Прохождение на Max Payne (стр. 2)только чит коды, прохождения, советы и пароли к играм


Введение

Max Payne – компьютерная игра, изданная в 2003 году компанией Rockstar Games. Эта игра продолжает повествование мрачной истории о детективе, который в один день потерял жену и дочь, который вынужден провести остаток дней в бегах и в поисках виновных. Как и первая часть игры, Макс Пэйн 2 преподан нам в нуар-стиле. Так же в игре присутствуют дополнительные возможности, которые помогают вам продвигаться по сюжету далее, например слоу-мо, качественные перестрелки.
Задания в игре разбиты на части, а те, в свою очередь на главы. В игре Max Payne главы состоят в количестве 21-ой штуки, а частей – три. Ниже мы опишем их прохождение.

Прохождение игры Max Payne 2

Пролог

Начинаете вы игру с госпиталя, едва соображая, что происходит. Тело упрямо не слушается, конечности едва подвижны. Но взяв верх над болью, вы все же двигаетесь вперед. Выйдя из палаты немного дальше вы обнаружите труп, а рядом с ним беретту. Как только вы ею вооружитесь, в дверях появится явно не дружелюбно настроенный человек. Пришло время вспомнить как пользоваться пистолетом. Убив его, вы продолжите путь, наполненный врагами, дальше, который приведет вас к лифту.

Когда спуститесь на нем вниз, вы увидите Джимми Бравуру, вы его помните из прошлой части игры, он – старший детектив, ваш товарищ, помощник и друг. Но едва вам удастся перемолвиться несколькими фразами, выйдет агрессивно настроенный бандит с Ингрэмом и буквально изрешетит беднягу Джима. По сюжету вы попытаетесь бежать обратно в лифт, но шальная пуля заденет баллоны с кислородом, и грянет мощный взрыв, который буквально разнесет второй лифт, что рядом с вами, а вы окажетесь в подвальных помещениях, где располагается морг. Там вы увидите еще одно лицо, которое вам до боли знакомо…

Сейчас смотрят

  • Интригующий детектив [[ ЖИВОЙ ТОВАР ]] Русские детективы 2020 новинки

  • НОВИНКА 2020! СМОТРЕТЬ ЛЮБИТЕЛЯМ «ОСТРОГО» Жанра. Русская Мелодрама. Сериал. КОМПАНЬОНКА

  • Штрафбат сериал все серии 1-11 военный сериал

  • Адмиралы района 1 серия | Боевик НТВ, Сериал 2020

  • БОГАЧКА — 3 серия / Реакция на Гача Лайф Мини Сериал | Gacha Life на русском

  • ВЛАДИМИР ГОРБОВСКИЙ И ЕГО МАТЬ ПРОХОДЯТ КАСТИНГ В СЕРИАЛ «ДАЛЬНОБОЙЩИКИ»(ссылка на донат в описание)

  • [Сериал] X-ZONA 3 Серия. Проводник

  • The Sims 4 сериал//»Спаси мою душу»// 2 сезон // 9 серия // Привет из прошлого.

Часть первая

Глава 1

После всего того, что произошло с Максом в первой части, он покинул отдел по борьбе с наркотиками и вернулся в Нью-Йорк в полицейский участок уже обычным рядовым детективом. И в скором времени уже получил свое первое задание. Речь идет о перестрелках на складах известного вам Владимира Лема. Макс спешит туда. Когда вы окажетесь на месте, вы услышите звуки выстрелов, доносящихся от склада.

Когда вы окажетесь внутри складских помещений, зайдя через черный ход, вас встретит миловидный мужчина в костюме уборщика. Он вас проведет туда, куда вы попросите, откроет дверь и даже позволит войти первому. И тут-то все и начнется: из нагрудной кобуры он достанет пистолет и захочет вас пристрелить, не повезло ему только с оппонентом, ваша реакция куда стремительней. После этого становится ясно: клининговая компания не такая уж и чистая. На этом уровне истребляем всех уборщиков без сожаления.

Теперь нам нужно в помещение с пультом управления, после бежим через лестницу на второй этаж. За это время нам встретится еще двое бандитов, которых мы уложим. Сразу после подъема на второй этаж мы тоже столкнемся с вооруженными преступниками, усмирить которых наш долг.

Пройдя дальше, проникнем в рубку, где клинеры угрожают девушке. К сожалению, ее спасти мы не успеем, но отомстить им вполне сможем. В этой комнате ничего интересного не будет, разве что ружье на столе и болеутоляющие с боеприпасами. Когда выйдите из комнаты, в соседней несколько преступников будут уже обеспокоено ждать вас, поскольку слышали стрельбу. Расправиться с ними для вас не составит труда.

Войдя в открытую дверь в конце коридора вы положите конец жизням еще нескольких бандитов, это будет нетрудно. После этого вы просмотрите ролик, в котором из лифта выйдет ваша старая знакомая Мона Сакс. Она перебьет нескольких успевших уйти от правосудия уборщиков. Особо поговорить не удастся, успеете перекинуться парой слов, и она исчезнет в лифте, как и появилась.

Теперь возвращаемся на первый этаж, проходим через склады, убивая оставшихся в живых преступников. Только будьте осторожны в локации последнего склада: один из бандитов с помощью погрузчика решит сбросить на вас ящики, и если вы вдруг окажитесь в радиусе их падения – смерть неизбежна.

В самом конце задания, после убийства всех, бегите за ускользающим уборщиком. Выйдя на улицу, вы посмотрите кат-сцену, в которой пребывают ваши коллеги, и вы совместными усилиями пробуете остановить минивэн, который увозит бандитов.

Глава 2. Криминальный авторитет

Помните старый добрый треш-клуб Рагнарек, в котором вам пришлось столкнуться с боссом-крепышом в первой части? Теперь же это весьма модное заведение «Водка», которое находится в состоянии реставрации лидером преступной группировки русских Владимира Лема, пока еще вашего соратника. Вы прибудете сюда для беседы с ним, но услышав пальбу, схватитесь за свой пистолет в жажде вершить правосудие.

Когда окажетесь внутри, бегите на второй этаж и прибейте трех бандитов, пока еще не подозревающих о вашем присутствии. В этой комнате воспользуйтесь интеркомом, чтоб объявить о своем присутствии Владимира. Убедившись, что он здесь и он жив, стремимся к нему. Поднявшись выше, вы увидите Майка, подельника Владимира, который из АК-47 выкашивает врагов. Он будет вам рад, далее вы пойдете рука об руку.

Когда окажитесь на чердаке, сперва разберитесь с пареньком, что на балконе. Он самый опасный, так как раскидывает свои коктейли Молотова куда попало, а ранят они, надо сказать, знатно. Как только покончите со всеми, бегите в дверь слева, она выведет вас за сцену заведения. Справа есть лестница, постепенно спускайтесь по ней, уничтожая противников. Оказавшись в самом низу, бегите к большой двери и входите в двухэтажное помещение. Здесь будет бойня, враги повсюду, и внизу, и вверху. Перестреляв их, вы просмотрите видеоролик, в котором Лем объяснит происходящее здесь.

Его соперник – Винни Гоньитти. Сразу после ролика, будто в доказательство слов Владимира, явится банда вооруженных до зубов боевиков Винни. И грянет гром. В конце перестрелки будет ролик, в котором воют полицейские сирены. Винни выругается и сбежит, а Владимир будет слезно вас благодарить, называя своим героем и личным ангелом-спасителем.

Глава 3. Глубина моего мозга

Очень короткий уровень, пройти который не составит особой сложности. Здесь вы окажитесь в ночных кошмарах Макса Пэйна: всюду размытые картины, продолговатые и бесконечно длинные коридоры. Единственный совет как это быстрее прекратить: как только окажетесь в комнате допросов, хватайте беретту со стола и расстреляйте опрашивающих вас детективов, и кошмар кончится.

Глава 4. Это бесполезно

Вас разбудит стук в дверь, это будет Мона. Она вам сообщит о том, что в вашей голове некто хочет сделать еще одну дыру. Вы ей не поверите, пока незадачливый снайпер из соседней многоэтажки не выстрелит, промахнувшись.

Через вторую комнату попадаете в коридор и бегите в открытую дверь. Грянет выстрел и вылетит уборщик, знакомый нам из первой миссии. Это бойкая бабулька его застрелила из ружья. В конце коридора лезем в форточку и по парапету пробираемся в окно соседнего дома. По вам будут палить только что подъехавшие враги снизу.

Как попадете в квартиру и окажетесь в коридоре, то придется снова пострелять. Потом идем к женщине в красном халате. Через ее квартиру лезем к лесам через открытое окно. Поднявшись выше, окажетесь у окна, откуда по вам недавно стрелял снайпер. Подберите его винтовку и уходите из комнаты.

В коридоре бегите к лестнице и поднимайтесь выше. Потом полезайте в лифт и поезжайте на первый этаж, где вас будут ждать трое преступников. Пообщайтесь с бомжом у автомата с газировкой, а потом идите подвальное помещение, к которому ведет дверь в конце коридора. Там вы найдете паренька-уборщика, он сообщит вам необходимый пароль к замку на 7-ом этаже.

Введя код на нужном этаже, мы войдем в помещение, куда из-за угла будут выбегать противники. Как закончите с ними, выходите на парапет. Внизу стоит знакомый минивэн, но враги уже мертвы. Все, что остается сделать – перебраться до окна, которое на пятом этаже дома напротив.

Глава 5. Ее след

Сперва бегите к лестничной клетке, убив немного врагов, спускаемся на третий этаж и слышим голос, молящий о помощи. Открываем дверь, которую припирает доска, и видим бомжа из прошлой миссии с двумя пистолетами. Хорошо, что мы его спасли, теперь он будет с нами и поможет в случае чего. Спускаемся все ниже, и уже на первом этаже услышим голос женщины, который раздается из-за двери с вывеской. Открыв дверь, увидим там проститутку, которая пытается открыть дверь. При тщетных попытках она плюнет на это дело, извлечет (откуда?) пистолет и пойдем с вами.

Двигаемся дружной компанией в подвал, чтоб выключить вентиль подачи газа. Потом подымаемся на третий этаж, туда, где мы выручили бомжа. Теперь там, где полыхал огонь – можно пройти, газ перекрыт. Через выступ с внешней стороны стены мы попадем на строительные леса. Не без труда: уборщики с оружием будут нам изрядно мешать.

Когда до лесов будет рукой подать, то очистите сперва периметр двора. Когда вы спуститесь, во двор въедет микроавтобус с бандитами, правда, здесь есть хитрость: вовремя брошенная граната на место их высадки решит дело без боя.

Глава 6. Линия страха

Короткая глава, о которой толком ничего не скажешь. Врагов здесь нет, все, что нужно сделать – передвигаться по тиру с целью встречи с Моной Сакс для более конструктивной беседы.

Глава 7. Миллион долларов

Бежим к двери в левом углу холла, в самом конце. Заходим в номер, отправляем на тот свет пару противников и идем по кровавому следу, что тянется по полу. Он заведет нас в ванную-комнату, где будет труп мужчины, о чем мы скажем Сакс по рации. Потом через балкон лезем в соседний балкон, перебивая всех охранников, которые нас будут встречать. Потом идем вверх, в апартаменты, где будет пятеро уборщиков Кауфмана. Потом идем в кабинет и натыкаемся на труп мужчины с усами.

После заставки убиваем пришедших врагов и попадаем в холл 31 этажа. Нам нужно направо, в комнату, убиваем двух врагов, хватаем таблетки и бежим по лестнице на этаж ниже в бильярдную.

Зачищаем все и бежим в холл 28-го этажа. На наших глазах трое головорезов убьют гражданского, ну а наш святой долг отомстить за беднягу. От места преступления берем вправо и бежим в апартаменты с голыми стенам, убиваем преступников у окна. Наша цель – строительные леса. Выбираемся в окно, садимся в люльку и едем. Потом оказавшись в зале 23-го этажа, убиваем троих врагов и бежим в зал с лифтом, он рядом.

Будет кат-сцена, в которой вам покажут мистера Кауфмана, лидера уборщиков. Он даст задание своим головорезам убить вас, так что ваша задача должна быть с точностью до наоборот: выжить. Как только вы добьетесь своего и последний Кауфмановец отправится на тот свет, смело идем в лифт и едем вниз.

Прохождение

Часть 1. Темнота внутри (The Darkness Inside)

Пролог

Это небольшая вводная глава, полная вставных сцен. Итак, вы просыпаетесь в больнице, голова у вас кружится, но надо идти. После одной из видеовставок в руках у вас окажется пистолет, приготовьтесь — вскоре придется убить охранника. Доберетесь до открытого лифта и нажмете кнопку “использовать” в нем. Кто-то убивает Джима Бравуру. Макс ничем не мог ему помочь.

Выходите из лифта и следуйте в комнату впереди.

Глава 1. Двери лифта (Elevator Doors)

Пролог — уже не завязка событий. Все начинается немного раньше.

Справа от вас находятся открытые ворота — бегите в них, а затем найдите открытую дверь, ведущую на склад. Когда появится первый чистильщик, можете либо дождаться, пока он откроет вам дверь, либо сразу убить его. Следуйте дальше до двери с панелью, горящей зеленым, откройте и входите в нее. Идите по складу (заблудиться сложно, т.к. открыты только нужные двери) и убивайте чистильщиков, которые вам встретятся. Вскоре вы доберетесь до небольшой комнатки, где вводная сцена покажет, как два чистильщика убивают женщину (кстати,
подругу Владимира Лема
). Убейте их, и бегите в проход и открывшуюся дверь справа. Убейте еще 3 чистильщиков.
Снаружи уже слышны полицейские сирены. Но кто это? Сама Мона Сакс, все такая же красивая, все такая же роковая. Интересно, а что она здесь делает?
Доберитесь до лифта, вызовите его и спуститесь вниз. Вскоре вы найдете мешки с трупами, откройте дверь рядом с ними.

Это важно:

не пытайтесь истратить весь боезапас и болеутоляющие к концу миссии — как правило, в следующей главе вы получаете то, с чем закончили предыдущую.

Глава 2. Преступное руководство (A Criminal Mastermind)

Похоже, пора отправится к старому другу — Владимиру Лему. Приехав на место, Макс Пейн
обнаруживает, что ресторан “Водка” захвачен бандой Гоньитти, и у Влада крупные неприятности.
Продвигайтесь по уровню, вскоре у вас появится напарник (подчиненный Лема). Если помощь вам не нужна, можете его убить. Двигайтесь дальше. Врагов на вашем пути будет встречаться много, так что рекомендуется чаще сохраняться (быстрое сохранение — F5). Наибольшую сложность представляет большой зал в самом конце уровня: враги будут атаковать вас с пола и с балкона, так что будьте осторожны. После того, как вы уничтожите всех бандитов, бегите в открывшуюся дверь.
Вини Гоньитти спасается бегством. Похоже, новоиспеченный криминальный босс еще помнит прошлую встречу с Максом Пейном.

Глава 3. Глубины моего мозга (The Depths of my Brain)

Это первый сон Макса Пейна. Следуйте по уровню, полному вводных сцен. В конце вам почему-то придется убить Джима Бравуру и детектива Винтерсон.

Глава 4. “Нас” в этом нет (There’s no “us” in This)

Итак, Мона пришла к вам в квартиру. Но, оказывается, не только она интересуется вами. Ждите в гости чистильщиков.

Берегитесь, в окно будет стрелять снайпер. Выходите из квартиры.

Это важно:

не забывайте просматривать полки, открывая их клавишей “использовать”.

«Коллега, не поможете ли мне найти кое-какую информацию?» Видимо, нет. Придется идти к своему компьютеру.

Мона уже скрылась за одной из дверей.

Найдите открытое окно, выберитесь на парапет и идите по нему (опасность представляют чистильщики на машине внизу). Залезьте внутрь через другое открытое окно. Продвигайтесь вперед по комнатам здания и парапетам, чтобы оказаться в комнате снайпера. Посмотрите в камеру снайпера и возьмите снайперскую винтовку (старайтесь собирать все оружие, попадающееся по ходу уровней). Выходите из комнаты и двигайтесь дальше. По мере прохождения этого уровня для открытия одной из дверей придется узнать код у швейцара. Слева от двери будет лифт. Стреляйте в доску, входите в этот лифт и спускайтесь вниз. Здесь разберитесь с чистильщиками и найдите лестницу, ведущую вниз к швейцару. Теперь вы сможете открыть ранее закрытую дверь. Далее, минуя комнаты, а затем пройдя по парапетам снаружи здания, вы должны влезть в открытое окно.

Глава 5. Знак ее появления (A Sign of Her Passage)

Двигайтесь вперед. Спустившись вниз по лестнице и отперев дверь, подпертую доской, вы освободите старика, который станет вашим союзником. Спуститесь еще, и за одной из дверей сможете найти девушку, которая также может вам помочь. Убейте чистильщиков, идите туда, откуда они появились, найдите газовую комнату и отключите газ. Теперь проход, где горел огонь, свободен. Вернитесь к нему и идите дальше. Вылезайте из окна и двигайтесь по парапетам и строительным лесам. Осторожнее! Последние леса начнут разрушаться, поэтому придется срочно перепрыгнуть на другую сторону. Когда вы окажетесь на земле, на вас нападут чистильщики. Уничтожьте их и подойдите к микроавтобусу.

Глава 6. Прогрессия страхов (A Linear Sequence of Scares)

Пора нанести ответный визит Моне Сакс.

Интересная глава, в которой не будет ни одного врага, но при этом мурашки по коже пробежать вполне могут. Вы в “доме ужасов”. Двигайтесь вперед. Когда найдете звонящий телефон-автомат, подойдите к нему. Вскоре вы доберетесь до места, где сможете запрыгнуть на крышу, а оттуда через окно попасть в комнату Моны и… в ее ванну.

Глава 7. Вопрос на миллион долларов (The Million Dollar Question)

Уклонение от пуль назад и стрельба в противников может быть довольно эффектным.

Мона объясняет, что в происходящих событиях замешан “Внутренний Круг”. Чтобы разобраться в случившемся, надо пробраться в богатый Нью-Йоркский пентхаус, прибежище сильных мира сего.

Мона будет говорить вам, куда идти, но, в принципе, заблудиться будет сложно. Следуйте по помещениям и парапетам. Вскоре доберетесь до комнаты с еще одной жертвой чистильщиков.
На фотографии в комнате Макс Пейн увидит Альфреда Водена. Значит, он тоже имеет к этому отношение.
Следуйте дальше. Когда будете спускаться по строительным лесам, в вас будут кидать гранаты, их можно не опасаться. В самом низу войдите в окно и двигайтесь вперед. В конце, когда убьете 2 чистильщиков, появится Кауфман (не последнюю роль он играл в убийствах), расправьтесь с ним и со всеми чистильщиками, а затем войдите в лифт. Приехала полиция.
Интересно, что Макс Пейн делает в доме с кучей трупов и разыскиваемой за убийство Моной Сакс? Вот уж, действительно, вопрос на миллион долларов.

Часть 2. Двойной выбор (A Binary Choice)

Пролог

Вы в полицейском участке. Поработайте на своем компьютере и идите в комнату, где проводится опознание. Поговорите с “жертвой”. Вы должны добраться до камеры, где сидит Мона, и поговорить с ней. Вы должны спуститься в нижнюю часть здания, где придется открыть пару дверей и поговорить с полицейскими. После разговора возвращайтесь назад к полицейским и воспользуйтесь телефоном. Теперь сразу берите пистолет в шкафу, убейте чистильщиков и идите к камере Моны. Разберитесь с чистильщиками и идите в гараж. Там также придется пострелять.

Глава 1. То, что я хочу (The Things That I Want)

Похоже, все, чего хотел Макс Пейн — это Мона.

В начале уровня вы будете разлучены, поэтому придется действовать одному. Двигайтесь по уровню, уничтожая врагов. “Домик Веселья”, в котором вы уже были, и так-то казался недружелюбным, теперь здесь еще и опасно. Рано или поздно вы доберетесь до конца.
Макс Пейн садится в машину чистильщиков. Кто знает, что его ждет?

Глава 2. В середине чего-то (In the Middle of Something)

В игре придется также сыграть за Мону Сакс, наемную убийцу. Вот, кстати, демонстрация ее профессионализма.

Макс Пейн попадает в прибежище чистильщиков, используемое как склад с оружием.

Продвигайтесь вперед. В зале поднимитесь по эскалатору и, пройдя по мосту, входите в дверь. Когда дойдете до лифта с коробкой, стреляйте в них. Боеприпасы взорвутся, и вы сможете войти в двери лифта. Прыгайте вниз, через улицу бегите к следующей двери. Отсюда вы должны попасть в круговой коридор, а далее — в многоярусный зал. Задача в этой миссии — забраться на самый верхний уровень. Сделать это можно, поднимаясь по лестницам в боковых комнатах. Основная опасность — падение с высоты (когда придется взбираться по шахте лифта или преодолевать дыры в полу, лучше сохраниться) и коробки с боеприпасами. Кроме того, в конце миссии появятся новые враги — спецназовцы. Глава закончится, когда вы войдете в комнату с трупами в мешках.

Глава 3. Взрыв (Blowing Up)

Мощный взрыв чуть не стоил Максу Пейну жизни. Пора отсюда выбираться.

Бегите вперед, опасаясь бочек с горючим, которые могут взорваться. Перед дырой в полу, вызванной взрывом, входите в дверь справа, а затем в пролом в стене. Стреляйте в коробки с боеприпасами и прыгайте в образовавшееся отверстие. По балке дойдите до следующего прохода. Следуйте дальше, прыгая в отверстия в полу, оставленные взрывами. В последнем коридоре перед вами — стена огня, поэтому придется идти в отверстие слева. В комнате, куда вы попали, быстро бегите вперед к выходу.
Взрывной волной Макса выбрасывает из горящего здания. Упав с большой высоты, он теряет сознание.

Глава 4. Направление ее синапса (Routing Her Synapses)

За несколько минут до взрыва Мона успела прибыть в район склада с оружием. Ей надо действовать быстро.

По строительным лесам, к которым можно попасть, пойдя в проход в стене слева, забирайтесь наверх. Не забудьте, что у Моны будет винтовка Драгунова, поэтому иногда полезно поискать хорошее место для атаки врагов издалека. На строительном подъемнике опускайтесь вниз. Бегите в помещение справа, откуда можно подняться по лесам сбоку на следующий уровень. Убейте всех и входите в дверь. Через одну комнату будет помещение с отверстием в полу. Прыгайте туда.

Глава 5. Из окна (Out of the Window)

Бегите направо, уничтожая врагов. У вас есть чувство, что разговор, который ведут Мона и Макс, еще не завершен. Рано или поздно вы доберетесь до открытой площадки, с которой сможете наблюдать злополучный взрыв и падение Макса.

Теперь вам предстоит прикрывать Макса от врагов, пока он будет выбираться из-под досок, а затем выполнять различные задания. Причем если вы этого делать не будете, то его убьют, и миссия будет провалена. Пополнить боезапас винтовки можно на площадке, где вы наблюдали за падением Макса. Вам придется сменить несколько снайперских позиций, после чего вы сможете закончить миссию, найдя в одном из помещений отверстие, куда нужно будет спрыгнуть.

Ящики с оружием могут легко взрываться, так что будьте осторожны.

Обратите внимание:

в момент ваших перемещений внутри здания вам также придется сражаться с врагами.

Глава 6. Гений отверстия (The Genius of the Hole)

Вой сирен заставляет Мону и Макса подумать о том, как поскорее убраться с этой стройплощадки.

Убейте врага перед вами. Со снайперской позиции уничтожьте баллоны с газом и врагов. Теперь найдите другую позицию, с которой удобно уничтожить спецназовца за будкой. После этого должны опуститься строительные леса, по которым вы сможете подняться на уровень выше. Теперь найдите леса, чтобы спуститься ниже, а затем перебегите по деревянному мостику. Дальше, минуя несколько комнат, по лесам и лестнице вы сможете спуститься во внутренний дворик. Уничтожьте врагов и поднимитесь на подъемнике с противоположной стороны двора.
Детектив Винтерсон оказалась не таким хорошим полицейским. И уж точно она не руководствовалась общественными интересами, пытаясь убить Мону. Макс Пейн убивает Винтерсон, но и сам получает тяжелое ранение.

Часть 3. Пробуждение от американской мечты (Waking Up from the American Dream)

Пролог

Еще один сон Макса Пейна.

Из больницы вы попадете в тюрьму, затем по лестницам доберетесь до полицейского участка. В итоге Мона и детектив Винтерсон обвинят вас в убийстве и начнут по вам стрелять. На этом сон и закончится.

Глава 1. Слишком упрям, чтобы умирать (Too Stubborn to Die)

Вы возвращаетесь ко времени окончания самого первого эпилога.

Выходите через дверь, сбив с ног спецназовца. У вас не будет оружия, так что быстро убегайте от него: красная дверь направо — вверх по лестнице — красная дверь на втором этаже — поворот налево — снова налево — далее по коридору — вторая дверь налево — в комнате дверь справа — дверь “recovery” (слева) — в комнате дверь слева. Вы должны оказаться в комнате с перегородками, спрячьтесь в тени за ними. Теперь можно отдышаться. Когда в комнату войдет охранник, то преступники убьют его. Подберите выпавшее оружие и расправьтесь с ними. Двигайтесь дальше по уровню, полному бойцов спецназа. Рано или поздно вы доберетесь до лестницы, ведущей в подземный гараж. Убейте в нем всех врагов.
Макс Пейн направляется к Альфреду Водену, чтобы задать ему несколько вопросов… Так, значит, за всем стоит Владимир Лем, уже много лет член “Внутреннего круга”. Он пытается ввергнуть тайное общество в войну банд за главенство в преступном мире Нью-Йорка. Именно Лем — организатор банды чистильщиков.

Глава 2. В направлении к краху (On a Crash Course)

Интеллект противников в игре довольно сильный, а вот союзников… Ну зачем стрелять в стену?

Пора наведаться к старому другу. В ресторане “Водка” вы уже бывали, сейчас вам, правда, придется начинать совсем в другом месте.

Двигайтесь по уровню, уничтожая врагов (не забывайте про то, что иногда можно взорвать боеприпасы рядом с ними). Ваша цель — добраться до кабинета Владимира Лема, в которой следует использовать микрофон. Вини Гоньитти захвачен Лемом, но ему удалось оставить знак Максу Пейну, чтобы он узнал, где его найти.

Это интересно:

если прослушаете сообщения на автоответчике в кабинете Лема, то узнаете, что за несколько часов до этого детектив Винтерсон звонила ему и обещала разобраться с проблемами, возникшими на стройке. Именно тогда Максу Пейну пришлось ее убить.

Глава 3. Мафиозная война (A Mob-War)

Криминальный босс Вини Гоньитти в почти клоунском костюме, к тому же заминированном.

На микроавтобусе чистильщиков Макс Пейн отправляется туда, куда указал Вини Гоньитти. Его машину чуть не взрывают мафиози, приняв самого Пейна за одного из приспешников Владимира Лема.

Подождите, пока в зеленую дверь вбегут враги, и застрелите их, затем убейте всех снаружи и вернитесь в дом. Поднимайтесь по лестницам вверх. На этом уровне чистильщики и мафиози будут воевать друг с другом, поэтому иногда лучше подождать, пока кто-то из них не отправится в мир иной. Следуйте по помещениям и проходите по мостикам из одного здания в другое. Рано или поздно вы наткнетесь на членов банды Гоньитти, которые станут вашими союзниками. С ними вы выбежите на улицу, где придется расправиться с несколькими группами чистильщиков.

Это важно:

попадете хотя бы в одного мафиози-союзника, и они забудут про то, что вы были на их стороне.

В конце концов, вы наткнетесь на фургон с чистильщиками. Убейте их всех, чтобы закончить главу.

Глава 4. Дражайший из моих друзей (Dearest of All My Friends)

Злую шутку сыграли с Вини Гоньитти чистильщики: одели его в костюм Мальчика Бейсболиста, начиненный взрывчаткой.

Вам надо защищать Вини Гоньитти от чистильщиков (уровень его здоровья также будет отображаться). Следуйте за ним и помогите ему остаться в живых: один раз придется поднять его на подъемнике, в другой — он уедет на лифте, а вам придется быстро подняться по лестнице. Когда окажетесь в квартире Вини, понадобится вернуться назад и убить врагов. Затем в квартире выйдите на балкон и дождитесь разрушения одной стенки. Прыгайте вниз. Глава закончится, когда Макс Пейн и Вини Гоньитти сядут в машину.
Они поехали к Моне, где их уже поджидал Владимир Лем, активировавший взрывное устройство в костюме Вини.

Глава 5. Проигранная игра (A Losing Game)

Мона проследила за Максом Пейном и пришла вытащить его из огня.

Единственный ваш враг в этой миссии — огонь. Продвигайтесь вперед по уровню, находя единственный правильный выход. Иногда проход в стене будет возникать после взрыва бочек с горючим. Прежде чем входить в помещение, удостоверьтесь, что в нем уже ничего не разрушается. В одной из комнат вас может придавить оторвавшейся цистерной, которая покатится по полу, так что будьте осторожны. Недалеко от этого места вы увидите генераторы энергии. Из-за электричества вы не сможете пройти по лестнице. Отключить электропитание можно, пройдя в дверь рядом, а затем — через решетку в комнате с электрощитом. Поднимайтесь по лестнице.
Да, Вини Гоньитти не повезло.
Следуйте дальше.
Глава закончится тем, что Мона найдет тяжело раненого Макса Пейна.

Глава 6. Хэппи-эндов не бывает (There Are No Happy Endings)

Это третий кошмар Макса Пейна. Ничего сложного: просто идите по уровню, любуясь на различные жуткие сцены.

Глава 7. Любовь ранит (Love Hurts)

Макс Пейн с Моной отправляются в поместье Альфреда Водена, одно из мест “Внутреннего Круга”, чтобы положить конец планам Владимира Лема.

Вы находитесь внизу, Мона будет прикрывать вас сверху. Уничтожьте всех во дворике и на крыше, входите внутрь и стреляйте в динамит на колоннах. Встаньте справа от двери, чтобы вас не задели падающие осколки. Следуйте далее по уровню, уничтожая врагов. Вы должны найти комнату безопасности и посмотреть на монитор. В конце миссии вы будете бежать с Моной по балконам с разной стороны здания. Глава закончится вашей встречей.
Владимир Лем убивает Мону: все зашло слишком далеко.

Последние вздохи Владимира Лема, главного противника в игре. Чтобы его убить, придется попотеть.

Глава 8. Старое знакомое чувство (That Old Familiar Feeling)

Ни Альфреду Водену, ни Пейну не удается остановить Владимира.

В результате взрыва вы оказываетесь в подвальном помещении. Бегите вперед и убейте чистильщика, теперь вернитесь назад и войдите в дверь комнаты безопасности (она появится после взрыва). За вами вбегут несколько чистильщиков, убейте их. Дождитесь, пока за дверью отгремят взрывы, и выходите. Найдите отверстие в полу и прыгайте в него. Следуйте вперед очень быстро, т.к. вас будет преследовать огонь. При этом вам еще придется убивать чистильщиков. Вскоре вы окажетесь перед стеклянной дверью, за которой будет стоять Лем. Когда двери откроются, бегите в комнату напротив, вызовите лифт слева и поднимитесь на нем. Наверху найдите наклонный инвалидный подъемник, спускайте его. При это Лем будет мешать вам, пытаясь поднять его обратно. Когда вы встанете на подъемник, он скроется за дверью напротив. Идите за ним.

Последний поединок между Владимиром Лемом и Максом Пейном, “самым дорогим из его друзей”.

Вначале вы должны выбить крепления, на которых держится конструкция, где притаился Лем. Для этого стреляйте по ним (их цвет отличается от цвета основной конструкции). После первой группы креплений придется проделать то же самое со второй. При этом опасайтесь гранат, которые будет кидать ваш враг. Когда Лем окажется в поле вашего зрения, вы сможете атаковать его, он также не останется в долгу, стреляя в вас и бросая коктейли Молотова. Во время сражения опасайтесь упасть вниз — это приведет к вашей гибели.

Макс Пейн уничтожил своего врага, но прошлое навсегда оставило в его душе кровавый отпечаток. Конец.

Часть вторая. Двойной выбор

Пролог

Идите к своему рабочему месту, шагая вперед и направо. Используйте компьютер, потом покиньте свой офис и спуститесь по лестнице вниз. Там вы окажитесь в комнате наблюдения за тюремными камерами. В пункте задержания вам необходимо побеседовать с Моной, которая является временно задержанной. Наблюдающий за блоком скажет, что ее увели на допрос.

Идем назад, в камеру для визуального опознания и ждите завершения процедуры опознания и допроса. Потом бежим обратно в КПЗ.

Побеседовав с ней, идем назад. Вскоре, на участок нападут головорезы. Мона сбежит из полицейского участка, покинув камеру, а вам придется принять бой. С боем пробираемся на улицу и уничтожаем два только что подъехавших кортежа с неприятелями, последний можно уничтожить гранатой, избавив себя от перестрелки. После этого идем на выход.

Глава 8. То, что я хочу

Истребляем врагов и бежим к лестнице. Подымаемся на пролет, активируем тумблер и снова движемся вверх к мосту, что перекинут через декорации тира. Берем направо и движемся к двери, где будет еще один тумблер. Потом выбегаем и оказываемся между декорациями, там вас уже ждут головорезы в количестве трех штук. Убиваем их, сбегаем по лестнице вниз и продолжаем двигаться вдоль стен. Когда мы выбежим на декорации в виде улицы, нам нужно будет уничтожить парочку бандитов, потом бежим далее, прямиком к окровавленной лестнице, через нее пробираемся дальше. Увидим Мону, которая отчаянно отстреливается от врагов и поможем ей. Бежим потом через коридор в проход, который выведет нас на улицу. По пути уничтожаем толпы врагов. На улице мы увидим уже отъезжающие минивэны. В кат-сцене нам покажут, что, совершив прыжок, мы попадем в один из них.

Глава 9. В центре

Поздка в фургоне приведет нас к гаражу неизвестного здания. В салоне заберем МП-5 и будем выбираться отсюда наверх по лестнице. Когда доберемся до лифта, повернем направо и попадем на улицу. На улице многочисленная охрана – разберемся с ней. Когда последний недруг сляжет, направимся к двери, рядом с которой сложена куча покрышек. Оказываемся внутри, оббегаем большой холл и бежим к коридору. Добежав, повернем налево и пойдем к двери. Когда доберемся до захламленного помещения, повернем налево и бежим до тупика в коридоре. Дверь прямо закрыта, дверь слева открыта, вбегаем в нее. Проходим через пролом в стене, убиваем кучу бандитов и продолжаем движение.

Потом подымаемся по лестнице, прямиком к высотному переходу. По пути заходим во все открытые комнаты и по ящикам взбираемся выше и выше.

В конце перехода окажется группа спецназа, но это не наши друзья, так что убиваем их. В итоге, мы заберемся под самую крышу, и в конце перехода стоит большая группа спецназа. Если вам не охота с ними сражаться – бросьте гранату.

В итоге, ваш путь приведет вас к помещению, битком забитому трупами.

Глава 10. Синапсы

Здесь вы будете играть за Мону Сакс.

Бежим вперед, пряником к красным трубам, что на полу и потом берем налево к двери. Подымаемся вверх до второго этажа. Дальше с помощью лестниц достигаем площадки, на которой стоит подъемник. Перемещаемся с его помощью и направляемся к двери, на котором размещена табличка. Попадаем на этаж, который завален коробками и напичкан уборщиками. Уничтожаем их. Потом попадаем в зал, который похож на эту комнату и истребляем троих врагов. После этого к вам пожалуют шестеро ребят в обмундировании и с ноктовизорами. Половина придет оттуда, откуда пришли вы, другая половина из глубин помещения. Показав свою проворность, вы их убьете. Потом движемся к помещению, которое завалено строительными материалами. Там будет пять человек, убив их, достигаем кирпичного строения и спрыгиваем на ящики вниз.

Глава 11. За окном

Выбегаем из кирпичной застройки и бежим прямо в противоположный конец здания, за дверью напротив прозвучит взрыв. Убиваем появившегося из-за двери недруга и входим. Будьте осторожны: там вас будет поджидать четверка вооруженных врагов. Кладем их лицом на землю и движемся далее, чтоб выбежать на улицу.

На улице увидим мощный взрыв, который буквально вынесет Макса из окна. Теперь, пока Макс едва живой валяется внизу, прикрываем его. Будем отстреливать из винтовки врагов до тех пор, пока Макс не доберется до двери. Как только Макс будет в относительной безопасности, движемся к лестнице, а оттуда прыгаем в отверстие на полу. Оно будет прикрыто досками.

Глава 12. Гений бездны

Действие продолжается по прежнему на стройке. Умертвим снайпера на балконе и займем эту удобную позицию. Занимаемся тем же, что и в прошлой миссии, а именно прикрываем Макса Пэйна. Как закончите с этим, разворачивайтесь и бегите по коридору, свернув один раз направо – это выведет вас к двери. Там будет четверо головорезов, убиваем их и продолжаем движение сквозь помещения здания. По достижению комнаты, которая имеет проход к конструкциям и лесам строительным, выходим туда и убиваем снайпера, мешающему Максу. Направляемся по железным лестницам наверх, преодолеваем трудности и оказываемся в здании по соседству. Бежим к Максу, для этого с помощью лестниц спускаемся во двор этой стройки. Это будет трудно, потому что все помещения напичканы головорезами и уборщиками. На улице идите направо к вагончикам, прямиком к красному подъемнику.

Часть 3. Пробуждение от американских грез

Пролог

Голова Макса раскалывается надвое, в ней кавардак и мутные видения. Вам предстоит блуждать в этому бреду. Пролог легок: следуем за Моной по коридорами больницы, а как достигнете туалетных кабинок, вас перенесет в полицейский участок. Оттуда бегите к своему офису и там вы увидите Виттерсон (ваш коллега-детектив) и Мону Сакс, которые норовят расстрелять друг друга из пистолета. В один момент они перепутают, наведут пистолеты на вас и изрешетят Макса.

Глава 13. Слишком упрямый, чтобы умереть

Бежим к двери и выбиваем ее, тем самым сбивая с ног врага, который стоит прямиком за ней. Бежим в кабинет, который располагается на третьем этаже. Оттуда бежим в дверь, над которой красуется табличка, а после в открытые помещения по левую сторону. Прячемся от преследования в темном участке комнаты и ждем, пока преступники не убьют охранника, который вышел из двери справа проверить что творится.

Теперь мы можем завладеть огнестрельным оружием убитого охранника. Потом бежим в коридор, злодеи последуют за нами, только вот теперь мы можем дать им отпор. Продолжаем движение дальше в холл, который имеет плазменный телевизор на стене.

Откроем дверь с вывеской «выход», но не вбегаем, поскольку там семеро коммандос ждут вашего появления. Убив их, бежим далее вниз, нам нужен подземный гараж. Когда доберемся до него, готовьтесь к бойне: подъедет многочисленная свора врагов на микроавтобусе.

Глава 14. На пути к краху

Убиваем всех неугодных, которые стоят на нашем пути. У барной стойки возьмем ствол и боеприпасы к нему. Минуем кухню и выбегаем в обеденный зал, в котором есть бандиты. Убиваем их и бежим наверх через ремонтные площадки. Направляемся в дверь в левом углу. Завладеваем боеприпасами и бежим наверх к холлу под крышей, по лестнице. По коридору слева будет дверь, через нее попадаем в подсобку, а оттуда в другую комнату.

Там будет манекен в виде уборщика. Осторожно, он заминирован. Бежим дальше, нам нужен большой зал, в котором возле стены находятся железные лестницы. По пути, разумеется, отстреливаем толпы врагов. По этим лестницам сбегаем вниз и входим в приоткрытую дверь. Потом сквозь склад направляемся к подземному гаражу, а уже сразу оттуда по лестнице попадаем в кабинет Влада.

Глава 15. Война

Из гаража поднимаемся вверх по лестнице на 3-ий этаж. С помощью канистры пробиваем брешь в стене и продолжаем движение. Когда окажетесь на лестничной площадке, к вам сверху прибегут четыре недруга. Убиваем их и спускаемся ниже на этаж. Там забежим в полу-разрушенную квартиру и через балки, перекинутые через дома, проникаем в соседний дом.

В соседнем доме выходим на лестницу и подымаемся выше на один этаж. Ищем зеленую дверь, проникаем в нее и убиваем незадачливых врагов. Теперь опять поползаем по доскам в дыру соседнего дома. Как переползете – забегайте в черную дверь. В холле будут трое бандитов, которые будут беседовать. После беседы они решат вам помочь, теперь будем бегать вчетвером. Теперь дружной компашкой выходим на улицу и бежим, отстреливаясь, вдоль нее, добираясь до мастерских, где прячется Винни Гоньитти.

Глава 16. Мой самый дорогой друг

Описание этой миссии можно пропустить, поскольку здесь заблудиться вам не даст Винни Гоньитти в костюме Капитана Бейсбольной команды. Нужно следовать все время за ним и спасать его от набегающих врагов. Не отставайте и не опережайте его ни на шаг.

Когда окажетесь в жилище Винни, то выключите телевизор, он будет вам мешать. Пребывающие коммандос захотят разнести Винни в щепки и вас заодно с ним. Разберитесь с ними и бегите с итальянцем к гаражу. Там он будет мешкать с дверью, пока он ее пытается открыть в неудобном костюме, защищайте его от попаданий пуль собой. Потом Винни вскарабкается на крышу авто, и вы с помощью подъемника подымите его и авто наверх. Потом бегите до фургона Винни, защищая его. Возле минивэна будет последняя волна плохих парней, отразив ее уезжаем.

Глава 17. Неудавшаяся игра

Вам снова предстоит играть за Мону Сакс. Вам нужно попасть в тир, и там, около самого входа, взять налево. Потом прыгайте вниз, где сломаны перила и бегите направо. Далее перед вами упадет фанерный пласт, открывший путь дальше.

Главное, не останавливаться. Продвигайтесь дальше вовнутрь помещений и бегите в самый дальний левый угол. Взорвите бочки и пробирайтесь в разлом в стене, перед вами откроется большой павильон, который пылает огнем, производя взрывы опасных предметов. Подождите того момента, когда взрыв подорвет балку и поднимайтесь по ней на площадку. Оттуда спрыгивайте на землю и бегите по коридору. Осторожно, не подгорите: всюду пламя.

Когда доберетесь до большого зала с цистерной, берите вправо и направляйтесь к кнопке пожарной тревоги. Жмите ее и вода потушит огонь перед вами, открыв путь далее. Перед изолятором бегите в двери, что слева. Вам нужно добежать до комнаты, имеющей блок управления электропитанием. Активировав его, вы обесточите все изоляторы, тем самым обеспечив себе путь по лестнице наверх. Немного погодя, попадете в то место, где беднягу Винни разорвало в его заминированном костюме и увидите на полу Макса, который лежит без сознания.

Глава 18. Хороших концов не бывает

Вы опять в бреду. Начнется он с пребывания в разваленном доме, где можно лицезреть свой труп на полу и слушать тирады Бравуры. Потом вас перенесет в участок, где посередине будет стоять операционный стол. На нем будет лежать покойный Джим Бравура. Зайдя в комнату для допросов, вы увидите себя. Получится даже поговорить с самим собой. Потом предстоит бежать по бесконечно длинному коридору за самим собой. Концом этой неразберихи будет встреча с Моной.

Глава 19. Любовь причиняет боль

Убираем охрану во дворе и проникаем вовнутрь поместья. У парадного входа постоим немного, подождем, пока сработают тротиловые заряды на колоннах. Когда потолок рухнет – смело шагаем дальше. Убиваем парня у пианино и направляемся во дворик сквозь стеклянную дверь.

Добиваем охрану и помогаем Моне. Потом направляемся к библиотеке. Истребляем врагов, их будет много, а после бежим в зал с балконами и сталкиваемся с еще большим количеством врагов. Добиваем всех и движемся вперед до комнаты управления видеокамерами особняка. Потом выходим во двор с большим развесистым деревом посередине.

Глава 20. Это старое знакомое чувство

Перед вами заключительная миссия. Начинаем с подвала поместья и бежим прямо в двери. Убиваем парня, забегаем в угол, где он находился и ждем, пока все мины не разорвутся. После этого в подвальное помещение рухнет бронированный блок, забегаем в него и плотно запираем двери, чтоб выждать серию очередных взрывов. После них в подвале даже микробов живых не останется. Выбегаем, лезем в дыру в стене и убиваем оказывающихся на пути бандитов. Бежим без оглядки, потому что снова начнутся взрывы и цепная реакция приведет в действие все мины, так что за вами останется только бушующий огонь и взрывы.

Добравшись до лестницы, которая отгорожена от вас защитным, пуленепробиваемым стеклом, увидим Влада. Стекло исчезнет как только Владимир закончит свою речь. Бежим дальше, в круглой комнате убиваем его телохранителей. Потом пробираемся в коридор с подъемной кабинкой, прикрепленной к сете. Владимир предусмотрительно разрушит лестницу, поэтому будем ждать спуска элеватора.

В итоге, мы окажемся в куполообразном помещении, где вверху засел злодей Владимир, швыряющий в нас динамитом. Нам нужно стрелять в крепления подвесной платформы, чтоб та рухнула и поставила точку в вашей с ним баталии.

Однако, когда это случится, станет ясно, что это не выход, ведь Влад будет живой-здоровый, влекомый одной мыслью – убить вас. Ну и мы не лыком шиты: стреляем по цилиндрическим креплениям, которые удерживают шпиль. Когда последнее крепление будет сорвано, шпиль рухнет вниз, нанеся нашему сопернику несовместимые с жизнью травмы. Далее вас ждет последняя кат-сцена и на этом прохождение Макса Пэйна окончится.

Однако, есть версия, что если пройти все миссии на всех видах сложности, то в самое последнее прохождение, на самом высоком уровне сложности, концовка изменится. Лично мы этого не проверяли.

Прохождение на Max Payne (стр. 2)только чит коды, прохождения, советы и пароли к играм

Глава VI: Страх, что дает крылья Первая задача Ч спуститься на землю, не потеряв половину здоровья.

Не спешите прыгать вниз, спуститесь на асфальт через пожарный выход. Теперь время более глобальных задач Ч подняться на верхний этаж отеля Люпино. Нужно отыскать лифт Ч он находится за прачечной. В условиях чрезвычайного положения кого попало в прачечные, разумеется, не пускают, поэтому Макс должен найти сопровождающего.

Направляйтесь в здание напротив отеля. Эта дыра просто кишит наркоманами и террористами Ч вам нужно добраться до третьего этажа, и на этом пути вас будут ждать пятеро киллеров. Запаситесь здоровьем и амуницией.

Добравшись до третьего этажа, отыщите дверь, спрятанную в темном углу, и вытаскивайте из помещения сопровождающего. Вместе с ним спускайтесь вниз и идите в прачечную. Ваш сопровождающий нечист на руку и, как только дверь прачечной откроется, заорет, предупреждая охранников. Поэтому, пока он разговаривает с мафией, встаньте сбоку и, как только дверь откроется, всадите ему пулю в лоб. Затем расправьтесь с парой громил внутри и следуйте к лифту.

Побродив по верхнему этажу, вы попадете в комнату с открытым окном. Подождите, пока свистящий в туалете субъект выйдет в комнату, и разберитесь с ним,Ч иначе получите пулю в спину. По трубам перебирайтесь к окну напротив Ч там вас ждут четверо хорошо вооруженных громил. Пройдя второе помещение, выбирайтесь на следующую трубу. Обнаружив проход внутрь здания, вы наткнетесь на двух охранников, решающих, как следует отрезать проводок у бомбы. Они примут неправильное решение, вследствие чего стена покроется трещинами. Чтобы обвалить ее окончательно, постучитесь в дверь, находящуюся здесь же. Поднявшись по обломкам пола в темной части здания, вы попадете в офис Винни Гогнити. В соседней комнате слышны крики Ч это Винни жалуется на жизнь. Соберите болеутоляющее и все оружие, которое только сможете найти, сохранитесь и заходите в комнату.

После сценки вас ожидает схватка с четырьмя хорошо вооруженными подонками, и этот бой придется повторить не один раз. После того, как вы расправитесь с киллерами, бегите вслед за Винни Гогнити. Со следующей крыши мафиозный босс спрыгнет на поезд Ч вам придется повторить его прыжок, а он дается отнюдь не так легко, как это показывают в фильмах,Ч так что перед путешествием на поезде не забудьте сохраниться.

Глава VII: Полицейская жестокость

Макс продолжает преследование Гогнити. Первая сложность Ч прыгнуть с крыши на крышу. Не пытайтесь прыгать с бордюра, а отыщите в том месте на крыше, где он заканчивается, что-то типа проема Ч и прыгайте с него. Вас должны встречать толпы посланцев Винни, поэтому сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Когда Макс будет спускаться по лестнице, его встретят трое киллеров Ч сначала убейте первого выстрелом в голову, потом прикончите стоящего справа негодяя. Последний террорист обладает слабым оружием, и разнести его в клочья для Макса проблемы не составит.

Преследуйте Гогнити. Просмотрев сценку, где Винни поднимается на лифте, бегите к микроавтобусу и возьмите гранаты и болеутоляющее. Затем вызовите лифт и поднимайтесь вслед за ним. В помещении разбейте все коробки Ч вы получите достаточно патронов, чтобы продолжить бой. Врагов дальше будет очень много, и схватка будет серьезной. Сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Экономьте здоровье. Ищите баллоны с газом, чтобы расправляться с киллерами масштабно. Когда вы увидите последнюю сцену, где Гогнити стучится в дверь, вас ожидает настоящая облава. Используйте оружие дальнего действия и расправляйтесь с врагами по одному выстрелами в голову. Когда же дело дойдет до самого Гогнити, его выстрелы редко попадают в Макса, но патронов в Винни придется всадить немало.

Глава VIII: Рагна Рок

Отыщите будку, где продаются билеты, и в ней Ч рычаг. Потянув за него, Макс обнаружит секретный проход в клуб. В первом помещении находится довольно много полезных вещей, вроде патронов и болеутоляющего. Следующее помещение Ч танцпол и бар, и по углам спрятались четверо киллеров с мощным оружием. Порешив их, через двойные двери пробирайтесь дальше. Забравшись на самый верх Ч этаж с креслами и контрольным пультом, управляющим пиротехникой, заходите в противоположную дверь. Там вы услышите, как стражники разговаривают о Джеке Люпино. Подарите им гранату и выходите к очередному нагромождению лестниц. Четверых охранников, поджидающих вас там, лучше отстрелить поодиночке. Попав на крышу, разбейте стекло и прыгайте вниз, чтобы разобраться с драгдилерами. Далее Ч опять наверх, прыгать по крышам. Перемахнув через все балки, заходите в освещенный проход.

Осторожно продвигайтесь по балкам под потолком, идите в дверь слева и отстреливайте троих киллеров. Далее вы попадете за сцену Ч в помещение с ударной установкой и пультом над лестницей.

Подойдите к пульту и нажмите кнопку Ч в стене над барабанами откроется проход. Прыгайте туда и продвигайтесь дальше, отстреливаясь от подданных Джека Люпино.

В следующем помещении вы обнаружите еще один пульт. На нем четыре рычага: вы должны потянуть за каждый один раз для того, чтобы шторы раздвинулись и проход дальше был свободен. Прячьтесь за столбами и отстреливайте врагов по одному, так как их будет немало. Забравшись по лестнице наверх, осторожно пройдитесь по доскам к двери в углу Ч входу в убежище Джека Люпино.

Глава IX: Империя зла

У этого парня проблемы с головой. Он кричит нечто несуразное, и пока он занят этим делом, соберите все, что можно, в соседней комнате. Перед боем стоит помнить две вещи: во-первых, все имеющееся оружие и болеутоляющее в следующем уровне исчезнет, поэтому используйте все, что есть, на полную катушку. Второе Ч вокруг главного прохода с чашей разложены тонны патронов и болеутоляющего, поэтому, перекатываясь с одной стороны на другую, постоянно подбирайте новые ресурсы для продолжения боя. Ну а теперь, скрестив пальцы, входите в главный зал Ч для главного побоища.

Сначала вас встретит дюжина киллеров. Не стойте на одном месте, прячьтесь под навесами по краям зала. Под навесом слева есть дыра, через которую киллеры спускаются в помещение сверху,Ч вы можете стоять под ней и отстреливать гадов, как только они появляются.

Таким образом можно уничтожить половину киллеров. Вторая половина будет закидывать вас коктейлями Молотова, поэтому единственный способ спастись Ч прятаться за столбами и стрелять по ним оттуда, постоянно перекатываясь от одного к другому. Экономьте ваше BulletTime для финального поединка.

Расправившись с помощниками Люпино, бегите к лестнице, ведущей к занавесу, и вставайте сбоку лестницы. Когда занавес откроется, вы сможете практически сразу расстрелять двух охранников Люпино и заняться самим стариком. У Люпино прорва здоровья, плюс у него есть гранаты и коктейли Молотова, поэтому попариться с ним придется изрядно. Впрочем, две секунды непрерывной стрельбы в голову из #ингрема# сделают его без проблем.

Часть II: Холодный день в аду

Пролог

Максу придется путешествовать по собственным кошмарам, которые состоят из лабиринтов и криков убитой семьи.

Чтобы без проблем пройти эту часть его приключений, вы должны вооружиться парой хороших динамиков или наушников Ч очень важно, насколько хорошо вы различаете источники звуков в пространстве. Вам придется идти на крики жены и ребенка, чтобы выйти из лабиринтов бреда. Первый лабиринт проходится так: на двух первых перекрестках сворачивайте налево, следующую развилку проходите, затем сворачивайте направо. Вы придете в гостиную Макса. Далее поднимайтесь по лестнице наверх в детскую. Вместо детской вы пройдете коридор и окажетесь в пустоте, испещренной кровавыми линиями. Не сходите с кровавых линий, иначе Макс упадет в никуда. Сначала идите направо, перепрыгните на следующую линию, когда первая закончится, и продолжайте идти на крик ребенка. Если вы слышите, что крик затихает,Ч возвращайтесь обратно и ищите другой путь. Существует всего один путь, по которому Макс сможет пройти, не упав в пустоту, так что его поиски не займут много времени.

Глава I: Бейсбольная Бита

Очнувшись, Макс обнаруживает, что с ним не прочь разобраться парень по имени Фрэнк Ниагара. Когда тот отойдет в бар выпить пивка, подбирайте бейсбольную биту и осматривайте помещение, чтобы найти приличное оружие. Разбейте битой ящики на полу Ч вы найдете болеутоляющее и патроны.

Вокруг Ч куча киллеров, поэтому предлагаю хороший и безболезненный способ начать уровень. Подойдите к единственной открывающейся двери (за печкой) и начинайте колотить по ней бейсбольной битой.

Все охранники Ч а их около семи штук Ч сбегутся к Максу и получат по удару в лоб, не успев даже и выстрела сделать. Вы же получите кучу патронов и оружия.

Пройдитесь по близлежащим Ч очищенным от охраны Ч комнатам, соберите дополнительные патроны, коих найдется немало, и направляйтесь в следующую комнату. В ней по-прежнему Ч пара верзил, вынести которых с новеньким оружием Макса не составит труда.

Поднявшись на лифте, Максу придется разобраться с толпой киллеров. Прячьтесь за мясными оковалками, висящими в больших количествах в помещении. Порешив всех в округе, выходите на улицу и направляйтесь к парадному входу в отель.

Прорвав желтые полицейские ленты, закрывающие вход в отель, который Макс зачистил практически с первого по последний этаж, направляйтесь в единственное открытое помещение Ч гостиную. Там сидят трое не шибко опасных террористов, и проблем с ними возникнуть не должно. Впрочем, нельзя заставлять ждать мистера Бейсбольную Биту. Направляйтесь в бар. Вместе с Фрэнком Ниагарой в баре сидят трое собутыльников. Как только неинтерактивная сценка закончится, вставайте сбоку от дверного проема и выносите двоих киллеров, которые выбегут сразу. Далее попытайтесь расправиться с третьим, стоящим за барной стойкой. На закуску оставьте Фрэнка: он обладает лучшим здоровьем, чем сам Джек Люпино, и одной обоймы из #ингрема# ему не хватит. С помощью стрейфов бегайте вокруг Ниагары, не останавливая поток пуль. Как только обойма закончится, выбегайте и перезаряжайтесь, затем повторите. На второй обойме из #ингрема# Ниагара падет.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: