Knights and Merchants: The Shattered Kingdom | |
Обложка российского издания | |
Разработчик | Joymania Entertainment |
Издатель | TopWare Interactive |
Локализатор | Snowball Studios / СофтКлаб |
Даты выпуска | 18 сентября 1998 (Европа) 1 октября 1998 (Северная Америка) 19 ноября 1998 (Россия) |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Технические данные | |
Платформы | (Linux, Windows), PowerPC (Mac OS X, AmigaOS, MorphOS) |
Режим игры | многопользовательская игра и одиночная игра |
Носитель | и Steam |
Системные требования |
или:
|
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт | |
У этого термина существуют и другие значения, см. Война и мир (значения).
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
(дословно с англ. — «Рыцари и купцы. Разрушенное королевство»; в России и странах СНГ была издана под названиями «
Война и мир
» и «
Разделяй и властвуй
») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени немецкой игровой школы, разработанная компанией Joymania Entertainment для и портированная компанией e.p.i.c. Interactive Entertainment для Amiga-совместимой платформы Pegasos. 21 февраля 2003 года игра появилась в версии для MorphOS. Существует также версия, портированная для Mac OS.
Через четыре года вышло продолжение игры Knights and Merchants: The Peasants Rebellion
с небольшим рядом новшеств и изменений, а также с новой кампанией и новыми одиночными миссиями.
Особенности
Игра относится к жанру стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы и совмещает в себе все признаки игр этого жанра:
- большое количество ресурсов
- большое количество профессий
- длинные производственные цепочки
- непрямое управление подданными
В отличие от других игр этого жанра (Settlers
,
The Nations
,
Cultures 2: The Gates of Asgard
),
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
более направлена на военные действия.
Сюжет
Действие игры разворачивается в эпоху расцвета Средневековья (около 1200 года).
Игрок вступает в действие в роли обычного капитана дворцовой стражи. После удачного раскрытия заговора против короля, последний передаёт игроку командование всеми своими оставшимися военными силами. Армия встаёт на защиту последнего королевского княжества — остаток разрушенного королевства, которое теперь раздроблено на мелкие куски. Также, по ходу сюжета, игроку предстоит отразить нападение варваров на северные границы королевства.
Игроку доверены все основные рычаги управления: строительство, экономика, набор армии, сражения. Миссии условно делятся на мирные (строительство города и последующее сражение) и боевые (строительство города недоступно). Всего в игре насчитывается 20 миссий (из них 6 — боевые).
Некоммерческое партнерство «Рукописные памятники Древней Руси
Некоммерческое Партнерство «Рукописные памятники Древней Руси» создано при участии Института русского языка им. В. В. Виноградова РАН и издательства «Языки славянских культур». Научное руководство деятельностью Партнерства осуществляет Научный совет, возглавляемый чл.-корр. РАН, директором Института русского языка РАН А. М. Молдованом. В Научный совет входят: А. А. Гиппиус, В. М. Живов (зам. председателя Научного совета), А. А. Зализняк, А. А. Пичхадзе, Н. Н. Покровский, А. А. Турилов, В. Л. Янин. Главная наша цель – собрать как можно более обширный электронный архив древнерусских материалов, хранящихся в отечественных и зарубежных музеях (архивах, библиотеках, хранилищах) и представить его в открытом доступе в интернете с соблюдением и защитой всех юридических прав музеев-хранителей рукописей. Важность этой задачи обусловлена тем, что к настоящему времени опубликована лишь незначительная часть (менее 0.1 процента) рукописных памятников, находящихся во многих хранилищах Москвы, Петербурга, Великого Новгорода, Костромы, Твери, Ярославля, Казани, Саратова, и других городов. Между тем собрание древне- и старорусских рукописей (XI–XVII веков), хранящихся в российских библиотеках и архивах, чрезвычайно велико и насчитывает более 100 000 единиц хранения. При отсутствии полноценных и качественных копий мы находимся под постоянной угрозой утраты этого наследия. Реализация поставленной цели будет осуществляться путем предоставления на нашем сайте персональной экспозиционной площадки музеям, архивам, издательствам, научно-исследовательским коллективам для размещения в открытом доступе электронных копий имеющихся у них рукописных материалов (вместе с необходимой сопутствующей информацией: права на ее публикацию, адреса и телефоны для научных и деловых контактов и пр. Мы также берем на себя техническое обслуживание этой экспозиции, включающее первичную обработку и последующее размещение отсканированной рукописи, обновление и дополнение экспозиционных материалов и др. При этом все права музея, архива (другого правообладателя) на предоставленные материалы полностью сохраняются, а рукописные материалы размещается в виде, не допускающем их несанкционированное издание. Примером может служить наше сотрудничество с Государственной Третьяковской Галереей. В настоящее время нашем сайте размещается электронная копия издания «Типографский Устав (устав с кондакарем)» а трех томах, осуществленного под научной редакцией Б. А. Успенского издательством «Языки славянских культур» при содействии Галереи. Это издание посвящено рукописному памятнику конца XI – начала XII вв. Первый том представляет факсимильное воспроизведение рукописи, второй — наборное воспроизведение и словоуказатель, третий содержит посвященные ей научные исследования. Пример сотрудничества с учеными – раздел, посвященный древнерусским берестяным грамотам, разработанный коллективом ученых во главе с академиками В. Л. Яниным и А. А Зализняком. Впервые в полном объеме представлены коллекции берестяных документов Государственного исторического музея и Новгородского государственного объединенного музея-заповедника. Примером сотрудничества с издательствами является совместная работа с издательством «Языки славянских культур», которое предоставило нам свои издания первых томов Полного собрания русских летописей, п также рукописных книг «История иудейской войны Иосифа Флавия» (древнерусский перевод) и «Псалтырь 1683 г. в переводе Аврамия Фирсова». Наряду с главной задачей — собрать полный электронный архив древнерусских материалов, мы ставим перед собой еще две задачи. Вторая задача, непосредственно связанная с первой — создание специальных образовательных программ по изучению самых разных аспектов древнерусской истории, литературы и культуры, как светской, так и религиозной (включая богослужение, монастырское устройство, художественные стили и вкусы, культовые фигуры и проч.). Эти программы, ориентированные на разные образовательные уровни обучающихся (от младших школьников до студентов старших курсов и аспирантов университетов) могут стать незаменимым подспорьем в школьном и вузовском образовании на всей территории России, важным источником возрождения отечественного самосознания и духовных традиций. Наконец, третья наша задача — способствовать расширению исследований по истории, литературе, культуре, языку Древней Руси, путем облегчения доступа отечественным и зарубежным славистам к рукописным источникам и посвященным им научным работам. Это будет способствовать повышению интереса к русской истории и культуре, росту ее влияния и авторитета в мире.
ЭЛЕКТРОННЫЙ АРХИВ
Из фондов отечественных библиотек, музеев, архивов, частных коллекций
- Древнерусские берестяные грамоты
- Русские летописи
- Издания славянских памятников
В создании сайта участвуют и помогают:
Издательство «ЯЗЫКИ СЛАВЯНСКИХ КУЛЬТУР» ИНСТИТУТ РУССКОГО ЯЗЫКА им. В. В. ВИНОГРАДОВА РАН ИКТ для НКО
Публикация и другие виды распространения представленных на сайте Некоммерческого Партнерства «Рукописные памятники Древней Руси» материалов НЕ ДОПУСКАЕТСЯ без письменного разрешения их правообладателей.
Контактный email:
Экономическая составляющая
Как и в других играх этого жанра, в Knights and Merchants
, доступны первичные, вторичные и третичные ресурсы (вторичные и третичные получаются переработкой первичных и вторичных соответственно). К первичным можно отнести камень, брёвна, зерно, вино, уголь, железную и золотую руду. Ко вторичным — доски, муку, сундуки с золотом, железо, свинину, шкуры, лошадей. К третичным — топоры, луки, копья, кожаные и железные доспехи, деревянные и железные щиты, колбасу, хлеб, кожу, пики, арбалеты, мечи. Некоторые ресурсы в игре невосполнимы (камень, уголь, руды). Все ресурсы хранятся на складах. Уничтожив склад, все ресурсы, которые хранились в нём, уничтожаются безвозвратно.
Главная особенность, которая выделяет Knights and Merchants
из жанра классической экономической модели немецкой игровой школы, — наличие индикатора голода у каждого подданного (как мирного, так и солдата). Для того, чтобы подданные были сыты, их необходимо кормить. Мирные жители едят (бросая при этом любую работу) в специальном заведении — харчевне. Солдаты получают еду командой «Обеспечить продовольствием», которую отдаёт игрок. Еда доставляется слугами (носильщиками) в место дислокации отряда. Вовремя не покормленный подданный умирает от голода.
Список мирных профессий весьма обширен: слуги (выполняют роль носильщиков), строители, камнетёс (добывает и обрабатывает каменные глыбы), лесоруб (рубит деревья), столяр (пилит брёвна, производит кожаные доспехи и деревянное оружие), крестьянин (выращивает зерно, виноград, из которого на месте производит вино), пекарь (работает на мельнице и в пекарне), животновод (выращивает свиней и коней), мясник-кожевник (разделывает мясные туши на колбасу и обрабатывает шкуру свиней, превращая её в кожу), шахтёр (добывает уголь и руды), плавильщик (производит сундуки с золотом и железные слитки), кузнец (кует железные доспехи и железное оружие) и рекрут (из них производятся солдаты, они же сидят в защитных башнях).
Строительные материалы доставляются на место строительство по дорогам. В отличие от подобных игр этого жанра, поля и виноградники закладываются игроком вручную.
Советы
- Создание широких магистралей ускорит передвижение слуг.
- При уничтожении основной армии противника, обязательно необходимо уничтожить казарму, чтобы во время привала войск игрока (а это необходимо практически после каждого сражения) противник не сумел пополнить армию. В дальнейшем, после трапезы можно вернуться во вражеский город и уничтожить склады, школы, харчевни и юнитов.
- Численность солдат должна быть соразмерна экономическим возможностям, иметь, например, 400 солдат в маленькой базе бессмысленно. Расположение отрядов также имеет значение — наиболее крупные и мощные отряды желательно размещать на относительно напряженных и опасных участках.
- В некоторых случаях кавалерия способна быть более эффективной , чем пехота в наступательных операциях. Их можно применять при высокоманевренном сражении, при молниеносном ударе и т.д. Но в не разведанных участках желательно размещать именно пехоту, поскольку кавалерия слаба перед копейщиками.
- Гнать лучников и арбалетчиков впереди пехоты просто бессмысленно — их всего-навсего перебьют.
- В крупном городе (население которого составляют: 50-70 слуг, 10-20 строителей, 2-5 крестьянинов-виноделов, 3-5 шахтёров, 2-3 кузнеца, 2-3 столяра и т. д.) должно быть не менее 4 харчевен, причем в разных частях города. Именно из-за далекого расположения харчевен, некоторые подданные просто не успевают дойти до них — попросту умирают по дороге.
- В особо крупных городах (население — 100—150 слуг, 30-60 строителей и т. д.) должно быть не менее 3 складов, 4 школ, 8 харчевен.
- Необходимо постоянно иметь оборонительный отряд из 25-50 солдат. Бывают случаи, когда вражеские юниты при перестроении вторгаются в город и начинают убивать мирных подданных.
- Слишком крупные отряды (из 60-150 солдат) при перемещении разбегаются по всей карте. Это создает опасность, например, компьютер расценит действия солдат игрока как начало боевых действий, и начнется непредвиденная война, в которой возможно перебьют несобранный отряд игрока.
- Нежелательно после завоевания одного города сразу же начать завоевание другого. Этому есть несколько причин:
- Число солдат резко уменьшается, а после атаки на другой город, солдаты будут потеряны зря.
- После сражений солдаты начинают голодать, а последующее сражение они просто не смогут довести до конца.
- Если отряды солдат нескольких противников объединились, то желательно нападать не прямо, а в город из которого вышел отряд второго противника, в то время как ещё один отряд игрока штурмует фронт.
- По возможности, атаковать следует по нескольким направлениям.
Военные действия
Все бои проходят на суше. Корабли отсутствуют как класс. Войска делятся на четыре типа: кавалерия, стрелки, пехота, копейщики. Пехота: ополчение, пехотинец, мечник. Кавалерия: разведчик и рыцарь. Стрелки: лучник и арбалетчик. Копейщики: копейщик, пикейщик. При этом разные виды солдат каждого типа могут быть соединены в один отряд.
Одной из отличительных черт боёв Knights and Merchants
является потеря контроля над отрядом, вступившим в бой. Также пехота (ополчение, пехота, мечники) могут кратковременно ускориться. На время такого штурма управление над отрядом также теряется.
Для победы в мирной миссии необходимо уничтожить все вражеские казармы, склады, школы и всех рекрутов и солдат. Потеря всех своих складов приравнивается к поражению. Условие победы в военных миссиях — уничтожение всех солдат противника.
Компьютерный противник
В ходе кампании противник фактически не способен развивать свою базу. Роль компьютера — использовать выделенные разработчиками ресурсы, в первую очередь имеющееся войско. В значительной части миссий сама база компьютерного противника по сути представляет собой декорацию. В таких случаях противник на протяжении миссии лишь поддерживает жизнедеятельность имеющейся армии, изредка пополняя её.
В ходе битвы компьютер использует свои войска столь нерационально, что победить его можно, даже значительно уступая количественно или качественно. В то же время следует внимательно следить за собственными войсками — оставленные без присмотра, они остановятся, уничтожив врага в радиусе одной клетки от себя. Однако уже упоминавшийся принцип «потери контроля над отрядом вступившего в бой» значительно сужает пространство для микроконтроля.
Дополнение
Рецензии | |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Страна игр | 6,7 из 10[1] |
5 апреля 2002 года было выпущено дополнение Knights and Merchants: The Peasants Rebellion
(в России «
Вторая корона
»). Оно содержало в себе новую кампанию на 14 миссий и набор карт для одиночной игры. Также был добавлен новый тип ресурсов — рыба, новая профессия — рыбак и четыре новых здания: дом рыбака, осадная мастерская, в которой столяр производит осадные орудия: катапульты и баллисты; муниципалитет — строение, где можно нанимать шесть новых типов наёмников: ополчение, бандиты, бунтари, сквайры, воители и варвары; рынок — там можно обменивать один вид ресурсов на другой.
Обложка российского издания игры «Вторая корона»
Add-on
Спустя 4 года был выпущен add-on Knights and Merchants: The Peasants Rebellion
(в России «
Вторая корона
»). Он содержал в себе новую кампанию (14 миссий), которая была сложнее кампании оригинальной игры, набор самостоятельных карт для одиночной игры (отсутствовали в оригинальной игре). Также была добавлен новый тип ресурсов: рыба; новая профессия — рыбак (по восстановлению сытости рыба идентична колбасе) и три новых здания: дом рыбака, оружейная мастерская (в которой работает столяр) и муниципалитет (строение, где можно нанимать наёмников). С появлением оружейной мастерской в игре появились осадные орудия. Орудия очень мощные (их два типа: катапульты — выпускают три камня, каждый из которых имеет шанс ½ убить любого юнита с одного удара — и баллиста — стреляет одиночными брёвнами, убивающими любого юнита с одного выстрела). Недостаток катапульты состоит в том, что в битве она может попасть по своим войскам. Произведя примерно 20 штук орудий, игрок без особых проблем может победить среднего размера армию. Даже хлипкость осадных орудий не сильно спасает положение. Единственное «орудие возмездия» — толпы лучников.
Дом наёмников позволяет нанимать новые типы войск (всего можно нанять пять типов войск: ополчение, бандиты, бунтари, сквайры, воители и варвары — последние два — один и тот же юнит, но в разных «шкурках»). По сравнению с оригиналом, у варваров были изменены характеристики (увеличена защита)