Homeworld Remastered Collection: прохождение, системные требования, не запускается

Настоятельно рекомендуем поработать сначала с тренировочной миссией (Tutorial), где вы приобретёте основные навыки по управлению вверенной в ваши руки космической колонии (в первую очередь это касается мыши), ориентации в трёхмерном пространстве Homeworld, применению тактики и построения. А уж потом приступайте к Solution. В игре две совершенно одинаковые компании за Kushan и Тaiidan, различающиеся только внешним видом юнитов и несколькими космическими кораблями. Сюжетная линия одна. В данном описании прохождение предлагается за
Kushan
, но оно полностью пригодно и для другой расы. Есть мнение, что способ решения поставленной задачи для каждой отдельной миссии в Homeworld – единственный, но автор убеждён в обратном. Да, цели в игре чётко фиксированы, но достичь их всё же можно по-разному. Многое зависит от выбранной вами стратегической, тактической линии развития, предпочтения в создании, использовании тех или иных видов боевых кораблей и даже, как утверждают разработчики, от количества имеющихся юнитов. В любом случае, чтобы в этом убедиться, необходимо будет пройти игру заново, точнее, по-новому. Автору, например, повторное обращение к уже пройденному пришлось по душе и доставило удовольствие. Чего и вам желаю!

Kharak System

Данная миссия – тренировочная. Но так как ресурсов мало, а всё, что будет нажито непосильным трудом, перейдёт в следующий этап и т.д., то не следует торопиться с созданием большого количества юнитов. Делайте корабли, необходимые для прохождения соответствующего этапа. Итак, сначала приобретайте Research Ship (исследовательское космическое судно), затем пошлите Resource Collector (сборщик ресурсов) на добычу астероидов (просто нажмите клавишу H

– Harvesting, предварительно выделив юнит; он знает, где и что следует делать). А теперь можно заняться и боевой подготовкой. Первая цель – небольшая группа вражеских юнитов (красный маяк). Они не “огрызаются” (наверное, это захваченные трофеи, и в связи с этим они выступают в роли учебной мишени), поэтому и безобидны. Так что потерь у вас не будет. Цель следует уничтожить, применяя Formation (построение или формацию). Далее отправляйтесь в Research Ship на изучение Fighter Chassis и Corvette Drive, что предоставит в не столь отдалённом будущем возможность создавать более серьёзные юниты. Затем разбейте очередную пассивную группу врага, только на этот раз с использованием тактики (например, агрессивной – Aggressive). В заключение создайте Salvage Corvette (он же захватчик, он же исследователь и передатчик информации) и захватите им указанный на сенсорной карте вражеский юнит Drone.

Сделать это несложно, тем более что тот не сопротивляется. Активизируйте своего захватчика и щёлкайте левой кнопкой

мыши по цели. Либо в меню управления юнитом выберите команду Scuttle, указав на объект. Теперь остаётся лишь подождать доставки трофея на базу. Когда будет дозволено, совершайте попытку гиперпространственного прыжка (Hyperspace Jump).

Outskirts of Kharak System

Сначала отправьте Resource Collector на добычу ресурсов. Проведите соответствующие исследования (если не сделали этого раньше). Прежде чем посылать Probe (спутник) в указанный на сенсорной карте район, подготовьтесь к вашему первому сражению. Отряда, состоящего из 5 Interceptors, 7 Scouts, 3 Light Corvettes и 4 Heavy Corvettes, будет вполне достаточно для победы в миссии. Можно воспроизвести на свет божий и Repair Corvette (ремонтника). Отведите все юниты, не участвующие в предстоящих боевых действиях, подальше за базу в сторону, противоположную району дислокации врага (данный приём весьма эффективен для большинства миссий, но также вполне допустимо организовать им охрану, выделив соответствующие боевые корабли, затем нажав G

и указав на объекты, предпочтительное построение – Sphere). Теперь посылайте Probe во вражий стан. Впрочем, можно обойтись и без этого. Враг рано или поздно сам даст о себе знать. В любом случае готовьтесь к отражению первой атаки. В обороне применяйте построение Wall (стена). Затем отправьте под охраной Salvage Corvette (SC) к неизвестному повреждённому космическому судну для исследования. После расстыковки SC с объектом приготовьтесь к более мощной атаке вражеских космических сил, возглавляемых неприятельской мини-базой. Не стремитесь уничтожить последнюю, потери себя не оправдают. Лучше всего отступайте, прикрывая SC, и расправляйтесь с одиночными целями противника. Добравшись таким образом до своей Mothership (базы), организуйте её оборону (выделите соответствующие юниты и нажмите
G
или
Ctrl + Alt
, указав на защищаемый объект). В случае необходимости создайте дополнительных защитников (желательно “потяжелее”, но это уже будет зависеть от количества имеющихся ресурсов). После отражения всех атак не спешите завершать миссию. Соберите оставшиеся ресурсы (кстати, Resource Collectors ведут себя достаточно умно, то есть при отсутствии “материала” для сбора они просто возвращаются к базе и занимают соответствующую позицию). Желательно создать 4–6 SC для следующей миссии.

Homeworld: прохождение

Рассмотрим все боевые единицы, которые можно строить или иногда захватить, естественно с характеристиками и комментариями.

Класс Сверхлегких (Истребителей)

1. Защитник — Имея вдвое большую защиту, чем его друзья по классу, он резко отстает от них по скорости. Крайне не эффективен еще и из-за низкой мощности оружия. Я их вообще никогда не строил.

2. Скаут. Первый вид доступной нам авиации. Имея самую высокую скорость, но невысокую мощность огня эффективен только для отвлечения противника от цели, пока до нее не доползут более тяжелые и медленные корабли. Строил их в начале, потом нет.

3. Истребитель. Очень хороший и весьма эффективный маленький звездолетик. Хорош против корветов и крупных маломаневренных целей (фрегатов и авианосцев). Неэффективен против дестроеров, ракетных дестроеров и тяжелых крейсеров — осилить их не сможет, а огнем нелучевых пушек и ракет мгновенно разносится в клочья. Но для отвлекающего маневра сойдет. Использовал часто.

4. Штурмовик. Имея довольно сильное вооружение способен помочь в уничтожении корветов и фрегатов. Против иных видов ему не хватает скорости и маневренности. Использовал всего в 2-3 местах.

5. Штурмовик-2. Странный корабль, который я нашел у второй расы. Предназначен для расстрела мелких целей и ракет. Имеет очень высокую огневую мощь (193 единицы), но слабую броню (всего 300). Использовать его пытался, однако враги хорошо его знают и атакуют в первую очередь. Однако под защитой лечащих фрегатов или генератора невидимости — страшная вещь против мелких врагов.

6. Пулеметы. Находятся на космической свалке. Не двигаются, но имеют мощное вооружение и большой радиус огня. Обычно висят тройками, что делает их весьма опасными для одиночных кораблей без поддержки ремонтников.

Класс Корветов.

1. Легкий корвет. Только для дураков. Вооружение слабее, чем у Защитника, а маневренность и скорость вообще никуда. Не строил совсем.

2. Тяжелый корвет. То же, что и Легкий, только вооружение помощнее (но слабее, чем у Истребителя). Не строил.

3. Ремонтный корвет. За всю игру строил только один. В начале. Потом обходился Фрегатами поддержки. Сойдет, если все возможные фрегаты уже построены, а лечить надо.

4. Абордажник. Очень необходимая леталка. Медленный, маломаневренный, малобронированный, но без него жить нельзя. Позволяет захватывать корабли противника. На мелкие хватает одного, для фрегатов надо двух разом, для дестроеров — 3, для крейсеров, авианосцев и корабля-матки — 5. Захватить им корабли из класса Истребители невозможно из-за низкой маневренности. Если пытаетесь захватить что-то, то посылайте сразу раза в два больше — обычно половина гибнет на подлете. После удачно завершенной миссии все вражеские корабли от класса Корвет и выше лучше захватить, чтобы либо использовать, либо Распустить на ресурсы.

5. Абордажник Собачий Коготь (или что-то в этом роде). Вражеское. Встречается на уровне Свалка. Очень живуч. В одиночку может перетаскать все Ваши корабли. Захватить его пока не пытался, но попробую. Чтобы уничтожить надо парализовать его с помощью гравитационного генератора, потом расстрелять всем флотом.

6. Миноносец. Отличная вещь. Включаем его на сброс мин около базы и можно лететь всеми остальными кораблями куда бог пошлет. Свои корабли на своих минах не рвутся. Мины сами плывут к вражескому кораблю и взрываются. Я оставлял 3-4 миноносца — редкий враг доживал до подлета к базе. Когда нам самим приходится лететь через минное поле — посылал вперед один Дестроер с направленными на него 5-7 фрегатами поддержки. Только так можно собрать на корабль все мины, но не потерять его. Да и то, несмотря на лечение иногда остается здоровья до желтизны. Не надо напоминать, что желательно грохнуть вражеский миноносец, как увидим, а то он новое поле засеет.

7. Многоствольный корвет. Крайне бесполезная хреновина. Якобы может лупить во все стороны в мелкую авиацию, но бьет слабо и криво. Проще парализовать врага гравиколодцем и спокойно расстрелять.

8. Бензовоз. Вражеский корветик, использующийся для дозаправки истребителей, которые в туманности. Для нас совершенно бесполезен, поэтому я их тут же после захвата Распустил, все 200 кредитов за каждого надбавили.

9. Ракетные корветы. Есть у наших врагов. Стреляют самонаводящимися ракетами. Захватить не удалось ни одного. Очень опасны для мелких кораблей.

Класс Ресурсов.

1. Сборщик. Собирает ресурсы, естественно. За раз приволакивает 650 Кредитов. Может быть использован и как атакующий корабль, но очень слабый (от отчаяния).

2. Коллектор ресурсов. Приплывает к месту сбора и Сборщики сдают ресурсы ему, а не волокут далеко на базу. Будучи невооруженным и маломаневренным становится легкой добычей для врага. Я его не строил. Вместо него лучше построить Авианосец — смысл тот же — ему можно сдавать ресурсы, но он имеет вооружение 100 единиц и может строить корабли, в том числе и для своей защиты.

Класс Фрегатов.

1. Нападения. Маломаневренный, но достаточно сильно вооруженный, эффективен только в начале, пока нет Ионных фрегатов.

2. Поддержки. Царь и бог, Спаситель ты наш! Ремонтирует корабли и дозаправляет. 11 таких фрегатов могут лечить корабль быстрее, чем самый мощный флот может его расстреливать. Имеет даже несильное вооружение.

3. Роботофрегат и Полевой фрегат. Даются разным расам. Роботофрегат выпускает 24 робота, которые отстреливаются во все стороны (или отражают вражеские снаряды). Обычно враг расстреливает сначала роботов по одному, а потом атакует сам фрегат. Пока он этим развлекается, можно его не спеша прихлопнуть другими кораблями. Смысл Полевого фрегата мне не ясен, хотя в комментарии сказано, что он отражает вражеские снаряды. Строил редко.

4. Ионный. Отличное, хотя и маломаневренное создание! Бьет сильно и эффективно! Очень необходим до появления дестроеров, да и потом не помешает.

5. Ушастый ионный фрегат. Можно захватить у врага. Напоминает корабли Варлонов из Вавилона 5. Будучи медленнее и менее бронированным, чем наши Ионные фрегаты, он обладает большей дальнобойностью (на треть) и, как мне показалось, большей силой. Очень рекомендую, если сможете захватить.

6. Треугольный ионный корвет. Вражеский. Имея высокую маневренность и 2 ионных луча, очень опасен для мелких и средних кораблей. Мне захватить ни разу не удалось — стреляет здорово, собака. Подлежит немедленному уничтожению!

Класс Супербаза.

1. Дестроер. Мощное и крайне эффективное оружие делает его незаменимым в бою. Тем более, что броня у него тоже дай бог! Жаль, что только делать мало можно (всего 6 или 7).

2. Ракетный Дестроер. Имея самонаводящиеся ракеты очень эффективен в борьбе с мелкой авиацией. Как мне показалось, в бою с мощными кораблями ему сложнее завалить врага, чем простому Дестроеру.

3. Авианосец. Может сам строить корабли, кроме тяжелых, имеет довольно сильное вооружение, но маломаневренный. Я его использовал как Коллектор Ресурсов — и функцию выполняет, и вооружен. А припечет — можно истребителей навыпускать.

4. Тяжелый Крейсер. Очень маломаневренная, Очень медленная и Кошмарно Мощная техника. Смерть врагам! Если уж он добрался — тут уж любой враг заскучает. А если еще и с поддержкой Фрегатов Поддержки — вообще — Не подходи — Убью!

Класс Мирных.

1. Зонд. Позволяет засекать корабли врага, находящиеся под прикрытием генератора невидимости. Плох тем, что одноразового использования.

2. Сенсор. Засекает и отслеживает на карте близко проплывающие корабли врага.

3. Сканерник. Показывает на карте ВСЕ вражеские корабли и полностью их отслеживает.

4. Исследователь. Позволяет проводить исследования. Мне для игры хватало одного.

5. Генератор гравиполя или Гравидеструктор. Создает вокруг себя гравиколодец, в котором все вражеские корабли класса Истребитель и Корвет просто повисают, не в силах двигаться. После этого их и ионный фрегат грохнет.

6. Генератор Невидимости. Полностью скрывает от врага корабли вокруг, пока у него заряд не кончится. Однако если корабль стреляет, то он проявляется на то время, пока ведет огонь. Есть как минимум один уровень, где без него было бы практически невозможно.

Класс Матка.

1. Сама наша и вражеская Базы. Имея большую защиту, но слабое вооружение и не имея возможности маневрировать (в миссиях) может выжить только против мелких кораблей врага. Больших надо уничтожать, не допуская к ней.

2. Корабль Бантуси. Торговая раса, дает нам новые изобретения за кредиты. Безопасны, дружелюбны.

3. Гравикорабль. Очень опасен для крупных кораблей выше корвета. На близком расстоянии захватывает управление и управляет нашими кораблями против нас. На мелкие корабли не оказывает влияния. Кроме гравиполя ничем не вооружен, но таскает с собой несколько крупных кораблей разных рас, которые его и защищают.

4. Суперметеорит. Офигенный булыжник с моторчиком в ж…, извиняюсь, в корме. Несется на нашу базу в одной из миссий и подлежит уничтожению. База не выдерживает столкновения.

5. Исследовательская станция. База врага в районе суперновой звезды. Подлежит уничтожению.

6. Квантовые исказители. В туманности похожи на веретена, у наших врагов — на 8 гробов, сложенных цилиндром. Парализуют возможность гиперпрыжка. Подлежат немедленному уничтожению, что не всегда просто.Сложность и основное отличие от всех представителей этого жанра представляет ее объемность, или 3D, что означает, что бои могут вестись не только в одной плоскости, но и практически где угодно в зоне шарообразной карты. Кроме того, игра не является стандартным построил базу — собрал минералы — построил войска — наломал дров, а заставляет применять практически новую тактику на каждом уровне игры.

Космос неизведан, поэтому нельзя рассчитывать всегда на тяжелые корабли, есть уровни, где их использование смертельно опасно, а есть уровни, где все маленькие корабли становятся бесполезны и только тяжелые крейсера могут выжить. Иногда лучше потерять несколько крейсеров в лобовой атаке и смыться в гиперпространство, а иногда нужна долгая подготовка и хитрый подход. Все это мы рассмотрим в Пособии по прохождению игры Родной мир.

Игра пронизана мощным сюжетом — Впервые построив кораблю-матку с гипердвигателями наша цивилизация решает провести испытания. На случай, если произойдет авария или сбой, 10 лет назад на будущую точку прибытия был отправлен корабль с запчастями. И вот настал момент — туда, куда наш кораблю-помощник добирался 10 лет мы прыгаем за 20 секунд!

Уровень 1. Хлоп! Тишина! На позывные никто не откликается, неужели он не добрался, ведь точка выхода оказалась совершенно верной! Но вдалеке обнаруживается мощная масса, куда мы и посылаем зонд или истребитель. Вот тут то и начинается! На нас мощной волной накатываются неизвестные корабли, имеющие одну задачу — отправить нас к праотцам. Шквальный огонь не может остановить наших бравых пилотов, поэтому мы уничтожаем этот флот, так и не поняв, кто и за что. Кстати, авианосец не атакуйте — расстрелять его одними истребителями очень трудно, так что просто сшибайте все истребители и корветы, что он выпускает.

После этого мы находим исковерканный корпус нашего корабля-помощника — его порубили в капусту. Поняв, что дальше нам скакать некуда, а нужно предупредить родной мир, мы прыгаем обратно.

Совет к этому уровню — никаких зондов. Сразу по прибытию к месту встречи отправляйте сборщиков собирать материалы и стройте флот, причем обязательно надо построить ремонтный корвет и натравить его на базу (в случае атаки нашей базы он будет ее автоматически чинить). Других корветов не стройте — они слабые и маломаневренные. Не забывайте производить исследования — новые истребители сильнее скаутов.

После отражения атаки не спешите прыгать — надо собрать все ресурсы здесь и построить 4 корвета-абордажника (для захвата кораблей — на следующем уровне строить их будет некогда), а также максимально возможное число истребителей или чего другого. Закончив с этим, производим гиперпрыжок.

Уровень 2. Ба! Что такое? Везде плавают обломки, искалеченные корабли и другой мусор! Противник нанес удар и сюда, однако силы его были более мощные, так что наша планета пала, а вместе с ней погибла и вся наша цивилизация! Немногие уцелевшие оказались в криоконтейнерах, которые в данную секунду атакуют 4 вражеских ионных фрегата. Это мощные корабли, один из которых нам нужно захватить (вот зачем нам нужны 4 корвета-абордажника). Однако только 2 абордажника могут захватить один фрегат, но нам больше и не нужно. При попытку атаковать сразу фрегаты огнем уничтожают абордажников и продолжают громить криоконтейнеры.

Совет — сразу запускайте сборщики ресурсов, а все истребители натравите на один из фрегатов. Только уничтожив 3 из них (по очереди) мы сможем атаковать один оставшийся абордажниками и захватать его, потеряв 1-2 абордажника из 4-х (Хотя играя за вторую расу я захватил 3 фрегата, но замечаю, что ресурсов там меньше). Не забывайте все время на добытые ресурсы строить новые истребители и атаковать фрегаты — чем быстрее мы их уничтожим, тем больше шансов уцелеть контейнерам. Мне удалось сохранить только 4, но это 400.000 человек.

Допрос капитана показал, откуда враги и почему они напали — мы якобы нарушили договор, заключенный 4000 лет назад, который запрещал нам строить гипердвигатели. Одновременно мы узнаем, что бой с нашей планетой сильно потрепал вражеский флот, так что мы решаем атаковать его и уничтожить до того, как они отремонтируются.

Уровень 3. Прыжок вывел нас в область, которая кажется спокойной. Следует дурацкий совет — Стройте контроллер ресурсов и отправьте его к скоплению метеоров!. Если Вы это сделаете, то только потеряете время и силы, потому как потом его почти всегда сшибают. В идеале построить штук 6-8 абордажных корветов. Они нужны будут чуть позже. Бабах!!! Из гиперпространства выскочил корабль, шибко, однако, большой. Ну, мы, естественно отправляем туда посла. Ан это дружки наши, Бантуси называются! Они торгуют с нами. Но покупать у них сразу секрет ионных орудий не стоит — как только Вы его купите, они смоются и появятся враги. Надо подождать, не забывая строить истребители и фрегаты поддержки (пары хватит). Но не тяните долго, Бантуси могут смыться, и вы останетесь без ионных орудий.

Итак, мы готовы! Покупаем ионные орудия! Тут же начинаем строить Ионные фрегаты — очень мощные и самые эффективные из фрегатов. Бантуси смываются, а вдалеке образуются наши враги. Не пытайтесь атаковать их, только защищайте базу (совет — всем кораблям сделайте Агрессивную тактику — они будут сами атаковать противника).

Но вот самый важный момент — около нашей базы образуются порталы и из них выскакивают вражеские ионные фрегаты. Тут же атакуйте каждый из них двумя (именно двумя) абордажниками. Если вы не зазеваетесь, то сможете захватить парочку, а то и всех, если не зевать (они сдуру атакуют базу и пропускают абордажников).

Вот после этого мы атакуем ту компанию, что появилась вдалеке. Там у нас вражеский авианосец с эскортом. Пусть истребители атакуют эскорт, фрегаты мочат двух таких же, а потом как можно быстрее надо ухлопать авианосец. Если он сбежит, то нам кранты.

Ухлопав всех, собрав все, можно прыгать.

Уровень 4. После недолгих сборов мы нарываемся на неприятный труд — добить корабли, уничтожившие нашу родную планету. Идиотизм! Этот флот шибко крутой, причем настолько, что как мы ни выделываемся, мы обычно отбрасываем копыта. Лично я насчитал 2 Крейсера (дестроера), 9 фрегатов нападения (2 группы по 4 и один просто так, как прикрытие дестроеров), 8 ионных фрегатов (2 группы по 4) плюс несчетное число истребителей и ракетных корветов, да под конец — авианосец, который выпускает истребители и корветы без остановки. Так что нам приходится взять на себя бремя власти. Вы знаете, что такое посылать людей на смерть? Слышать их крики о помощи и не помочь? Их смерть поможет всем остальным выжить. После максимально возможной подготовки несколько истребителей должны вспугнуть вражеский флот, атаковать его и быть посланы куда-нибудь в сторону. Большинство вражеских крейсеров пойдут за ними, а весь ваш флот должен прорваться и уничтожить вражеский авианосец, иначе толпы истребителей врага затопят Вас…

После этого можно подманить весь флот к своей базе, враг атакует ее, а все Ваши фрегаты поддержки и корветы-ремонтники пусть ее лечат. Пока враги будут увлеченно поливать базу огнем, Ваш флот будет по одному громить их. Только желательно иметь ремонтников штуки 3-4, а то базе кранты — у врагов есть даже мощные крейсера.

Однако есть еще один способ. В предыдущей миссии я захватил 6 из 7 ионных фрегатов (тех, что с ушами), захватил бы и последний, но зазевался и мои ребята его резво завалили. У ушастых дальнобойность раза в полтора выше. Так что здесь я построил кучу фрегатов поддержки и натравив один поддерживающий на один ионный, я повел их на базу врага. Он и вякнуть не успел, как получил по сусалам. Если я замечал, что какой-нибудь наш фрегат начинал дымиться, я сразу снимал с другого ремонтника и цеплял добавочно к поврежденному (кстати, 11 фрегатов поддержки лечат корабль быстрее, чем любой флот его мочит! Проверено!). Обычно, враг атакует один-два корабля из всех, так что пока он их лупит, все остальные фрегаты поддержки лечат их, а остальные боевые валят врага. Бить надо только корабли крупные, так как мелочь слишком вертлява. Добравшись до авианосца, мочим его. Бац!!! У мелочи врага быстро кончаются ресурсы и они повисают. Тут то их и ионный фрегат поймает.

Уровень 5. Этот уровень необычен. Продолжая мстить, мы решаем обойти основные силы врага и пройти сквозь метеоритный поток и туманность. Метеориты крайне опасны, поэтому все, что не стреляет надо загнать за базу, чтобы она их прикрывала, а все, что стреляет, пусть атакует метеоры. Причем лучший вид — сверху. Отлично видны все метеоры, летящие именно на базу. Не помешает так же натравить ремонтников на базу — она выдерживает десяток метеоритов, но лучше зря не пропускать.

Или еще один способ — на прошлом уровне я для защиты своих фрегатов построил 7 или 8 фрегатов поддержки. Так вот — запихиваем весь флот за базу, чтобы она его прикрывала собой и натравливаем всех фрегатов поддержки на базу — я прошел все поле просто сшибая метеоры — фрегаты все равно лечили быстрее.

В конце встречаем Бантуси, которые продают нам либо секрет роботофрегата (для одной расы), либо полевого фрегата (для другой). Уровень 6. Пройдя метеоритный пояс мы решили перепрыгнуть туманность. Кто читал книгу Ефремова Туманность Андромеды, тот уже сразу прикинет, что туманности хранят кучу пакостных секретов. Вот и в этот раз происходит облом — Бабах! И мы вываливаемся прямо в центре пылевой туманности. Ба! Сколько ресурсов, мы уже разеваем варежку, чтобы их собрать, но тут откуда-то выпадает целая толпа и предлагает кошелек или жизнь. В смысле — либо остаться здесь, или отбросить копыта и все равно остаться здесь. Ну, мы, естественно, обижаемся и начинаем лупить по ним, тем более, что смыться не можем — 8 минут надо на подзарядку гипергенератора. А они используют против нас кучи маленьких истребителей, настолько вертлявых, что хрен попадешь.

В первый раз я потерял здесь весь свой тяжелый флот и еле успел смыться, как Вы увидите далее — зря. Но вскоре я заметил, что истребители врага часто отрываются от моих кораблей и несутся к махоньким корветам, с которых снова атакуют меня. Из этого родился Совет: Надо стрелять только по этим минизаправщикам — истребители без них быстро виснут — бензин, однако, кончился (кстати, в русском переводе эти корветики идут как бензовозы и для нас совершенно бесполезны — я захватил 2-х и пришлось пустить их на запчасти для увеличения ресурсов).

Как только истребители повисли их можно без труда расстрелять. Но если они так долго висят или мы пытаемся их захватить, то они производят самоуничтожение. Как только появляются новые бензовозы, истребители врага снова несутся к ним, да и мы тоже. Так я прошел этот уровень, потеряв всего 1 фрегат, да и то из за того, что не заметил, что его пора лечить.

Заправив гипердвигатель, производим прыжок (задерживаться не советую — врага немеряно и бесконечно).

Уровень 7. Ксид марганца ерш твою медь! Мы никуда не улетели! Что то нас не пускает в гиперпространство. И эти ребята все еще здесь.

Совет: Продолжая лупить бензовозы, подбираемся к офигенному звездолету, похожему на веретено (кто не знает, как оно выглядело, увидите этот звездолет — знайте — веретено на него смахивает!). Дав по нему пару залпов из всей тяжелой авиации (будьте осторожны — из широкого конца он бьет очень мощным лучом, мелкие пулеметы с боков не в счет), мы видим, что он смывается в гиперпространство. Тут же нам сообщают, что поле пропало и мы можем прыгать. Немедленно прыгаем.

Уровень 8. #$%^%$# !!! Никуда мы не прыгнули! Но наши яйцеголовые ученые сделали крутой вывод — вокруг нас 3 этих громадных веретенообразных исказителя квантового поля и именно они не дают нам прыгнуть. И надо их кокнуть.

Совет: тот же — расстреливая бензовозы и появившиеся треугольные ионные фрегаты врага, расстреливаем все веретена. После второго веретена силы врага резко тают и он пускается в бегство. Расстреляв все 3 веретена, можно добить остатки вражеских сил и не торопясь собрать все ресурсы. К тому же не помешает построить все разрешенные дестроеры (6 штук) — они нам понадобятся в следующем уровне и парочку абордажников. Производим прыжок.

Уровень 9. Наконец-то мы смылись из туманности, узнав по пути, что это за фраера, что нападали на нас. Все тихо, врагов нет, только вдали какая-то аномалия. Яйцеголовые советуют нам ее исследовать. А там офигенный старый звездолет, который окружен казалось бы дохлыми и давно покинутыми тяжелыми кораблями всех рас. Но как только наши корабли окажутся рядом, сразу мертвые корабли оживают и начинают оживленно лупить по нам.

Совет: Из всего флота мы берем только дестроеры — истребителями завалить ту толпу практически невозможно, а все корабли, тяжелее корвета, попав близко к большому старому звездолету теряют управление и начинают стрелять по своим. Дестроеры — единственные корабли на этот момент, способные дать хорошую мощность огня, не подходя близко к врагу. Но все равно — советую почаще записываться — если враг захватит ваши корабли — пиши пропало. Итак — 6 дестроеров с поддержкой 6 фрегатов поддержки (каламбурчик-с) атакуют врага. Уничтожив 2 ближних фрегата врага, надо развернуть дестроеры и отплыть чуть назад — враг постепенно приближается — зазеваетесь — захватит. Подплывая и атакуя по 1-2 корабля и тут же отбегая (для этого надо сделать тактику на агрессивной, а трусливой, иначе корабли будут пытаться сами стрелять и, как пить дать, попадут в поле большого корабля), нужно ухлопать весь эскорт большого корабля, после чего отвести дестроеры от греха подальше.

Небольшая добавка — можно подвести корабли снизу. Тогда надо будет только выманивать врагов к себе, не боясь, что большой корабль подплывет — у него нет маневренности по вертикали.

Теперь за дело берутся истребители и штурмовики — большой корабль не вооружен, а потому для них не опасен. И натравливаем на него абордажников. Через некоторое время защита врага слетает и мы узнаем секрет гравиполя, позволяющий нам исследовать и строить гравидеструкторы — генераторы гравиполя, полностью парализующие мелкие корабли в небольшом радиусе. Прыгаем…

Уровень 10. Противник пока еще не ждет нас. Но уже что-то чует и пытается что-то разрабатывать и уже, кажется, стоит на пороге открытия. Сколько открытий не стало известными человечеству, так как недалеко оказывались такие, как мы. Наш флот засекает вражескую секретную исследовательскую базу, которую решаем уничтожить. Но проблема состоит еще и в том, что база находится недалеко от Черной дыры — сверхплотной звезды, излучающей в радиационном спектре. Гравитация нам не страшна, а вот радиация — мелкие корабли дают дуба почти мгновенно, да и крупные недолго живут.

Но пылевые облака и дорожки надежно защищают нас (и врага) от радиации. Но противник это знает и понавесил везде минные поля (мы почти сразу же можем начать исследовать миноносец, которые перекрывают единственную дорожку пыли, ведущую к базе.

Совет. Не отправляйте Собирателей собирать! От радиации они подохнут быстро. Берем ОДИН дестроер и натравливаем на него всех доступных фрегатов поддержки. Ведем его вперед и вверх (только по пылевому облаку, иначе потеряем время и корабли на ремонт повреждений от радиации!). Остальные корабли тяжелого класса (мелочь и авианосец пусть висит около базы, они будет только мешать) ведем чуть позади, как поддержку. Не помешает притащить с собой гравитационный деструктор для отлавливания мелких. Если встречается минное поле, первый дестроер атакует миноносец и собирает мины на себя, а фрегаты поддержки его лечат. Если фрегатов будет достаточно — корабль уцелеет. Если же идет флот врага (там есть несколько мелких эскадр), то пусть первый дестроер завязывает с ними бой, а мы срочно подтягиваем остальные тяжелые корабли и мочим врага.

Добравшись так почти до самой базы (но до нее напрямую по пылевым дорожкам не дойти), идем всей уже толпой (кроме гравидеструктора) через радиационное поле прямо к базе. У базы болтается куча Защитников и авианосец с парой фрегатов нападения. В первую очередь атакуем авианосец — он пытается смыться и этого нельзя допустить. Потом мочим фрегаты и расстреливаем защитников (они висят и не двигаются), не забывая лечить подраненные корабли.

После этого валим базу. После этого все корабли пусть болтаются тут до самого прыжка — переть их обратно к базе — нудно. Теперь можно заняться и сбором ресурсов. На уровне 2 или 3 плотных пылевых облака. Ведем туда сборщика, поддерживаемого двумя фрегатами поддержки (точнее — один постоянное лечит Харвестера, другой лечит того, который лечит Харвестера). Если задний начинает дымиться, фрегаты меняются местами. Так же поддерживаем и авианосец, который ведем к тому полю, куда идет Харвестер (чтобы Харвестеры не таскались каждый раз до базы). Собрав основные облака (не мелочитесь на мелкие группки — себе дороже), прыгаем.

Уровень 11. Ба! Знакомые все хари! Бантуси далеко не ускакали со своим желанием жаловаться какому-то Консулу. Их тут и поймали. И ну им морду бить! Да на их счастье мы рядом оказались. Совет один — берем весь флот и атакуем врага. Мочим его как можно быстрее. Бантуси радостно сообщают нам какую-то чушь и сваливают, а мы остаемся чесать репу и собирать ресурсы. Перед прыжком советую спустить на запчасти (расформировать) все корабли от корветов и ниже. На следующем уровне у врага куча гравидеструкторов и они, парализовав всю нашу мелочь мгновенно ее расстреливают.

Прохождение Homeworld 2 Remastered Collection в HD 60 fps База Танис часть 1

Похожие игры…

  • World of pirates: прохождение
  • Sid meier’s pirates!: прохождение
  • Dragonshard: прохождение
  • Port royale 2: прохождение

Return to Kharak

Рекомендую захватить все вражеские корабли (в случае их полного уничтожения миссия считается проигранной) с помощью 4–6 SC. Это вполне осуществимо. Первый трофей будет использован в научных целях, а остальные перейдут на вашу сторону и окажут существенную военную поддержку в последующих баталиях. Одна из основных задач здесь – защитить Cryo Trays (гигантские контейнеры с колонистами; достаточно спасти хотя бы один). Для осуществления этого выберите ближайший вражеский корабль и атакуйте его (только не очень настойчиво, не применяйте Aggressive; основная цель данного нападения – отвлечение). Практически одновременно скомандуйте двоим SC захватить объект. Потом принимайтесь за остальных. В принципе, если одно судно противника уже захвачено, оставшиеся можно просто уничтожить. Решать вам. После успешного проведения военной операции приступайте к реализации сугубо мирных задач. Доставьте спасённые Cryo Trays с помощью SC на базу, собирайте все ресурсы, проводите исследования. Станут доступны Frigates и Resource Controller. Последний повышает производительность сбора ресурсов и в случае необходимости, обладая, в отличие от базы, способностью к перемещению, сам принимает “груз” от Resource Collectors (для успешного взаимодействия дайте команду Resource Controller их охранять). Для следующей миссии целесообразно также создать парочку Assault, Support Frigates и другие юниты (по мере надобности). Советую оставить в запасе по возможности некоторое количество ресурсов (в пределах 1000). Если вы спланировали разделение ваших космических сил на отдельные группы, то не забудьте для удобства присвоить каждой из них индивидуальный номер от 1 до 10 (например, выделив требуемый отряд, нажмите CTRL + 1

; последующий переход к нему –
1
и
F
).

Homeworld

Homeworld

— стратегия в реальном времени, действие которой происходит в космосе. Игровой процесс, как и в большинстве стратегий, сфокусирован на сборе ресурсов, постройке войск и использовании их для уничтожения сил противника и выполнения задания. Игра включает в себя как однопользовательские, так и многопользовательские режимы; однопользовательский режим состоит из одной сюжетной кампании, разбитой на уровни. На каждом уровне у игрока есть цель которую им нужно достичь прежде чем они смогут закончить уровень, однако конечная цель миссии может измениться по мере того как разворачиваются события уровня. Между каждым из 16 уровней демонстрируется нарисованная от руки черно-белая роспись в качестве внутриигрового видео с голосовыми комментариями от рассказчика[1][2].
Скриншот из оригинальной версии игры, демонстрирующий битву рядом с материнским кораблём. Материнский корабль атакован с помощью лучевого и ракетного вооружения и горит. Игровой интерфейс скрыт по умолчанию.
Центральный корабль флота игрока является материнским кораблём, кораблём-маткой, большой базой, которая может строить другие корабли; в отличие от других космических аппаратов, в однопользовательской кампании материнский корабль не может двигаться[3]. На каждом уровне присутствуют неподвижные камни или пылевые облака, из которых ресурсы могут добываться специализированными промысловыми судами, которые затем доставляют свою добычу материнскому кораблю. Добыча рассчитывается в виде «ресурсов», единственной валюты игры. Ресурсы могут быть потрачены игроком на строительство новых кораблей на корабле-матке. Суда, которые можно построить, бывают разных типов, которые обнаруживаются и изучаются в ходе игры. К ним относятся корабли-сборщики, небольшие истребители, фрегаты, эсминцы и тяжелые крейсеры, а также специализированные суда, такие как исследовательские суда и ремонтные корветы[4]. Истребители должны периодически возвращаться к материнскому для заправки, в то время как корветы-сборщики могут захватывать вражеские корабли и буксировать их к материнскому для того чтобы те стали частью флота игрока[2]. На некоторых уровнях новые типы кораблей могут быть разблокированы путём захвата вражеского корабля этого типа и посредством его исследования, проводимого на исследовательском судне, или с помощью сюжетных элементов[1]. В начале кампании игрок может выбрать между управлением флотом рас «Кушан» или «Таидан». Выбор расы влияет на дизайн кораблей и изменяет некоторые опции специализированных кораблей, но не влияет на сюжет и игровой процесс[2].

Играбельная площадь каждого уровня – сфера, разделённая пополам круговой плоскостью. Кораблям может быть отдан приказ на перемещение в любую точку этой сферы, как по отдельности, так и в группах. Игровая камера может следовать за любым судном и просматривать их под любым углом, а также отображать точку зрения судна. Игрок может также просматривать всю карту уровня вместе со всеми видимыми кораблями в режиме «менеджера датчиков». Суда могут быть сгруппированы в формации, такие как клины или сферы, для того чтобы обеспечить тактические преимущества во время боя с вражескими кораблями. Корабли без специализации, такой как сбор ресурсов, оснащены оружием для стрельбы по вражеским кораблям, в том числе баллистическими пушками, лучевым оружием и ракетами. По мере того как корабль повреждается оружием, его очки здоровья истощаются, добавляются визуальные эффекты, такие как огонь и дым, и он может в конечном итоге взорваться[3].

Когда все цели миссии завершены, игроку предоставляется возможность совершить гиперпространственный прыжок, чтобы закончить уровень. Он может быть отложен для того чтобы собрать больше ресурсов или построить больше кораблей. Когда начинается гиперпространственный прыжок, все истребители возвращаются к материнскому кораблю и крупные корабли выстраиваются рядом с ним, и появляются большие синие прямоугольники, которые проходят через корабли и телепортируют их на следующий уровень[2]. Игрок сохраняет свой флот между уровнями, а сложность каждой миссии корректируется в некоторой степени в зависимости от количества кораблей в флоте игрока в начале каждого уровня[2][5]. В многопользовательских битвах цель обычно заключается в уничтожении материнского корабля противника, хотя имеются и другие условия для победы. Материнский корабль способен передвигаться в многопользовательском режиме, и, поскольку нет череды уровней, исследования проводимые на исследовательском судне следуют технологическому дереву. Исследование каждого нового улучшения или дизайна корабля занимает определенное количество времени, не зависящее от сюжета[1]. Доступны несколько карт и опции для отключения исследования технологий или потребления топлива у небольших кораблей[1][2].

Great Wastelands – The Lonesome Maiden

Сначала направляйте группу сборщиков на добычу ресурсов. Им будет необходим отряд поддержки (в основном – Interceptors и десяток Heavy Corvettes). Вскоре появятся Bentusi (торговцы). Покупайте у них технологию (понадобится 300–500 единиц ресурсов), изучайте её и немедленно приступайте к производству Ion Cannon Frigates. Когда вас обнаружат, возвращайтесь на защиту базы. Сборщиков и исследовательский комплекс (хотя в его состав, кстати, может входить до 6 частей, автор вполне обошёлся двумя) под не очень сильной защитой отведите подальше за базу. Её окружат с трёх сторон довольно внушительные силы противника. Защищайтесь! На всякий случай поместите рядом с базой Support Frigate (фрегат поддержки) и, нажав клавишу Z

, укажите на свою Mothership. Далее последует ещё одна вылазка малочисленного, но неплохо вооружённого неприятеля под руководством мини-базы (Turanic Raider Carrier). Постарайтесь завербовать охрану. После получения значительных повреждений TRC попытается скрыться. Ни в коем случае не допустите этого! Желательно задействовать Frigates или хотя бы Corvettes, так как от “лёгкой” боевой техники она может уйти.

Корабли в игре Homeworld 2

Корабли в Homeworld 2 представлены следующим спектром разновидностей:

  • Mothership – основа любого флота, самый большой юнит в игре, который выступает командным пунктом, основным производственным и исследовательским корабль передвигается медленно и не обладает эффективными механизмами защиты. Он может производить любые виды техники, однако в основном он используется для создания тяжёлых ударных кораблей, которые могут самостоятельно «штамповать» более лёгкие юниты.
  • Авианосцы в Homeworld 2 являются ядром экспедиционных сил. Тяжёлые и до определённой степени неповоротливые, эти дредноуты способны превратить в обломки и космический мусор любой корабль, у которого вышли из строя силовые поля.
  • Истребители различных классов и видов – разменная монета на поле боя. Сравнительно дешёвые и быстрые в изготовлении, они выполняют на поле боя широкий спектр задач: от разведки до массированных атак.
  • «Гражданская авиация» в игре «Родной мир 2» представлена в основном кораблями-добытчиками, которые собирают ценные ресурсы с астероидов, обломков крупных кораблей и из газовых облаков.

Как наиболее эффективно использовать ограниченные временные ресурсы? От того, найдёт ли главнокомандующий ответ на этот вопрос, во многом зависит исход боя. Технологическое преимущество – ключ к победе в Homeworld 2.

Great Wastelands

Как всегда займитесь сбором RUs (ресурсов). Только не “заплывайте” раньше времени за 50-километровую зону, иначе противник вас засечёт. Готовьте группу, в которую обязательно должны войти 10 Cannon Frigates, для отражения атак на вашу базу. После обнаружения убирайте сборщиков и юниты, не участвующие в боевых действиях, в безопасное место за базу. SC держите в готовности, но тоже на определённом удалении от места сражения. Первая волна атаки будет не очень сильной, скорее это попытка воздействовать психологически (вражеские истребители нападут с применением X-formation; красивое зрелище!). Кроме того, они постараются вовлечь вас в бой и отвести подальше от защищаемой базы. Ясно, зачем это? Правильно, немногим позже на Mothership сверху “свалится” группа посолиднее (можно, конечно, попробовать перехватить врага, но это несколько рискованно, ведь что будет, если вы “промахнётесь”, а база останется без надлежащего присмотра?!). Разберитесь с ней. Затем, оставив охрану у своей базы (не забудьте про Support Frigate!) и снабдив конвоем сборщиков, отправленных на работы, основные силы направьте к маяку на уничтожение (применяйте атакующие построения X, Claw) вражеской базы и неприятельских Resource-юнитов (конкуренты!). После завершения разгрома немедленно возвращайтесь к своей Mothership, так как она подвергнется атаке Destroyers (разрушителей). Постарайтесь их завербовать. Таким образом, ваши космические вооружённые силы значительно усилятся. Зачищайте местность от неприятеля, заканчивайте сбор ресурсов. Настоятельно рекомендую не тратить попусту RUs. В последующем они очень понадобятся для производства собственных Destroyers. А пока можно вполне ограничиться следующей группой: Destroyer – 1 (трофей), Defenders – 3, Attack Bombers – 3, Interceptors – 3, Ion (Array) Frigates – 10.

Diamond Shoals

Необычная, но весьма простая миссия. В качестве противника здесь выступит мощный метеоритный поток. Отведите не боевые юниты в сторону. Используйте построение Wall при защите базы. Для подстраховки расположите сразу позади неё Support Frigate. Когда полетят “камешки”, уничтожайте только те, что идут прямо на вас. После первых удачных залпов направьте сборщиков подбирать мелкие обломки (они могут пару раз отказаться это сделать, но всё равно проявите настойчивость). Покупайте новую технологию у Bentusi и создайте хотя бы ещё один Destroyer.

The Gardens of Kadesh

Готовьте войска к оборонительным действиям. Отряда, состоящего из 3 Destroyers, 15 Frigates, 10 Corvettes и 20–30 лёгких юнитов, вполне хватит. Не забудьте снабдить сборщиков охраной. Противник проявит настойчивость в атаках именно на них. Вскоре пойдёт волна нападающих. Очень важно при отражении в первую очередь уничтожать вражеские заправщики, лишая штурмующих возможности пополнять запасы топлива. Неприятельскую базу (внешне напоминает упавшую телебашню) особо не “трогайте”, так как в случае её ликвидации на данном этапе не сможете завершить миссию (баг?!). Пусть уходит. Попробуйте совершить гиперпрыжок. Попытка завершится неудачно (по сюжету). Вот, теперь нападайте на базу. Изрядно подраненная, она ретируется. А у вас появится время, чтобы “зализать” раны и подготовиться к очередной миссии. Можно собрать оставшиеся в живых, но лишенные топлива вражеские юниты. Ваши космические силы должны состоять приблизительно из: 4 Destroyers, 10–12 Ion Frigates, 10–15 Corvettes, 25–30 Defenders и прочей “мелочи”.

Deep Space – Sea of Lost Souls

“Мистическая” миссия. Главная проблема будет заключаться во вражеском корабле Ghost Ship, который в радиусе приблизительно 15 км захватывает все суда класса Capital и использует затем их в качестве своих охранников. Кроме того, у него неплохая “свита”, в состав которой также входит Missile Destroyer (!). Так что придётся создавать штук 30–35 “лёгких” юнитов типа Scouts, Attack Bombers, Defenders, единиц 10–15 Multi-Gun Corvettes, разделив их на две группы. Первая будет отвлекать защитников “Летучего Голландца” (не атакуйте Missile Destroyer!), вторая нападёт на него (если корабль-призрак “подсадить”, то он потеряет контроль над своими пленниками, правда, сделать это непросто из-за его высокой способности восстанавливаться). Сохранитесь перед операцией, так как, возможно, не всё сразу получится. Постарайтесь заполучить Missile Destroyer (станет доступна технология, позволяющая его делать). Пошлите SC на исследование Ghost Ship. Когда появятся торговцы, приобретайте очередное техническое новшество (Gravity-Warping) и изучайте его как всегда. Завершайте сбор ресурсов (дело это будет несколько утомительным ввиду их удалённости и разбросанности). Готовьте к следующей миссии Destroyers (много их не бывает, так же, как и оперативной памяти у компьютера), Missile Destroyers и в одном экземпляре, если хватит средств, Carrier. Можно часть боевых кораблей сдать в утиль (клавиша I

, при этом возвращается 60% RUs от их стоимости).

Homeworld: Cataclysm

Мирный хиигаранский шахтер защищает Родину
Аддон к первой части. Разработан фирмой Barking Dog, а не Relic, из-за чего игровой процесс заметно отличался от основной игры. Строго говоря, аддон получился настолько масштабным по нововведениям, что представлял собой полноценную отдельную часть хоть и на том же движке.

События разворачиваются спустя 15 лет после возвращения домой. Шахтёры с добытчика «Куун-Лан» одного из мелких кланов хиигаран сначала освобождают, а потом с матюгами выпиливают злобную Невиданную зверушку, которая заражает всю округу нановирусом, превращающим всех в часть себя. Бонусом идёт драма о притеснениях мелких кланов основными.

Новшества

  • В аддоне ввели концепцию составных кораблей и корабельных подсистем. Теперь некоторые мелкие корабли могут соединяться в более крупные, на радость онемэшникам, а у крупных кораблей появились достраиваемые (и уничтожаемые) модули, дающие разнообразные плюшки.
  • Корабли приобретают некоторую индивидуальность в виде опыта и собственного голоса для каждого типа юнитов.
  • В процессе игры шахтёрский флагман — поначалу, мирный харвестер — неудержимо фалломутирует в дредноут, постепенно заменяя свои шахтёрские модули на вундервафли и заводы по производству космических шушпанцеров. Особо доставлял найденный на какой-то свалке эпичный девайс «осадное орудие», который, после всех твиков и апгрейдов, позволял выпиливать целые флотилии, умножая на ноль всё в сфере диаметром примерно полкилометра. Алсо доставляла и возможность с помощью вышеозначенного девайса выпилить самого себя.
  • Добавлен ресурс «модули поддержки», строго регулирующий размер флота и убирающий халяву с его неограниченным приростом за счёт захвата вражьих кораблей.
  • Сами корабли стали универсальнее. Это упрощало постройку боеспособного флота, но нарушало баланс между классами кораблей[3].
  • В дизайне уровней ещё больше учитывается трёхмерность пространства.
  • В сетевой игре дают поиграть за Beast, имеющего совершенно другое технологическое дерево, мегаподляну в виде того самого инфекционного луча и весьма доставляющий голос коллективного разума, воспринимающий свой флот как часть собственного сознания («selves»), а врагов — как будущие части себя.
  • Введено ускорение времени чтобы игроки не засыпали в процессе набивания трюмов минералами. Ускорение можно было включать в любой момент, в том числе и for teh lulz: эпические космические битвы превращались таким образом в мельтешение летающих насекомых.
  • Добавлена возможность таскать на базу некоторые виды особо ценных астероидов для переработки в сотни нефти.

Мультиплеер

Долгое время считалось, что из всех трёх частей именно в Катаклизме онлайновые баталии самые годные, интересные и тактически разнообразные[4]. А разгадка проста. Во-первых, в первой части противоборствующие стороны совпадали 1:1; то же самое, с чуть большими оговорками, верно и для Homeworld 2. В Катаклизме же у Somtaaw и Beast флоты составлены из совершенно разных корабликов. Во-вторых, значительный упор сделан на применение разных перков и спец-способностей кораблей. В-третьих, дизайнеры кораблей из Barking Dog проявили незаурядную, если не сказать больше, фантазию. Наиболее вещественные примеры:

  • Mimic — невооружённый аппарат размером с истребитель, снабжённый специальным устройством, позволяющим ему маскироваться под другой корабль (свой или вражеский), либо вообще под небольшой астероид. Помимо этого, внутри тащит тонну взрывчатки и управляющего им пилота-смертника. Следует ли развивать мысль далее?
  • Ramming Frigate — изначально это буксир класса фрегат, переделанный под военные нужды. Пушек нет есть один лазерный резак, работающий на расстоянии «в упор», толстая забронированная морда, форсированный движок и встроенный генератор лулзов (Особенно в локализации от 1С). Тактика применения: разогнаться, со всей дури воткнуться в борт вражеского корабля, немного попилить лазером, отцепиться для нового тарана. Повторять до получения нужного эффекта. Маломанёвренные противники, вооружённые небольшим числом мощных пушек (крейсера, ионные фрегаты, эсминцы) против группы таранщиков имеют КРАЙНЕ невысокие шансы. Как дополнительный бонус — можно приказать фрегату толкать противника в определённом направлении; это позволяет отбуксировать какой-нибудь особенно злостный кораблик в далёкие ебеня, подальше от его товарищей, и там коллективно его запинать.
  • Leech — мелкий, невидимый и очень быстрый робот. Может прикрепляться к вражескому кораблю, и далее действовать в одном из трёх режимов: а) шпионский — просто висеть на корпусе; б) — висеть на корпусе, медленно прожигая в нём дырку; в) — опять же высверливать дырку, но при этом ещё и собирать все отколупанные кусочки, время от времени возвращаясь на базу, дабы сгрузить ресурсы (!)
  • Siege Cannon — не отдельный корабль, а один из модулей, навешивающийся на командный корабль. Чтоб её получить, требуется провести весьма длительное исследование, а сама постройка стоит over 9000 ресурсов. Однако по её завершению обладатель мега-ствола получает генератор лулзов — для себя, и генератор баттхёрта — для всех остальных противников. Орудие запускает в указанную точку карты снаряд, взрывающийся и выносящий к чёрту всё в радиусе поражения. Сила взрыва зависит от расстояния, на которое полетит подарок; так что на дистанциях, где мощность составляет 90-100%, есть реальный шанс с одного залпа вынести вражеский КК. Способы защиты от осадной пушки тоже весьма доставляют. Так, в матчах Somtaaw vs.Somtaaw игрок, по которому произвели выстрел, может при приближении плюшки активировать отталкивающее поле у дредноута. Снаряд при этом отражается, и при удаче летит точно по обратному адресу. В случае с Beast ситуация иная: у вируса нет дредноутов с репульсором, зато есть специальные фрегаты с генератором защитного поля, при попадании в которое снаряд детонирует.

Ну и в-четвёртых, Barking Dog серьёзно ограничили количество кораблей, которое может иметь под командованием игрок. Впоследствии этот лимит можно значительно увеличить путём постройки авианосцев и модулей поддержки, но собирать такие же армады, как в оригинальном HW, всё равно не получится. Такие жёсткие рамки провоцировали игроков на оттачивание микроменеджмента юнитов а-ля Starcraft. Ну а дальше пошло-поехало — разнообразные тактики раша, стратегическое развитие экономики, планирование матча по секундам и прочие достижения классических RTS. Ознакомиться с достижениями военно-космической мысли (на английском) можно здесь: [2]

Super Nova Research Station

Вскоре вас предупредят о “разгуле” радиации в данном уголке Вселенной. Реально противостоять ей смогут только суда типа Carrier, Destroyers и им подобные. Более-менее ещё сопротивляются сборщики ресурсов и их контроллер (пошлите их заниматься своей работой). Основной удар по цели Research Outpost нанесут разрушители, так что выделяйте их в специальную группу и отправляйте сначала к красному маяку. Разделайтесь там с небольшой вражеской “заставой”. Будьте осторожны – на пути следования неоднократно встретятся мины (почаще наблюдайте за обстановкой вокруг кораблей в крупном масштабе). Для обезвреживания последних можно послать Carrier, дав ему команду создать несколько Minelaying Corvettes (минёров) и не выпускать их из мини-базы до поры до времени (в меню Launch выберите Carrier и поставьте в кружочке крестик). По прибытии к минному “полю” выгружайте Minelaying Corvettes из мини-базы и отправляйте их на выполнение своей задачи, после чего с помощью клавиши D

возвращайте на место для ремонта. Другой способ – расстреливать мины разрушителями. Правда, в этом случае теряется драгоценное время (радиация действует разрушающе!). Прилетев наконец-то в район дислокации главного в этой миссии вражеского объекта, не нападайте на него сразу, а сначала разберитесь с неприятельской Carrier, которая попробует скрыться. А теперь уничтожьте охрану и сам Research Outpost. При этом весьма желательно не рассредоточивать свои ударные силы и вести концентрированный огонь. В заключение пополните, если это необходимо, ряды кораблей класса Super Capital. Понадобятся и Ion Cannon Frigates, а также штук 6 SC (последние на тот случай, если не поленитесь потратить время на захват вражеского Heavy Cruiser).

Продолжение[править]

В 2003 г. вышло полноценное продолжение — «Homeworld 2». Игрок управляет новым кораблём-маткой. Примечательно существенное различие флотов обеих сторон. Инструкция к игре добавляет много бэка к франшизе, включая информацию о трёх великих гипер-ядрах, позволяющих перебрасывать целые флоты на огромные расстояния (обычные гипердвигателя способны только на короткие прыжки). Первое ядро принадлежит бентуси, второе — хиигарянам, а третье недавно обнаружил Макаан — предводитель вэйгров. Макаан ведёт поход против хиигарян, и вэйгры являются основным противником игры.

В 2020 г., «Gearbox» выпустили ремастеринг первой и второй частей с новой графикой, эффектами и модернизированным интерфейсом. Ремкстеринга «Cataclysm» не произошло по причине утери исходного кода.

В 2020 г., вышел приквел серии под названием «Homeworld: Deserts of Kharak». Это первая игра в серии, действие которой переносится на поверхность планеты — в пески Кхарака. Вместо космических кораблей, игрок управляет колёсно-гусеничным транспортом и истребителями, запускаемыми с палубы пустынного авианосца — аналога корабля-матки в этой части. Игрок представляет коалицию из нескольких киит, пославшую экспедицию к загадочному объекту в глубине пустыни. Противостоят игроку фанатики-гаалсиены, обладающие более развитыми технологиями благодаря изучению остовам инопланетных кораблей, упавших у пустыне.

В 2020 г., было объявлено начало разработки «Homeworld 3», и фанатам серии предлагали частично профинансировать проект.

Tenhauser Gate

Сразу же бросайте основные свои силы на защиту судна торговцев. На них напал вражеский флот в составе: 1 Heavy Cruiser, 3 Destroyers, 4 Ion Cannon Frigates. Комментарии, как говорится, излишни. Тем не менее, расправиться с ним можно без особых проблем (если, конечно, вам есть что противопоставить). Итак, атакуйте немедленно врага, не забыв послать к месту сражения SC для захвата Heavy Cruiser (это по желанию, а вообще понадобится минимум 4 SC плюс ещё 2 – для подстраховки). Когда всё закончится благополучно для вас, торговцы в знак благодарности подтвердят правильность поиска Пути, призовут к более активным действиям (до цели осталось не так уж и много) и пообещают (или пригрозят?!) вызвать Консула. А пока можно собрать все ресурсы и направить перед прыжком “лёгкие” юниты на базу. Пусть там и пребывают, пока не пробьёт их час в 12-м действии. Пополните в случае необходимости ряды Capital Ships.

Прохождение на Homeworld (стр. 2)только чит коды, прохождения, советы и пароли к играм

Уровень 1. Хлоп! Тишина! На позывные никто не откликается, неужели он не добрался, ведь точка выхода оказалась совершенно верной! Но вдалеке обнаруживается мощная масса, куда мы и посылаем зонд или истребитель. Вот тут то и начинается! На нас мощной волной накатываются неизвестные корабли, имеющие одну задачу — отправить нас к праотцам. Шквальный огонь не может остановить наших бравых пилотов, поэтому мы уничтожаем этот флот, так и не поняв, кто и за что. Кстати, авианосец не атакуйте — расстрелять его одними истребителями очень трудно, так что просто сшибайте все истребители и корветы, что он выпускает. После этого мы находим исковерканный корпус нашего корабля-помощника — его порубили в капусту. Поняв, что дальше нам скакать некуда, а нужно предупредить родной мир, мы прыгаем обратно.

Совет к этому уровню — никаких зондов. Сразу по прибытию к месту встречи отправляйте сборщиков собирать материалы и стройте флот, причем обязательно надо построить ремонтный корвет и натравить его на базу (в случае атаки нашей базы он будет ее автоматически чинить). Других корветов не стройте — они слабые и маломаневренные. Не забывайте производить исследования — новые истребители сильнее скаутов.

После отражения атаки не спешите прыгать — надо собрать все ресурсы здесь и построить 4 корвета-абордажника (для захвата кораблей — на следующем уровне строить их будет некогда), а также максимально возможное число истребителей или чего другого. Закончив с этим, производим гиперпрыжок.

Уровень 2. Ба! Что такое? Везде плавают обломки, искалеченные корабли и другой мусор! Противник нанес удар и сюда, однако силы его были более мощные, так что наша планета пала, а вместе с ней погибла и вся наша цивилизация! Немногие уцелевшие оказались в криоконтейнерах, которые в данную секунду атакуют 4 вражеских ионных фрегата. Это мощные корабли, один из которых нам нужно захватить (вот зачем нам нужны 4 корвета-абордажника). Однако только 2 абордажника могут захватить один фрегат, но нам больше и не нужно. При попытку атаковать сразу фрегаты огнем уничтожают абордажников и продолжают громить криоконтейнеры.

Совет — сразу запускайте сборщики ресурсов, а все истребители натравите на один из фрегатов. Только уничтожив 3 из них (по очереди) мы сможем атаковать один оставшийся абордажниками и захватать его, потеряв 1-2 абордажника из 4-х (Хотя играя за вторую расу я захватил 3 фрегата, но замечаю, что ресурсов там меньше). Не забывайте все время на добытые ресурсы строить новые истребители и атаковать фрегаты — чем быстрее мы их уничтожим, тем больше шансов уцелеть контейнерам. Мне удалось сохранить только 4, но это 400.000 человек.

Допрос капитана показал, откуда враги и почему они напали — мы якобы нарушили договор, заключенный 4000 лет назад, который запрещал нам строить гипердвигатели. Одновременно мы узнаем, что бой с нашей планетой сильно потрепал вражеский флот, так что мы решаем атаковать его и уничтожить до того, как они отремонтируются.

Уровень 3. Прыжок вывел нас в область, которая кажется спокойной. Следует дурацкий совет — «Стройте контроллер ресурсов и отправьте его к скоплению метеоров!». Если Вы это сделаете, то только потеряете время и силы, потому как потом его почти всегда сшибают. В идеале построить штук 6-8 абордажных корветов. Они нужны будут чуть позже. Бабах!!! Из гиперпространства выскочил корабль, шибко, однако, большой. Ну, мы, естественно отправляем туда посла. Ан это дружки наши, Бантуси называются! Они торгуют с нами. Но покупать у них сразу секрет ионных орудий не стоит — как только Вы его купите, они смоются и появятся враги. Надо подождать, не забывая строить истребители и фрегаты поддержки (пары хватит). Но не тяните долго, Бантуси могут смыться, и вы останетесь без ионных орудий.

Итак, мы готовы! Покупаем ионные орудия! Тут же начинаем строить Ионные фрегаты — очень мощные и самые эффективные из фрегатов. Бантуси смываются, а вдалеке образуются наши враги. Не пытайтесь атаковать их, только защищайте базу (совет — всем кораблям сделайте «Агрессивную» тактику — они будут сами атаковать противника).

Но вот самый важный момент — около нашей базы образуются порталы и из них выскакивают вражеские ионные фрегаты. Тут же атакуйте каждый из них двумя (именно двумя) абордажниками. Если вы не зазеваетесь, то сможете захватить парочку, а то и всех, если не зевать (они сдуру атакуют базу и пропускают абордажников).

Вот после этого мы атакуем ту компанию, что появилась вдалеке. Там у нас вражеский авианосец с эскортом. Пусть истребители атакуют эскорт, фрегаты мочат двух таких же, а потом как можно быстрее надо ухлопать авианосец. Если он сбежит, то нам кранты.

Ухлопав всех, собрав все, можно прыгать.

Уровень 4. После недолгих сборов мы нарываемся на неприятный труд — добить корабли, уничтожившие нашу родную планету. Идиотизм! Этот флот шибко крутой, причем настолько, что как мы ни выделываемся, мы обычно отбрасываем копыта. Лично я насчитал 2 Крейсера (дестроера), 9 фрегатов нападения (2 группы по 4 и один просто так, как прикрытие дестроеров), 8 ионных фрегатов (2 группы по 4) плюс несчетное число истребителей и ракетных корветов, да под конец — авианосец, который выпускает истребители и корветы без остановки. Так что нам приходится взять на себя бремя власти. Вы знаете, что такое посылать людей на смерть? Слышать их крики о помощи и не помочь? Их смерть поможет всем остальным выжить. После максимально возможной подготовки несколько истребителей должны вспугнуть вражеский флот, атаковать его и быть посланы куда-нибудь в сторону. Большинство вражеских крейсеров пойдут за ними, а весь ваш флот должен прорваться и уничтожить вражеский авианосец, иначе толпы истребителей врага затопят Вас…

После этого можно подманить весь флот к своей базе, враг атакует ее, а все Ваши фрегаты поддержки и корветы-ремонтники пусть ее лечат. Пока враги будут увлеченно поливать базу огнем, Ваш флот будет по одному громить их. Только желательно иметь ремонтников штуки 3-4, а то базе кранты — у врагов есть даже мощные крейсера.

Однако есть еще один способ. В предыдущей миссии я захватил 6 из 7 ионных фрегатов (тех, что с ушами), захватил бы и последний, но зазевался и мои ребята его резво завалили. У «ушастых» дальнобойность раза в полтора выше. Так что здесь я построил кучу фрегатов поддержки и натравив один поддерживающий на один ионный, я повел их на базу врага. Он и вякнуть не успел, как получил по сусалам. Если я замечал, что какой-нибудь наш фрегат начинал дымиться, я сразу снимал с другого ремонтника и цеплял добавочно к поврежденному (кстати, 11 фрегатов поддержки лечат корабль быстрее, чем любой флот его мочит! Проверено!). Обычно, враг атакует один-два корабля из всех, так что пока он их лупит, все остальные фрегаты поддержки лечат их, а остальные боевые валят врага. Бить надо только корабли крупные, так как мелочь слишком вертлява. Добравшись до авианосца, мочим его. Бац!!! У мелочи врага быстро кончаются ресурсы и они повисают. Тут то их и ионный фрегат поймает.

Уровень 5. Этот уровень необычен. Продолжая мстить, мы решаем обойти основные силы врага и пройти сквозь метеоритный поток и туманность. Метеориты крайне опасны, поэтому все, что не стреляет надо загнать за базу, чтобы она их прикрывала, а все, что стреляет, пусть атакует метеоры. Причем лучший вид — сверху. Отлично видны все метеоры, летящие именно на базу. Не помешает так же натравить ремонтников на базу — она выдерживает десяток метеоритов, но лучше зря не пропускать.

Или еще один способ — на прошлом уровне я для защиты своих фрегатов построил 7 или 8 фрегатов поддержки. Так вот — запихиваем весь флот за базу, чтобы она его прикрывала собой и натравливаем всех фрегатов поддержки на базу — я прошел все поле просто сшибая метеоры — фрегаты все равно лечили быстрее.

В конце встречаем Бантуси, которые продают нам либо секрет «роботофрегата» (для одной расы), либо «полевого фрегата» (для другой).

Уровень 6. Пройдя метеоритный пояс мы решили перепрыгнуть туманность. Кто читал книгу Ефремова «Туманность Андромеды», тот уже сразу прикинет, что туманности хранят кучу пакостных секретов. Вот и в этот раз происходит облом — Бабах! И мы вываливаемся прямо в центре пылевой туманности. Ба! Сколько ресурсов, мы уже разеваем варежку, чтобы их собрать, но тут откуда-то выпадает целая толпа и предлагает «кошелек или жизнь». В смысле — либо остаться здесь, или отбросить копыта и все равно остаться здесь. Ну, мы, естественно, обижаемся и начинаем лупить по ним, тем более, что смыться не можем — 8 минут надо на подзарядку гипергенератора. А они используют против нас кучи маленьких истребителей, настолько вертлявых, что хрен попадешь.

В первый раз я потерял здесь весь свой тяжелый флот и еле успел смыться, как Вы увидите далее — зря. Но вскоре я заметил, что истребители врага часто отрываются от моих кораблей и несутся к махоньким корветам, с которых снова атакуют меня. Из этого родился Совет: Надо стрелять только по этим минизаправщикам — истребители без них быстро виснут — бензин, однако, кончился (кстати, в русском переводе эти корветики идут как «бензовозы» и для нас совершенно бесполезны — я захватил 2-х и пришлось пустить их на запчасти для увеличения ресурсов).

Как только истребители повисли их можно без труда расстрелять. Но если они так долго висят или мы пытаемся их захватить, то они производят самоуничтожение. Как только появляются новые бензовозы, истребители врага снова несутся к ним, да и мы тоже. Так я прошел этот уровень, потеряв всего 1 фрегат, да и то из за того, что не заметил, что его пора лечить.

Заправив гипердвигатель, производим прыжок (задерживаться не советую — врага немеряно и бесконечно).

Уровень 7. Ксид марганца ерш твою медь! Мы никуда не улетели! Что то нас не пускает в гиперпространство. И эти ребята все еще здесь.

Совет: Продолжая лупить бензовозы, подбираемся к офигенному звездолету, похожему на веретено (кто не знает, как оно выглядело, увидите этот звездолет — знайте — веретено на него смахивает!). Дав по нему пару залпов из всей тяжелой авиации (будьте осторожны — из широкого конца он бьет очень мощным лучом, мелкие пулеметы с боков не в счет), мы видим, что он смывается в гиперпространство. Тут же нам сообщают, что поле пропало и мы можем прыгать. Немедленно прыгаем.

Galactic Core

Атака, причём с применением способностей Grav Well Generators, последует на вас незамедлительно. Отражайте её “тяжёлой” частью своей флотилии, уничтожив прежде всего первый Grav Well Generator. После чего можно выпускать “лёгкие” юниты. Затем ждите ещё несколько похожих вылазок неприятеля. Спокойно отбивайте их (не забудьте про Grav Well Generators!), не удаляясь от своей базы, так как велика опасность того, что противник может заманить вас в ловушку в виде минного поля. Тогда неизбежны больше потери. Через определённое время попросит помощи некий капитан Elson, подвергшийся атаке противника (2 Ion Cannon Frigates, 2 Assault Frigates, 8 Interceptors, 1 Support Frigate) и двигающийся в сторону вашей базы. Обязательно помогите ему. В принципе, можно дождаться появления Элсона у Mothership и тогда разбить его преследователей. Дело в том, что не желательно оставлять базу без должного присмотра. После появления возможности к гиперпрыжку советую не спешить. Пошлите “тяжёлые” космические силы в район скопления неприятеля и добейте врага. Оставьте при этом охрану у базы и корабля капитана Элсона. После зачистки территории собирайте ресурсы.

The Karos Graveyard

Несмотря на кажущуюся простоту задания, выполнить его, направив свой флот прямиком к Junkyard Office, не дадут. Мало того, что ваши юниты будут по дороге похищать, так они ещё подвергнутся сплошным атакам неподвижными, но эффективными автоматическими пушечными установками противника. Если же попытаться послать “через верх или низ” Proximity Sensors, то даже, казалось бы, достигнув заданного объекта, они очень удивятся, когда Junkyard Office переместится в сторону. Более того, при повторных попытках приблизиться данный манёвр будет повторяться. Поэтому лучше всего не торопиться, а действовать последовательно. Тем более что здесь есть неплохое количество RUs, но за них всё равно придётся сражаться. Итак, собирайте все свои силы в кулак (на базу никто не нападёт) и отправляйтесь зачищать местность от вышеупомянутых автоматических установок. Начните с мест скопления RUs. Затем отправляйте на работу сборщиков ресурсов. Вашими врагами станут также множественные порталы, разбросанные почти по всей карте (туда, кстати, и затаскивают ваши юниты). Не поленитесь разобраться и с ними (пусть не со всеми, но хотя бы с теми, что на пути к цели или в зоне скопления RUs). Во время операции по зачистке сможете с помощью SC привлечь на свою сторону некоторые корабли (об этом вас известят). Вот теперь, когда путь свободен, направляйте в Junkyard Office, например, Proximity Sensor (свой или трофейный). После установления связи можно “прыгать” (если завершили к тому времени сбор ресурсов или вам всё это уже просто наскучило).

Bridge of Sighs

Хотя в вашем распоряжении могут появиться Cloak Generators, не так просто использовать их способности делать юниты невидимыми. Придётся создавать сложные смешанные группы, как бы перекрывающие друг друга. Управление ими – сложное занятие, требующее определённых навыков. По мнению автора, несколько “проще” применить метод постепенного внедрения во вражеский “шар” в выбранной точке (уничтожать все вражеские юниты не имеет никакого смысла) с методичной зачисткой прохода от защитников Field Generator. Для исполнения данного замысла, конечно, потребуется всё самое тяжёлое, включая максимально доступное количество Heavy Cruisers и Destroyers. Также важна будет способность Carriers создавать более “лёгкие” юниты и выпускать их из своих недр в самый критический момент битвы, ошеломляя тем самым неприятеля или отвлекая его на себя. Кроме того, если расположите Carriers несколько позади своей “лёгкой” ударной группы, она будет иметь возможность ремонта и дозаправки в случае необходимости.

Где-то в середине миссии получите “приятное” сообщение, а заодно и дополнительное задание – уничтожить невесть откуда появившиеся Hyperspace Gates (гиперкосмические врата). Ликвидируйте их (хотя бы 2 из 3), так как через эти Gates периодически поступают в вашу область вражеские юниты. Однако основная группа не должна отвлекаться, поэтому задействуйте ресурсы Carriers. Когда доберётесь до основной цели – Field Generator, то просто уничтожьте его всеми доступными средствами. Но учтите, что после выполнения этой задачи вы подвергнетесь сильной атаке “мстителей”. Вряд ли стоит доказывать своё превосходство и мастерство. Лучше спастись бегством, совершив прыжок (вполне можно применить быстрый скачок – Quick Docking). Правда, для следующей миссии понадобится полностью укомплектованная ударная “тяжёлая” группа. Учтите это перед тем, как совершить Hyperspace Jump.

Геймплей

Игра представляет собой трёхмерную RTS с возможностью перемещения юнитов в любом из шести направлений и огромным объёмом игрового пространства. Есть летучая база — mothership, которая может строить остальные корабли и медленно передвигаться по карте, есть исследовательская лаборатория и радар дальнего обнаружения. Мазершип может строить почти всё, но, в основном, клепает тяжёлые классы кораблей — мелочь и фрегаты могут делать и авианосцы, обеспечивая оперативное развёртывание флота в дальних углах карты. Корабли можно строить прямо на поле боя, причём мелочь можно строить про запас.

Производство всего этого добра идёт за счёт ресурсов, собираемых харвестерами из окружающих скоплений астероидов и газопылевых облаков, а во второй части — и из крупных обломков от ставших героями кораблей.

Исследования в первой части проводились на специальном корабле, собиравшемся из шести модулей. Каждый модуль мог выполнять одно исследование или объединять свои усилия с другими. Во второй части эту схему изменили — за исследования отвечают соответствующие модули матершипа и авианосцев.

Доставляющей особенностью игры было «скорость имеет значение» в сочетании с отсутствием в игре «узких» мест, пригодных для обороны, и реальной возможностью флотов разминуться на полпути к врагу. Выражалось это в том, что, построив свои убервафли и отправив их нести радости демократии на базу противника, недальновидный игрок мог внезапно

обнаружить аналогичную группу с активной гражданской позицией у себя под боком, и элементарно не успеть вернуть свои войска для обороны. В итоге, некоторые сетевые баталии превращались в «распил на время»: то есть, стоят два мегафлота и наперегонки выжигают слово «экстерминатус» на мазершипе врага. Кто успел тот и съел.

Впервые на то время стала важной информационная борьба: снеся зазевавшегося вражеского скаута, можно было упрыгать всей базой в другой угол карты, оставив доползший на старое место капфлот врага рассматривать вакуум. Впрочем, вакуум можно было рассматривать и в другом случае — когда изобретался генератор невидимости. В этом случае рассматривание достопримечательностей подкреплялось увесистыми намёками противника построить-таки скаутов с детекторами.

Также, хоть и в меньшей степени, имела значение разная толщина брони на разных сторонах кораблей, в частности, фрегатов, во время боя. Это давало возможность, зайдя с флангов или снизу, выпилить те же фрегаты намного быстрее и решительней чем при лобовом столкновении.

Интересные возможности предоставляли и фрегаты с защитными полями — в ХВ это позволяло положить МПХ на москитный флот противника нивелируя наносимые им повреждения до незначительных. (в ХВ2 поля сделали сбиваемыми и работающими уныло малое время).

Флот

SHOOP DA WHOOP
Корабли делятся на несколько классов:

  • Микрокорабли — зонды, дроны, пиявки — крошечные беспилотные кораблики, используемые для разведки и мелких пакостей врагам.
  • Москиты — разведчики, истребители, бомбардировщики и прочая пилотируемая мелкая шушера, производимая для более основательной разведки, нападения роем и затюкивания более крупных кораблей мелкими, но болезненными укусами. Во второй части производятся целыми звеньями, с целью повышения эпичности сражений и упрощения контроля над ними. Хотя бомбардировщик полезен тем, что может укусить прямо в жопу какому-нибудь крейсеру и оставить его без двигателя, ракетниц, и прочих фич.
  • Корветы — разнообразные корабли специального назначения, типа харвестеров, абордажников[7] и малых ремонтников, а также канонерки — достаточно медлительные, чтобы по ним могли попадать фрегаты, и слишком слабовооружённые, чтобы быть использованными в роли боевых.
  • Фрегаты — основная ударная сила флота: средних размеров боевые платформы, вооружённые всякими ионными пушками и торпедами. Созданы для нападения толпой и выпиливания всего и вся быстро и решительно, ибо брони для длительных сражений катастрофически не хватает — во второй части их превосходят по живучести даже звенья истребителей.
  • Тяжелые корабли — эсминцы и линкоры — тяжеловооружённые и бронированные воплощения летучего пиздеца. Ко второй части линкоры обзавелись ангарами для перевозки и ремонта москитного флота, что позволяло им безбоязненно выносить практически всё.
  • Дредноуты — летучий ужас — гигантские монстры, доступные во второй части только по сюжету, в количестве одна штука на сторону, несущие Адъ и Погибель всему что движется.
  • Корабли-носители — играют роль передвижной стройплощадки и позволяют мгновенно перекидывать мелкие классы кораблей в произвольное место карты посредством локальных гиперпрыжков. В общем, типа мазершип, только маленький.
  • Мобильная верфь — В ХВ2, почти неподвижный слоупок. Единственный корабль-производственник в игре, способный клепать линкоры и авианосцы.
  • Передвижная шахтёрская платформа — мини-носитель, предоставляющий точку сброса ресурсов окрестным корованам, а также ремонт и дозаправку истребителям.
  • Орудийные платформы — в ХВ2, эквивалент охранной турели в обычных РТСках, представляют собой хилую пушку с приделанным к ней одноразовым двигателем.

Стратегия и тактика

Основная стратегия игры — собирать ресурсы, построить флот, найти и уничтожить противника — мало отличается от остальных RTSок — разве что фаза «найти» из-за трёхмерности и размеров уровней стала значительно сложнее. От безудержного размножения корабли игроков удерживает скудность доступных ресурсов. Однако, в связи тем, что между миссиями кампании флот игрока сохраняется, был дополнительно введён лимит кораблей каждого класса. Но тут оказалось, что захватывать вражеские корабли можно было сверх этого лимита, поэтому, в кампании ХВ1 кнопкой «WIN» была постройка максимального числа абордажных корветов[7], а также многопушечных для выноса мелочи, не дающей эти самые корабли захватить. Это позволяло собрать в процессе игры орду, разносящую в хлам всё, что было сочтено недостойным захвата.

Учтя этот глюк в ХВ-Катаклизме ввели необходимость перед захватом корабля его основательно покоцать и высчитывали лимит с учётом захваченных кораблей. Тем не менее, при должной сноровке, на ранних стадиях кампании имелось несколько неучтённых разрабами возможностей пополнить свой флот имбовыми кораблями и сильно облегчить себе дальнейшее прохождение.

В ХВ2 класс абордажников был увеличен до фрегатов, а была привита лютая к ним ненависть, что, вкупе с невозможностью захватывать корабли сверх лимита, снизило их профпригодность практически до нуля. Обнаружено также, что вражеские верфи не захватываются вообще, даже если у игрока их ещё нет. Эти меры помогли — игра из грабежа корованов превратилась в каноничную убивательную стратегию. В ХВ2 уже нужно было подбирать правильные типы войск и атаковать правильные цели. Когда в игре появляются тяжелые крейсера, то становится необходимо ещё и выбирать направление атаки на противника и следить за положением и углом поворота своих крейсеров. Обладая неимоверно большой огневой мощью и броней, эти корабли настолько медлительны, что за то время, пока они развернутся, им смогут снести половину жизней. Поэтому, игроку нужно сделать так, чтобы свои шли плечо к плечу мордой на врага, а враги как можно дольше разворачивались.

Радует также разнообразие опций управления флотом. Построения и тактики, имеющиеся в игре, добавлены не только для лулзов, но и вполне конкретно помогают в бою.

К примеру, одной из классических тактик в первой части было переключить группу хилых разведчиков в «осторожный режим» и бросить их на набигающие силы врага. Атакованные таким образом корабли будут отчаянно пытаться раздолбать юрких и назойливых скаутов, но не смогут толком попасть по ним. В результате, кусок вражьего флота остаётся торчать на месте, стреляя из ионной пушки по воробьям и дожидаясь асимметричного ответа в виде неторопливо и нахально прущих как танки ударной группы эсминцев.

Из построений были полезны «сфера» (для защиты и атаки больших кораблей), «стена» (для достижения максимальной концентрации огня лучевых и прочих фрегатов), «крюк» (для комбинации из истребителей и бомбардировщиков) и «клин» (для мелких групп корветов). Так называемое «Хэ-построение» использовалось, в основном, для того чтобы видеть, сколько групп мелочи ещё живо, поэтому в ХВ2 его сделали построением по умолчанию для больших групп москитного флота. Остальные построения из первой части предназначались для кидания понтов и в ХВ2 были упразднены за ненадобностью.

Chapel Perilous

Надо уничтожить объект Rockship (внешне напоминает метеорит). Время на выполнение поставленной задачи крайне ограничено, строиться некогда. Направляйте всё, что есть в наличии, в заданный район. Rockship, конечно же, охраняется. Лучше не ввязывайтесь в бой с защитниками, а разберитесь с основной целью (таймер включен!). Затем отойдите к базе (если противник увяжется, придётся повоевать) и займитесь сбором ресурсов. К финальной миссии желательно иметь космическую флотилию приблизительно в следующем составе: 2 Heavy Cruisers, 3 Missile Destroyers, 5 Destroyers, 10–15 Ion Cannon Frigates, 2–3 Support Frigates 10–15 Multigun Corvettes и прочая “мелочь”.

Hiiagara

Вот мы и подошли к заключительной миссии. Осталось сделать последний, решающий шаг, но, как всегда, он самый трудный (правда, чисто психологически). Итак, сначала займитесь сбором ресурсов (учтите, у вас есть конкуренты!). Подготовьтесь к отражению атак снизу и по центру. Поставьте Support Frigates рядом с базой (повреждения у неё будут). После паузы, достаточной для восстановления сил, последуют очередные нешуточные вылазки противника, в том числе и сзади. Отбивайтесь что есть сил. В критический момент внезапно объявится старый знакомый капитан Элсон и окажет вам определённую поддержку. После отражения уже совместными усилиями достаточно серьёзного штурма быстро собирайтесь в дорогу следом за ним. Капитан отправляется к вражеской базе (курс 300) – причине всех бед и несчастий. По дороге придётся вступить в ряд баталий, а когда наконец-то доберётесь до “исчадия ада”, выяснится, что защита у Mothership, мягко говоря, несерьёзная. Относительно… С точки зрения опытного воина, побывавшего и не в таких переделках. И хотя вражеские Heavy Cruisers до последнего яростно защищают свою базу, завершить правое дело будет для вас делом пустяковым. Добивайте последнюю надежду врага и смотрите финальный ролик со счастливым концом возвращения на истинную Родину. Интересно, а когда будет Homeworld-2 и на какие поиски отправятся колонисты?!

Прохождение Homeworld 1

Страница: 1

Homeworld (прохождение)

Рассмотрим все боевые единицы, которые можно строить или иногда захватить, естественно с характеристиками и комментариями.

Класс Сверхлегких (Истребителей)

1. Защитник — Имея вдвое большую защиту, чем его друзья по классу, он резко отстает от них по скорости. Крайне не эффективен еще и из-за низкой мощности оружия. Я их вообще никогда не строил. 2. Скаут. Первый вид доступной нам «авиации». Имея самую высокую скорость, но невысокую мощность огня эффективен только для отвлечения противника от цели, пока до нее не доползут более тяжелые и медленные корабли. Строил их в начале, потом нет. 3. Истребитель. Очень хороший и весьма эффективный маленький звездолетик. Хорош против корветов и крупных маломаневренных целей (фрегатов и авианосцев). Неэффективен против дестроеров, ракетных дестроеров и тяжелых крейсеров — осилить их не сможет, а огнем нелучевых пушек и ракет мгновенно разносится в клочья. Но для отвлекающего маневра сойдет. Использовал часто. 4. Штурмовик. Имея довольно сильное вооружение способен помочь в уничтожении корветов и фрегатов. Против иных видов ему не хватает скорости и маневренности. Использовал всего в 2-3 местах.

5. Штурмовик-2. Странный корабль, который я нашел у второй расы. Предназначен для расстрела мелких целей и ракет. Имеет очень высокую огневую мощь (193 единицы), но слабую броню (всего 300). Использовать его пытался, однако враги хорошо его знают и атакуют в первую очередь. Однако под защитой лечащих фрегатов или генератора невидимости — страшная вещь против мелких врагов. 6. Пулеметы. Находятся на космической свалке. Не двигаются, но имеют мощное вооружение и большой радиус огня. Обычно висят тройками, что делает их весьма опасными для одиночных кораблей без поддержки ремонтников.

Класс Корветов.

1. Легкий корвет. Только для дураков. Вооружение слабее, чем у Защитника, а маневренность и скорость вообще никуда. Не строил совсем. 2. Тяжелый корвет. То же, что и Легкий, только вооружение помощнее (но слабее, чем у Истребителя). Не строил. 3. Ремонтный корвет. За всю игру строил только один. В начале. Потом обходился Фрегатами поддержки. Сойдет, если все возможные фрегаты уже построены, а лечить надо. 4. Абордажник. Очень необходимая леталка. Медленный, маломаневренный, малобронированный, но без него жить нельзя. Позволяет захватывать корабли противника. На мелкие хватает одного, для фрегатов надо двух разом, для дестроеров — 3, для крейсеров, авианосцев и корабля-матки — 5. Захватить им корабли из класса «Истребители» невозможно из-за низкой маневренности. Если пытаетесь захватить что-то, то посылайте сразу раза в два больше — обычно половина гибнет на подлете. После удачно завершенной миссии все вражеские корабли от класса «Корвет» и выше лучше захватить, чтобы либо использовать, либо «Распустить» на ресурсы. 5. Абордажник «Собачий Коготь» (или что-то в этом роде). Вражеское. Встречается на уровне «Свалка». Очень живуч. В одиночку может перетаскать все Ваши корабли. Захватить его пока не пытался, но попробую. Чтобы уничтожить надо парализовать его с помощью гравитационного генератора, потом расстрелять всем флотом. 6. Миноносец. Отличная вещь. Включаем его на сброс мин около базы и можно лететь всеми остальными кораблями куда бог пошлет. Свои корабли на своих минах не рвутся. Мины сами плывут к вражескому кораблю и взрываются. Я оставлял 3-4 миноносца — редкий враг доживал до подлета к базе. Когда нам самим приходится лететь через минное поле — посылал вперед один Дестроер с направленными на него 5-7 фрегатами поддержки. Только так можно собрать на корабль все мины, но не потерять его. Да и то, несмотря на лечение иногда остается здоровья до желтизны. Не надо напоминать, что желательно грохнуть вражеский миноносец, как увидим, а то он новое поле засеет. 7. Многоствольный корвет. Крайне бесполезная хреновина. Якобы может лупить во все стороны в мелкую авиацию, но бьет слабо и криво. Проще парализовать врага гравиколодцем и спокойно расстрелять. 8. Бензовоз. Вражеский корветик, использующийся для дозаправки истребителей, которые в туманности. Для нас совершенно бесполезен, поэтому я их тут же после захвата «Распустил», все 200 кредитов за каждого надбавили. 9. Ракетные корветы. Есть у наших врагов. Стреляют самонаводящимися ракетами. Захватить не удалось ни одного. Очень опасны для мелких кораблей.

Класс Ресурсов.

1. Сборщик. Собирает ресурсы, естественно. За раз приволакивает 650 Кредитов. Может быть использован и как атакующий корабль, но очень слабый (от отчаяния). 2. Коллектор ресурсов. Приплывает к месту сбора и Сборщики сдают ресурсы ему, а не волокут далеко на базу. Будучи невооруженным и маломаневренным становится легкой добычей для врага. Я его не строил. Вместо него лучше построить Авианосец — смысл тот же — ему можно сдавать ресурсы, но он имеет вооружение 100 единиц и может строить корабли, в том числе и для своей защиты.

Класс Фрегатов.

1. Нападения. Маломаневренный, но достаточно сильно вооруженный, эффективен только в начале, пока нет Ионных фрегатов. 2. Поддержки. Царь и бог, Спаситель ты наш! Ремонтирует корабли и дозаправляет. 11 таких фрегатов могут лечить корабль быстрее, чем самый мощный флот может его расстреливать. Имеет даже несильное вооружение. 3. Роботофрегат и Полевой фрегат. Даются разным расам. Роботофрегат выпускает 24 робота, которые отстреливаются во все стороны (или отражают вражеские снаряды). Обычно враг расстреливает сначала роботов по одному, а потом атакует сам фрегат. Пока он этим развлекается, можно его не спеша прихлопнуть другими кораблями. Смысл Полевого фрегата мне не ясен, хотя в комментарии сказано, что он «отражает вражеские снаряды». Строил редко. 4. Ионный. Отличное, хотя и маломаневренное создание! Бьет сильно и эффективно! Очень необходим до появления дестроеров, да и потом не помешает. 5. «Ушастый» ионный фрегат. Можно захватить у врага. Напоминает корабли Варлонов из Вавилона 5. Будучи медленнее и менее бронированным, чем наши Ионные фрегаты, он обладает большей дальнобойностью (на треть) и, как мне показалось, большей силой. Очень рекомендую, если сможете захватить. 6. «Треугольный» ионный корвет. Вражеский. Имея высокую маневренность и 2 ионных луча, очень опасен для мелких и средних кораблей. Мне захватить ни разу не удалось — стреляет здорово, собака. Подлежит немедленному уничтожению!

Класс Супербаза.

1. Дестроер. Мощное и крайне эффективное оружие делает его незаменимым в бою. Тем более, что броня у него тоже дай бог! Жаль, что только делать мало можно (всего 6 или 7). 2. Ракетный Дестроер. Имея самонаводящиеся ракеты очень эффективен в борьбе с мелкой авиацией. Как мне показалось, в бою с мощными кораблями ему сложнее завалить врага, чем простому Дестроеру. 3. Авианосец. Может сам строить корабли, кроме тяжелых, имеет довольно сильное вооружение, но маломаневренный. Я его использовал как Коллектор Ресурсов — и функцию выполняет, и вооружен. А припечет — можно истребителей навыпускать. 4. Тяжелый Крейсер. Очень маломаневренная, Очень медленная и Кошмарно Мощная техника. Смерть врагам! Если уж он добрался — тут уж любой враг заскучает. А если еще и с поддержкой Фрегатов Поддержки — вообще — Не подходи — Убью!

Класс Мирных.

1. Зонд. Позволяет засекать корабли врага, находящиеся под прикрытием генератора невидимости. Плох тем, что одноразового использования. 2. Сенсор. Засекает и отслеживает на карте близко проплывающие корабли врага. 3. Сканерник. Показывает на карте ВСЕ вражеские корабли и полностью их отслеживает. 4. Исследователь. Позволяет проводить исследования. Мне для игры хватало одного. 5. Генератор гравиполя или Гравидеструктор. Создает вокруг себя гравиколодец, в котором все вражеские корабли класса Истребитель и Корвет просто повисают, не в силах двигаться. После этого их и ионный фрегат грохнет. 6. Генератор Невидимости. Полностью скрывает от врага корабли вокруг, пока у него заряд не кончится. Однако если корабль стреляет, то он «проявляется» на то время, пока ведет огонь. Есть как минимум один уровень, где без него было бы практически невозможно.

Класс Матка.

1. Сама наша и вражеская Базы. Имея большую защиту, но слабое вооружение и не имея возможности маневрировать (в миссиях) может выжить только против мелких кораблей врага. Больших надо уничтожать, не допуская к ней. 2. Корабль Бантуси. Торговая раса, дает нам новые изобретения за кредиты. Безопасны, дружелюбны. 3. Гравикорабль. Очень опасен для крупных кораблей выше корвета. На близком расстоянии захватывает управление и управляет нашими кораблями против нас. На мелкие корабли не оказывает влияния. Кроме гравиполя ничем не вооружен, но таскает с собой несколько крупных кораблей разных рас, которые его и защищают. 4. Суперметеорит. Офигенный булыжник с моторчиком в ж…, извиняюсь, в корме. Несется на нашу базу в одной из миссий и подлежит уничтожению. База не выдерживает столкновения. 5. Исследовательская станция. База врага в районе суперновой звезды. Подлежит уничтожению. 6. Квантовые исказители. В туманности похожи на веретена, у наших врагов — на 8 гробов, сложенных цилиндром. Парализуют возможность гиперпрыжка. Подлежат немедленному уничтожению, что не всегда просто.

Сложность и основное отличие от всех представителей этого жанра представляет ее объемность, или 3D, что означает, что бои могут вестись не только в одной плоскости, но и практически где угодно в зоне шарообразной карты. Кроме того, игра не является стандартным «построил базу — собрал минералы — построил войска — наломал дров», а заставляет применять практически новую тактику на каждом уровне игры.

Космос неизведан, поэтому нельзя рассчитывать всегда на тяжелые корабли, есть уровни, где их использование смертельно опасно, а есть уровни, где все маленькие корабли становятся бесполезны и только тяжелые крейсера могут выжить. Иногда лучше потерять несколько крейсеров в лобовой атаке и смыться в гиперпространство, а иногда нужна долгая подготовка и хитрый подход.

Страница: 1

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: