Сталкер Апокалипсис скачать торрент

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner
    () — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater
    () — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer
    () и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Рыцарь-маг (Mage Knight Board Game)

Рыцарь-маг (Mage Knight Board Game) — переиздание увлекательной и самобытной настольной игры, оригинальная версия которой впервые увидела свет в далёком 2011 году. В 12-13 годах оригинальная игра становилась лауреатом и номинантом ряда престижных конкурсов и фестивалей, таких как “Golden Geek”, “International Gamers Award”, “Spiel der Spiele” и “Origins Award”. Издание Рыцарь-маг (Mage Knight Board Game) поддержало славные традиции оригинальной игры, и начало своё шествие с блистательной победы в рамках конкурса “RPC Fantasy Award-2018”.

В игре Рыцарь-маг игроков ждёт удивительный мир в лучших традициях классического фентези. Некогда могущественную Империю Атлантов постигла жуткая катастрофа, названная Разлом. С тех кошмарных событий минуло три сотни лет, но мир так и до конца и не оправился. Земли, населённые мирными крестьянами и ремесленниками изнывают от бесконечных налётов орков, а в глубине самых старых гробниц пробуждаются драконумы. И в это отнюдь не мирное время игрокам предстоит воплотиться в могущественных Магорыцарей, героев невероятной силы, одинаково хорошо знающих и ратное дело, и разрушительные заклятия.

С точки зрения игромеханики игра удачно и очень естественно сочетает в себе особенности колодостроения, и элементы, присущие ролевым играм. В начале каждый из игроков получает уникальную стартовую колоду. Карты здесь – это и щит, и меч, и возможности. Все игровые действия будут осуществляться с помощью карт. Эффекты карт могут быть усилены с помощью уплаты определённого количества маны. Во время своих странствий и приключений, Магорыцари будут расширять и улучшать свои колоды, получая в распоряжение новые артефакты и заклинания. Но не картами едиными игра хороша! Здесь также нашлось место и стратегическим элементам. Поскольку Магорыцари не только могущественны, но и знамениты, они в силах собрать вокруг себя целое войско, вербуя в ряды персональной армии солдат, колдунов, и даже големов. Возглавляя такие воинства, игроки-Магорыцари отражают набеги орков, осаждают города, и магические башни.

Победы в боях принесут Очки Славы, позволят повысить характеристики Магорыцаря, научиться новым умениям и заполучить особые карты действий.

Рыцарь-маг (Mage Knight Board Game) включает в себя три масштабных дополнения (“Shades of Tezla”, “Crang Character” и “Lost Legion”), пять новых карт и в значительной степени доработанные правила. “Shades of Tezla” приводит в мир друида Бравалара, а среди противников появляются две фракции последователей архимага Тэзлы, который нашёл свою смерть задолго до возникновения Разлома. “Crang Character” включает в список Магорыцарей орка-перебезчика Крэнга. “Lost Legion” даёт дорогу к приключениям не только деве-воительнице Вульфхок, но и расширяет и так не маленький список ваших врагов на ещё одну позицию. Этого нового вашего врага зовут генерал Волкар, и он ведёт за собой адский легион.

Важнейшим игровым ресурсом для любого Магорыцаря является мана. Мана – ваш колдовской потенциал, и расходная величина для увеличения эффективности заклинаний. У маны есть три источника: кристаллы, жетоны и кубики. Жетоны магии работают только до конца хода, а вот кристаллы не портятся, и вы можете запасаться ими впрок, дабы в решающий момент прибегнуть к их неприкосновенному запасу, и обратить близкое поражение в сиятельную победу. Кубики же в рамках броска для каждого вашего раунда приносят вам некоторое количество маны естественным образом. В игре существует динамическая смена дня и ночи, и в зависимости от времени суток вы тратите больше или же меньше очков движения на прохождение сквозь определённые участки карты. Вполне резонно, продираться сквозь густой лес в глухую полночь – весьма трудоёмкий процесс.

В начале хода игроки добирают карты из своих колод в руку до определённого количества (оно указано на специальных жетонах) и выбирают по 1 карте тактики. Активный игрок может разыграть любое количество карт с руки. И в зависимости от карты, игрок будет совершать действия: движение, общение с местными жителями, ведение боевых действий или начало осады.

Поскольку наши Магорыцари хоть и первоклассные воители, но всё же простые смертные, в яростных боях они получают ранения. Ранения – особые “вредные” карты, которуы засоряют вашу колоду. Раны можно излечить с помощью исцеления и отдыха. В конце хода разыгранные карты отправляются в сброс, игрок же добирает карты с колоды.

Условия победы определяются текущим сценарием. Показателем успешности всех ваших деяний будут Очки Славы. Самый прославленный Магорыцарь по праву празднует победу.

Настольную игру Рыцарь-маг проще всего сравнить с тонким и изысканным кулинарным шедевром. Много ингредиентов, и все друг друга замечательно дополняют. В результате мы имеем великолепную, захватывающую игру, полную различных приключений, приправленную эпическими битвами, и увенчанную, словно бриллиантовой диадемой, удивительной атмосферой столь любимых для многих из нас историй о героях и волшебниках.

Системные требования Mage Knight: Apocalypse

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Mage Knight: , это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

Обязательным условием для успешного функционирования Mage Knight: Apocalypse является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту
Driver Updater
, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

  • загрузите Driver Updater
    и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS
, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:

Еще одна важная штука — это библиотеки расширения Visual C++, которые также требуются для работы Mage Knight: . Ссылок много, так что мы решили сделать отдельный список для них:

  • (Скачать Service Pack 1)
  • (Скачать Service Pack 1)
  • (Скачать Service Pack 1)
  • (Скачать Service Pack 1)

Если вы дошли до этого места — поздравляем! Наиболее скучная и рутинная часть подготовки компьютера к геймингу завершена. Дальше мы рассмотрим типовые проблемы, возникающие в играх, а также кратко наметим пути их решения.

Рейтинг: 6.8 (5)

Игру добавил Elektra [3536|24], ред. Von-Tarkin [1029|266] | 2011-07-19 | Ролевые игры (RPG) (723) | Просмотров: 10399

• Название игры / Game name:

Mage Knight Apocalypse v1.02
• Год выхода / Release date:
2006
• Разработчик / Developer:
InterServ International (1)
• Жанр / Genre:
Ролевые игры (RPG) (723)
• Язык:
Русская версия (2636)
• Тип игры / Game Type:
Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size:
2.6 Гб.
• Оценка игроков / Game Score:
6.8 из 10 (всего голосов: 5)
• Похожие игры:
— Faery — Legends of Avalon v1.0.05.71

Hack’n’Slash, реализующий игровую систему настольных игр Mage Knight. Тем, кто знаком с системой, наверняка будет интересно узнать, насколько точно она была реализована в игре, а незнакомым будет просто интересно порубать сотню-другую монстров в приятном фэнтезийном антураже.

Играть Это реклама. Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Ролевой экшен Mage Knight: Apocalypse

погружает игрока в яркий магический мир, созданный на основе популярной серии художественных миниатюр от компании WizKids Games. Мир Mage Knight Apocalypse — населенная эльфами и орками классическая фэнтези-вселенная, где причудливым образом уживаются колдовство и замысловатые паровые машины, огнестрельное оружие и высокие технологии будущего. Приключения, схватки с бесчисленными врагами, поиски магических артефактов, торговля боевыми трофеями разворачиваются во всех уголках света — на развалинах пирамид в джунглях, городах, заснеженных долинах и на горных вершинах…

Игроку предстоит взять на себя роль одного из пяти уникальных героев и пуститься в долгое, полное опасностей путешествие. В борьбе со злом помогут и верный меч, и магические заклинания. Исследуя шесть огромных миров, игрок сможет отыскать тысячи различных предметов, доспехов, оружия и артефактов. Каждый элемент доспеха отображается на модели персонажа, делая героев неповторимыми и уникальными.

Язык текста:

Русский.
Язык озвучки:
Английский.

Особенности игры:

• Захватывающий ролевой экшен с видом от третьего лица • Фантастические события разворачиваются в продуманном фэнтезийном мире • Пятеро уникальных героев: вампир, гном, амазонка, эльф и дракон • Эволюционная система развития персонажей • Тысячи предметов, доспехов и оружия делают вид героя уникальным • Многопользовательский режим поддерживает до 5 участников

Системные требования:

• 1,8 ГГц ЦП, • 512 МБ ОЗУ, • 128 МБ видеопамяти, • 6,5 ГБ ЖД

Mage Knight Apocalypse is a hack-and-slash action role-playing game set in the fantasy world of the Mage Knight collectible miniatures game from WizKids games. You don’t have to be familiar with the tabletop game to understand Mage Knight Apocalypse, though. It’s a very basic dungeon crawler with all of the essentials you’ve come to expect from games like Diablo and Dungeon Siege: multiple character classes, a variety of ugly monsters to kill, dungeons to clear, and lots and lots of loot to collect. There are some interesting design concepts in this game, but unfortunately the execution wavers between aggravatingly sloppy and painfully bland.

Если вы являетесь правообладателем

данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него — ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала — администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Mage Knight: Apocalypse не скачивается. Долгое скачивание. Решение

Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.

Если Mage Knight: совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.

Mage Knight: не устанавливается. Прекращена установка. Решение

Перед тем, как начать установку Mage Knight: , нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?

В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.

Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Mage Knight: Apocalypse с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!

Mage Knight: не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Mage Knight: Apocalypse установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли Mage Knight: Apocalypse какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Mage Knight: Apocalypse. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Mage Knight: не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

Mage Knight: Ultimate Edition

Тип игры: стратегия, приключение Автор: Владимир Хватил Художники: Джей Лонне, Милан Ваврон Издатель в России: «Лавка Игр» Количество игроков: 1–5 (оптимальное: 1–3)
Возраст игроков: от 14 лет Длительность партии: от 2 часов Похоже на: «Герои Меча и Магии 3» • Runebound Third Edition • The Quest for El Dorado

В течение нескольких раундов (обычно от трёх до шести) игроки выполняют задание, соревнуясь в скорости или, наоборот, действуя сообща — зависит от сценария. Раунды делятся на последовательно сменяющиеся дни и ночи, в начале которых игроки разбирают карты тактик — они дают определенные преимущества. Чем сильнее даруемый эффект, тем позже ходит игрок и тем меньше у него остается возможностей.

У каждого героя есть своя базовая колода из шестнадцати карт действий; две из них особые, остальные — общие для всех. Может показаться, что персонажи практически одинаковы. Тем не менее они отличаются не только фигурками и парой карт, но и наборами жетонов-талантов, открывающихся по ходу игры. Эти таланты могут внести довольно серьёзные коррективы в стратегию, так что стоит выстраивать её сразу с учётом их влияния.

Наибольшую же индивидуальность герои приобретут уже под вашим чутким руководством. Прокачка — один из важнейших аспектов игры: слабые персонажи многого не добьются, а если вы играете на победные очки, то основную их часть принесёт слава — местный аналог опыта. Однако праздное шатание в целях саморазвития все равно не позволит выиграть — не забывайте про цель сценария.

В конце каждого хода игроки добирают карты до максимального размера руки, а когда их не остаётся, объявляют о завершении раунда. Эффективное и разумное использование карт, как здесь и сейчас, так и с учетом перспективы, — залог успеха. Именно этим вы и будете заниматься, продвигаясь вглубь Империи атлантов.

Для усиления эффекта карт обычно нужна мана, и её всегда не хватает, ведь одного кубика в ход из общего источника слишком мало, чтобы претворить в жизнь все грандиозные планы. Так что при первой же возможности запасайте кристаллы магической энергии — они пригодятся в грядущих битвах.

Кроме базовых карт действий существуют ещё и особые, а также заклинания и артефакты — всё, что вы сумеете найти, составит вашу собственную колоду деяний. Карты деяний имеют основной и усиленный эффекты, и если первый из них доступен почти всегда, то получение второго отнюдь не бесплатно. Кроме того, абсолютно любую карту можно сыграть «боком», получив самый скромный эффект, зато на выбор из «атаки», «блока», «влияния» и «движения».

«Движение» необходимо для перемещения по игровому полю, состоящему из тайлов, а также для разведки новых участков. Разные типы местности требуют разного количества очков движения: горы и озёра практически всегда непроходимы, лес может надолго задержать ночью, а пустыня — днём.

«Влияние» позволяет взаимодействовать с местными жителями: лечиться в деревнях и монастырях или пополнять ряды своих последователей. Чем выше репутация рыцаря-мага, тем больший бонус в переговорах он получит. Так что, если хотите радушного приёма, деритесь с орками, а не со стражниками из соседней крепости. Наёмники, хоть и работают бесплатно, но могут помочь лишь раз за раунд — простые смертные, что с них взять! Однако не стоит недооценивать их полезность — в отличие от карт деяний, завербованные отряды всегда под рукой.

«Атака» и «Блок» пригодятся в бою. Дальние типы атак позволяют герою действовать первым, а вот перед применением ближних потребуется сначала заблокировать вражеский удар. Здесь работает правило «всё или ничего»: чтобы отбить натиск противника или самому нанести смертельную рану, нужно набрать не меньше очков «блока» или «атаки», чем указано на жетоне врага. Отряду орков с броней, равной пяти, нельзя нанести три урона, отметить это и прийти с визитом на следующий день. Тут-то и включается внутренний калькулятор: «До этого противника я дойду, но не наберу атаки; а вот с тем бы справился, но обойтись без ран уже не смогу; может быть, вообще сначала нанять отряд в соседней деревне?»

Кстати о ранах: автор игры отошёл от клише и придумал занятную механику получения урона. Ведь по лору рыцари-маги — существа могущественные, было бы неловко, если бы по какому-то стечению обстоятельств перепуганные крестьяне заковыряли одного из них вилами (а что, есть игры, в которых Древнего можно победить при помощи дробовика и динамита). Кроме того, герои, не теряющие хватки даже на последнем хитпоинте, атмосферы не добавляют. Ну и наконец, здоровье и урон, кочующие методом слепого копирования из игры в игру, предполагают, что персонаж может выбыть (что для долгих партий на нескольких игроков немыслимо). Или же авторам придётся вводить целый сонм механик, обыгрывающих его героическое возвращение в строй.

Поэтому раны в Mage Knight — это карты, засоряющие руку игрока и ограничивающие его возможности. Можно избавиться от них при помощи лечения или отправить в сброс во время отдыха, однако уже в следующем раунде сброс снова замешается в колоду, и рано или поздно старые шрамы дадут о себе знать. Такая механика самым положительным образом сказывается и на атмосфере, и на стратегической глубине, и на повествовательной целостности игры.

Подобно словам в литературе и кадрам в кинематографе, механики в настольных играх помогают выстраивать истории. Если в игре слишком много условностей и абстракций, историю трудно сделать связной, да и погрузиться в неё нелегко. Действия героев в Mage Knight определяются сыгранными картами, и их вариативность позволяет повествованию сворачивать в самые неожиданные стороны. Каждый ход у игрока есть выбор между фрагментами его личной «новеллы». Продвинуться вглубь леса, чтобы совершить ритуал в древних руинах? Пожертвовав репутацией, запугать стражников и вынудить служить вам? Наудачу влезть в подземелье и выбраться оттуда израненным, но с заветным артефактом в руках? Вы сами выбираете, какой будет следующая глава вашего приключения.

Четкая цель в каждом сценарии, исследование неизведанных территорий и развитие персонажей позволяют игрокам погружаться в процесс глубже и глубже с каждым раундом. Каждое новое решение имеет всё больший вес, герои по мере прокачки не просто получают плюсы к абстрактным характеристикам, а обретают новые способности и мощные заклинания. И история, построенная этими могущественными картами, становится ярче и насыщеннее. Выжечь целую армию врагов огненными шарами; пройтись по воде, охотясь на дракона; разломать стены крепости, погребя её защитников под обломками; на грани поражения выполнить поручение Совета Пустоты и рухнуть без сил — вот удел настоящего героя, а не эти ваши «подай и принеси»!

Динамичная история способствует и раскрытию характеров персонажей. Это не типичный отыгрыш ролей, когда игрок выбирает некоторый шаблон и действует, не отходя от него: вор должен непременно страдать клептоманией, варвар — общаться на языке жестов (как правило, очень контактном и агрессивном его диалекте), паладин — переводить через дорогу не менее пяти бабушек в день.

Рыцари-маги — многомерные антигерои, поставленные в определённые условия. Игрок может на протяжении всей партии помогать местному населению, защищая его от набегов орочьих ханов, но в какой-то момент поймёт, что таким образом не сможет выполнить цель. И ему придётся примкнуть к тёмной стороне, захватить пару крепостей и сжечь монастырь. Именно так переживания героя могут стать личными переживаниями игрока. Мы ведь любим, когда персонажи меняются в ходе повествования и принимают сложные и неоднозначные решения. И всё это происходит на уровне механик — в самом сердце игры.

Немногие игры могут похвастаться таким количеством режимов и сценариев, как Mage Knight. Если вы не любитель конфликтных стратегий, кооператив позволит проходить трудности сообща. Если вам достаточно дружеских толчков локтями, можно сыграть в полукоопертивном режиме, когда выигрывает один, но не достигнутая за отведенное время цель оборачивается поражением для всех (подвести Совет Пустоты из-за внутренних склок непозволительно). Можно сыграть в гонку на очки — игра станет более жестокой, а если вас манит запах крови, в опциональных правилах есть даже описание PvP.

Кроме того, у Mage Knight отличный соло-режим. Он настолько хорош, что в голосовании на звание лучшей игры для одного на сайте BGG «Рыцарь-маг» который год подряд занимает первое место. Всё потому, что главным источником конфликта здесь служит сама игра. Она бросает вызов искателям приключений, возводя на их пути неприступные крепости и непроходимые болота. А в большинстве игр, изначально рассчитанных на противостояние между игроками, для создания дополнительного конфликта вводится виртуальный противник — автома.

И, будем честны, пока ни одна из автом не способна пройти тест Тьюринга. Проблема не в том, что искусственный интеллект в настольных играх не представляет угрозы, а в том, что он действует слишком оторванно от ситуации на поле. Получение автомой ресурсов и победных очков из воздуха сильно бьет по атмосфере и повествовательной целостности. Так вот, в «Рыцаре-маге» подобных недостатков нет.

Думаете, это всё? А вот и нет, Mage Knight поддерживает и командный режим — полный фарш, как говорится. Теоретически играть в таком формате интересно и необычно, но на практике используйте его на свой страх и риск. Дело в том, что в командном режиме априори должны участвовать четыре игрока. А партия на четверых может преодолеть все мыслимые пределы по длительности и даунтайму, особенно, если союзники будут советоваться и обсуждать стратегии. Кроме того, игра обладает массой опциональных правил для опытных игроков и очень гибкой настройкой сложности.

Обилие возможностей редко обходится без обилия компонентов. И в полном издании «Рыцаря-мага» их действительно немало: семь разных героев со своими картами и жетонами, множество тайлов игрового поля, кристаллы и миниатюры. Но даже для такого изобилия коробка слишком велика. Разумеется, на полке магазина она будет смотреться выигрышно, а вот на полку шкафа уже может не влезть. При этом большую её часть занимает воздух, а чтобы внутри ничего не болталось, придётся подложить картонные листы, оставшиеся после выдавливания жетонов, под пластиковый органайзер! Сомнительное решение, надо сказать, да и сам органайзер не блещет: тонкий и хлипкий, он к тому же не сильно ускоряет раскладку игры и не вмещает все карты в протекторах.

Качество компонентов Mage Knight — отдельная история. Вышедшие давным-давно базовая версия игры и её дополнения умудрялись совмещать высокие стандарты с детскими болезнями. Например, жетоны врагов с точной вырубкой, без малейших признаков заусенцев и расслоений, могли запросто различаться по размеру, что напрямую влияло на игровой процесс! В целом симпатичные кристаллы маны при плохом освещении становились неразличимы по цветам, а их падение на пол несло даже большую угрозу для жизни, чем рассыпание деталей LEGO. Ну и самым страшным элементом игры были предпокрашенные миниатюры, один взгляд на которые вызывал неизбежные ассоциации с голодными китайскими детьми, бросающими фигурки в вёдра с краской за еду.

И вот вышло новое издание «Рыцаря-мага». Что же поменялось?

Похоже, китайских детей всё же накормили и их броски стали чуть точнее и аккуратнее. Хотя искать художественную ценность в покраске по-прежнему не стоит. Зато жетоны теперь одинакового размера, а отличная вырубка сохранилась. Сам по себе картон тонковат и отдельные листы могут оказаться чуть изогнутыми, но собрание сочинений Льва Толстого, используемое в качестве пресса, быстро решает проблему.

Карты, тайлы и жетоны получили другое фактурное покрытие, поэтому смешивать их с компонентами предыдущих изданий игры — затея плохая, да и ни к чему это. Фрагменты поля безупречно стыкуются друг с другом, без единого зазора, — тоже шаг вперед в сравнении с версией восьмилетней давности. Ну и наконец, карты: они так хороши, что даже жалко убирать в протекторы. Хотя и оставлять их незащищенными боязно из-за потенциально неравномерного износа.

Будь коробка поменьше, покрепче и с удобным органайзером, можно было бы смело ставить высший балл за качество компонентов. А пока еще есть к чему стремиться.

«Рыцаря-мага» часто сравнивают с классическими третьими «Героями». Адекватно ли подобное сравнение? И да, и нет. В Mage Knight нельзя отстраивать замки или иметь несколько армий, сбор ресурсов лишь с большой натяжкой можно сравнить с накоплением кристаллов маны, а для битв нет отдельного «экрана» — всё происходит на основном поле.

Но если в HoMM вас больше всего привлекали прокачка, исследование территорий, поиск артефактов и визиты в логовища фантастических тварей, то «Рыцарь-маг» может показаться очень знакомым и даже немного родным (хотя мы бы всё же сравнили его с King’s Bounty с поддержкой мультиплеера).

Однако если у вас сложилось впечатление, что Mage Knight — это урезанная версия «Героев» (такая, чтобы умещалась на столе), не спешите с выводами. У «Рыцаря-мага» есть ряд неоспоримых преимуществ. Например, здесь нет несбалансированных заклинаний или талантов; нет микроменеджмента с караванами из героев и отстройкой деревень на больших картах; нет снижения напряжения, когда армия и персонаж становятся настолько сильными, что бои с нейтралами превращаются в условность; нет ходов, в которых ничего не происходит; взаимодействие с противниками идёт с самого начала, а играть интересно до самого конца — нет генерального сражения, в котором фактически решается исход партии.

И тут мы переходим к причинам, почему Mage Knight не возглавляет топ BGG со средней оценкой в 12/10 баллов (хотя, несомненно, располагается очень высоко в рейтинге). К «Рыцарю-магу» нужно быть готовым. Обучающая партия на четверых может легко растянуться на четыре часа, а она состоит всего из трёх раундов. И это время вы проведёте не за беззаботным общением на отвлечённые темы или азартным бросанием кубов. Каждый свой ход вы будете продумывать и так, и эдак, просчитывать и планировать, планировать и просчитывать. Не удивляйтесь, если вам будет не до составления какой-то истории и вы даже не заметите арты на картах — всё внимание поначалу будут съедать попытки совладать с игрой.

Уже при игре вчетвером время ожидания хода может стать некомфортным, а будет ли доиграна до конца хотя бы одна партия на пятерых — британскими учёными пока не установлено.

Правил в игре очень много, они описывают большое количество режимов, опциональных возможностей и содержат уйму нюансов. Даже чтобы сыграть обучающий сценарий, придётся хорошенько погрузиться в их изучение. Справедливости ради стоит отметить, что тонкости, несмотря на их обилие, воспринимаются довольно легко. Всё благодаря логичности и правдоподобности правил.

Например, ночь — время магии, и заклинания в ночные раунды могут быть сильнее; наёмники не полезут с вами в подземелье (страшно) или разорять монастырь (религия не позволит); отряды героев не пойдут под знамёнами рыцаря-мага с дурной репутацией, а нападать на укрепления местных жителей будут только после долгих уговоров. Список можно продолжать долго, и если обычно такое количество нюансов идёт игре в однозначный минус, то здесь это добавляет миру проработанности и глубины и не воспринимается абстрактными костылями.

Mage Knight — игра не для курортных романов, с ней нужно выстраивать серьёзные отношения. А любые серьёзные отношения требуют работы и самоотдачи. Готовы ли вы к такому — решайте сами. Но, если сумеете преодолеть все преграды на пути к пониманию игры, она будет вознаграждать вас снова и снова глубиной, вариативностью, драматизмом и возможностью создавать интересные истории в каждой партии.

В Mage Knight: Apocalypse черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Mage Knight: может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Mage Knight: Apocalypse не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

Настольные игры в Латвии

На выходных играли во много всего, но после того, как в пятницу сдули пыль с коробки Mage Knight, моя голова была забита мыслями лишь о «Магорыцаре». Честно говоря, уже и не припомню такого желания играть в какаю-либо настолку. И, кажется, я понимаю, почему так: просто, как только ты перестаёшь бояться «тяжеловесности» MK и наконец-то разбираешься с правилами, то начинается момент расслабления и получения удовольствия от процесса, который способен зацепить не на шутку. Другое дело, что удовольствие это специфическое и по душе не каждому.

Чем же так будоражит Mage Knight и одновременно вызывает неистовое недоумение? Далее несколько неоднозначных и местами сумбурных наблюдений.

Взглянув на коробку, мы предвкушаем красивое и увлекательное путешествие по фантастическим землям, населённым монстрами всех мастей. На деле же получаем суровое евро, в котором вся информация лежит на блюдечке. В странствиях почти нет никакой интриги, неожиданных поворотов и интересных задач, все режимы сводятся к банальному «захвати города за определённое кол-во раундов и подсчитай очки». Сражения с монстрами – тоже далеко не озорные броски кубиков, а мучительные вычисления с целью набрать необходимое количество блока и атаки. Увлекательность тут проявляется в довольно специфическом виде – в мазохистских подсчётах и хитрых комбинациях.

Розыгрыш карт влияет на ситуацию на поле, в частности на движение твоего персонажа, исследование локаций и сражения. Мне, как не любителю «голых» декбилдеров на покупку карт победных очков, это показалось мега-любопытным. Правда, нужно понимать, что выглядит всё довольно абстрактно и сухо, а все эти типы местности направлены в основном на то, чтобы добавить тактических решений и завуалировать привычные карты врагов под всякого рода магические башни, замки, монастыри и города. Поэтому атмосферой азартного приключения в его обычном понимании тут и не пахнет, это скорей испытание для вашего мозга, которому придётся переварить тонны информации.

А подумать тут есть, над чем. МК поражает количеством возможностей в свой ход и вариативностью (при том, что за партию выходит лишь мизерная часть того, что есть в коробке). Каждая карта разделена на два действия, что даёт море комбинаций, но нужно быть супер-сосредоточенным, чтобы увидеть среди них наиболее эффективную. Но зачастую обилие вариантов выматывает, ты примеряешься и так, и этак, забираешь карты обратно в руку, выкладываешь снова… Нередко это заставляет соперников вас ненавидеть. А тут ещё и практически все механизмы игры делают выбор ещё шире. Набрёл на монастырь – добавь к десятку доступных карт ещё одну, нанял в команду местных жителей – на тебе ещё пару-тройку доступных свойств, взял уровень – изучи новое действие и выбери способность из двух своих или тех, от которых отказались соперники.

Борьба с врагом – это всегда вызов, поэтому победа над монстром проносит неподдельное чувство радости и удовлетворения. Стоит добавить, что вызов этот с ожидаемым результатом, потому что лезть на врага без возможности его одолеть, глупо. Поначалу сложность монстров пугает, кажется, что завалить, к примеру, дракона, нереально, не говоря уже о городах, где необходимо защититься от трёх-четырёх врагов, да ещё и ударить их в этот же ход. Но всё приходит с опытом, и после нескольких приключений предложение удвоить максимальный уровень городов, указанное в правилах, не кажется таким уж абсурдным.

Карты продвинутых действий, заклинаний и артефактов сперва кажутся несбалансированными и даже читерскими. Сделано это намеренно. При таких зверских условиях награда должна быть ощутимой (к слову, как и наказание при проигрыше: карты ран – не «сахар», они действительно делают персонажа немощным). Несмотря на то, что это колодостроительная игра, она далеко не такая динамичная, как какой-нибудь Dominion, где колода прокручивается десятки раз. Тут по ходу партии колоду героя удастся пополнить совсем небольшим числом дополнительных действий, которые за всё приключение выйдут от силы два-три раза. Зато осталась вероятность, что эти редкие встречи окажутся не столь удачными и своевременными. С другой стороны в МК всё сделано для того, чтобы вожделенную карту можно было применить по назначению – её можно придержать до определённого момента, а для более сильного эффекта запастись кристаллами нужного цвета.

Чего у игры не отнять, так это нелинейной системы прокачки персонажа, предлагающей два вида плюшек: дополнительные карты в колоду и жетончик со свойством, или же жетон командования, позволяющий нанимать помощников. Ещё не могу не отметить механику подпитки действий маной – тематично, просто, и со вкусом.

К сожалению (или к счастью) МК больше заточен под соло и кооперативные режимы (дополнение Lost Legion тому подтверждение), так что, играя друг против друга, будьте готовы к эгоизму и безразличию со стороны соперников, которым будет абсолютно наплевать на то, что вы делаете в свой ход, и насколько крутой вышла ваша комба. Им бы свой ход успеть продумать.

На своём личном опыте проверил, как неудачно написанные правила могут отбить желание играть. Одна плохо структурированная книга – это плохо, а когда их две – это просто катастрофа. После долгого перерыва я думал, что уже вряд ли найду в себе силы снова сесть за МК. Но я снова схитрил: не читал книжки заново, а посмотрел кучу роликов от одного гика, в них автор по ходу соло-партии рассказывает практически обо всех нюансах.

Лично для себя я сделал вывод: не стоит бояться МК, и нужно быть готовым, что игра всё равно окажется далеко не тем, чего от неё ожидаешь, даже после прочтения множества обзоров. Если же вам удастся пробраться сквозь дебри правил и прочувствовать кайф от удачных комбинаций разыгрываемых карт, то велика вероятность, что игра засядет вам в голову надолго.

И тогда, быть может, все вышеуказанные недостатки и вовсе испаряться. Уже сейчас блиц-приключение кажется мне слишком коротким, а подготовка – делом пяти минут. Иногда мне даже интересно смотреть, как продвигаются дела у соперников, анализировать и брать на заметку их действия (хотя всё также предпочитаю играть вдвоём).

Mage Knight – неординарная игра, но для меня это отличнейшая головоломка. Настоятельно рекомендую опробовать всем любителям колодостроения и устного счёта. Приложив немного усилий и проявив терпение и выдержку, взамен вы получите много часов эпичного удовольствия. Правда, особо обольщаться тоже не стоит – от всех этих вычислений вы устанете не меньше, чем от реального путешествия по неизведанным землям. После ещё двух партий повысил оценку до 8,5/10.

Похожее

Mage Knight: вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Mage Knight: Apocalypse в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Mage Knight: в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Читайте также

Настолка «Кланк! Подземное приключение»: как выжить вору в драконьем логове 4

  • Игры
  • Настольные игры

Настолка «Кланк! Подземное приключение»: как выжить вору в драконьем логове

Во что поиграть? Настольные игры октября 2020 года 27

  • Настольные игры

Во что поиграть? Настольные игры октября 2020 года

Сумерки Империи

  • Игры
  • Настольные игры
  • Ролевые игры

Лучшие настольные игры 2018

Mage Knight: Apocalypse зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.

Так что если картинка в Mage Knight: Apocalypse застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?

Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Mage Knight: .

Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.

Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

Made in China !

Четыре орка — довольно мелкая стычка.

Запуская Mage Knight: Apocalypse

, приготовьтесь к непрерывному ощущению дежавю. Оно начинается еще на экране выбора персонажа. Всего героев пять: убийца, паладин, маг, жрица и воин-стрелок. Колоритные, между прочим, личности: за магию здесь отвечает здоровенный ящер с угрюмой физиономией, а воином работает бородатый гном, удивительно похожий на своих родственников из
Warcraft III
. В качестве оправдания словосочетания RPG в графе «жанр» игра дает возможность настроить пяток внешних параметров для каждого из персонажей.

Собственно геймплей в Mage Knight до безобразия прост, если не сказать примитивен. Увидели противника — насмерть закликали мышкой. Встретили сюжетного NPC — получили очередной квест. Карты прямые как рельсы. Враги откровенно слабоумные. Разработчики, очевидно, держат игроков за умалишенных, потому что игра повсюду пытается облегчить нам с вами жизнь. Даже ролевая система и та функционирует без вашего активного участия: характеристики персонажа растут сами по себе, а новые заклинания открываются по мере использования уже имеющихся. Знаете, кстати, что случается с персонажем, если его вдруг убьют? Ничего! Так, отбросит к месту последнего сохранения, вот и все трудности.

Торжественный парад в городе дварфов.

Словом, играть откровенно скучно. Однако если вы вдруг подумали, что Mage Knight — это такая пенсионерская прогулка, спешим разубедить. Главным врагом здесь выступает местный интерфейс. Так, например, инвентарь в игре представлен в виде нескольких десятков крошечных ячеек. Один предмет — одна ячейка. Причем понять, что именно олицетворяет та или иная картинка — ценный артефакт или очередной ингредиент для приготовления зелья, — порой крайне проблематично. А во время очередного выяснения отношений так и вовсе невозможно. Приходится каждый раз внимательно вчитываться в характеристики предмета, чтобы ненароком не выкинуть что-нибудь полезное. Более того, однотипные объекты можно объединить в группы исключительно вручную, так что не удивляйтесь, если ваш инвентарь вдруг окажется забит одними лишь целебными зельями.

Графика в игре также оставляет желать лучшего. Разработчики, конечно, прикрутили парочку модных эффектов, но все эти ухищрения не способны скрыть квадратных лиц персонажей (исключая главных героев, конечно) и вездесущего дефицита полигонов. Качественный дизайн уровней несколько исправляет положение, но общие впечатления ниже среднего. Что, впрочем, неудивительно: варгейм Mage Knight (настольный прототип игры от компании WizKids Games

) тоже щеголяет аляповатыми миниатюрами.

Mage Knight: тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

При тормозах и низкой частоте кадров в Mage Knight: Apocalypse первым делом стоит снизить настройки графики. Разумеется, их много, поэтому прежде чем снижать все подряд, стоит узнать, как именно те или иные настройки влияют на производительность.

Разрешение экрана

. Если кратко, то это количество точек, из которого складывается картинка игры. Чем больше разрешение, тем выше нагрузка на видеокарту. Впрочем, повышение нагрузки незначительное, поэтому снижать разрешение экрана следует только в самую последнюю очередь, когда все остальное уже не помогает.

Качество текстур

. Как правило, этот параметр определяет разрешение файлов текстур. Снизить качество текстур следует в случае если видеокарта обладает небольшим запасом видеопамяти (меньше 4 ГБ) или если используется очень старый жесткий диск, скорость оборотов шпинделя у которого меньше 7200.

Качество моделей

(иногда просто детализация). Эта настройка определяет, какой набор 3D-моделей будет использоваться в игре. Чем выше качество, тем больше полигонов. Соответственно, высокополигональные модели требуют большей вычислительной мощности видекарты (не путать с объемом видеопамяти!), а значит снижать этот параметр следует на видеокартах с низкой частотой ядра или памяти.

Тени

. Бывают реализованы по-разному. В одних играх тени создаются динамически, то есть они просчитываются в реальном времени в каждую секунду игры. Такие динамические тени загружают и процессор, и видеокарту. В целях оптимизации разработчики часто отказываются от полноценного рендера и добавляют в игру пре-рендер теней. Они статичные, потому как по сути это просто текстуры, накладывающиеся поверх основных текстур, а значит загружают они память, а не ядро видеокарты.

Нередко разработчики добавляют дополнительные настройки, связанные с тенями:

  • Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
  • Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.

Сглаживание

. Позволяет избавиться от некрасивых углов на краях объектов за счет использования специального алгоритма, суть которого обычно сводится к тому, чтобы генерировать сразу несколько изображений и сопоставлять их, высчитывая наиболее «гладкую» картинку. Существует много разных алгоритмов сглаживания, которые отличаются по уровню влияния на быстродействие Mage Knight: .

Например, MSAA работает «в лоб», создавая сразу 2, 4 или 8 рендеров, поэтому частота кадров снижается соответственно в 2, 4 или 8 раз. Такие алгоритмы как FXAA и TAA действуют немного иначе, добиваясь сглаженной картинки путем высчитывания исключительно краев и с помощью некоторых других ухищрений. Благодаря этому они не так сильно снижают производительность.

Освещение

. Как и в случае со сглаживанием, существуют разные алгоритмы эффектов освещения: SSAO, HBAO, HDAO. Все они используют ресурсы видеокарты, но делают это по-разному в зависимости от самой видеокарты. Дело в том, что алгоритм HBAO продвигался в основном на видеокартах от Nvidia (линейка GeForce), поэтому лучше всего работает именно на «зеленых». HDAO же, наоборот, оптимизирован под видеокарты от AMD. SSAO — это наиболее простой тип освещения, он потребляет меньше всего ресурсов, поэтому в случае тормозов в Mage Knight: Apocalypse стоит переключиться него.

Что снижать в первую очередь? Как правило, наибольшую нагрузку вызывают тени, сглаживание и эффекты освещения, так что лучше начать именно с них.

Часто геймерам самим приходится заниматься оптимизацией Mage Knight: Apocalypse. Практически по всем крупным релизам есть различные соответствующие и форумы, где пользователи делятся своими способами повышения производительности.

Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.

Рецензия Mage Knight: Apocalypse

Несложные радости

Игры, подобные Mage Knight: Apocalypse

появляются на свет с привычной регулярностью. Их унылое предназначение – праздно занимать места на полках магазинов да путать людей похожими названиями. Впрочем, такие продукты мало кем ожидаемы, а потому не вызывают массовых разочарований. Разве что непросвещенные покупатели будут расстроены, получив вместо плюшевого мишки необструганную деревянную куклу. Пусть и с красивыми голубыми глазами.

Кто к нам пришел

Mage Knight – это новоиспеченное детище насквозь тайваньской компании под названием InterServ International

, уже выпустившей для ПК несколько малоизвестных игр с азиатским прищуром. Новый их проект основан на снискавшей на Западе некоторую популярность одноименной настолке, созданной WizKids Games. Неизвестно, какую цель преследовали издатели, ведь у MKA нет ничего, чем бы она могла привлечь к своему картонному прародителю хотя бы одного человека. Соблазнительно игра выглядит лишь в пресс-релизе. Пять персонажей, шесть непохожих миров и множество заклинаний компенсируются низкокачественной сборкой на худой, не видавшей издательских щедрот, коленке. Банальный сюжет выстроен на взаимодействии одних клише с другими и откровенно затаскан. Общие положения сценария ожидаемо сводятся к задаче уничтожить мировое зло в лице некоего Дракона Апокалипсиса. Впрочем, о рептилии-переростке можно было и не упоминать – без крылатого ящера, кажется, еще ни одна восточная RPG не обходилась. Ролевая система проста до безобразия и живет независимо от игрока, периодически радуя его вспыхивающими новостями о росте тех или иных характеристик. Типовые различия предметов минимальны: понятие «прочность вещей» отсутствует в принципе, а набор магических свойств одежды ограничен защитой от разнообразных стихий, да бонусами к отдельным характеристикам. Лишь дерево магических заклинаний а-ля
Diablo
радует поистине богатым ассортиментом. И, в отличие от того же Дьябло, колдовство в мире Apocalypse – единственно эффективное средство ведения войны. Адепт холодного оружия в лобовой схватке смотрится очень невыгодно. А всему виной корявый баланс, благодаря которому начинающий колдун легко расправится с гурьбой злобных тварей, которые даже продвинутого паладина попотеть заставят. Не спасают рукопашников и волшебные зелья – мало того, что пауза между их распитием непростительно длинна, так и слотов для спасительных бутылочек предусмотрено всего четыре штуки.

Паззл для извращенцев

Интерфейс Mage Knight определенно разрабатывался с целью проверки нервов игрока на растяжение и прочность. Поначалу кажущийся удобным, он грозит оставить на непривычных пальцах глубокие ссадины. Изрядное количество времени, например, уходит на столь увлекательные вещи, как ручная сортировка предметов. Дело в том, что главной герой не умеет самостоятельно складывать в кучки зелья и травы. Подбирая вещи с земли, он как попало рассовывает их по кармашкам, моментально забивая и без того не отличающийся излишней вместительностью рюкзак. Масла в огонь подливает невозможность перетащить шмотки в кузницу или магазин, минуя рюкзак! Сапоги и амулеты необходимо сначала снять, затем сунуть в вещевой мешок, а уже оттуда доставить по месту назначения. А был ли вообще бета-тестинг? Пострадала от недоработок и довольно удобная карта. После разворачивания ее на весь экран неизбежно пропадает мини-вариант, который необходимо включать снова. Да и текущая цель миссии почему-то далеко не всегда отображается на плане местности. Что, впрочем, не особенно критично – уровней, которые можно было бы назвать лабиринтами, в Mage Knight не найти.

Живее, чем кажется

Немало удивляет то, что абсолютно все интерактивные предметы игра считает живыми: можно, к примеру, отравить скамейку или с помощью заклятья высосать жизнь из деревянной бочки. Что характерно, здоровья после этого у персонажа прибавится, а бочонок рассыплется в щепки. Система живородящих розовых кристаллов в качестве точек сохранения сводит на нет всю сложность поединков. Смерть в Mage Knight принято встречать с равнодушным скучающим вздохом. Зарубленный злодейским мечом герой и его преданные соратники воскресают не потеряв при том ни грамма опыта, при приближении персонажа к волшебному кристаллу. А если от розового камня не отходить вообще, то можно без малейших хлопот сдерживать натиск всех демонов ада. Чрезмерно мягкое отношение к игроку переводит MKA в разряд игр для самых юных. Об искусственном интеллекте не приходится и говорить. Враги всю свою жизнь бестолково стоят на месте, ожидая знака внимания со стороны благородного рыцаря. Дождавшись, группой срываются с места и, не сворачивая, бегут прямо к нему на раздачу тумаков и спеллов.

Чем я видел

Упражнения с камерой заслуживают отдельного крепкого слова – вот настоящее воплощение зла, куда там драконам. На протяжении всего боевого похода игрок вынужден играть незавидную роль оператора, вооружившись пробелом или средней кнопкой мыши, ибо своевольная камера так и норовит показать происходящее под любым ракурсом, кроме нужного. Еще одно больное место проекта –анимация. В особенности жалко выглядит смерть злодеев – настолько нелепого подергивания застеснялась бы самая невзрачная аркада. А то, как протагонисты обшаривают карманы покойников и сундуки, больше походит на выкапывание ямы голыми руками. К тому же герой находит совсем необязательным повернуться к предмету обыска лицом. К плюсам Mage Knight можно отнести чуть игрушечную, но очень симпатичную графику c явной оглядкой на World of WarCraft

. Многоцветная картинка радует взор детальными моделями главных героев, утопичными пасторалями и солнечными спецэффектами. Но отсутствие какой-либо анимации ландшафта придает пейзажам скульптурную безжизненность. А местный аналог «тумана войны» не дает игроку разглядеть мир дальше сотни метров – иногда приходится жалеть, что в экипировке отсутствует такая полезная вещь, как очки.

Непростые выводы

InterServ International в очередной раз сваляла дурака, даже не попытавшись найти для своего продукта мало-мальски свободную нишу. Результат – клон сразу всех популярных изометрических RPG, невыразительный и простоватый. Игроки, избалованные именитыми ролевыми конкурентами MKA, неизбежно сочтут азиатскую поделку излишне поверхностной, нудной и не достойной денежных затрат. Отчего проект, по всей вероятности, ожидает скорое и заслуженное забвение без права на Валгаллу.

Автор: Нинкед

21-10-2006

Mage Knight: Apocalypse лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Mage Knight: тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.

В Mage Knight: Apocalypse нет звука. Ничего не слышно. Решение

Mage Knight: Apocalypse работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

Стреляйте в программиста

Самый смачный плевок в душу — не привязанная к персонажу камера. Улепетывая от гадов (очень популярное хобби в MKA), вы постоянно видите лицо питомца. Ощущения — словно сдаешь назад в лимузине без зеркал и с наглухо закрашенными стеклами. «Удерживайте среднюю кнопку мыши или пробел», — подсказывают авторы, думая, что нам больше нечем заняться, кроме как подрабатывать оператором на полставки. Причем ракурс «сверху вниз», выручающий в прочих action/RPG, не поможет — из-за неудачно выбранного угла наклона обзор гораздо меньше нашего поля зрения и радиуса действия заклинаний. Так что сажайте объектив на загривок, учитесь ходить посредством W/A/S/D и крутите, крутите, крутите…

Только бег зигзагом не спасет от вражеских молний — в Mage Knight: Apocalypse снаряд настигает мишень в любом закутке, что хорошо заметно при запуске файрболла: раскаленная сфера не успела сорваться с пальцев, а противники, оказавшиеся в зоне обстрела, уже ранены. При этом жертвы застывают на месте, дожидаясь завершения анимации, или, наоборот, с воплями прут в атаку, дабы осознать факт своей гибели и свалиться на землю спустя 2-3 секунды.

Виновница свистопляски — отвратительно реализованная архитектура «клиент-сервер», гарантирующая, помимо вылетов в Windows, мощный «лаг» в одиночной кампании. Видимо, изготовив невыносимо медлительный «кооп», InterServ решила обеспечить полноту впечатлений в оффлайне.

Приверженцам «сингла» посвящается и умственно отсталый ИИ. К счастью, признаки деградации демонстрируют как четверо наших компаньонов (блуждают в трех соснах и требуют понукания командой «Follow»), так и зверье (тихо жует сопли, предвкушая нажатие триггера). И чем дальше мы продвигаемся в лес, тем жирнее орды. Идеальная симметрия. Одно радует: товарищи по оружию тоже вечны.

Mage Knight: Apocalypse, скачанная с торрента не работает. Решение

Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.

К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.

Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Итог

«Рыцарь-маг» — глубокая стратегическая игра с бесконечной реиграбельностью, уникальным игровым процессом и тщательно выверенным балансом. Она подойдёт игрокам, готовым пробираться сквозь тернии правил и выделять на партии от трёх до шести часов. А также тем, кто ищет максимально глубокую соло-стратегию.
В России вышло ультимативное издание, включающее сразу все дополнения. Это настоящий праздник для фаната, но ещё большая опасность запутаться в игре для новичка. Будьте осторожны и не используйте весь контент в первых партиях.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

#настольные игры #стратегия

Александр Ляпустин

Автор

Скептик, аналитик, музыкант и просто хороший парень, но от костюма Тони Старка всё равно бы не отказался.

Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

    Комментарии для сайта Cackle
  • Свежий номер!

  • Еженедельная рассылка

    Самое интересное из мира фантастики — коротко.

  • Новости фантастики
    • В Assassin’s Creed Valhalla мир будет «немного больше», чем в Odyssey

    • Warner Bros. хотела вырезать из «Безумного Макса: Дорога ярости» слепого гитариста

  • «Академия Амбрелла» выйдет на Netflix 31 июля

  • Ведущий сценарист «Ведьмака 3» не исключает, что разработчики вернутся к Цири

  • Авторы новой «Дюны» год работали над дизайном песчаных червей

  • Рекомендуем
    • Приквелы «Звёздных войн» заслуживают больше любви

    • Последний волшебник: Марк Захаров и его сказочные миры

  • Гигер и сотворение «Чужого»

  • Как был создан «Чужой»

  • Самая опасная нечисть из славянской мифологии

  • Mage Knight: Apocalypse выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

    Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Mage Knight: , однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

    Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer

    , которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

    Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

    Благодарим за внимание!

    Mage Knight — Впечатления от игры

    В сторону Mage Knight я приглядывался уже давно. Цепляла меня эта игра фэнтезийной тематикой, красочным артом, неплохой системой прокачки героя, оригинальной боевкой, сменой дня и ночи при прохождении, модульным полем, высокой реиграбельностью и вариантом прохождения миссий в соло-режиме. Последний аспект для меня очень актуален, так как кроме меня в радиусе 100 км полноценных настольщиков 1,5 человека (как в мультике про полтора землекопа) . Английский язык, «тяжелые правила» и большая длительность партии меня особо не пугали, так как за плечами имелся опыт освоения Game of Thronеs, Runewars и TI3.

    И все бы было хорошо, но пугала цена коробки. Как писал Ksedih, нынче настолки стоят как чугунные мосты. А тут друг-настольщик… нет, не так… настоящий друг-настольщик ) торжественно вручил мне в День рождения это творение Влади Хватила новое и в пленке.

    Коробка довольно увесистая и красиво оформлена. Сразу при открытии кружит голову запах свежей полиграфии, приятно удивляет наличие неплохой системы органайзеров для всех компонентов (народу из FFG есть чему поучиться). Красивые, качественные и красочно расписанные тайлы местности в своей нише, жетоны (их тут много) аккуратно запакованы в свои ячейки и прикрыты прозрачной крышкой для предотвращения выпадения. Миньки героев, городов и кубики маны сделаны добротно, аккуратно и красиво раскрашены. Ну, и карты. Их много, так как они являются одной из основных составляющих игровой механики. Карты основных и продвинутых действий, наряду с картами наемников, расписаны ярко и красиво (хотя и несколько «топорно»). На картах артефактов, самых сильных и могущественных в игре, пыл художников уже явно поубавился (то, что на них нарисовано очень бледно напоминает могущество). А вот на картах заклинаний явно сэкономили (читай схалтурили). И если на текстовый вариант дневных и ночных карт тактики еще можно закрыть глаза, то карты, с помощью которых на поле боя грохочет гром и сверкают молнии, бушуют ураганы и огненные торнадо, рушатся стены замков от землетрясений, на мой взгляд не должны ограничиваться простым текстом на фиолетовом фоне в рамочке за такие-то деньги. Эта недоработка наносит существенный ущерб атмосфере игры. Кто-то может возразить, мол в ТІ3 все карты текстовые и это не делает игру хуже. Согласен, не делает, но там на дворе 2005-тый год, а тут-2011 !!! Взять хотя бы для сравнения тот же «рунворс», который, заметьте, вышел на год раньше «рыцаря»: там даже маленькие карты очень качественно художественно оформлены, а стоит он на 20$ с лишним дешевле «рыцаря». Ребята, ну это же никуда не годится. Будь ты хоть Владей Хватилом, а хоть и самим Владом Цепешем, — взялся за художественное оформление- будь добр, доведи работу до конца. Хотя, Владя может тут и не при чем, может грешок полностью на издательстве. Ну, да ладно.

    Игра представляет собой гибрид (в хорошем смысле этого слова) колодостроительной карточной механики с одной стороны и RPG- составляющей с другой. Причем последняя -это полноценная (а не для галочки) RPG с опытом, прокачкой, навыками и репутацией. Один из элементов рандома-кубики маны. Лично я кубики терпеть не могу в настолках, но тут они достаточно органично вписываются в игровую механику. Герой (или группа героев) исследует фэнтезийный мир, где правит Империя Атлантов. Он совершенствуется в боевых и магических навыках чтобы очистить этот мир от разных существ, терроризирующих Империю Атлантов после Великого Разлома. В этом ему помогает команда наемников, жаждущих богатства и славы под боевыми знаменами героя. Ребята там собрались всякие-разные и на все случаи жизни: прикроют бок, пальнут из арбалета или катапульты, поджарят или заморозят магией, помогут в марш-броске, перевяжут раны, с гордостью понесут боевой флаг. Но наемники есть наемники: в подземелья и гробницы их никакими шутками-прибаутками не затащишь, мол, ты иди, а мы тебя прикроем…снаружи у входа. На мокруху в монастырях они с тобой тоже не подпишутся (то ли очень порядочные, то ли кары в виде грома и молнии боятся).

    В правилах чего-то ультрасложного нет, но очень много нюансов, и всех их надо держать в голове, а ведь кроме знания всех нюансов надо еще и понимать как это работает и жонглировать этими знаниями в соответствии с ситуацией, а это на первых партиях не очень получается, и, чтобы избежать косяков, приходится часто сверяться с правилами, что, в свою очередь, тянет за собой большую продолжительность первых партий.

    И вот все на своих местах и радует глаз: поле расставлено, дневное солнце сияет, кристаллы маны сверкают своим разноцветными гранями, магический источник наполнился свежей магией, , могущественные заклинания и артефакты ждут своего часа, наемные отряды рвутся вступить под знамена героя , а ты, в особе героя, уже телепортировался в мир Титанов и предвкушаешь, как с низкого старта понесешься навстречу приключениям и станешь героем-освободителем, которого любит народ и боятся драконы с орками… Сейчас ты прогуляешься вон в ту башню магов, чтобы выучить парочку-другую могущественных заклинаний в местной магической библиотеке и нанять альтемов-големов, чтобы кошмарить всю округу, потом спустишься в подземелье, чтобы сразиться с тамошними монстрами и разжиться артефактом, который они охраняют, дальше посидишь в пивнушке местной крепости на перекрестке торговых путей и завербуешь крепких ребят к себе на службу, затем запасешься магическими кристаллами в рудниках, а там уже и до освобождения захваченных городов рукой подать. Но, смотришь на свою карточную руку, которую тебе всучила игра, и осознаешь, что при таком раскладе максимум на что ты способен -это лишь дать пинка под зад парочке соседних орков да нанять босоногих крестьян в соседней деревушке. А для реализации твоих планов нужно всячески расширять руку и доставать новые и более сильные карты в колоду. Но, несмотря на все усилия в этом направлении, конфликт твоих возможностей с твоими желаниями остается до конца игры. И это, на первый взгляд, минус (но только на первый).

    Первая моя партия длилась целых 7 часов чистого времени . Очень много времени шло на заглядывания в правила и правильный перевод текста, дабы не было косяков (но они все-равно были, при том в огромном количестве). Все закончилось глубокой ночью полным фиаско с моей стороны. И ты чувствуешь жуткую фрустрацию. И единственные мысли пульсируют в твоей опустошенно-чугунной голове: «Что это было??? Как??? Как в такое можно играть?!! Ведь налицо же жуткий дизбаланс!!! И ЭТО занимает 9-тое место в рейтинге BGG??? Там за бугром что, все с ума посходили???» И в результате ты остаешься в полном недоумении от осознания того, что игра тебя жестко ломает и наказывает по полной, ну а ты просто не знаешь как и чем включить ответку!!! Складываешь аккуратно все назад в коробку (от варианта с топкой отделяет лишь статус подарка и цена). Но потом даешь эмоциям остыть. Твой здравый смысл дает тебе понять, что если ты разобрался в RW, GT и в TI3, то сможешь осилить и эту игру, не может такого быть, чтобы Mage Knight тебя вот просто так на ровном месте «сделал». Собираешься с мыслями и начинаешь все заново, только уже с другой стороны огорода.

    Ты уже понял, что просто отсидеться, отучиться или еще как-то поблагородничать и при этом выиграть, не получиться. Для победы в игре надо воевать, воевать и еще раз воевать, чтобы набирать опыт и поднимать уровень своего героя.

    И ты начинаешь просчитывать всевозможные комбинации с картами: вот эту сильную карту надо приберечь для выноса того дракона, а эту, с большим влиянием, для найма войск и обучения заклинаний вон у тех магов в башне. А вот с этими картами, если их усилить, можно провернуть вот такую-то штуку. А вот тут можно организовать комбинацию с кубами и кристаллами чтобы выиграть темп. А со временем тебе закрадывается в голову мысль, что в этот монастырь ты уже не вернешься, и что прагматичней будет сжечь его дотла, ибо подпорченную репутацию можно будет подправить добрыми делами, а выкопанные из-под дымящего пепла сокровища монахов компенсируют все с лихвой. И ты уже спинным мозгом понимаешь, что выбирать надо наилучший вариант, потому как за неправильный выбор игра впоследствии накажет. А какой из них был наилучшим она тебе обязательно пошлет весточку…через несколько ходов))) … И вот получается такая себе многоуровневая 3D комбинация вариантов с «эффектом бабочки» при замене ее составляющих. И это все в условиях хронического дефицита карт, сколько бы их ни было в руке. И от такого просчитывания всех возможных комбовариаций происходит взрыв мозга Но, начиная где-то с 3-тей партии, к тебе приходит понимание того, что как раз присутствие этого конфликта и заставляет работать твой мозг на максимуме, что именно этот конфликт выявляет и задействует все его спящие резервы, разгоняя твою «оперативку» до максимальных оборотов. И вот, если ты все сделал правильно, -игра щедро вознаградит тебя за это. И чем больше таких суперкомбинаций ты проворачиваешь, тем ярче светится неоновыми буквами мысль в твоей голове : «Ай да Владя, ай да Хватил, ай да чертяка, АЙ МОЛОДЕЕЕЕЕЦ!!!»

    Подводим итоги. Компоненты игры сделаны добротно и качественно. У меня претензии только к арту карт заклинаний и артефактов. В игре очень хорошо, грамотно и тонко реализовано сочетание карточной колодостороительной механики и полноценной RPG. Кубики органично вмонтированы в эту механику. Игра не для всех и не на каждый день. Игра долгая и, если так можно выразиться, мозговысасывающая. И если вы до нее еще не созрели, она будет больше брать, чем отдавать. Игровая динамика движется по нарастающей с кульминацией в конце, что сторицей окупает затраченное на игру время. Что с этого плюс, что минус -пусть каждый решит для себя сам. Спасибо тем, кто дочитал до конца).

    Спасибо нашему читателю Роману за текст.

    Подробнее >>>

    Теги:

    • Настолкомания
    Рейтинг
    ( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями: