Руководство и прохождение по «Ghostbusters: The Video Game»

В этом году на экранах появился ремейк «Охотников за привидениями». который вошёл в историю как самый заранее ненавидимый фильм. Но за шумихой вокруг него один вопрос так и остался без ответа: а почему, собственно, сняли ремейк, а не продолжение? Ведь разговоры о третьей части «Охотников» велись несколько десятилетий. Не далее как в 2014 году студия Sony обещала, что продолжение вот-вот начнут снимать. Как вышло, что вместо «Охотников за привидениями 3» мы получили «Охотниц»? Давайте разбираться.

В отличие от многих других культовых фильмов 1980-х, успех которых был неожиданным, «Охотники за привидениями» изначально создавались с расчетом на кассовый хит. Студия Columbia Pictures вложила в них огромные для тех лет 30 миллионов долларов, надеясь получить картину, способную дать в прокате бой «Индиане Джонсу», «Гремлинам» и «Звёздному пути». От того, окажется ли фильм успешным, зависело будущее студии. К счастью, «Охотники» полностью оправдали ожидания, обошли конкурентов и стали одним из главных хитов года.

Подсчитав прибыль, студия, конечно, захотела снять сиквел. Режиссер Айван Райтман и актеры Харольд Рэмис, Дэн Эйкройд и Билл Мюррей считали «Охотников» самодостаточным фильмом и не горели желанием его продолжать, но в итоге уступили давлению студии и фанатов. «Охотники за привидениями 2» вышли в 1989 году. Фильм принес хорошие деньги, но не повторил успеха первой части. Создатели картины тоже были недовольны — Билл Мюррей так и вовсе назвал сиквел разочарованием и заявил, что больше в серии сниматься не будет.

Счастливые восьмидесятые: на съёмках первых «Охотников за привидениями»

Через десять лет Дэн Эйкройд решил всё же попытаться вернуть героев на экраны. В 1999 году он с соавтором Томом Дэвисом написал сценарий триквела под названием «Охотники за привидениями 3: Одержимый» (Hellbent). В интернете есть только 14 страниц этого сценария. Из этих отрывков и пересказов остального известно, что Охотники за привидениями должны были стать крупной корпорацией с десятками сотрудников и большим автопарком, включавшим грузовик «Экто-50» с собственной установкой для удержания призраков.

Поскольку Билл Мюррей так и не согласился на съёмки, Питера Венкмана практически убрали из сюжета — он якобы ушел из корпорации ради мирной жизни с Даной Барретт, героиней Сигурни Уивер. Остальные герои должны были появиться в фильме.

В сценарии у них были и ученики — группа из пяти молодых студентов:

  • Нэт — лидер команды, гениальный маленький мальчик с таким большим мозгом, что его голова выглядит раздутой;
  • Фрэнки — пирсингованный панк из Нью-Джерси;
  • Лавелл — растаман с дредами;
  • Мойра — гимнастка и отличница;
  • Карла — латиноамериканская красотка.

Они тренировались под началом Рэя и Игана, чтобы стать новой командой Охотников.

По сюжету триквела Нью-Йорк начали атаковать демонические силы. Чтобы разобраться с проблемой, Охотники создавали устройство, позволяющее открыть портал в ад, и отправлялись в преисподнюю.

Неснятый сценарий повлиял на сюжет игры Ghostbusters. Концепт-арт художника Стюарта Нг к игре

Ад в видении Эйкройда представлял собой «злого двойника» реального Манхэттена (в сценарии этом место названо Manhellttan). Вместо полицейских там дежурили синие минотавры, Центральный парк превратился в торфяник, окруженный гигантскими башнями где жили демоны с красными рогами. Владыку ада звали Люк Силфер — говорят, он был списан с Дональда Трампа. Конечно, дьявол вынашивал коварные планы по завоеванию Земли. Чтобы остановить его, Охотникам приходилось сражаться с армией преисподней.

Фанатские постеры для неснятых «Охотников за привидениями 3»

По словам читавших сценарий, самым смешным его моментом было появление в финале Питера Венкмана в «абсолютно неожиданной форме». Забегая вперед, можно предположить, что Эйкройд исполнил просьбу Билла Мюррея, согласного вернуться во франшизу лишь если его персонажа сделают призраком.

В целом сценарий описывали как не очень смешной. Его главным недостатком оказалась молодая команда Охотников: она должна была занять львиную долю экранного времени, но получилась серой и не запоминающейся.

Дэн Эйкройд: актёр, сценарист, продюсер и главный борец за «Охотников 3»

«Одержимый» так и остался на полке. Причина была не в недостатках сценария, а в том, что тогда чиновники компании Sony, владеющей Columbia Pictures, не видели у триквела никаких перспектив. Но Эйкройд не сдавался. В XXI веке он написал еще несколько версий сценария, известных под условным названием «Свежая кровь». Все они обыгрывали идею, что старые охотники передают эстафету молодой команде, состоящей из трех парней и девушки.

В одном интервью Дэн поделился душераздирающими подробностями о том, что должно было произойти со старыми героями. По словам Эйкройда, Рэй ослеп на один глаз, повредил колено, и больше не мог водить Экто-1. Иган же так растолстел, что не способен был влезть в комбинезон. По слухам, прочитав сценарий, Билл Мюррей отослал его Эйкройду с издевательской припиской: «Никто в здравом уме не станет платить деньги, чтобы смотреть на гоняющих нечисть жирных стариков». Мюррей был согласен сниматься, лишь если Венкмана убьют в самом начале картины.

Идею, что Охотники должны передать эстафету новому поколению, воплотили в 1997 году в мультсериале «Экстремальные охотники за привидениями». Сериал, правда, быстро закрылся

Параллельно с Эйкройдом, над третьей частью работала нанятая Айваном Райтманом вторая команда сценаристов — Ли Айзенберг и Джин Ступницки. Они прислушались к пожеланию Мюррея и написали версию, в которой Венкман погибал на 20-й странице, после чего становился призраком, помогавшим новой команде Охотников. Кто знает, возможно, из этой идеи что-то бы и вышло. К тому моменту Мюррей стал осторожно намекать, что все же мог бы принять участие в триквеле.

Но в 2009 году вышла компьютерная игра Ghostbusters: The Video Game. Она была тепло принята публикой и разошлась приличным тиражом, доказав, что народ всё ещё любит Охотников. Ее успех изменил все. До этого попытками возродить «Охотников за привидениями» занимались лишь создатели оригинала, а теперь к делу подключилась вся Sony.

Игру Ghostbusters можно назвать своего рода «Охотниками 3»: она развивает сюжет киносерии, и все четверо актёров озвучили своих персонажей

Поначалу казалось, что внимание студии пойдет на пользу проекту. Чтобы разобраться в сценарной чехарде, Sony наняли опытного сценариста Итана Коэна (не того, который брат Джоэля Коэна, а его тёзку, но тоже известного: на его счету «Идиократия», «Люди в чёрном 3» и ряд мультсериалов). Его задачей было выудить ценные идеи из всех вариантов сценария и сделать на их основе достойную историю. Работа закипела.

К концу 2013 года был подготовлен сценарий с оптимистичным названием «Охотники за привидениями 3: Снова живы». Режиссёром фильма должен был стать всё тот же Айван Райтман. Завязка сюжета строилась на том, что физики из Колумбийского университета накосячили с коллайдером, и на Землю хлынул поток существ из других измерений. Чтобы сразиться с ними, постаревшие Охотники собирали новую команду.

Главным героем был Крис — сын Питера Венкмана. Основными кандидатами на эту роль считались Чарли Дэй, Адам Пелли и Джесси Айзенберг. Другого героя звали Джереми — в этой роли Райтман видел исключительно Джону Хилла. На главную женскую роль доктора по имени Анна рассматривались Энн Хэтэуэй и Бри Ларсон. По словам Райтмана, обе актрисы очень хотели сняться в фильме. Обязательного комического персонажа звали Дин, его должен был сыграть Зак Галифианакис. Злодей носил говорящее имя Гневко — на его роль Райтман рассчитывал заполучить Сашу Барон Коэна или, на крайний случай, Уилла Ферелла.

Из старой гвардии мы могли рассчитывать на Харольда Рэмиса, Эрни Хадсона и Дэна Эйкройда. В ключевой сцене фильма они должны были передать эстафету молодежи, отдав им ключи от Экто-1.

Фото Билла Мюррея с вручения премии Scream многие в интернете принимали за кадры из будущей третьей части. На самом деле он не горел желанием в ней сниматься

Со стороны могло показаться, что у проекта все хорошо: талантливые и популярные молодые актеры в главных ролях, хороший сценарист, режиссер первых двух фильмов и множество пасхалок для фанатов. Но в тени этого видимого благополучия разгорался конфликт. Сопредседатель Sony Эми Паскаль была категорически против того, чтобы Райтман снимал триквел. Из украденной хакерами внутренней переписки компании нам известно, что она не верила в Райтмана и делала все, чтобы убрать его с поста режиссера.

Поначалу у Эми не было возможности ему помешать. Согласно заключенному в 1980-е контракту, авторские права на «Охотников» были разделены в равных долях между студией, Райтманом, Мюрреем, Эйкройдом и Рэмисом. Позже Мюррей продал студии свою долю. Но у Райтмана ещё оставались возможности контролировать франшизу: кандидатура режиссёра должна была получить его одобрение. Так что на словах представители Sony радовались тому, что отец «Охотников за привидениями» снимает третью часть, а в реальности думали, как избавиться от него.

Шанс представился им 24 февраля 2014 года. В этот день умер Харольд Рэмис.

Его смерть поставила крест на воссоединении четверых охотников

Мы не знаем, что именно произошло сразу после этого. Но через несколько недель Райтман внезапно объявил, что слагает с себя полномочия режиссёра картины и будет лишь её продюсером. Он мотивировал решение смертью Рэмиса и отказом Билла Мюррея от участия.

Может быть, Райтман сказал правду. Но очень похоже, что после смерти Рэмиса Sony быстренько выкупили у его наследников долю прав на «Охотников» и, заполучив контрольный пакет, просто «ушли» режиссёра. Иначе сложно объяснить письмо, найденное в хакнутой переписке Sony. В нём продюсеры составили список причин, которые Райтман должен назвать журналистам, объясняя свой уход.

Прежде чем рассказать, как в проект попал Пол Фиг, надо сделать небольшое отступление. В короткий промежуток между уходом Райтмана и назначением Фига серия могла пойти в другом направлении. И все из-за новостной «утки».

В июне 2014 года на одном из киносайтов появилась ошибочная новость, что Макс Лэндис (сын режиссера Джона Лэндиса и достаточно известный сценарист) работает над сюжетом картины. Личность Лэндиса и его творчество («Хроника», «Ультраамериканцы», «Виктор Франкенштейн», «Дирк Джентли») вызывает противоречивые отклики у киноманов, но чего у него не отнять, так это скорости работы. Лэндису так понравилась фейковая новость, что он в самом деле сочинил сюжет для триквела — и уложился буквально в пару дней.

По задумке Лэндиса, картина должна была начаться с собрания в 1920 году культистов Гозера. Их лидер Айво Шандор провозглашал два явления божества — одно неудачное и второе через тридцать лет, которое приведет к концу света. Один из приспешников высказывался против плана, и Шандор убивал его. Дух погибшего становился хорошо знакомым нам призраком Лизуном.

Вот как после смерти выглядят неверные культисты

Наши дни. «Охотники за привидениями» превратились в корпорацию с филиалами по всей стране. Но паранормальная активность пошла на спад, фирма стала убыточной и начала закрывать отделения. К 2016 году в строю осталось лишь две команды Охотников — в Нью-Йорке и в Лос-Анджелесе, и обе никогда не сталкивались с настоящими призраками.

Постепенно мы знакомились с персонажами. Главной героиней была Вероника Спенглер — дочь Игана, который после неудачного эксперимента провалился в потустороннее измерение. Питер продал свою долю в компании и мирно живет с семьей, Уинстон занялся бизнесом и стал миллиардером, и лишь Рэй все еще руководит тем, что осталось от Охотников. Он пытается спасти оставшиеся отделения и борется с организацией «Свободные духи», считающей, что ловля призраков нарушает их права.

Однажды Лос-Анджелесское отделение посещают люди из правительственного агентства «Инициатива Мёбиуса». Они предлагают продать им призрака, которого намерены использовать как оружие. Отчаянно нуждающиеся в деньгах Охотники соглашаются. Но у них нет своего привидения, а коллеги из Нью-Йорка ещё не сошли с ума, чтобы участвовать в подобном. Так что, по совету Инициативы, Охотники проводят оккультный ритуал. Они собираются в здании, где разворачивался финал первого фильма, и пытаются призвать мелкого духа, чтобы поймать его и продать. Результат плачевен: вместо безобидного привидения они приводят в наш мир Зуула.

Зуул. Судя по сцене после титров, он появится в сиквеле фильма Фига (если его снимут, конечно)

Вскоре выясняется, что «Инициатива Мёбиуса» — не правительственное агентство, а потомки сектантов из пролога, намеренные устроить конец света. Часть Охотников оказывается в плену, их штаб-квартира взрывается, а призраки наводняют Нью-Йорк. В отчаянии Рэй звонит Питеру, который отдыхает на тропическом пляже со своими внуками. Тот берет телефон… и сбрасывает вызов. Думается, Мюррей охотно согласился бы на такое камео.

Когда все, казалось бы, потеряно, на помощь приходят Уинстон и новый мэр Нью-Йорка Уолтер Пек.

Да, тот самый гадкий чиновник из первой части. В версии Лэндиса он исправился

Они собирают отставных Охотников со всей страны. По замыслу Лэндиса, их роли можно было раздать известным комедийным актерам. Объединившись, несколько поколений Охотников дают бой злу. Когда прибывает Гозер, герои загадывают, чтобы он явился в виде рулона туалетной бумаги, и с легкостью сжигают его.

Но это еще не конец. Оказывается, Гозер был лишь проводником настоящего зла — бога Тиамата, уничтожителя миров, огромного, как планета. В решающий момент дух Игана помогает охотникам зарядить оружие. Затем Рэй заходит в открывающийся портал и жертвует собой, взрывая свой протонный ранец. Город спасен, а у Охотников снова появилась работа — ловить разлетевшихся по миру духов.

Макс Лэндис: человек, который мог сделать совсем других «Охотников». О ремейке Фига он отзывается без восторга

Лэндис был близок к тому, чтобы получить работу над «Охотниками за привидениями». Он договорился о встрече с Айваном Райтманом, чтобы изложить ему свою концепцию. Но в решающий момент Лэндис получил звонок с сообщением, что Sony не нуждается в его услугах — студия уже подписала контракт с Полом Фигом.

Впоследствии Лэндис опубликовал неснятый черновик на своем сайте. Теперь каждый может ознакомиться с ним и решить для себя, мог ли из этой идеи получиться хороший фильм.

Встреча Лэндиса с Райтманом ничего бы уже не решила: Айван потерял контроль над франшизой. Конечно, он встречался с руководством Sony, выдвигал предложения и кандидатуры — но все они отвергались студией. Скажем, Райтман хотел, чтобы режиссерами стали Фил Лорд и Крис Миллер («Лего. Фильм»). Эми Паскаль проигнорировала это пожелание и сделала предложение Полу Фигу.

Сначала Фиг ответил отказом — ему не понравился сценарий Итана Коэна. Дело в том, что, по его словам, Фиг вырос в женском мире. Он мало общался с отцом, а его друзьями «всегда были или девочки, или чувствительные мальчики вроде меня». Фиг не знал мужской дружбы и однажды заявил, что считает мужчин не смешными. С таким мировоззрением он был готов снять «Охотников» лишь при условии, что все главные герои будут женщинами, а сам фильм станет не сиквелом, а историей становления. Эмми Паскаль, давно мечтавшая о большой картине с исключительно женским составом, согласилась, пообещав ему полную творческую свободу.

На съёмках: Пол Фиг и его охотницы

Из переписки Sony мы знаем, что сделку провернули за спиной Райтмана. Когда Фиг был назначен на пост режиссера, Паскаль устроила в своем доме званый обед, пригласив на него всех создателей будущего фильма — кроме Айвана. Паскаль даже запретила своим сотрудникам рассказывать ему об этой встрече.

Нашлась управа и на Билла Мюррея. В старом контракте актера оказался пункт, по которому он был обязан сняться в продолжении по требованию студии. Пока у руля стоял Райтман, он не заставлял старого товарища сниматься против его воли. Но в Sony не испытывали подобных сантиментов. В хакнутой переписке нашлось письмо, где продюсеры договаривались засудить Мюррея, если он снова откажется от участия. Как все уже знают, в итоге актер исполнил камео в ремейке.

Райтман несколько раз пытался уговорить Паскаль и Фига отказаться от идеи ремейка. Он просил их развернуть действие фильма в мире, где события первых двух частей все же происходили. В переписке Паскаль назвала звонки Райтмана с подобными просьбами «слегка раздражающими». Все пожелания Райтмана проигнорировали.

Ещё пару лет назад Билл Мюррей и Эрни Хадсон и слышать не хотели о ремейке. Сейчас они участвуют в продвижении фильма. Неужели вынужденно?

Наверняка со временем история ремейка «Охотников за привидениями» станет основой увлекательной книги или, чем Гозер не шутит, фильма. Конечно, участники проекта всё отрицают, но съёмки сопровождало множество дурных слухов. Говорят, будто актрисы устраивали склоки, выясняя, у кого больше экранного времени, а Кристен Уиг жалела, что согласилась сниматься. Говорят, что Пол Фиг однажды сорвался и начал плакать прямо на площадке, осознав, что танцевальная сцена, на которую потратили миллион долларов, попросту не работает.

А для продвижения фильма Sony избрали крайне агрессивную тактику — приравнивать всех, кто высказывается против картины, к троллям, сексистам и женоненавистиникам. Тебе не нравится идея ремейка «Охотников за привидениями»? Это потому, что ты сексист, а не потому, что тебя бесит очередная попытка нажиться на любимом фильме детства. Ну а Фиг буквально обматерил противников фильма и объявил, что гик-культура полна «козлов».

Айвен Райтман позирует с восковой фигурой Кейт Маккиннон

Единственным из создателей ремейка, кто обошелся без навешивания ярлыков, оказался Айван Райтман. В своем интервью он очень корректно высказался о критиках, признав, что большая часть заочно недовольных новым фильмом — просто фанаты оригинала, и не стоит считать их всех сексистами. Райтман вежливо попросил зрителей дать ремейку шанс. Впрочем, по условиям контракта он наверняка был обязан это сказать.

Тем временем студия идёт по пути «марвелизации» франшизы. По плану после «женской» версии Фига будет снят фильм про отдельную мужскую команду с участием Ченинга Татума и Криса Пратта. Продюсировать его будут братья Руссо. Затем последует спин-офф про Лизуна. После этого женская и мужская команда объединятся, чтобы сразиться с Гозером в фильме-кроссовере.

В головах чиновников весь этот план наверняка выглядит как чистое золото. Интересно, принял ли кто-то из них во внимание одну деталь: чтобы получить своих «Мстителей», нужно сперва снять фильм, который бы полюбился зрителям.

Прохождение Ghostbusters The Videogame

Если кто-то застрял в игре на особо сложном уровне, почитайте данное подробное прохождение. Только в меру!

Прохождение Ghostbusters The Videogame

Отель Седжвик.

После вступительной части опускаемся по трубе на первый этаж, в углу видим Рэя и следуем за ним. Стреляем в Лизуна, в результате чего разрушаем ограду для остальных призраков и одному из них удается смыться. Идем за беглецами в подвал, сначала просто истощаем зеленого, а потом появляется дух большого дядьки. Также сначала используем против ЛКМ, а затем кидаем ловушку (F) в центр помещения, захватываем призрака одновременным нажатием ЛКМ+Shift и тянем его к ловушке, также можете нажимать ПКМ для ослабления призрака.

Далее последует наш первый вызов, чтобы приступить к его выполнению сядьте в машину, также можно сначала обследовать нашу контору. Приехав в отель подымаемся на лифте на верхний этаж, там разделяемся – мы идем с Игоном, а Питер пойдет сам. Идя по этажу внимательно слушайте что говорит старший соратник – эти знания помогут нам в игре. Воспользуйтесь PKE (клавиша X) чтобы обнаружить следы слизняка, также с его помощью можно найти артефакты, за которые хорошо платят. Монстр будет в самом конце коридора, он прячется за тумбочкой, но найти его полдела, к сожалению он от нас ускользает, к тому же по рации Питер просит нашей помощи и мы вынуждены ему помочь , чтобы найти его идите по стрелке в правом углу экрана.

Спася товарища идем на большую охоту в фойе отеля – там будут два призрака посыльного и сам Лизун. То что надо их поймать, я думаю, вы знаете, но также можно их отсканировать, для этого наведите на духа PKE и нажмите ЛКМ, за что нам дадут немного зеленых бумажек, которые можно потратить, нажав на Esc и выбрав вкладку покупок. После поимки двух посыльных, появляются еще два, на этот раз они разделяются – зеленый направо, почтальоны налево, мы с Питером пойдем направо. Дойдя до зала, где спрятался чужак, мы не можем попасть внутрь – злобный менеджер боится что мы устроим там погром, конечно можно было бы расплавить его протоном, но мы пойдем в обход, через кухню. А на кухне безобразничает полтергейст, так что будьте осторожны и не попадите под падающую кухонную утварь. Исследуйте местность, и подойдите к шкафу возле двери, монстр нам ее откроет. В следующей комнате отражаем нападение летающих рыб, а вот следующую дверь забарикодировали, и чтобы очистить проход подвиньте шкаф управляющим лучом. Здесь надо идти налево, но если поверните направо, то, дойдя до тупика, найдете артефакт зефирного пугала. Далее наконец заходим в зал и ловим Лизуна.

После Лизуна встречаемся со своими товарищами и идем на укрывшихся посыльных. Их, надо сказать, я ловил долговато, да и от товарищей толку, как от козла молока, однако было интересно (также в этом помещение можно найти артефакт, его найдете зайдя в комнату с игровыми автоматами, а далее проследуйте за PKE).

Следующей целью станет Рыбак, тот самый полтергейст, который буянил на кухне. Направляемся вперед по коридору и дойдя до конца, на нас обрушивается водяная лавина, а следом за ней пролетит Рыбак (также можете сначала подняться по лестнице наверх и снять картину). Идем по коридору дальше, на первом распутье поворачиваем налево, доходим до стола с цветочками, и затем из него вырывается этот удильщик, следуем за ним. Дойдя до лифта, достаем свой PKE и направляем на бра, и вроде бы ничего, да вот только лампочка оживает и начинает сильно нас бить. После первой люстры аккуратно выгляните из-за угла и по одной уничтожьте остальных ее собратьев, иначе они, собравшись вместе, без труда отправят вас на предыдущий чекпоинт. После того как прикончите их всех, идите в левый поворот с цветами, там немного пройдитесь по коридору, разгребая завалы протоном, также посоветую сразу уничтожать все бра на стене, пока они еще не ожили. Доходим до холодильника с напитками, из него вырывается Рыбак и мы следуем за ним, точнее возвращаемся назад к лифту. Далее в баре выжигаем рыбака, встречаем запоздавших другов по игре и готовимся к встрече со старым другом – Зефирным человечком.

