Disciples 4. Последние новости. Будущее серии. Новый издатель.

В наши дни найти стратегию без РПГ элементов почти невозможно – прокачка юнитов и командиров в том или ином виде стала для этих игр чуть ли не таким же обязательным элементом, как мини-карта и обведение рамочкой.

Но так было далеко не всегда. Вплоть до конца девяностых годов прошлого века в большинстве стратегий прокачка юнитов ограничивалась изучением новых технологий, дававших плюсики к статам или новые абилки. Одной из первых пошаговых стратегий, в которой появилась прокачка командиров, стала легендарная Heroes of Might and Magic, вышедшая в 1995 году.

Именно с этой серией игр чаще всего и сравнивают «Последователей» (именно так слово «Disciples» переводится с английского). И на первый взгляд у них действительно немало общего – герой с отрядом бегает по фэнтезийным королевствам, убивает мобов и других героев, осаждает замки и одевается во все более модный шмот.

Но если HoMM все-таки был и остается именно стратегий с РПГ-составляющей, то Disciples удалось стать одним из первых полноценных гибридов, в котором стратегическая и ролевая составляющая были почти равноценны.

Началась история «Последователей» в 1999 году, когда канадская студия Strategy First, известная до этого по тактическим РПГ Jagged Alliance, выпустила первую игру серии.

Disciples: Sacred Lands (1999)

Услышав слово «Disciples», большинство геймеров вспомнят в первую очередь о второй части. Это могло бы показаться странным, ведь все узнаваемые фишки серии появились в ней сразу же, а не добавлялись постепенно, как в тех же «героях». Но если вспомнить, что в конце девяностых фэнтезийные стратежки выпускали чуть ли не все, кому не лень, а Strategy First на тот момент кроме JA не выпускала вообще никаких других игр, то все становится на свои места.

Большинство крупных игровых изданий отнеслись к игре как к очередному проходняку, призванному срубить легких денег на модной теме, поэтому не уделили ей достаточного внимания. Доходило до смешного – некоторые издания писали обзоры на игру по ее пресс релизам, не поиграв в нее ни секунды. В лучшем случае писалось что-то вроде «вышел очередной клон Героев».

Все мог бы исправить грамотный маркетинг, но у GT Interactive Software, издававшей игру, были в то время другие проблемы – в начале года студия прошла через реструктуризацию и смену руководителя, а буквально через месяц после выхода Sacred Lands компания была поглощена Infogrames Entertainment. История серии могла бы закончиться, толком и не начавшись, но каким-то чудом обычные геймеры добрались до Sacred Lands, и смогли заценить по-настоящему уникальный геймплей.

Поле боя в игре совсем не было похоже на привычное для HoMM, а больше напоминало классические JRPG – противники стояли друг напротив друга в два ряда по три клетки в каждом. В каждую клетку помещался лишь один воин (а особо крупные занимали целые две). Юниты ближнего боя могли бить только тех юнитов, до которых «дотягивались» (это делало милишников в заднем ряду абсолютно бесполезными, пока жив первый ряд), тогда как стрелки и маги умели карать абсолютно любого врага, а некоторые – всех сразу.

Сами юниты после каждого боя получали опыт, а достигнув определенного уровня могли превращаться в более продвинутых бойцов в зависимости от построенных в столице зданий. При этом цепочки апдейтов имели развилки и растягивались до 5 юнитов в ветке.

Столица у каждой расы на карте обычно находилась под защитой почти неубиваемого честным путем юнита, при этом в каждом сценарии были свои условия победы, а не банальное «уничтожьте всех героев и захватите все города противника». Были в игре и вспомогательные города, обычно нейтральные со старта, в них можно было подлечить своих бойцов или нанять новых.

В игре было четыре расы – Империя людей, Легионы демонов, Орды нежити и Горные кланы, в рядах которых сосуществовали невысокие гномы и огромные ледяные гиганты. Героев было по пять типов на каждую из фракций, три основных и два вспомогательных. Основными классами у всех рас были:

  • мощный воин, рубивший врагов в рукопашную и имевший большее стартовое лидерство, от которого зависело количество доступных для отряда юнитов;
  • стрелок, который мог перемещаться по карте на большие расстояния;
  • маг, атака которого била по всем юнитам врага, а сам он мог использовать недоступные для других классов предметы.

По мере развития герои прокачивали атаку, защиту и лидерство, а иногда получали уникальные резисты, возможность юзать новые типы шмота и другие абилки. Два вспомогательных класса включали вора, который мог устраивать диверсии во вражеском тылу и воровать шмот, и постановщика жезлов – уникальный для каждой расы класс, занимавшийся захватом территории.

Выглядело это так – особый юнит подбегал к шахтам и ставил возле них жезл, вокруг которого начинал разрастаться уникальный для каждой из рас тип земли. Вокруг жезлов нежити земля превращалась в мрачные болота и высохшие леса, на землях людей колосились буйные травы, земли кланов покрывались пушистым снежком, а владения демонов превращались в типичные пейзажи Ада с реками лавы и обгорелыми пнями. Все шахты, попавшие на принадлежавшую той или иной фракции землю, приносили доход только ей.

Заклинания кастовались только на стратегической карте и раз за ход, а мана для них не генерировалась героем, а добывалась из шахт. Зато одним удачным спеллом можно было снести до половины вражеских юнитов или даровать своим войскам полную неуязвимость к одной из стихий на ход.

При этом, в отличие от большинства игр того времени, различия между расами не были чисто декоративными. Кроме совершенно разных по эффекту заклинаний, каждая из рас имела уникальные фишки юнитов.

Воины смерти специализировались на парализации противников – атаки скелетов-фантомов обездвиживали жертв, а третий уровень развития призраков мог парализовать всю вражескую пати разом. К тому же отряды Орд щеголяли получитерскими оборотнями, которые были абсолютно неуязвимы к любым физическим атакам и становились настоящим кошмаром для начинающих игроков, не видевших смысла брать в отряд слабеньких на первых порах магов.

Легионы дьяволов могли повергать противников в ужас, принимать их облик (этим занимался доппельгангер) или даже превращать мощных рыцарей в безобидных бесят. Саппорты гномов накладывали на союзников мощные баффы, ну а священники людей умели лечить и даже воскрешать дружественных юнитов.

Наконец, в большинстве сценариев не было никаких легальных способов получить в свой отряд юнитов другой расы (максимум – нанять нейтральных наемников или получить по сюжету несколько юнитов неиграбельных рас).

Таким образом, геймеры, которые все-таки попробовали тогда игру, получили абсолютно уникальный продукт со множеством свежих для геймдева тех времен идей. Дальше сработало «сарафанное радио», и в целом проект не принес убытков, что заложило почву для сиквела.

Купить Disciples: Sacred Lands

Disciples — Библиотеки Невендаара

Меню
• Главная • Форум • Магазин игр
• Галерея • Карта мира • Книги серии Disciples • Творчество • Игры и автоматы
Рекомендуем
Disciples 3
• Об игре • Расы • Герои саг • Энциклопедия • Магия • Бестиарий • Бестиарий (NEW) • Сокровищница • Активируемые объекты • Подземелья • Советы и секреты • Карты • Файлы • Галерея • Пресса об игре • Архив статей
Disciples 2
• Об игре • Расы • Герои саг • Энциклопедия • Магия • Бестиарий • Сокровищница • Прохождение • Советы и секреты • Галерея • Пресса об игре
Disciples 1
• Об игре • Энциклопедия • Магия • Бестиарий • Сокровищница • Прохождения • Советы и секреты • Галерея • Пресса об игре
Для многих поклонников пошаговых стратегий одной из любимых игр давно стала игра, которая открыла для них удивительный мир Невендаара. Игра, которая показала, что что не важно, кто ты, главное, кто у тебя в команде. Игра, которая носит название Disciples Автор новости demerДальше…

Поэзия Disciples: Звезда Невендаара

19.04.2016
Продолжаем публиковать творчество фанатов по вселенной Disciples, и сегодня у нас поэзия — Звезда Невендаара
Рассёкший небо яркий луч Летит к земле сквозь стаи туч. То — не звезда, не неба странник, То — светлый Господа посланник. Сияя чистою душою, Очей прекрасных глубиною, Не смяв ни одного посева, Сошла с небес на землю дева.

Продолжение ждет вас далее в новости, не пропустите!
Автор новости demer

Дальше…

Фанфик Disciples: Разведка боем

22.01.2016
В ожидании новостей о продолжение или ремейках нашей любимой серии Disicples
предлагаем вашему вниманию очередной
фанфик
по мотивам игры под названием «
Разведка боем
» (автор:
Amarth
). Полный текст фанфика вы найдете далее в новости!
Автор новости demer
Дальше…

Воспоминания о частях Disicples

03.12.2015
В ожидании свежих новостей по вселенной Disciples
(а мы верим, что они обязательно будут!) предлагаем на мгновение отвлечься и вспомнить о том, какой же на самом деле была серия
Disciples
, ведь это всегда был достойный конкурент другим популярным играм подобного жанра. И, конечно, ни что так не освежает память, как настоящий
геймплей
предыдущих частей:
Автор новости demer
Дальше…

Рассказ по Дисайплам

22.11.2015
На самом краю Великой Империи, вдоль берегов Торгового моря длинной-длинной цепью маленьких покосившихся рыбацких хижин растянулась деревенька Лемминес. Многие века она входила в состав Империи, пережила множество войн, но так ни разу ни один её житель не сыграл сколько-нибудь существенной роли в истории. Легендарные рыцари и короли вели свои армии мимо неё, знаменитые торговцы даже не замечали её за бортами кораблей, а разрушительные битвы добра и зла случались где-то, где-то… И, у кого не спроси, хоть через тысячу лет – все скажут, что так в Лемминесе ничего значительного и не произошло. Но они будут не правы. Автор новости demerДальше…

Ещё один день не в раю

17.09.2015
Эрхог Тёмная идёт по коридорам родового замка. Утраченного во времена Первой войны, выкупленного золотом, сталью и кровью. Снова родного, снова принадлежащего ей. И пускай в саду вместо роз — потрескавшаяся земля и пепел: всё ещё будет. Всё возродится. Нужно лишь немного потерпеть.
Автор новости demer
Дальше…

Новые начинания

08.07.2013
Рад снова приветствовать Вас, поклонники серии Disciples. Несмотря на то, что судьба игры остается не известной, фан-сообщество не чахнет. И должны отметить, что даже двигается вперед! Сегодня, стартовал новый фан-проект Disciples: The Forgotten Gods
. Disciples: TFG — это форумный ролевой и тематический проект, посвященный тёмному и жестокому миру Невендаара.

Автор новости Gal

Дальше…

Призрак прошлого

07.01.2013
Этой осенью в сети появился еще один косплей по Disciples. В этот раз объектом стала тёмная душа, что несет ужас в сердца врагов безмясой богини. В роли привидения выступила уже опытная косплейщица Валентина Ellumiel Excanto Чигрина
. В роли фотографа —
Джей
.

Привидения - это тёмные души, чье зло навсегда приковало их к этому миру. Они охотно присоединяются к походу своих собратьев-нежити.

Автор новости Gal

Disciples II теперь и для Android

04.12.2012
Московский стартап Eltechs, работающий при поддержке фонда Skolkovo и компании ARM Holdings и занимающийся технологией, позволяющей запускать стандартные x86-приложения на энергосберегающих процессорах ARM, представил на суд любителей стратегий эмулятор ExaGear Strategies. Автор новости demerДальше…

Новые карты от Ragamuffin’a

03.12.2012
В раздел карт были добавлены 4 новые для Disciples: Перерождение
. Прислал нам эти карты
Ragamuffin
. Скачать их можно
здесь
. Напоминаем, если у вас есть карты, и вы хотите поделиться ими с народом, присылайте их нам ([email protected]).
Автор новости Gal

Всего новостей на сайте: 1194 (Страниц: 120, Новостей на странице: 10) [1]
[] [] [] []

В разработке
· Disciples 3: Горные кланы
Разработка заморожена
Карточка игры
· Disciples : Перерождение
Дата выхода:
18.04.12
·
Disciples 3: Орды нежити
Дата выхода:
03 декабря 2010
· Disciples 3

Дата выхода:
11 декабря 2009
· Disciples 2

Дата выхода:
24 января 2002
· Disciples 1

Дата выхода:
04 октября 1999

Комментарии
· Гость: Игрок:

Изверг — уникальный юнит Легионов
· Гость: Гриша:
Титан — уникальный воин Империи
· Гость: Гриша:
Титан — уникальный воин Империи
· Гость: Гриша:
Титан — уникальный воин Империи
· Гость: mimic:
История мира

Еще…

Галерея
Загрузить свой рисунок
Интересное
Нет данных для этого блока.
Статистика
Архив
Показать\скрыть весь
Май 2020: | Апрель 2020: | Октябрь 2020: | Сентябрь 2020: | Август 2020: | Июль 2020: | Июнь 2020: | Май 2020: | Март 2020: | Февраль 2020: | Январь 2020: | Декабрь 2020: | Ноябрь 2020: | Октябрь 2020: | Сентябрь 2020: | Август 2020: | Июль 2020: | Июнь 2018: | Апрель 2020: | Март 2020: | Февраль 2020: | Январь 2020: | Декабрь 2020: | Ноябрь 2020: | Октябрь 2020: | Сентябрь 2020: | Август 2020: | Июль 2020: | Июнь 2020: | Май 2020: | Апрель 2020: | Март 2020: | Февраль 2020: | Январь 2020: | Декабрь 2020: | Ноябрь 2016: | Октябрь 2020: | Сентябрь 2020: | Август 2020: | Апрель 2016: | Январь 2020: | Декабрь 2020: | Ноябрь 2020: | Сентябрь 2015: | Апрель 2014: | Январь 2014: | Сентябрь 2013: | Июль 2013: | Июнь 2013: | Апрель 2013: | Январь 2013: | Декабрь 2012: | Октябрь 2012: | Сентябрь 2012: | Август 2012: | Июль 2012: | Июнь 2012: | Май 2012: | Апрель 2012: | Март 2012: | Февраль 2012: | Январь 2012: | Декабрь 2011: | Ноябрь 2011: | Октябрь 2011: | Сентябрь 2011: | Август 2011: | Июль 2011: | Июнь 2011: | Май 2011: | Апрель 2011: | Март 2011: | Февраль 2011: | Январь 2011: | Декабрь 2010: | Ноябрь 2010: | Октябрь 2010: | Сентябрь 2010: | Август 2010: | Июль 2010: | Июнь 2010: | Май 2010: | Апрель 2010: | Март 2010: | Февраль 2010: | Январь 2010: | Декабрь 2009: | Ноябрь 2009: | Октябрь 2009: | Сентябрь 2009: | Август 2009: |
О сайте
• Обратная связь • Наши проекты • Опросы • Ссылки • Карта сайта (xml) • RSS
Наши проекты
Показать\скрыть весь
  • RPGArea.ru
  • AllSacred.ru
  • KaerMorhen.ru
  • DiabloArea.net
  • RisenGame.ru
  • DragonAge-area
  • AllDishonored.ru
  • APB: RUloaded
  • ACR-Game
  • Watch Dogs
  • Cyberpunk2077
  • Arcania-game.ru
  • Fable.net.ru
  • Batman-Game
  • HellGate.net.ru
  • Neverwinter
  • Home Front
  • Titan-Quest.net.ru
  • BloodMagic.net.ru
  • АМДМ.org.ru
  • Darkmessiah.org.ru
  • Crytek-Games
  • Xenus.net.ru
  • Sapkowski.su
Все права защищены, 2009- © Дизайн сайта by Ksandr Warfire © В дизайне использованы элементы интерфейса и арты, предоставленные компанией .dat © Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.

Disciples II: Dark Prophecy (2002)

Вторая часть и аддоны к ней (Gallean’s Return и Rise of the Elves) считается лучшей во всей серии как среди критиков, так и среди геймеров. Во многом так вышло, во-первых, потому что в отличие от первой части сиквел сразу после выхода был обласкан вниманием игровой прессы и получил высочайшие оценки, а во-вторых, из-за более мрачного антуража и гораздо более закрученного, чем у первой части сюжета.

И это при том, что с точки зрения геймплея изменения в «Темном пророчестве» были минимальны – юниты после превращения в самую мощную версию теперь все равно получали уровни и прокачивали статы, бои стали трехмерными, к тому же в них стало возможным юзать зелья, магические шары и прочие расходники (по 2 за бой). В остальном игра была такой же, как оригинал.

Зато вместо набора фэнтезийных клише, которые были основой сюжета первой части, мы получили несколько эпических пересекающихся саг. Богиня смерти Мортис, которая в первой части мстила гномьему божеству за смерть мужа, теперь пытается вернуть супруга с того света. Гномы, потеряв небесного покровителя, пытаются остановить неминуемый после такого события конец света.

Демоны воплощают дух своего повелителя в теле имперского наследника, офигевают, когда тот оказывается немного не тем, что ожидалось, и устраивают настоящую гражданскую войну в Аду. Люди офигевают от того, что всеми любимый принц извергает фаерболлы и светит красными глазами, а потом пытаются отбиваться от прущих со всех сторон демонов, скелетов и чего похуже.

Под конец офигевает уже Мортис, когда воскресший муженек говорит что-то в духе «ты слишком худая и костлявая» и возглавляет нашествие эльфов на всех остальных. Вокруг всех них мечутся офигевшие от таких раскладов орки и признавшие в Мортис свою бывшую богиню русалки с кракенами.

Приключения эльфов, кстати, шли отдельным аддоном, благодаря чему к четырем расам оригинала чуть позже добавилась пятая.

Благодаря такому запредельному градусу эпичности и готичности игре удалось выиграть конкуренцию с вышедшими в тот же год Heroes IV. Тем более, что «Последователи» сохранили верность традициям, тогда как новые «Герои» вобрали в себя слишком много новомодных фишек и перестали походить сами на себя.

Все аддоны, кстати, вышли в том же году, что и оригинал. А дальше Strategy First обанкротилась и права на серию попали в цепкие лапы российской компании Акелла.

Купить Disciples II: Gallean’s ReturnКупить Disciples II: Rise of the Elves

Игровые расы[ | ]

В серии игр присутствуют четыре игровые расы: Империя, Легионы Проклятых, Горные Кланы, Орды Нежити. Дополнение «Восстание эльфов» добавляет пятую — Эльфов. В третьей игре серии остаются только три игровые расы — Империя, Легионы Проклятых и Альянс Эльфов. С появлением дополнения Disciples 3: Resurrection появились — Орды Нежити.

Система войск в первой игре серии стала основой для последующих. Юниты по способу ведения боя делятся на пять категорий: юниты ближнего боя могут поражать одного противника, стоящего рядом; «лучники» — одного противника, стоящего где угодно; «маги» — поражают всех противников одновременно; также есть юниты, накладывающие какой-либо положительный эффект на одного или всех дружественных воинов и «призыватели». В Disciples II обычные юниты занимают одну клетку и требуют одной единицы показателя «Лидерство», большие юниты — соответственно две. Максимальный показатель лидерства — 5 для серии Disciples 2 либо 7 для Disciples 3, то есть всего в отряде может быть до шести или восьми юнитов соответственно.

Империя[ | ]

Империя

(англ. The Empire) — государство человеческой расы, охраняемое силами людей и ангелами Верховного Отца, в том числе Мизраэлем, охраняющем столицу. Раса титанов находится в союзе с Империей и в войнах выступает на её стороне. Правитель Империи во время событий первых двух игр серии — император Демосфен, потерявший в Первой Великой войне жену и единственного наследника — Утера. Во время событий дополнения «Гвардия света» трон Империи пустует, к началу событий «Восстания Эльфов» его занимают барон Эмри Абриссельский и леди Амбриэль Верциллинская. Магия людей основана на мане жизни и направлена на восстановление и улучшение способностей; единственная стихия боевой магии — воздух.

Орды нежити[ | ]

Орды Нежити

(англ. Undead Hordes) — нежить, созданная Мортис из жителей королевства Алкмаар (позже к Ордам присоединялись другие трупы, а также некоторые люди и драконы). Главным жрецом алкмаарцев был Ашган, Мортис превратила его в чудовище и сделала охранником столицы Орд. У нежити нет никакого государственного строя, все они подчинены воле своей богини. Магия нежити основана на мане смерти, и направлена на ухудшение способностей противника и поражение магией смерти.

Горные Кланы[ | ]

Горные Кланы

(англ. Mountain Clans) — народ гномов, несколько королевств, объединенных под властью верховного короля. Верховным королём во время событий первой игры серии был Стурмир Громобой, но он был убит воинами Мортис. К событиям Disciples II королём стал Морок. Великаны воспринимают гномов как родичей и сражаются на их стороне. Столица гномов охраняется Витаром — полубожеством из свиты Вотана. Во время Первой Великой войны (Disciples: Sacred Lands) Кланы и Империя были союзниками, но этот союз был нарушен. Магия гномов основана на мане рун, направлена на восстановление и улучшение способностей; в боевой магии используются все четыре стихии.

Легионы проклятых[ | ]

Легионы Проклятых

(англ. Legions of the Damned) — чудовища, созданные падшим ангелом Бетрезеном, и люди-демонопоклонники, цель которых — освобождение Бетрезена из шеститысячелетнего заточения в ядре Невендаара. Бетрезен назначил Ашкаэля командиром Легионов. В отличие от остальных игровых рас демоны не имеют централизованного государства. Магия демонов основана на мане ада, направлена на разрушение и ухудшение способностей противника; основная стихия боевой магии — огонь.

Альянс Эльфов[ | ]

Альянс Эльфов

— общее название довольно разрозненного эльфийского народа, которым номинально правит королева Иллюмиэль. На самом деле, эльфийское общество расколото на два лагеря. Первые стремятся вести цивилизованый образ жизни, развививать дипломатическую и культурную сферы общества и выступают за тесные контакты с Империей, в чём получают поддержку королевы. Вторые же цивилизованости предпочитают дикость и всячески пропагандируют «возвращение к истокам», аргументируя это тем, что якобы эльфы по природе — дикие звери, и цивилизация им чужда изначально. Так же у эльфов есть союзники — кентавры, которые являются членами общества, но номинально имеют немного меньше прав, чем чистокровные эльфы. Вторыми союзниками лесного народа являются могучие грифоны. Все эльфы поклоняются Галлеану, богу, который некогда был мужем богини плодородия Солониэль, и косвенно послужил причиной её падения и преображения в богиню смерти Мортис. Эльфийская магия основана на «зелёном эликсире» и ориентирована на ослабление противника и нанесение ему урона. Используют все четыре стихии (огонь, вода, земля и воздух), отдавая незначительно предпочтение стихии земли.

Disciples III: Renaissance (2009)

Разработка третьей части началась в 2005 году. Дата релиза при этом переносилась несколько раз, и в итоге «Ренессанс» вышел, когда его уже почти никто не ждал. И ладно бы это были просто старые добрые Дисайплз в новой обертке – но Акелла зачем-то решила добавить в игру модные фишки (напомним, это ровно то, что убило четвертых «Героев»).

Например, поле боя теперь покрывали модные гексы, по которым юниты могли носиться друг к другу. В итоге отлаженный во второй части до идеала баланс пошел на свидание с Мортис, что мало кого порадовало. К тому же, как водилось в 2009 году, игра была полна багов и недоработок.

Последующие аддоны Resurrection и Reincarnation добавляли в игру новый контент (включая зачем-то убранные из ваниллы Орды нежити), но не смогли ни воскресить интерес игроков, ни реинкарнировать ту самую атмосферу. В итоге подразделение Акеллы, отвечавшее за разработку серии, предсказуемо закрылось в 2010 году, чуть ли не сразу после выхода Resurrection. Часть сотрудников перешла в получившую права на игру Hex Studio, которая после этого прожила два года и тоже закрылась.

В 2014 году каким-то чудом вышла англоязычная версия последнего аддона, скачать которую можно в Steam. С тех пор новостей о Disciples в достоверных источниках почти не появлялось.

Купить Disciples III

Почему нужно знать даты выхода игр?

Хотя бы потому, что так удобнее планировать свое время и финансы. Если вы знаете, например, когда выйдет Dark Disciples, то вам будет проще сориентироваться: заранее отложить деньги на ее покупку, распланировать дела так, чтобы иметь возможность погрузиться в игру сразу, как только она выйдет.

Очень многие геймеры отслеживают даты выхода игр с помощью специальных календарей и тематических статей о самых важных релизах месяца или сезона. И то, и другое вы можете найти и на нашем игровом портале VGTimes.ru

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: