« | Dante kill demons Kratos kill gods War kill em all. | » |
— Комментарий к трейлерам на Ютубе |
Darksiders | |
Бокс-арт к версии для Playstation 3 | |
Общая информация | |
Жанр | Hack’N’Slash |
Год выхода | 2010 |
Разработчик | Vigil Games |
Издатель | THQ |
Платформы |
|
Режимы игры | Одиночная |
Darksiders
— добрая, ласковая игра в жанре «Всех их вместе заруби», в которой вам предлагается попробовать себя в роли одного из Всадников Апокалипсиса — Войны. Вышла на Playstation 3, XBox360 и в январе 2010 года, обещают продолжение. Создатели — w:Vigil Games, издатель — w:THQ.
Суть такова[править]
Конь почти рыжий
США, наши дни. Экономический кризис внезапно сменяется апокалипсисом, с неба идет дождь из ангелов и демонов, все это дерется между собой, уничтожает людей, разрушает все вокруг себя и всячески веселится. Внезапно в гущу событий падает один из четырех всадников апокалипсиса — Война и начинает наводить свой порядок как может, огнем и мечом, одновременно пытаясь понять, что здесь происходит, почему он один, кто тут главный и кому надо отрубить голову, чтобы все успокоились. Наведение порядка приводит его к генералу ангелов Абаддону, который только успевает удивиться встрече, так как седьмая печать не сломана, как вдруг из-под земли появляется Страга и все умирают — сначала Абаддон, а потом и сам Война.
Приходит в себя наш главный герой уже перед непосредственным начальством, которое начинает интересоваться, зачем он проснулся раньше времени, уличает в нарушении правил и вешает на него всех собак. Обвиненный во всем сразу и лишенный почти всех своих сил, Война возражает, что к моменту его пробуждения веселье было в самом разгаре и без него и убеждает Обугленный Совет вернуть его назад на землю, где бы он смог найти виновных и наказать кого попало. Его снабжают Наблюдателем, дабы не расслаблялся, возвращают ему меч и отправляют восвояси искать демона Вулгрима и выбивать из него показания.
На земле тем временем творится ад и погибель. Несколько минут потери сознания Войной на самом деле длились сто лет, человечество практически кончилось, оставив после себя армии зомби[1], повсюду легионы демонов, из руин городов торчат их крепости, в воздухе летают раздосадованные ангелы, которых после провала военной кампании назад на небо не пускают. Придется немного поработать.
Darksiders II: Прохождение
Ключ к искуплению.
Скачем к Хрустальной башне, где сталкиваемся с Оскверненными Ангелами. Расправляемся с несколькими, тогда на помощь прибудет настоящий воин света Натаниэль. Пообщавшись с ним, можем закупиться всем необходимым. Входим в башню, дергаем рычаг и оказываемся наверху. Идем налево, расправляемся с врагами. По уступам на стене избегаем яму и уничтожаем оставшихся ангелов. Спрыгиваем в яму и оттуда поднимаемся по уступу. Отходим подальше и применяем разделитель духа. Одной копией добираемся до бомбы, хватаем ее и подходим к краю ямы. Второй копией притягиваем ее с другой стороны смертельной хваткой и, добравшись кристалла, метаем в него. Облачаемся в привычный облик и бежим к месту, где был кристалл. По уступам и лианам взбираемся на самый вверх. Встречаемся с Архонтом и просим у него ключ. Он обещает помочь, если мы добудем на Земле жезл Арафеля.
Жезл Арафеля.
Прыгаем в портал и сразу же оказываемся в гуще событий: наблюдаем за схваткой ангелов и нечисти. Помогаем Уриэль расправиться со стаями. Хватаем оружие в углу и игра превращается в шутер. Есть несколько режимов стрельбы, что-то похожее на автомат и дробовик. Расчистив местность, общаемся с ангелом. Узнаем, что Жезл был сломан, а его части разбросаны по всему городу. Продвигаемся вперед, не выпуская оружие из рук. При виде врагов тактично отходим. Зелья станут невероятно ценными, они частенько выпадают из врагов, поэтому стараемся не проморгать их. Добираемся до подземки, спускаемся вниз. Здесь мы найдем посох Арафеля, выберемся наружу и снова встретим Уриэль.
Проходим по канализации и снова выбираемся на улицы. На выходе можем подобрать более мощное оружие. Ворон подскажет куда идти, если возникнут проблемы. Встречаем высоченного босса Носса. Стреляем по нему до полного уничтожения; летающих тварей расстреливаем только когда их становится уж очень много. Урон от них небольшой, а появляются они постоянно. Спускаемся в тоннель и, кажется, поток врагов не остановится до самой второй части Жезла. Главное не оставлять тварей позади нас и уверенно двигаться вперед. Забираем Око Арафеля и, выбравшись наружу, встречаемся с Уриэль.
Проходим через здание и выходим на улицу с другой стороны. Уничтожаем всё, что становится у нас на пути. Движемся под мостом, затем взбираемся на него и идем обратно уже по его поверхности. В конце пути забираем последнюю часть Жезла и возвращаемся к Уриэль. Входим в портал и отправляемся к Архонту в Хрустальную башню. Отдаем ему Жезл, получаем транспорт, на котором мы сможем добраться до замка.
Пятна ереси.
Управлять птицей мы, к сожалению, не можем, поэтому просто рассматриваем местные пейзажи. Добравшись до цитадели, входим внутрь и бежим налево. Карабкаемся вверх по стене, крутим рычаг. Вода внизу очищается от порчи, спрыгиваем и проходим через двери. В комнате с порчей, поворачиваем направо, выбираемся наружу. Поднимаемся по лестнице, проходим внутрь и по уступам лезем наверх. Проходим дальше, смотрим небольшую кат-сцену. Цепляясь смертельной хваткой, перелетаем дальше и уничтожаем пару ангелов. Рядом с кристаллами бежим по стене и оказываемся на другой стороне. Встаем на большой круг слева и применяем разделитель духа. Первой копией встаем на кнопку справа, второй – проходим через открывшийся проход. Взбираемся по уступу слева наверх, поворачиваем налево и встаем на кнопку. Принимаем прежний облик. Выбираемся ямы с другой стороны, перелезаем через стену. Хватаем бомбу и метаем в кристаллы в центре. Перелетаем через пропасть и входим в здание. Спрыгиваем вниз, ударяем по синему шару в оковах. Получаем новую способность Путник в пустоте. Создаем портал в синей области на стене и такой же наверху. Переходим по нижнему порталу в верхний. Возвращаемся обратно, перепрыгнув через пропасть. Устанавливаем два новых портала и переходим на соседний островок. Дергаем рычаг, спрыгиваем вниз. Теперь создаем заряженные порталы (удерживание кнопки) на стене и полу. Залетаем в тот, что на стене, и вылетаем наверх. Продвигаемся вперед, уничтожая новых ангелов, которые способны призывать более слабых ангелов. Избегаем пропасти с помощью порталов, добираемся до яркого шара. Создаем портал возле него, смотрим по сторонам и видим еще один такой шар вдалеке. Создаем портал, и мостик освобождается от кристаллов. Чуть пройдя вперед, видим проход слева. Там создает два зараженных портала – на стене и в полу. Здесь желательно выбрать пистолет и расстреливать многочисленных душ. Поднимаемся по лестнице и входим внутрь здания. Разделываемся с врагами, встаем в центре. Используем разделитель духа и копиями взбираемся на два рычага по бокам.
Карабкаемся по стене, оказавшись наверху, открываем портал напротив шара. Смотрим вниз, создаем еще один портал возле другого шара. Вода очистилась, следуем вдоль потока. Дойдя до конца, хватаем бомбу справа и уничтожаем кристаллы слева. По лианам лезем наверх, продолжаем идти, пока не выберемся с другой стороны. Впереди видим запертую дверь, справа – кристаллы, поэтому идем налево. Спрыгиваем вниз, уничтожаем врагов. Проходим дальше, спрыгиваем через дырку в полу. Видим шар и место для создания портала. Выходим наружу, разделываемся с врагами. Перелетаем с помощью смертельной хватки, лезем по уступам и бежим по стенам. Оказавшись наверху, видим два рычага и через стекло можем наблюдать две области для порталов направленные друг на друга. За каждую из них отвечает свой рычаг. Нам потребуется сделать так, чтобы та, что справа была выше левой и тогда мы сможем перелететь пропасть. Снаружи, неподалеку от рычагов есть еще одно место, где можно создать портал. Делаем следующим образом:
1) Используем разделитель духа и одной копией крутим первый рычаг 2) Второй копией создаем два портала и ею же крутим второй рычаг 3) Первой копией смотрим в портал на стене и создаем еще один зараженный портал через него, крутим рычаг 4) Отпускаем рычаг второй копии и перелетаем на другую сторону через портал на стене, активируем рычаг, открывающий дверь.
Применяем прежний облик и спустимся вниз по короткому пути туда, где был шар. Создаем портал, возвращаемся наверх. Проходим дальше через открывшуюся решетку. Бежим по стене, уничтожаем ангелов. Из сундука забираем ключ, поднимаемся по уступам наверх. Бомбой, уничтожаем кристаллы и поднимаемся к запертой двери. Входим внутрь и создаем портал.
Движемся по водостоку, пересекаем пропасть смертельной хваткой. Добираемся до здания и входим внутрь. Расправляемся со встречными врагами. Оказываем в месте, где многочисленные пропасти. Создаем портал на стене впереди и еще один справа внизу. Пересекаем пропасть, используя смертельную хватку, и прыгаем прямо в портал. Создаем заряженный портал над головой. Входим в нижний портал, вылетаем из верхнего и бежим по стене. Снова создаем два заряженных портала. Взбираемся по уступам наверх.
Уничтожаем врагов и добираемся до механизма. Применяем разделитель духа, одним крутим механизм, вторым вытягиваем платформу. В обычном образе взбираемся на платформу, и снова применив разделитель духа, на этот раз уже заталкиваем платформу внутрь. Проходим дальше, возле механизма применяем разделитель духа. Одной копией крутим механизм, второй создаем заряженные порталы внизу и возле механизма. Отпускаем рычаг первой копией, спускаемся вниз и, смотря сквозь портал, создаем еще один заряженный портал. Теперь принимаем прежний облик и возвращаемся назад по островку к самому первому механизму. Идем дальше к шару и создаем заряженный портал на стене. Проделываем операцию по толканию платформы снаружу-внутрь. Добираемся до второго механизма и крутим его. Внутренний шар вобрал энергию, отпускаем рычаг и тем самым уничтожаем порчу. Создаем портал в открывшемся для него месте. Идем в следующее помещение, наверху шара создаем портал. Вода очищается, и движемся по водостоку. Пройдя до конца, сойдем справа и бежим к пролому в стене. Создаем порталы и оказываемся внутри, где спрыгиваем вниз.
Добираемся до двери и дергаем рычаг слева. Вода полностью очищена, можем войти в центральную дверь. Создаем заряженные портал на стене – внизу и наверху. Перелетев, создаем еще один портал повыше. Спрыгиваем вниз, входим в портал. Бежим по стене справа, затем поднимаемся по лестнице и оказываем в библиотеке, где нас поджидает Джамэйра-Книжник. Он легкая цель, если делать всё правильно. Создаем внизу два портала на стенах. Стоим перед одним из них и ждем, пока враг не выстрелит сгустком энергии. Быстро уклоняемся и он, получается, поражает самого себя. Атакуем оглушенного противника, отходим. Повторяем это действие еще один раз, пока Книжник окончательно не взлетит наверх, откуда будет направлять на нас лазер. Создаем заряженный портал прямо под ним и еще один на стене верхнего уровня. Как только увидим лазер, быстро занимаем позицию, чтобы между нами и лучом находился центральный портал. Смотрим ролик, из которого узнаем, что на самом деле Архонт ввел нас в заблуждение и ключ всё это время находился у него.
Отправляемся в Хрустальную башню и, поднявшись по лестнице, смотрим череду роликов. Бегаем по кругу и уклоняемся от волновых ударов. Затем быстро проводим серию ударов и снова отходим подальше. Когда Архонт взлетит, снова уклоняемся от волновых ударов. Вскоре он окажется над нашей головой, цепляемся за него смертельной хваткой и атакуем. Данное действие нужно проводить, пока враг не рухнет на землю. Тогда мы сможем добить его, то есть подрезать крылья, чтобы он не мог взлетать. Продолжаем атаковать врага и уклоняться от волн. В качестве награды получаем Ангельский ключ. Возвращаемся в Древо жизни к Старейшему Ворону. Отправляемся в Грань теней через портал, где предстоит добыть ключ Демона.
Безумная Королева.
Скачем вперед, проходим через здание и встретим знакомого, у которого можно купить полезные предметы. Скачем дальше, добираемся до Черного Камня. Идем в дверь справа и поднимаемся по круговой лестнице. Смотрим ролик, в котором Смерть общается с Лилит. Она вручает нам новую «игрушку», которая позволяет создавать порталы и перемещаться в прошлое.
Владыка Черного Камня.
Идем обратно, спускаемся по лестнице. Входим в следующую дверь и сразу же поворачиваем налево. Используем Путник во времени на стене. Территория восстановилась, вступаем в центр. Сражаемся с врагами, опасаемся того, что с цепями. Если он притянул, резко уклоняем в сторону. Разделавшись со всеми, идем в первую дверь справа. Бежим по стенам и по уступам взбираемся наверх. Проходим по коридору, разделавшись с парочкой демонов. Используя смертельную хватку, лезем еще выше. Выбравшись, дергаем рычаг и уничтожаем врага. Открываем портал в прошло, проходим через него и спрыгиваем вниз. Взбираемся наверх на противоположную сторону. Идем в левую дверь и движемся прямо в центр. Видим, что сундук замурован порчей. На стене создаем портал в прошлое, уничтожаем врагов. Встаем на кнопку слева и применяем разделитель духа. Открылся проход, по которому добираемся до комнаты одной из копий. Разделываемся с врагами и из углубления в стене забираем бомбу. Встаем на край пропасти с огнем, подбегаем второй копией и притягиваем бомбу. Снова встаем на край пропасти, первой копией притягиваем бомбу. Таким образом, доставляем ее к кристаллам и освобождаем сундук. Возвращаемся в настоящее через портал. Забираем ключ из сундука и бежим назад к запертой двери, предварительно нырнув в прошлое. Далее, дергаем рычаг, спрыгиваем вниз по указанному пути. Там мы сможем создать портал в настоящее и затем вскарабкаться к центральной двери по уступам. Проходим дальше, создаем портал в прошлое и встречаемся с Самаэлем.
Этап 1: 1) Если зелий здоровья в дефиците, то придется много уклоняться, чтобы выжить. Эффективный способ – уклонить и сразу же нанести удар 2) Когда Самаэль вернется к своему трону, следим за огненными шарами и бегаем от стороны в сторону Истратив половину его здоровья, подбегаем к трону и наносим удары. Готовимся быстро нажимать соответствующую кнопку. Уклоняемся назад, чтобы не оказаться в огне.
Этап 2: 1) Держимся от врага на расстоянии, близкий контакт весьма опасен, так как мы будем постоянно поражаться электричеством 2) На земле будут появляться маленькие круги, а за ними один большой. Опасен лишь большой, ловим темп и тогда легко сможем избежать урона 3) Не забываем использовать пистолет! От хаотично возникающих больших кругов просто убегаем, а не уклоняемся, ибо это лишь замедлит нас и есть риск нарваться на огонь! За наши труды получаем Демонический ключ и возвращаемся к Старейшему Ворону. Вставляем ключи и входим в Источник душ.
Источник душ.
Воплощение Хаоса, то есть наш брат Авессалом – последний игровой босс. Откровений ждать не приходится – уклоняемся, атакуем. Главное приберечь все силы на самый последний этап схватки (после двух добиваний). Наслаждаемся сладкой победой и смотрим заключительный ролик.
Игровой процесс[править]
И так почти всю игру
Ничего кардинально нового авторы игры, к счастью, придумывать не стали. Есть меч, есть враги, на каждого врага — своя тактика. Враги нападают по одному, два, три, пять, иногда десятками. Ваша задача — изрубить их на куски и постараться сделать так, чтобы они при этом не изрубили вас. Управление логично, рассчитано не на инопланетян с лишними двумя пальцами и странной логикой и, по большому счету, большую часть игры незаметно. Желающие могут использовать вместо меча косу, ударную перчатку, бумеранг, или пистолет, иногда приходится пользоваться и другими приспособлениями. Боссы разнообразны и в большей своей части требуют гибкого подхода, стратегии и использования окружающего пейзажа. Для разнообразия можно полетать на грифоне и рубануть с плеча шашкой на скаку, когда вы вернете себе своего коня — в общем, скучать не приходится.
Ярость и Смерть
Боевую систему в Darksiders Genesis можно как люто ругать, так и расхваливать — потому что она весьма простая. Я, пожалуй, предпочту хвалить. Да, как слэшер Genesis примитивна до боли в кончиках пальцев — вряд ли комбинации вроде четырёхкратного нажатия на одну кнопку (а это здесь основной тип комбо!) вызовут у поклонников жанра что-то кроме презрительной ухмылки. Но для ARPG это нормально. Здесь два совершенно разных геймплея за Раздора и за Войну, отличная динамика и драйвовые добивания, которые радуют и на пятнадцатом часу прохождения. От шинкования демонов получаешь массу удовольствия, постоянно ощущаешь, как твой герой становится сильнее, а новые предметы вносят приятное разнообразие в геймплей.
Благодаря грамотному дозированию схваток сохраняется отличный темп, который вы сами можете регулировать по желанию — если охота нестись на всех копытах по сюжету от одной драки до другой, останавливать вашего коня на скаку никто не будет. Более того, ещё и доступ к арене выдадут, где вас ждёт непрерывное мочилово с ордами врагов — разумеется, с достойной наградой в конце.
Здешняя система прокачки — образцовая. Во-первых, герои постепенно становятся сильнее с каждым новым найденным оружием: оно как пассивно увеличивает урон, так и позволяет более гибко подходить к разным тактическим ситуациям. Во-вторых, герои прогрессируют, покупая комбо и усилители для них у торговца. В-третьих, ключевые характеристики растут за счёт сбора осколков здоровья и ярости, разбросанных по уровням. Наконец, главная звезда этого вечера — система ядер. У всадников есть особое древо пассивных навыков, которое нужно заполнять ядрами существ, выпадающими из монстров. Штука в том, что ядра бывают разных типов, как и ячейки для них, — и в зависимости от того, поместите вы ядро в «родную» ячейку или нет, будет меняться тип бонуса, который оно даёт. На обычной сложности над билдом можно не думать, а вот для штурма апокалиптической стоит реально потратить на проработку билда половину вечера.
И, конечно, на вашу прокачку будет влиять то, проходите ли вы Darksiders Genesis один или с другом. В одиночной игре стоит равномерно качать обоих персонажей, а вот в кооперативе лучше сконцентрироваться на ком-то одном — хотя возможность обмена героями сохраняется. Более того, решение некоторых задачек в принципе предполагает временный обмен персонажами.
Вообще, ощущения от одиночной и от кооперативной игры совсем разные. В соло-режиме большая часть загадок упрощается, поскольку не требует взаимодействия героев для их решения. Да и сражения становятся более хаотичными, особенно против боссов: разделение ролей на поле боя неплохо помогает контролировать ситуацию. Но нельзя сказать, что одиночное прохождение тут бессмысленное — разработчики действительно уделили массу времени его проработке, и оно приносит свою порцию удовольствия. Просто в кооперативе его больше.
Хотя, конечно, и нём есть свои проблемы. Например, если Война добрался до точки совместного взаимодействия, пока Раздор пытается одолеть сложный участок с платформами, более ловкому игроку делать решительно нечего — помочь другу он может в лучшем случае советом. Ну или если один из героев решает сложную загадку, завязанную на способности его персонажа, второму остаётся только ждать в сторонке.
Примечания[править]
- Те, кто умер утром в метро, возможно даже не заметили разницы
- Как вы можете видеть, состав Всадников не совсем каноничен. Видимо, Голод плохо вписывался в рамки игры-слэшера.
- Согласно этой информации
[изменить] Darksiders | |
Игры | Darksiders • Darksiders II |
Герои | Война • Смерть • Ярость • Раздор • Наблюдатель • Абаддон • Уриэль • Самаэль • Лилит |
Стороны конфликта | Ангелы • Демоны • Нефилимы • Обугленный Совет • Люди |
Читайте также
- Видеоигры
- Игры
Обзор Daemon X Machina. Портативный меха-симулятор
- Видеоигры
- Игры
Mirror’s Edge: Catalyst. Неудачная работа над ошибками
- Видеоигры
- Игры
Uncharted 3: Drake’s Deception