Ghostbusters The Videogame — прохождение игры

Таймс-Сквер.

Эта миссия в Ghostbusters будет немного потруднее, но и интересней. В начале ее продвигаемся вслед за машиной, попутно отбиваясь от монстров-собачек. Немного далее появятся призраки, их засовывайте в ловушку над машиной, еще дальше появятся горгульи, их просто поджарьте лазером, но, ни в коем случае не используйте управляющий луч, иначе помрете. Когда упретесь в тупик, зайдите в магазин и выйдите с другой его стороны, там вас научат новому виду атаки и вы примените ее для того чтобы расчистить дорогу автомобилю. В этом переулке вы найдете два артефакта – один под доской возле гаража, а второй, если завернете налево в сторону бара.

Теперь предстоит великая битва за театр, тут вам будут всякие разносолы – от оперной певицы, до бродяг, в общем, необходимо уничтожить их всех. После этих «несерьезных» разборок, приступаем за Зефир, точнее он приступает за нас. Отстреливаем бозонами от желешки и проходим по расчищаемому пути, в конце концов, забираемся внутрь здания, где опять на нас нападают части от Зефира (на столе возьмите шляпу, также отсканируйте здоровяка). После подымайтесь на верхние этажи, использовав лифт.

Немного пройдите по коридору, посмотрите на бегущих людей (только не надо по ним стрелять), и заходите в офис. У углу его возьмите артефакт, а затем наведите прицел в окно на потолке – из него посыпится нечисть. Уничтожьте ее и идите за Рэем, он приведет нас на крышу, также мы познакомимся с новой особой женского пола, по пути обратите внимание на картину в комнате этой особы. На крыше постреляйте призраков, а затем уничтожьте морячка, это будет не так уж и тяжело.

Охотники за привидениями — прохождение игры

Библиотека.

Немного слушаем занудные реплики героев игры Ghostbusters, затем салимся в машину и езжаем к библиотеке. Там наводим на статую льва сканер и он, не выдержав такого взгляда, скрывается в здании. Идем за ним, подымаемся наверх по лестнице и там слушаем небольшой ликбез по юзанью новой заморозки. После обучения опускаемся вниз и бродим с PKE, пока в коридоре не обнаруживаем признаки паранормальных существ. Попадаем в читальный зал, там мочим книжного демона, и за закрытой дверцей берем картину страшной ведьмы. Далее начинаем поиски Серой Леди, шастая между книжными полками и, между делом, уварачиваемся от летящей нам в скафандр прессы. Обходим кругом библиотеку, за направление взяв указатель сканера, и, в конце концов, упускаем эту старую деву, так как она натравила на нас многотомную энциклопедию.

Смотрим небольшую вставку для развития сюжета и продолжаем охоту на прозрачную бабу. Провожаем эту бабу до конца коридора и она исчезает за стену, в то время как дверь позади нас открывается, не без помощи сверхъестественного конечно. Уничтожаем эту нечисть и проходим в открывшуюся дверь. Спускаемся в какую-то детскую комнатку, затем опять в библиотеку этажом ниже. Здесь, за дверью вы найдете календарик, а затем снова возьмите след этой Леди, потайной проход откроется, если дернуть за книгу на шкафу. Сжигайте призраков по мере появления и в конце, опять дернув за книгу, мы попадаем в ловушку, результатом которой будет разборка с книгами, а затем с жабоподобным духом.

Когда библиотекарша вновь ускользнет от нас, она пробьет ход, в него и ступайте. Пройдя его мы попадаем в какой-то темный зал, в углу его лежит артефакт, ну а чтобы продолжить дальнейший путь, разберите доски на двери при помощи управляющего луча. Далее мы попадаем в кузницу, в которой работают два угольных голема, замораживаем их и в углу пекарни разрушаем прогнившую стену, а затем нам дают слизьнякомет, и мы при его помощи очищаем дорогу от черной плесени.

Внизу нас ждет приятный сюрприз – книга Гозериан достанется нам легко. Однако после того как она окажется у нас в кармане придется немного потрудится, убивая библиотекаршу. Сначала раздалбайте шкафы с книгами, крутящиеся вокруг нее, ну а затем уже просто уничтожьте плутовку. После битвы мы попадаем в параллельный мир, в нем будет много телепортов, нужно выбрать верхний правый, чтобы телепортироваться поближе к своему краю. Следующий телепорт перенесет нас в «зеркальный» коридор, в нем мы, в одиночку с самим собой, упрячем злодея за решетку, после чего проходим по зазеркалью и нас само собой телепортирует на следующую станцию.

Когда повстречаете разведенные мосты, соедините их с помощью слизняковой нити (3, ПКМ). Затем поднимаемся по шаткой лестнице на самый верх, причем нам будут мешать не только левитирующие книги, но и то что остовки лестницы разлетаются по разным углам экрана, соединить их удастся при помощи той же нити. В общем, поднимайтесь наверх и телепортируйтесь к следующему боссу.

У этого босса будет несколько оболочек. Первая снимается путем полива слизней, вторая (маска на лице) снимается при помощи управляющего луча (но для начала призрака надо ослабить), и третья, это глаз монстра, обожгите его ему, и произойдет его ликвидация. Также опасайтесь летающих белых ворон.

Охотники за привидениями (Ghostbusters The Videogame) — прохождение

Музей истории.

Начало миссии как всегда обещает много интересного, для начала ознакомьтесь с Гозарианской книгой, а затем езжайте в музей, точнее в его темные закрома. Первое наше задание довольно банально – обыскать местность на наличие необычного. Для начала в углу комнаты, за коробками, щелкните на кнопочку, чтобы открыть дверь, далее двигайтесь осторожней – вокруг полно черной жижи. Проходите до конца пути и освободите профессора из ящика, также не забудьте спрятанный артефакт в углу помещения. Будьте готовы, когда ученый откроет дверь лифта – из него выскочит эктоплазма и поглотит Рэя, освободить можно, если полить слизью, ну а затем и самого призрака посадить в ловушку.

Далее мы попадаем в большой зал, где на Илиссу находит плохое настроение и она призывает духов из статуи, которые безжалостно зомбируют людей, освобождение их аналогично освобождению Рэя. Очищаем помещение и идем в открывшуюся дверь, там отражаем атаку индейских статуй, они хорошо сдыхают от удара шоком (2, ЛКМ). Следующим пунктом наших развлечений станет просмотр и участие в американской гражданской войне, в которой мы выступаем в роли миротворцев. После урегулирования разногласий ступаем на активный поиски Илиссы, но прежде найдите на месте баталий ружье-артефакт.

После гражданской, нас ждет музей античности, в нем предстоит ловить летающие черепки, но прежде чем их убить, закройте слизью дыру в параллельный мир. Далее мы попадаем в ловушку злых статуй, которые забаррикадировали нам путь к отступлению, но это нас не испугает, так как есть потайная дверь, которая распахнется если полить на нее зеленью, саму дверь вы найдете если подымитесь по лестнице. Теперь пройдите через полутемный коридор, постреляйте монстров в огромной зале и еще пройдите несколько метров по коридору, по которому бегают бешеные статуи (также в этом коридоре спрятан талисман).

После словесной перепалки начинаем сканировать местность. Разрушаем обелиск в центре комнаты и спускаемся в тоннель. Проходим тоннель (следите за PKE, он укажет вам путь к деньгам), затем опять слизью разрушаем потаенную дверь, и заходим на площадку с колбами черной слизи. Здесь и будет последняя битва для председателя, стреляем ему в желтый глаз на груди, причем лучше стрелять из нового колайдера. Когда призрак будет прятаться, быстренько меняйте оружие на слизодув и латайте дыры, из которых ползут всякого рода твари. В итоге отправляйте призрака на тот свет и отправляйтесь на станцию.

Ghostbusters (Охотники за привидениями) прохождение

Снова в отель Седжвик.

Вот мы и добрались до середины игры – четыре миссии позади, четыре впереди. Как обычно, в начале слушаем сюжетные речи, затем же едем в знакомый нам отель. Исследуйте нижний этаж на наличие паранормального, видений призраков можете не бояться – они не опасны. Когда зайдете в темное фойе, загляните в еще более темный переулок, в нем лежит артефакт. Далее встречаем менеджера и после разговора с ним подымаемся вверх по лестнице, там опять будет артефакт.

Идем к своим товарищам, разрабатываем с ними план дальнейших действий и идем его выполнять. В вестибюле встречаем новый вид монстрятины, которая боится шокового удара, после нее отправляемся на кухню (как только откроете дверь, за шкафом увидите бешеную печь). Генератора не будет на кухне, его вы найдете за дверью в углу кухни, пройдите на платформу и включите подачу электричества, после чего слизняковой нитью вытащите провод из воды. Когда вернетесь на кухне, прежде всего, полейте слизью дыры, из которых лезут призраки, а уж затем принимайтесь за поваров.

Далее садимся в лифт и открываем сезон охоты на ведьм. На верхнем этаже сначала пройдитесь в левый коридор, в номере возьмите кричащий унитаз, затем возвращайтесь к Игону – его уже начали атаковать паучки. Проходимся по паучьим коридорам, в одном из них артефакт, затем слизью обнаружим спрятанную дверь в комнату паучихи, и ищем босса при помощи PKE. Убить его будет не тяжело, но муторно.

Ghostbusters прохождение игры

Потерянный.

Начало миссии в Охотниках за привидениями, как ни странно, отличается от сложившегося обычая, но сюжет мы все-таки узрим. Итак, пока наши товарищи беседует как им перелезть через яму, мы возьмем слизодув и нитями притянем кран к яме, после чего подымаемся по рельсам наверх, желательно не вставать на пути у вагончиков. Поднявшись к замку, отстреливаем каменных птичек и паучков, лезущих из розовой дыры, затем спускаемся в зеленый лабиринт, чтобы открыть главные ворота к замку. Но ведь можно не плутать в зарослях растений, а просто взять и сжечь их бозонным дротиком, после чего нитями повернуть рычаг, который управляет дверьми.

Внутри замка интерьер напоминает музей истории, но я не об этом, а о том, что надо прикончить собравшихся там духов, и после этого откроется дверь во внутренний двор здания, но, как только мы войдем в него, тут же проваливаемся в подземный мир дворца. В катакомбах не ничего интересного, кроме как блуждания по зловонным трубам, выйдя из которых мы попадаем в канализацию. Чтобы очистить эту помойку, подойдите к регулирующим грязь воротам, затем, управляющим потоком, поставьте засовы на место (они по краям воротин), после чего еще раз очистите коллектор, только теперь уже от монстров в нем расплодившихся.

Проходим в отверстие, из которого текла плесень. Теперь придется немного поблуждать в поисках правильного пути, но я уверен, что вы его найдете (как и артефакт, в одном из закоулков). На выходе из лабиринта мы натыкаемся на Винстоуна, и вытаскиваем его из саркофага. Далее проходим по цеху изготовления черной массы, попутно уничтожая злодея, и достаем Игона из уже знакомого саркофага. Затем садимся в лифт и поднимаемся наверх, в логово босса (когда мы поднимемся Питер каким-то чудным образом окажется рядом с нами).

Прежде чем пробудить монстра нужно отключить планетарий, для этого, управляющим лучом повредите три золотых шарика на опорах башни. Когда же злобная тварь очнется, снимите с ее головы шляпу, а затем безжалостно поливайте чудовище в зеленый глаз.

Прохождение игры Ghostbusters

Центральное кладбище.

Садимся в машину и езжаем на кладбище. Там, в одиночку мы должны найти рычаг, который открыл бы путь для Экто-1. После высадки на место ступаем прямым путем, точнее сначала заверните и возьмите артефакт, а уже потом идите на территорию усопших. Поиск рычага будет довольно прост, я думаю объяснять его не надо, поэтому скажу только что рычаг опускается управляющим лучом, а деревянные и каменные заграждения разрушаются любым оружием.

Далее наш путь будет продолжаться вместе с Рэем, с ним мы еще раз обойдем кладбище кругом, изучая и уничтожая встречающихся монстров, а затем в самом конце (то бишь начале), мы увидим открывшуюся дверь в склепы, в нее и войдем. В этом лабиринте следует отыскать ключ, который украла ведьма, он будет лежать в самом дальнем конце пути. Но найти ключ полдела, надо еще отбиться от большого зеленого злодея, отбиваться лучше шокером, к тому же ключ надо как-то доставить на место, для этого можно использовать уже приевшийся луч или зеленые нити слизи.

Как выйдете из склепов, готовьтесь к жестоким и частым боям. Они будут проходить конечно же и не без пользы для нас – монстры расчищают нам дорогу к машине с оставшимися товарищами, а также скрашивают наше страшное путешествие по кладбищу. В конце путешествия, чтобы открыть дверь к другим охотникам, стрельните по черепкам, на которых весит подвеска.

Следующее место нашего посещения это кладбищенское подземелье, раскрошите в нем всех и вся и выбирайтесь наружу, чтобы открыть ворота для экто. Для того чтобы их открыть потребуется немного ловкости – поймайте каменного ангела и киньте его об зеленый череп на воротах, и так три раза, после чего машина заедет во двор. Далее к машине нитями цепляем две половинки следующей двери, и она открывает нам их. После этих замков, следуют другие, только их открыть будет гораздо сложнее – сначала уничтожьте две ожившие статуи морских богов, а потом вставьте их рога в замки при помощи нити.

Ну, вот и она, последняя битва в нашем прохождении игры Ghostbusters. После развязки всех сюжетных нитей мы опять отправляемся в мир к призракам, там мы и замочим Шандора. Убить его будет не тяжело, просто стреляйте по нему, когда он не в центре острова, а вот когда он залезет в середину площади для подпитки, обрубайте огненные башни по сторонам от него, в итоге он не выдержит и сдохнет. А мы с радостью будем рассказывать друзьям о новой части из фильма «Ghostbusters»!

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: