Алёша Попович и Тугарин Змей | |
Разработчик | PIPE studio |
Издатель | [1] |
Дата выпуска | 4 февраля 2005 года |
Жанр | квест point-and-click |
Технические данные | |
Платформа | (Windows) |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | |
Системные требования | Pentium III 500 МГц 64 Мб памяти 1.7 Гб на винчестере |
Управление | мышь |
Официальный сайт |
«Алёша Попович и Тугарин Змей»
— компьютерная игра в жанре «квест». Игра была разработана PIPE studio и издана фирмой [1]. Игра вышла 4 февраля 2005 года.
Сюжет
Алёша Попович гуляя по Ростовскому базару решил повидаться с Любавой. Придя к ней домой, та объяснила, что она потеряла свои серёжки и просит Алёшу их найти. Алёша находит одну серёжку на самой высокой карусели, а другую нашёл Гришка, который предлагает Алёше победить его лучшего бойца. Алёша побеждает его и выигрывает серёжку. Алёша Попович возвращает серёжки Любаве и они идут гулять по базару. Внезапно в Ростов прискакали солдаты Тугарина Змея и оставляют записку на тугарском языке. Алёша Попович и Тихон отвозят записку Писарю, но он без своей азбуки не может перевести записку, так как азбуку украла ворона. Тихон рассказывает, что вороны любят блестящие вещи и Алёша на время одолжил у Любавы одну из серёжек, чтобы перехитрить ворону и та отдаёт азбуку назад. Писарь переводит послание «Собрать дань в 24 часа!». Алёша не знает, что делать и Тихон даёт совет, что надо идти к Ведуну за советом. Ведун рассказывает Алёше и Тихону план, как защитить золото Ростовское. Они рассказывают план всему народу Ростова и они собирают всё своё золото, а потом прячут в пещеру. Затем Алёша и Тихон отправляются к каменщику за огромным камнем круглой формы, чтобы закрыть вход в пещеру, когда войска тугарские войдут в пещеру за золотом.
На следующее утро Тугарин со своими войсками забегают в пещеру и Алёша с Тихоном прикрывают выход, скинув камень. От радости Алёша и Тихон спрыгивают на сам камень и пляшут. Внезапно камень скатывается вниз в Ростов. Алёша и Тихон направляют огромный камень влево и вправо, чтобы никого не раздавить и не сломать дома Ростова. Народ Ростова обвиняет Алёшу с Тихоном, что из-за них их золото украли и сажают их в темницу, а Тугарин и его войска вместе с золотом сбегают в лес.
Алёша и Тихон решают, что Ведун виноват, в том что золото украли, так как этот план с камнем был его. Они сбегают из темницы и прибегают к Ведуну. Выясняется, что тогда Алёше подсказал идею с камнем вовсе не настоящий Ведун, а сам Тугарин Змей, который был переодет в него и он специально всё это с золотом, с пещерой и с камнем подстроил. Настоящий Ведун советует Алёше Поповичу пойти в Чёртов лес к известному богатырю Святогору, так как он наверняка знает, где Тугарина искать. Придя к Святогору, последний говорит Алёше, что ему нужны меч и богатырский конь. Богатырского коня Алёша и Тихон получают у цыган, обменяв на него шапку невидимку, которую Тихон крадёт у Бабы-Яги, а меч для Алёши делает кузнец Ивашка в подземной кузнице.
Святогор указывает Алёше и Тихону дорогу к Тугарину. Они отправляются через болото и находят дом лешего. Они просят лешего указать дорогу к стану тугарскому, а взамен они чинят пол в его доме и делают всё тише, чтобы леший мог поспать. Леший в замен даёт свисток, в который если подуть, то на болоте появится дорога к Тугарину. По дороге их находят Любава с её бабушкой и Алёша решает взять их собой в дорогу. Найдя стан Тугарина они не могли пробраться внутрь, так как ворота заперты изнутри. Они находят старую продавщицу зелий и просят у неё уменьшающее зелье. Взамен она хочет молодильное яблоко, чтобы стать молодой поскольку она хочет замуж, но никто её не берёт потому, что она старая. Зайдя в сад неподалёку отсюда они срывают одно яблоко и приносят его старушке, а взамен она отдаёт им уменьшающее зелье.
С помощью уменьшающего зелья Алёша уменьшается на время и пробирается через узкую нору внутрь стана Тугарина и открывает своим друзьям ворота. Они находят своё золото, которое переплавили в виде большого золотого шара, тихо забирают его и пытаются незаметно уйти. Внезапно сам Тугарин Змей просыпается и видет, что его краденое золото увозят. Алёша Попович вступает с Тугарином в битву на мечах и побеждает его. На следующий день Алёша и его друзья возвращают золото домой в Ростов.
Алеша Попович и Тугарин Змей: Прохождение
«А и сильные, могучие богатыри на славной Руси! Не скакать врагам по земле нашей! Не топтать их коням землю русскую! Не затмить им солнце наше красное. Век стоит Русь — не шатается. И века простоит не шолох… не шилох…» Короче, поехали!
Сразу оговорюсь. В игре присутствуют предметы, которые не несут смысловой нагрузки, не влияют на прохождение. Такие предметы я могу иногда пропускать и не описывать. Извините, если кому-то это покажется неверным.
На базаре — на базаре шум и гам. Чем бы заняться? А найти Любаву! Пристаем к торгашам с вопросом, где дама сердца, пока бабка не расскажет, где ее дом. Берем у торговца сладостями ОРЕШЕК, идем туда, куда указала бабка. Ломимся в дверь — глухо. Швыряем ОРЕШЕК в окно и опа — вот она, барышня. Но Любава не в духе. Критические дни, видать. Без сережек гулять не пойдет. Что ж, идем искать сережки. От избы Любавы направо. Там ничего интересного нет, только рожон торчит. Ну, столб, на маковке которого всякая ерунда болтается. Долезешь — забирай, что надо. Лезем на рожон (управление мышкой), берем СЕРЕЖКУ. Идем к кулачному бойцу и спрашиваем его о второй СЕРЕЖКЕ. Он обещает отдать, если побьешь его молодца. Бьем молодца (управление мышкой) и забираем вторую СЕРЕЖКУ. СЕРЕЖКИ отдаем Любаве. Вот теперь девочка готова хоть гулять, хоть что хошь делать. Да только не время гулять. Тугаре на Русь пожаловали. Говорим с Любавой и Бабкой, отцепляем от ворот ПОСЛАНИЕ. Подбираем САПОГ. От ворот идем направо. Стучим к монаху, отдаем ПОСЛАНИЕ. Монах готов переводить, но просит АЗБУКУ, которую уперла ворона. Ворона, по счастью, оказывается на ближайшем дереве. Можно попробовать подобрать КАМУШЕК, ПАЛОЧКУ и кинуть в птичку. Только без толку. Идем на базар и пристаем к бабке с вопросом о поимке ворон. Бабка рассказывает, что нахалки тащут все блестящее. Идем к Любаве и просим у нее СЕРЕЖКУ. Возвращаемся к вороне и демонстрируем СЕРЕЖКУ ей. Выпавшую АЗБУКУ поднимаем и отдаем монаху. Получаем перевод. Что теперь? К ведуну — может, он чего подскажет. Поговорим с ведуном и получим в подарок план поимки тугар. Смотрим мультик. Посмотрели? Теперь для реализации плана нужен камень. Идем к монаху, спрашиваем о камне. Там, кстати, еще КУСОК СЫРА у крыльца валялся, вещь ненужная абсолютно. Монах отправит Вас к каменщику. Идем на базар. С бабкиного прилавка забираем КУРИНУЮ НОГУ. Идем дальше, от дома Любавы налево. Просим каменщика сделать здоровенный камень. Он согласен делать все, что угодно, только сапоги ему нужны, а то ножки мерзнут. Один САПОГ есть, второй — у собаки у ворот. Отдаем собаке КУРИНУЮ НОГУ, забираем САПОГ. Возвращаемся к каменщику, отдаем САПОГИ и забираем КАМЕНЬ. Тихо поджидаем тугар, скидываем камень. Когда он покатится на Ростов, управляем им, чтобы не посшибать избы. Управление клавишами мышки. Если не спасете Ростов, начнете заново, если спасете Ростов, но не спасете золото, окажетесь в темнице. Впрочем, горевать некогда. Надо выбираться. Берите слева ШНУРОК, со стола ЛОЖКУ и у двери КОРЗИНУ. По центру камеры зарешеченная дыра в полу. Заглянем внутрь — а вот и ключик! Ставим КОРЗИНУ между дырой и дверью. Под КОРЗИНУ подставляем ЛОЖКУ. Идем к двери, активно барабаним, требуя если не зрелищ, то хлеба. Получаем черствую горбушку. Полученный ХЛЕБ подкладываем под КОРЗИНУ. Отходим в сторону и ждем, когда прибежит крыса. Крыса залезает под КОРЗИНУ и жрет казенные харчи. Зараза, ну ничего, она пожалеет. Ждем пару секунд, смотрим, как крыса оказывается в ловушке. Подходим, вынимаем из-под корзины КРЫСУ. Совмещаем в инвентаре КРЫСУ и ШНУРОК. Опускаем КРЫСУ НА ВЕРЕВОЧКЕ в дырку, получаем КЛЮЧ. КЛЮЧОМ открываем дверь. Из шкафчика берем ВИНО и УКСУС. Подходим к охраннику, наливаем ему в кружку ВИНА. Он выпивает и отключается. Подходим к двери (та, которая по центру), открываем код-загадку. Собираем картинку с красной девицей и… Свобода! Теперь можно по чисто русской традиции искать крайних. Крайним оказывается ведун. Идем к нему. От ведуна осталась только борода и прыгающий сундук. Нажимаем на глаза тотема слева так, чтобы они смотрели вниз. Узнаем от ведуна, что тот «ведун» вовсе не ведун, а обманщик Тугарин. Идем в лес. Составляем доски от моста в единое целое, руководствуясь здравым смыслом и контурами стыкующихся досок. Забираем ПОДКОВУ. Запускаем вперед Тихона. На перекрестке идем к цыганам. ПОДКОВУ меняем у барона на КОПЕЙКУ. Возвращаемся на перекресток и идем к Святогору. Подбираем ЖУКА, ЖУКОМ отрываем от стены ТАБЛИЧКУ с нотами. Возвращаемся на перекресток. Ставим ТАБЛИЧКУ музыкантам на место нот. Кидаем КОПЕЙКУ в шляпу. Слушаем мелодию. Возвращаемся к дому Святогора и наигрываем мелодию на гуслях, висящих у входа. Для неимеющих музыкального слуха: когда попадете в нужную ноту, внизу экрана справа загорится очередная клеточка на панельке. Зайдя внутрь, можно поиздеваться над спящим и постучать молотом по щиту или плескануть Святогору в морду ключевой водички. Проснется же он после того, как вы снимите с печки МЕШОЧЕК и сыпанете из него мукой в нос богатыря. Он проснется и пошлет Вас к цыганам за конем. Идите к барону и просите коня. Он пообещает лошадку за шапку-невидимку. Теперь самое время топать в чащу. Заходим, а там избушка на ножках Буша. Разворачиваем ее, как водится, лицом к себе, вырываем с корнем ЗАБОРЧИК и приставляем его к дереву, как лестницу. Теперь просим Тихона залезть на крышу, потому как, во-первых, богатыри по крышам не лазают, а во-вторых, если баба Яга окажется дома, то пусть лучше Тихона сожрет, его не жалко. Тихон залезает на дерево, с него на крышу и в трубу. В избушке собираем с полки БУТЫЛКИ и МИСКУ. Открываем КНИГУ с нижней полки. Выбираем рецепт для прочистки желудка, выливаем нужные ингредиенты из БУТЫЛОК в МИСКУ. Зелье из МИСКИ выливаем в котел. Яга пробует на вкус свое варево и бежит травить с порога. Пользуемся случаем, подходим к столику и забираем из СУНДУЧКА ШАПКУ-НЕВИДИМКУ. Выходим через дверь (откуда дверь взялась внутри, когда ее не было снаружи, я так и не понял). Отдаем ШАПКУ барону и забираем богатырского Гая Юлия Цезаря. Идем к Святогору, он отправляет Вас в пещеру к Ивашке-кузнецу. Возле пещеры подбираем КУВШИН. Слева у гнезда берем КЛЮЧ. Идем в деревню. Срываем ПОДСОЛНУХ. Проходим до упора, видим странный агрегат. Закладываем в него ПОДСОЛНУХ, подставляем под желобок КУВШИН, крутим вентиль. Забираем КУВШИН С МАСЛОМ. Возвращаемся к пещере, смазываем МАСЛОМ замок и открываем дверь КЛЮЧОМ. Внутри открываем сундучок, получаем по носу. Не расслабляться! Забираем из сундука ФИТИЛЬ. Проходим вперед, забираем КОСТЬ от лошадиного скелета. Еще вперед. Поднимаем с пола ШТЫРЬ, с полки берем СЕЛИТРУ и СЕРУ. Из печи забираем УГОЛЕК. А вот и ИВАШКА. Старый, бородатый, прозябающий во глубине сибирских руд и пьянстве. Говорим с ним. Леша передаст ему привет от Святогора и сразу потребует меч из алмазной руды. Ивашка пообещает меч, но попросит сперва добыть руду. Что ж, сами напросились. Идем дальше вглубь пещеры. Подбираем СРЕДНЮЮ ШЕСТЕРНЮ. Втыкаем ШТЫРЬ в стенку лифта, Дергаем, чтобы ехать наверх, ШТЫРЬ ломается. Сила есть — ума не надо. Втыкаем вместо ШТЫРЯ КОСТЬ. Едем наверх. Подбираем БОЧКУ, крутим вентиль, но воды нет… Если в кране нет воды, значит… Впрочем откуда взяться воде в водопроводе на Руси в 12 веке? Непонятно, откель вообще водопровод взялся. Лезем в лифт, едем вниз. Еще ниже. Подбираем БОЛЬШУЮ ШЕСТЕРНЮ. На стене читаем инструкцию по созданию и эксплуатации пороха (селитра, сера, бикфордов шнур и порох на Руси в 12 веке — это уже перебор даже для моей больной фантазии!). Пихаем в БОЧКУ СЕЛИТРУ И СЕРУ, затыкаем ФИТИЛЬ. Ставим БОЧКУ С ПОРОХОМ к стене, где руда поблескивает, УГОЛЬКОМ зажигаем фитиль. Бежим, слышим взрыв, возвращаемся и забираем РУДУ. Относим РУДУ Ивашке-кузнецу. Теперь ему нужен мед, чтобы заставить пахать своих медведей. Идем к лифту, едем наверх. Сдергиваем пугало с шеста, забираем шест. А это вовсе и не шест, это ЛОМ. Открываем ЛОМОМ люк. Что дальше? Правильно, наиболее опасные эксперименты проводятся на наименее ценных членах экипажа. Тихон, вперед! Внизу в пещере тихонечко пьем из правой бутылки, встаем на карачки и ползем потихоньку, чтобы не разбудить герра Кощея. Проползаем у него под кроватью, подходим к водокачке. Вот, оказывается, как: если в кране нет воды, виноваты вовсе не иудеи, а штурмбанфюрер Кощей! Ставим ШЕСТЕРНИ на водокачку. Выставляем ШЕСТЕРНИ, начиная от вращающейся справа налево в следующем порядке: СРЕДНЯЯ — МАЛЕНЬКАЯ — БОЛЬШАЯ. Все, умывальник герру Кощею перекрыли, теперь вода пойдет в кран. Хайль Тихон. Теперь назад, только тихо. Наверху уже луг зеленый, цветочки цветут, пчелки жужжат. Полюбовались? Хорош. Теперь забираем МЕД из улья. Относим МЕД Ивашке, он попросит сунуть его в бочку рядом с медведями. Пихаем МЕД в бочку, забираем МЕЧ. Идем к Святогору, говорим с ним и узнаем, как пройти к тугарам. Возле болота отрываем ВЕТКУ от дерева, идем вправо, забираем КРЮЧОК с сети. Цепляем КРЮЧОК к ПАЛКЕ, идем налево. Закидываем УДОЧКУ в воду и вылавливаем КОЛОКОЛЬЧИК. Идем вправо, вешаем КОЛОКОЛЬЧИК на цепочку над дверью. Дергаем за вторую цепочку. Выслушиваем пачку матюгов и просим Тихона принять удар на себя. Дипломат Тихон попадает внутрь домика. Говорит с болотником. Тот просит отыскать, что мешает ему спать вторую неделю. Подбираем МОЛОТОК, приколачиваем половую доску посередине комнаты. Закрываем затворку печи, с печи забираем сверчка. Закручиваем кран и останавливаем часы. Кажись, все. Говорим с болотником, получаем СВИСТУЛЬКУ. Выходим из домика, проходим налево, свистим в СВИСТУЛЬКУ и обнаруживаем дорожку. Вот так и добрались мы до тугарского стана. Засыпаем пороха в пушку из бочки. А где ядро? Идем налево к домику кузнеца. Подбираем две ПОЛОВИНКИ ФОРМЫ, ПИЛУ, МОЛОТОК, СВИНЦОВОГО СОЛДАТИКА и ЧЕРПАК. Кладем ЧЕРПАК на печь. В ЧЕРПАК кладем СОЛДАТИКА. Соединяем ПОЛОВИНКИ ФОРМЫ воедино. Ставим ЦЕЛУЮ ФОРМУ возле печки, заливаем в нее СВИНЕЦ из ЧЕРПАКА. Разбиваем ФОРМУ МОЛОТКОМ и получаем ЯДРО. Идем к пушке, заряжаем ЯДРО, берем ЗАПАЛ, поджигаем. Стреляем, перебиваем цепь. Проходим к лагерю. Ворота закрыты, мышиный лаз мелковат. Надо что-то придумать. Идем налево. Говорим с торговкой. Она только по рукам лупит. Подсылаем к ней Тихона. Невостребованная женщина, оказывается, просто хочет замуж. А ее, старую, никто не хочет. Забираем у нее из-за спины ОЧКИ. Отправляемся за молодильными яблоками направо. Просим Тихона прочитать книгу, выясняем, что без контактных линз молодильные яблоки не видно. Выламываем из витража два КРУГЛЕНЬКИХ СТЕКЛЫШКА. Вставляем их в ОЧКИ. Надеваем ОЧКИ, видим ЯБЛОКИ. Отрываем ЯБЛОКО, идем к торговке. Отдаем ЯБЛОКО, получаем ЗЕЛЬЕ. Возвращаемся к тугарским воротам. Пьем ЗЕЛЬЕ, лезем в лаз. В лагере тугар берем слева ФАКЕЛ, вешаем его справа от ворот. Смотрим на код и нажимаем штыри, чтобы отпереть засов. Смотрим мультик, мочим Тугарина, управляя клавишами мышки и… Там-ти-дам-ти-дили-дили-дай-дам!!! Хеппи энд.
Персонажи и голоса
- Гришка
(Сергей Куприянов) — хозяин кулачного боя. - Писарь
(Анатолий Петров) — хорошо читает и переводит с тугарского. Очень похож на писаря из Рима. - Ведун
(Константин Бронзит) — предсказатель земли русской. В начале игры им притворялся Тугарин. Живёт на окраинах чёртового леса. - Каменщик
(Олег Куликович) — хорошо делает фигуры богатырей. Помог Алёше высечь валун. - Фёдор
(Сергей Куприянов) — стражник ростовской тюрьмы. Немного глуховат. Часто пьёт чай, чтобы заснуть. - Баба-Яга
(Наталья Данилова) — живёт в глуби чёртового леса в избушке на курьих ножках без дверей, Тихон украл у неё шапку невидимку. Отличается от Бабы-Яги из следующего фильма (ростом, видом). - Ивашка
(Иван Краско) — старый кузнец. Работает и живёт в красной пещере, где находится рудник. Помощники Ивашки — два каменных медведя. - Леший
(Сергей Куприянов) — живёт на болоте у чёртового леса и постоянно ворчит, так как у него дома всё скрипит и шуршит. Хочет поспать. Не любит незваных гостей. Также появился и в 3 игре, где он очень хотел часы песочные с кукушкой. - Продавщица зелий
(Наталья Данилова) — старуха, которая продаёт зелья. Позже становится молодой после съеденного яблока, которое ей дал Алёша.
Сюжет[ | ]
Алёша Попович гуляя по Ростовскому базару решил повидаться с Любавой. Придя к ней домой, та объяснила, что она потеряла свои серёжки и просит Алёшу их найти. Алёша находит одну серёжку на самой высокой карусели, а другую нашёл Гришка, который предлагает Алёше победить его лучшего бойца. Алёша побеждает его и выигрывает серёжку. Алёша Попович возвращает серёжки Любаве и они идут гулять по базару. Внезапно в Ростов прискакали солдаты Тугарина Змея и оставляют записку на тугарском языке. Алёша Попович и Тихон отвозят записку Писарю, но он без своей азбуки не может перевести записку, так как азбуку украла ворона. Тихон рассказывает, что вороны любят блестящие вещи и Алёша на время одолжил у Любавы одну из серёжек, чтобы перехитрить ворону и та отдаёт азбуку назад. Писарь переводит послание «Собрать дань в 24 часа!». Алёша не знает, что делать и Тихон даёт совет, что надо идти к Ведуну за советом. Ведун рассказывает Алёше и Тихону план, как защитить золото Ростовское. Они рассказывают план всему народу Ростова и они собирают всё своё золото, а потом прячут в пещеру. Затем Алёша и Тихон отправляются к каменщику за огромным камнем круглой формы, чтобы закрыть вход в пещеру, когда войска тугарские войдут в пещеру за золотом.
На следующее утро Тугарин со своими войсками забегают в пещеру и Алёша с Тихоном прикрывают выход, скинув камень. От радости Алёша и Тихон спрыгивают на сам камень и пляшут. Внезапно камень скатывается вниз в Ростов. Алёша и Тихон направляют огромный камень влево и вправо, чтобы никого не раздавить и не сломать дома Ростова. Народ Ростова обвиняет Алёшу с Тихоном, что из-за них их золото украли и сажают их в темницу, а Тугарин и его войска вместе с золотом сбегают в лес.
Алёша и Тихон решают, что Ведун виноват, в том что золото украли, так как этот план с камнем был его. Они сбегают из темницы и прибегают к Ведуну. Выясняется, что тогда Алёше подсказал идею с камнем вовсе не настоящий Ведун, а сам Тугарин Змей, который был переодет в него и он специально всё это с золотом, с пещерой и с камнем подстроил. Настоящий Ведун советует Алёше Поповичу пойти в Чёртов лес к известному богатырю Святогору, так как он наверняка знает, где Тугарина искать. Придя к Святогору, последний говорит Алёше, что ему нужны меч и богатырский конь. Богатырского коня Алёша и Тихон получают у цыган, обменяв на него шапку невидимку, которую Тихон крадёт у Бабы-Яги, а меч для Алёши делает кузнец Ивашка в подземной кузнице.
Святогор указывает Алёше и Тихону дорогу к Тугарину. Они отправляются через болото и находят дом лешего. Они просят лешего указать дорогу к стану тугарскому, а взамен они чинят пол в его доме и делают всё тише, чтобы леший мог поспать. Леший в замен даёт свисток, в который если подуть, то на болоте появится дорога к Тугарину. По дороге их находят Любава с её бабушкой и Алёша решает взять их собой в дорогу. Найдя стан Тугарина они не могли пробраться внутрь, так как ворота заперты изнутри. Они находят старую продавщицу зелий и просят у неё уменьшающее зелье. Взамен она хочет молодильное яблоко, чтобы стать молодой поскольку она хочет замуж, но никто её не берёт потому, что она старая. Зайдя в сад неподалёку отсюда они срывают одно яблоко и приносят его старушке, а взамен она отдаёт им уменьшающее зелье.
С помощью уменьшающего зелья Алёша уменьшается на время и пробирается через узкую нору внутрь стана Тугарина и открывает своим друзьям ворота. Они находят своё золото, которое переплавили в виде большого золотого шара, тихо забирают его и пытаются незаметно уйти. Внезапно сам Тугарин Змей просыпается и видет, что его краденое золото увозят. Алёша Попович вступает с Тугарином в битву на мечах и побеждает его. На следующий день Алёша и его друзья возвращают золото домой в Ростов.
Оценки
Рецензии | |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Absolute Games» | 53 % |
«Отзовик» | 4.3/5 |
«PlayMap.ru» | 9.5/10 |
Игра получила смешанные оценки критиков. AG.ru высказывалась по поводу игры нейтрально, поставив игре всего 53 % из 100, в то время, как игроки дали игре 57 % основываясь на 71 голосах. «Отзовик» дал игре 4.3 звезды из 5. На сайте игру хвалили за юморичтический сюжет игры, но ругали за то, что игра была короткой.
«I recommend» дал игре целых пять звёзд из пяти, заявляя, что игра развивает логическое мышление и память[2]. «PlayMap.ru» дала игре 9.5 звёзд из 10[3].
Оценки[ | ]
Рецензии | |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Absolute Games» | 53 % |
«Отзовик» | 4.3/5 |
«PlayMap.ru» | 9.5/10 |
Игра получила смешанные оценки критиков. AG.ru высказывалась по поводу игры нейтрально, поставив игре всего 53 % из 100, в то время, как игроки дали игре 57 % основываясь на 71 голосах. «Отзовик» дал игре 4.3 звезды из 5. На сайте игру хвалили за юмористический сюжет игры, но ругали за то, что игра была короткой.
«I recommend» дал игре целых пять звёзд из пяти, заявляя, что игра развивает логическое мышление и память[2]. «PlayMap.ru» дала игре 9.5 звёзд из 10[3].
Примечания
- «Алёша Попович и Тугарин Змей» (англ.) на сайте Internet Movie Database
- Алёша Попович и Тугарин Змей. «Бюллетень Кинопрокатчика»
. Метрополитэн Медиа (19 февраля 2011). Проверено 8 мая 2018. - «Алёша Попович и Тугарин Змей» вышел в прокат. 23.12.2004
- Суперсовременный мультфильм-сказка будет показан на НТВ. НТВ (22 декабря 2004).
- Программа телепередач со 2 по 8 января. Время новостей (29 декабря 2005). — «НТВ 14.40 «Алеша Попович и Тугарин Змей». Мультфильм».
- Пример телепрограммы от 7 января 2008 года
- Алексей Пивоваров напомнил о прежнем НТВ. Коммерсантъ (27 февраля 2009).
- Лауреат «Золотого Остапа». 2.04.2005
- МФАК «Анима Мунди». 19.07.2005
- Призы фестиваля в «Орлёнке». 10.08.2005
- Завершился фестиваль «Золотая рыбка». 4.10.2005
- Два новых приза. На этот раз — в Аргентине. 8.11.2005
Алёша Попович и Тугарин Змей в Викицитатнике |
Алёша Попович и Тугарин Змей в Викиновостях |