из фильма «Зомби по имени Шон». Его одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы. Внешность Луиса была скопирована с Шона Беннета (англ. Sean Bennett), а озвучивает его Эрл Александер (в локализации от Акеллы — Владислав Копп).
Заражённые
В игре встречаются как обычные заражённые — люди, подвергшиеся лёгкому воздействию вируса, так и особые заражённые — сильно мутировавшие. В игре существует несколько видов особых заражённых, каждый из которых имеет особые качества: к примеру Охотник умеет высоко и далеко прыгать, а Курильщик может притягивать жертв своим длинным языком.
Система достижений
Данные в этой статье приведены по состоянию на 2 июля 2013 года. Вы можете помочь, обновив информацию в статье. |
В Left 4 Dead
, как и в других играх
Valve
, начиная с
The Orange Box
, встроена система достижений, которая заключается в выполнении ряда второстепенных заданий и преодолении определённых сюжетных поворотов. Заработанные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике
Valve
. На момент выпуска игры в ней присутствовало 51 достижение, позже их число возросло до 73-х[17].
Оперативная память
Ни для кого не секрет, что в случае с компьютерными играми оперативная память играет наиболее важную роль, так как именно она выделяет пространство и ресурсы для запуска тех или иных программ. И если игра будет требовать больше, чем ваше ОЗУ сможет выделить, она попросту не запустится. А если ресурсов будет хватать еле-еле, то вам не избежать тормозов. Так что если вы хотите играть в Left 4 Dead 2, минимальные системные требования по ОЗУ — это то, что вам нужно обязательно учитывать. Однако не стоит расстраиваться раньше времени — дело в том, что они совсем невысоки. Вам нужно иметь как минимум один гигабайт ОЗУ, чтобы запустить данный проект на вашем компьютере. Естественно, как уже было сказано ранее, в случае с вам лучше не ориентироваться на минимальные требования Left 4 Dead 2.
Если вы планируете играть по сети на высоких настройках, то вам определенно не удастся сделать это, имея в наличии только один гигабайт оперативной памяти. Соответственно, вам обязательно нужно увеличить объем в два раза, подняв его до двух гигабайт. Именно такой объем указан разработчиком, но в случае с оперативной памятью прогадать у вас точно не получится. Чем больше, тем лучше, так что если вы установите себе три или четыре гигабайта, вы только выиграете от этого, так как тормозов не будет вообще, а также вы сможете устанавливать и запускать и более современные проекты. В случае с Left 4 Dead 2 требования к вашему компьютеру являются относительными — все дело здесь в сетевом режиме. Многое зависит от вашего интернет-соединения, а также от того, кто создает сервер, а кто к нему присоединяется, сколько человек и так далее.
Продолжения и загружаемый контент
Left 4 Dead 2
Продолжение первой части игры, вышедшее 17 ноября 2009 года. В игре были представлены новые герои, новые кампании, добавлены новые виды Заражённых и оружия. Также был переработан игровой процесс и улучшена графика.
Survival Pack
Загружаемый контент (англ. DLC) Survival Pack
(«Пакет выживания») — бесплатное дополнение для
Windows
(в виде обновления через систему
Steam
) и
Xbox 360
(в виде бесплатного дополнения через систему
Xbox Live
). Оно добавило в игру миссию «Последний рубеж» (англ. The Last Stand), состоящую всего из одного уровня «Маяк» (англ. The Lighthouse). Также кампании «Похоронный Звон» и «Смерть в воздухе» стали доступны в режиме «Сражение», был добавлен новый режим игры «Выживание», в котором нужно отбиваться от атак Заражённых определенное время для получения медалей. Появилась таблица рекордов, в которой отображаются рекорды друзей игрока. С выходом дополнения было добавлено семь новых достижений. Релиз состоялся 28 апреля 2009[18].
Crash Course
Загружаемый контент Crash Course
(«Роковой полёт») — бесплатное дополнение для
Windows
(в виде обновления через систему
Steam
) и платное для
Xbox 360
(стоимость которого составляет 680
Microsoft Points
, ≈7 долларов). Дополнение стало доступным 30 сентября 2009 года. Дополнение добавляет в игру новую одноимённую кампанию, состоящую из двух уровней. Кампания повествует о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Нет Милосердию» и «Похоронный Звон». С его выходом было добавлено десять новых достижений.
The Sacrifice
Загружаемый контент The Sacrifice
(«Жертва») — бесплатное дополнение для
Windows
и
Mac OS
. Для
Xbox 360
стоит 560
Microsoft Points
, что эквивалентно 7 долларам. Появилось 5 октября 2010 года[19]. Добавлена новая, состоящая из трёх глав, кампания «Жертва» (англ. The Sacrifice), которая повествует о том, что случилось с Выжившими незадолго до событий кампании «Переход» из второй части. Добавлены уникальные взрывающиеся бочки. Также в игру были добавлены 5 новых достижений[20]. Дополнение коснулось обеих частей игры[21]. Вдобавок к дополнению разработчики выпустили комикс «Жертва» в четырёх частях, повествующий о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Кровавая жатва» и «Переход».
Операционная система
Итак, в первую очередь вам стоит обратить внимание на операционную систему, которая требуется для запуска Left 4 Dead 2. Системные требования в данном случае (а также по большинству дальнейших пунктов) разбиваются на два варианта — минимальный и рекомендуемый. Вам стоит понимать, что если по определенному критерию ваш компьютер соответствует только минимальным требованиям, то вы сможете запустить игру, но не должны надеяться на высокие настройки и хорошую производительность. Например, вам подойдет Windows XP для запуска данной игры, однако вы можете обнаружить определенные проблемы и трудности с запуском. Соответственно, вам также стоит обратить внимание и на то, какие в случае с Left 3 Dead 2 системные требования рекомендуются разработчиками — именно на них вам и стоит ориентироваться.
Как вы понимаете, игра 2009 года была создана в основном для Windows 7, поэтому вам стоит ориентироваться именно на эту ОС, так как на этой системе у вас лучше всего будет работать Left 4 Dead 2. Системные требования, однако, также указывают, что вы можете спокойно устанавливать проект и на версию Vista, при этом вам даже не нужно заботиться о разрядности. Именно это и делает данную игру такой популярной и востребованной. Прошло уже шесть лет с момента ее релиза, а люди продолжают в нее играть, так как она идет практически на любом компьютере, не требует много ресурсов, но выглядит не хуже многих современных. Что уж говорить о геймплее и сюжете, которые проработаны просто идеально. Соответственно, все больше людей узнает о том, что существует игра Left 4 Dead 2, которая предложит им как кооперативную увлекательную кампанию, так и многопользовательский вариант с самыми разнообразными вариантами, где вы сможете сыграть даже за зомби.
Разработка
Системные требования | ||
Минимальные | Рекомендуемые | |
Microsoft Windows [22] | ||
Операционная система | Windows XP , Windows Vista или Windows 7 | |
Центральный процессор | Pentium 4 3.0 ГГц | Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц |
Объём RAM | 1 (Windows XP ), 2 ГБ ( Windows Vista ) | |
Объём свободного места на жёстком диске | 7.5 ГБ | |
Видеокарта | DirectX 9-совместимая видеокарта с 128 с шейдерами версии 2.0 — ATI X800 , NVidia 6600 или лучше | DirectX 9-совместимая видеокарта с шейдерами версии 3.0 — NVidia 7600 , ATI X1600 или лучше |
Звуковая плата | DirectX 9.0c-совместимая |
Разработка игры началась в середине 2005 года[23]. Компания Turtle Rock Studios
захотела сделать игру в духе фильма ужасов с упором на многопользовательскую составляющую и высокую реиграбельность[24]. Первое упоминание об игре появилось перед рождеством 2006 года в журнале
PC Gamer UK
в виде 6-страничной статьи, описывающей процесс разработки в штаб-квартире
Turtle Rock Studios
. Тизер был выпущен вместе с
The Orange Box
. Первая возможность поиграть в
Left 4 Dead
появилась на
Showdown 2007 LAN
в Сан-Хосе и
QuakeCon 2007
.
Turtle Rock Studios
анонсировала игру 20 ноября 2006 года[25]. 10 января 2008 года
Turtle Rock Studios
вошла в состав
Valve
, так как между компаниями были хорошие отношения, и их сотрудничество было взаимовыгодно[26]. Игра стала доступна для предварительного заказа в
Steam
15 октября 2008 года[27].
Компания Valve
потратила 10 миллионов долларов на рекламную кампанию в США и Европе, которая включала в себя рекламу по телевидению, в печатных изданиях, в интернете и на рекламных щитах. Также компания
Valve
организовала конкурс под названием «Чувак, где мой большой палец?» (англ. Dude, where’s my thumb?), предложив бесплатные копии игры тем людям, кто придумает лучшее изображение на тематику игры[28].
В начальных версиях игры разработчики хотели, чтобы между Зой и Френсисом был роман, но потом эту идею отвергли. В ранних версиях игры Френсис носил длинные волосы и бороду, и был немного крупнее, а Луис был не преуспевающим менеджером, а обычным бездомным. Также разработчики игры использовали множество звуков и моделей из игр серии Half-Life
.
В Германии релиз игры состоялся с отредактированной обложкой. К четырёхпалой руке с обложки дорисовали недостающий палец. Немецкая цензура посчитала обложку слишком жестокой. Также обложка подверглась редактированию и в японском издании. В версии для персональных компьютеров недостающий палец был закрыт штампом «Best of E3
», а на упаковке с игрой для
Xbox 360
также дорисован недостающий палец[29][30].
Разработчики поместили в игру несколько пасхальных яиц[источник не указан 2505 дней
]:
- В игре есть реклама сока Orange Box Juice
.
The Orange Box
— сборник игр от
Valve
. - В игре можно найти коробку с хлопьями, на обратной стороне которой нарисована реклама Team Fortress 2
. Также там говорится, что можно собрать десять коллекционных фигурок из этой игры, хотя в игре всего 9 классов. - В газетах, разбросанных по городу, можно найти фотографию администратора Брина — антагониста из Half-Life 2
. - У Френсиса на волосах есть знак в виде лямбды, символа серии игр Half-Life
. - В кампании «Кровавая Жатва» на карте «Ж/Д станция» внутри дома на обрыве на стене висит расписание поездов из Half-Life 2.
- На каждом постере Выжившие держат оружие, которого в игре нет в принципе, единственное исключение — Зой с её пистолетами.
- Судя по датам смертей, написанным на стене церкви в кампании «Похоронный звон», эпидемия началась в ноябре 2009 года (в дату релиза Left 4 Dead 2), имена «умерших» принадлежат разработчикам игры.
- В игре есть достижение «Истребитель зомби» (англ. Zombie Genocidest), для получения которого нужно убить 53 595 заражённых. Это достижение является отсылкой к достижению из другой игры о зомби — Dead Rising
. В этой игре главный персонаж попадает в город, население которого превратилось в зомби. За убийство всех 53 594 жителей городка игрок получал достижение
Zombie Genocider
. В
Left 4 Dead
игрока просят убить на одного зомби больше, а название достижения является непереводимой игрой слов по отношению к достижению из
Dead Rising
. В
Left 4 Dead
встречаются настенные надписи, в которых другие выжившие отмечают количество убитых ими зомби. Один из неизвестных указал, что убил 53 595 инфицированных, на что следующий человек ответил «Лжец!». - Зой часто цитирует популярные фильмы. Фраза «Игра окончена, приятель! Игра окончена!» (англ. «Game over, man! Game over!») и «Еще чуть-чуть, совсем чуть-чуть» (англ. «Almost there, almost there») — отсылки к фильму «Чужие», «У меня плохое предчувствие» (англ. «I have a bad feeling about this») — фраза Хана Соло из «Звёздные войны. Новая Надежда», «Оно меня обгадило» (англ. It slimed me) — дань фильму «Охотники за привидениями». Кроме того, Зой иногда мурлыкает себе под нос мелодии из игр Final Fantasy
: три её песенки — лейтмотив
Final Fantasy
, а четвёртая — победные фанфары оттуда же.
Эриком Рутом была разработана игра Pixel Force: Left 4 Dead
— димейк
Left 4 Dead. Персонажи оригинальной игры переместились в двухмерный мир и уничтожают зомби. Игра рассчитана на одного или двух игроков[31].
Отзывы
Рецензии | |
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 89.24 % (Xbox 360 )[33] 89,19 % (персональный компьютер)[34] |
Metacritic | 89/100 (персональный компьютер и Xbox 360 )[35] [36] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 9/10 |
GameSpot | 8.5/10 |
GameSpy | 4.5/5 |
GameTrailers | 8.6/10 |
IGN | 9/10 |
PC Zone | 91/100 |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 88/100 |
PC Игры | 9/10 |
Игромания | 9,5/10[32] |
Страна игр | 9/10 |
Left 4 Dead
получил от журнала
Official Xbox Magazine
, отметившего из достоинств игры «экстремально интенсивный экшн и хаос, получаемый в результате истребления зомби», а из минусов невозможность играть за Заражённых на всех картах в режиме Сражения, оценку 9,5 баллов из 10[37].
Игра победила в номинации «Шутер года»[38] и заняла третье место в номинации «Игра года»[39] (2008) журнала «Игромания».
Left 4 Dead обзор игры
С начала ужасной эпидемии прошло три недели, власти США активно эвакуируют местных жителей. Четыре главных героя не успевают добраться до эвакуационной площадки и теперь должны сами заботиться о спасении, как ни странно, они обладают иммунитетом к вирусу. Тысячи граждан заражены, эпидемия превращает их в зомби, а позже в сокрушительных монстров с повадками зараженного и способностями бульдозера. Разработчики Left 4 Dead
не стали выдумывать новые сюжеты, да и возможно ли это. Совместив еще незабытое старое и грамотно проработав детали, создатели подарили фанам действительно качественный продукт, несмотря на потертость темы.
Left 4 Dead
можно смело назвать ожидаемой игрой, за два года до релиза разработчики дали понять, что игроков ожидает нечто. Нужно отдать должное, после презентации демоверсии, оптимизация и внедрение происходили без промедлений. Ставка делалась на многопользовательский режим в привычных жанрах шутера и survival horror. Новая деталь – официально участвующий в игре искусственный интеллект, он же Режиссер или Director.
Отличие соло и кооперативного прохождения Left 4 Dead только в одном. Кооператив предполагает слаженную игру четырех людей в реальном времени, в соло прохождении участвует игрок в компании трех ботов. Искусственный интеллект союзников проработан довольно качественно, но они не могут выполнять значимые задачи – открыть дверь или активировать событие. В обоих случаях игрокам нужно пробиться сквозь локацию и забраться в safe room – убежище. Передохнув, подлечившись и набрав оружия, группа продолжает путь, выйдя из этой же комнаты в следующую локацию. Каждая компания состоит из пяти локаций, но сейвки не предусмотрены. Многопользовательская игра предполагает слаженность и быструю ориентацию на местности. Зомби лучше уничтожать с расстояния, если мутанты подобрались близко или зажали группу в комнате, напряжение возрастает втрое, получить пулю от паникующего соратника не так уж приятно.
Но все не так жестоко, как кажется — за вашим продвижением следит беспристрастный Режиссер, он не даст зомби нападать без остановки, но и прогулки вразвалочку не предвидится. Смерть тоже не моментальна, перед тем как впасть в забвение у геймера есть три попытки: загрызли, упал, отстреливаешься и ждешь соратников с аптечкой. Кроме того, перед сражением есть опция выбора сложности. Left 4 Dead одна из игр, которая отличается продуманным балансом событий. Режиссер постоянно держит группу в напряжении – стандартные сценарии отсутствуют, места появления зомби генерируются в случайном порядке. Зомби делятся на два вида – обычные и особые. Обычные зомби сильны и разумны, особые отличаются индивидуальными навыками и мощью.
Кроме обычного прохождения, Left 4 Dead предполагает режимы «Сражение» и «Выживание». Сражение – бой команда на команду, одна из которых выжившие, другая Особые зараженные. Мягко говоря, все преимущества на стороне монстров – после смерти зараженный превращается в гипербыстрого призрака и через время возрождается; Режиссер подкидывает в распоряжение команды «танков». Люди умирают один раз, а их цель дойти до безопасной комнаты. После первого раунда команды видят свою статистику и меняются местами. Выживание – нескончаемый поток нечисти, который в итоге загрызет отчаянно сопротивляющихся людей, выиграть невозможно, цель – продержаться как можно дольше.
Left 4 Dead получила очень высокие оценки от рейтинговых компаний, удостоилась зевания «Шутер года», заняла третье место по версии «Игромании» в номинации «Игра года». Субъективно – проект однозначно стоящий, если не сказать хитовый. Качать, играть одиночно и с друзьями, обязательно переигрывать.
Примечания
- Официальный сайт (англ.). Официальный сайт Left 4 Dead
. Проверено 8 ноября 2008. Архивировано 10 марта 2012 года. - «Left 4 Dead — Update
» (англ.).
Steam
.
Valve
(6 June 2018). Проверено 6 июня 2020. Архивировано 10 июня 2018 года. - Название игры Left 4 Dead
не имеет точного перевода на русский язык, так как оно имеет несколько смыслов. Цифра «4» в названии с одной стороны воспринимается как число, обозначающее количество главных героев, а с другой стороны является формой записи слова «
for
» («для»), которое созвучно английскому «
four
» («четыре»). Поэтому название игры имеет следующие варианты перевода: «брошенная четвёрка обречённых», «брошенные умирать», «оставленные мертвецам» и тому подобное. Изложенное применимо также и к сиквелу игры
Left 4 Dead 2
, с поправкой на цифру в названии. - «Cat Outta The Bag
» (англ.). «
Certain Affinity News
». Проверено 25 февраля 2008. Архивировано 18 февраля 2012 года. - «Left 4 Dead gets a small delay
» (англ.) (недоступная ссылка —
история
). (недоступная ссылка) - «Игры для X360
—
Left 4 Dead
» Архивировано 3 марта 2009 года. - «News — Valve Announces Left 4 Dead 2
» - Джейсон Окампо.
«
Valve Takes the Gloves Off: Left 4 Dead DLC Hands-on
» (2009). Проверено 5 апреля 2009. Архивировано 10 марта 2012 года. - «Left 4 Dead E3 2007 Preshow First Impressions
».
GameSpot
(11 июля 2007). Проверено 21 ноября 2008. - Linde, Aaron
«
Left 4 Dead E3 Preview: New Characters, New Weapons, New Details
».
Shacknews
(16 июля 2008). Проверено 26 октября 2008. Архивировано 10 марта 2012 года. - Официальный сайт игры. Valve Software
. Проверено 16 февраля 2009. Архивировано 10 марта 2012 года. - Фамилия видна на его кителе.
- Официальный сайт игры. Valve Software
. Проверено 11 октября 2010. Архивировано 10 марта 2012 года. - Комикс «Жертва», с. 25. Valve Software
. Проверено 11 октября 2010. Архивировано 10 марта 2012 года. - Комикс «Жертва», с. 26. Valve Software
. Проверено 11 октября 2010. Архивировано 10 марта 2012 года. - Комикс «Жертва», с. 37. Valve Software
. Проверено 11 октября 2010. Архивировано 10 марта 2012 года. - Достижения Left 4 Dead на сайте Steam
- Left 4 Dead™ Survival Pack. Проверено 30 декабря 2014.
- «The Sacrifice is out!
».
Left 4 Dead Blog
.
Valve
(5 октября 2010). Проверено 7 октября 2010. Архивировано 10 марта 2012 года. - «Achievements
» (англ.). Проверено 1 октября 2010. Архивировано 10 марта 2012 года. - «Interview: Valve reveal their new Left 4 Dead DLC
» (англ.). Проверено 22 августа 2010. Архивировано 5 июня 2012 года. - Страница покупки Left 4 Dead
.
Steam
. Проверено 28 апреля 2011. Архивировано 10 марта 2012 года. - Guttridge, Luke
«
Valve Software’s Doug Lombardi interview
».
Play.tm
(1 мая 2008). Проверено 22 марта 2011. Архивировано 10 марта 2012 года. - Gabe Newell. Видео презентация выставки
E3′
[видео презентация]. Left 4 Dead 411
. Проверено 22 марта 2011. - «Turtle Rock and Valve Announce Left 4 Dead
».
Shacknews
(20 ноября 2006). Проверено 22 марта 2011. Архивировано 10 марта 2012 года. - «Valve Acquires Turtle Rock Studios
».
Steam
(10 января 2008). Проверено 22 марта 2011. Архивировано 10 марта 2012 года. - «Left 4 Dead Pre-Purchase Infection on Now
».
Valve Corporation
(15 октября 2008). Проверено 22 марта 2011. Архивировано 10 марта 2012 года. - «Left 4 Dead Available at Retail Worldwide
».
Valve Corporation
(21 ноября 2008). Проверено 22 марта 2011. Архивировано 10 марта 2012 года. - «Even Germany’s Box Art Is Censored Now
» - «Left 4 Dead Covers Censored In Japan As Well…
» - «Pixel Force: Left 4 Dead
» (13 января 2010). Проверено 31 января 2010. Архивировано 10 марта 2012 года. - Олег Ставицкий, Георгий Курган, Станислав «Lbz» Ломакин.
«
Left 4 Dead
» // «Игромания». — 2009. — № 1 (136). — С. 60—65. - «Left 4 Dead for Xbox 360
».
Game Rankings
. Проверено 30 апреля 2011. Архивировано 10 марта 2012 года. - «Left 4 Dead for PC
».
Game Rankings
. Проверено 30 апреля 2011. Архивировано 10 марта 2012 года. - «Left 4 Dead
(
Xbox360
: 2008): Обзор».
Metacritic
. Проверено 30 апреля 2011. Архивировано 10 марта 2012 года. - «Left 4 Dead
(персональный компьютер: 2008): Обзор».
Metacritic
. Проверено 30 апреля 2011. Архивировано 10 марта 2012 года. - Amrich, Dan
«
Left 4 Dead
».
Official Xbox Magazine
. Проверено 31 июля 2011 года. Архивировано 10 марта 2012 года. - Шутер года // «Игромания». — 2009. — № 2 (137). — С. 36.
- Игра года // «Игромания». — 2009. — № 2 (137). — С. 40.