HellFire — карточная стратегия с необычными правилами

После появления на Kickstarter книги Stay Awhile and Listen: Book II («Постой и послушай: Книга II») фанаты творчества компании Blizzard получили много новой информации об истории создания ранний игр, таких как StarCraft и Diablo 2. Одна из самых интересных историй — это необычайно трудная разработка дополнения к оригинальной Diablo.

Краткая история Synergistic — разработчиков Hellfire

Первые персональные компьютеры, которые стали доступны потребителям в 70-х годах, стали хорошим подспорьем для всех, кто хотел вложиться в современные технологии. Например, игроки Dungeons & Dragons получили возможность значительно автоматизировать процесс прохождения модулей с помощью специальных программ. Например, чтобы бросать кубики и вести электронный учет листов персонажей.

Одним из таких энтузиастов был Роберт «Боб» Кларди (Robert «Bob» Clardy). Чтобы воспользоваться бумом на ПК, он вложил большие средства в основание компании Synergistic Software. Первой его игрой стала Dungeon Campaign для компьютера Apple II, вышедшая в 1978 году, ставшая одним из главных игр в жанре Roguelike того времени.

В 1979 году Роберт выпустил продолжение — Wilderness Campaign, перенеся действия из застенков подземелья в открытую местность, а затем и вовсе объединил обе игры в сборник Odyssey: The Compleat Apventure (это не ошибка, игра действительно так называется!). Одной из «фишек» проекта был показ всех карт игроку в течение ограниченного времени, чтобы дать возможность зарисовать их на скорость.

Создавая игры в те дни, каждый из нас сталкивался с абсолютно новыми рисками и необычными вызовами, особенно в плане расширения коллектива. Одни заключали сделки с инвесторами и росли, как на дрожжах, отдавая значительную часть прибыли капиталодержателям, другие, как Synergistic, работали самостоятельно, расширяясь постепенно и в течение длительного времени.

— Роберт Кларди, основатель Synergistic
Компания Synergistic создавала свою репутацию шаг за шагом. Каждая ее ролевая игра продавалась таким тиражом, чтобы позволять создавать следующую часть без собственных вложений. Постепенно к команде присоединялись новые люди — художники, программисты и дизайнеры.

Расширение и партнерство с Sierra

Чтобы выручить больше прибыли, Synergistic начала участвовать в контрактах на создание игр для сторонних издателей. Так появились Beverly Hillbillies, Homey D. Clown, Spirit of Excalibur и King’s Quest. Особенно теплые отношения удалось выстроить с компанией Sierra, которая часто приглашала Роберта Кларди на свои официальные мероприятия.

Через некоторое время студия обзавелась вторым офисом в Бельвью, штат Вашингтон. Главой подразделения стал Кен Уильямс (Ken Williams), со-основатель Sierra On-Line. Роберт и Кен быстро стали хорошими друзьями, и часто совершали совместные вылазки на территорию издательства Sierra, чтобы поучаствовать в официальных встречах.

Кен хорошо управлялся с бизнесом, он умел выбивать финансирование без потери контроля над проектом. Его дело росло быстро, хоть и не всегда стабильно, с некоторыми проблемами. Но он всегда умел их решать и держал Sierra на высоких позициях в течение многих лет. Я признаю его мастерство, и всегда хотел обладать его навыками.

— Роберт Кларди
Две компании фактически были в состоянии дружеского соседства, и через некоторое время это вылилось в официальное партнерство: Кен предложил коллективу Роберта влиться в состав Sierra, обещая очень выгодные условия для сотрудничества. Учитывая отличные взаимоотношение и однозначное одобрение деятельности Sierra, Роберт принял предложение.

Это произошло через несколько лет после того, как мы начали работать над контрактами от Sierra. Кену пришла в голову идея взять нас под крыло своего бизнеса. Я согласился, во многом потому, что мне действительно нравилось работать с этим человеком.

— Роберт Кларди

В одной лодке с Blizzard

В феврале 1996 года Comp-U-Card International (CUC), компания, известная своими сервисами по почтовой доставке и распродажам товаров по скидкам, за $1,8 млн. выкупила Sierra On-Line вместе со всеми ее дочерними студиями, в том числе и Synergistic. Сделка проходила с условием сохранения творческой независимости. В начале 1997 года CUC также приобрела еще 2 студии — Blizzard (South) и Blizzard North.

Каждая из тех компаний, которая была куплена CUC, была создана с нуля и смогла привлечь внимание инвесторов своими качественными продуктами. Каждая из них управлялась сильными лидерами, которые имели свое мнение по поводу новых проектов и того, кто должен руководить их разработкой.

— Роберт Кларди

Diablo, выпущенная Blizzard North, стала большим успехом, но разработчики решили не развивать игру, а сразу приступить к созданию сиквела. В то же время менеджеры CUC считали, что забрасывать Diablo нельзя, она еще может принести много денег. Так появилась идея создания расширения, и его разработку поручили Synergistic. В этом была логика, учитывая направленность игр этой студии.

Боб собрал нас в комнате и поделился новостью: издатель хочет, чтобы мы сделали аддон к Diablo за 6 недель. Можем ли мы сделать это? Мы ответили утвердительно.

— Дональд Санг (Donald Tsang), дизайнер Synergistic

Поиск точек соприкосновения

Лидеры Blizzard негативно приняли тот факт, что их интеллектуальную собственность передали третьим лицам. И у компании действительно были на то причины: в 1995 году они поручили коллективу Cyberlore Studios разработку дополнения для WarCraft 2. Однако те не справились с задачей, после чего контракт был разорван, а доделывать расширение Beyond the Dark Portal пришлось Blizzard.

Тем не менее, владельцы CUC настояли на выпуске расширения Diablo: Hellfire, а разработку окончательно поручили студии Synergistic. Боссы Blizzard North согласились помогать новоявленным коллегам, но только под одним условием: игра выйдет только после их полного одобрения. Таким образом, финальное решение о релизе было за владельцами прав на франшизу Diablo.

Мы были рады, потому что любили Diablo и уважали ее создателей. К сожалению, являясь формально частью Sierra, которая и получила официальный контракт, мы не смогли получить право руководства проектом. Во главе встал Скотт Линч (Scott Lynch). Этот человек был далек от нашей работы и не понимал, что и как. И, что страшнее, он не хотел учиться.

— Роберт Кларди
Чтобы «держать руку на пульсе» Hellfire, компания Blizzard North отправила к Synergistic своего продюсера — Мэтта Хаусхолдера (Matt Householder). В начале весны 1997 года он присоединился к разработчикам и сразу же огласил все свои требования команде. Одним из них было отсутствие связи с сюжетом и тематикой Diablo 2, которая в то время уже разрабатывалась Blizzard North.

Diablo & Hellfire (1997)

Год выпуска:

1997
Жанр:
hack and slash
Разработчик:
Blizzard North
Издатель:
Blizzard Entertainmen
Платформа:
Windows
Версия:
Diablo: 1.00, 1.09; Hellfire: 1.00, 1.01, 1.02
Тип издания:
Неофициальный
Язык интерфейса:
русский (Stream, daemon), английский, немецкий (Iljitsch), польский (Noktis), чешский (Adam Rambousek, Raptor)
Язык озвучки:
русский (Фаргус, Stream), английский, немецкий (Iljitsch), польский (Noktis)
Таблэтка:
Не требуется Представляем вашему вниманию действительно культовую игру Diablo & Hellfire, которая выполнена в жанре hack and slash, разработанная компанией Blizzard North (Condor). Игра представляет из себя довольно мрачное фэнтези, в котором игроку предстоит отправится в подземелья города Тристрам, в котором живет огромное количество различных демонов и прочей нечисти. Вам предстоит пройти шестнадцать уровней, а в конце оказаться в самом настоящем Аду.
Системные требования:Операционная система:
Windows 7, 8, 10.
римечание:
Windows XP игра поддерживает, но установщик под этой ОС не запустится. Установщик полностью несовместим с Linux и не будет с ним совместим в будущем.
Процессор:
Любой
Оперативная память:
256 Мб
Свободного места на жестком диске:
1 Гб
Дополнительное программное обеспечение:
Microsoft .NET Framework 4.7.2 или более новый.

Скачивание • Скачивание Setup.exe и Game.zip является обязательным. • Локализации игры находятся в отдельных архивах. Вам не обязательно скачивать всех их. Какая локализация вам нужна, такой архив и скачивайте. Если вы не скачаете вообще ни один архив с локализациями, то тогда в установщике сможете выбрать только английскую локализацию игры. Установка 1. Запустите Setup.exe. Очень желательно запускать установщик от имени администратора, поскольку в таком случае он сможет самостоятельно добавить исполняемые файлы игры в список исключений Windows брандмауэра, что необходимо для возможности использовать многопользовательские функции игры. Так же при запуске от имени администратора установщик сможет предоставить вам некоторые дополнительные опции. 2. Выберите директорию в которую хотите произвести установку. Возибежание потенциальных проблем не рекомендуется устанавливать игру в любую из системных папок и их подпапок, таких как «C:\Program Files» и «C:\Program Files (x86)». Установщик самостоятельно анализирует и при запуске предлагает вам наилучший вариант пути установки игры (как правило это «D:\Games\Diablo»), рекомендую в эту директорию и производить установку. 4. Кликните на кнопку «установить». 5. Дождитесь окончания процесса установки. Учтите что нет возможности приостановить или отменить не завершившуюся установку. Игра • Если вы выбрали к установке Diablo — то его можно запустить через Diablo.exe, если Hellfire — тогда через Hellfire.exe. Эти файлы находятся в директории куда была произведена установка. Настройка • Если вы установили любую версию игры кроме той что предназначена для Battle.net то вы можете менять настройки графики запустив dxcfg.exe, что расположен в директории игры. • Если вы установили Hellfire, то вы можете активировать или блокировать некоторые из дополнительных возможностей игры, запустив «Hellfire Activator.exe», который расположен в папке с игрой. Удаление 1. С помощью «Registry Delete.exe», что расположен в директории игры, удалите все ключи реестра игры. 2. Вручную удалите папку с игрой. 3. Вручную удалите правила для Windows брандмауэра касающиеся исполняемых файлов игры. 4. Вручную удалите ярлыки созданные установщиком.

В: У меня не работает мультиплеер!!! Что делать??? О: Возможно ваш брандмауэр блокирует выход игры в интернет, либо на роутере не настроено перенаправление портов которые использует игра, их перечень можно увидеть здесь: https://eu.battle.net/support/ru/article/7842 В: Уже 100 раз перепрходил Diablo и теперь хочется чего-то новенького. Какие моды порекомендуешь? О: Я моды не люблю и сам их не пробовал, но после прочтения описания мне показался интересным «DiabloPatch» (обсуждение). Ещё многие хвалят мод Belzebub, в котором игра подверглась значительным метаморфозам.

• Полная совместимость с современными Windows. • Содержит английскую и немецкую локализации, а так же русские от Фаргус, Stream и daemon. • Возможность выбора версии игры между первой и последней версией игры. • Присутствует опциональная возможность использования неофициальной версии Hellfire 1.02 от Mordor. • Опциональная совместимость Diablo с Battle.net. • Возможность установить Diablo и Hellfire как вместе так и по отдельности.

Содействие и требования

Synergistic приняли все указания и начали работу над игрой. Первым делом они согласовали появление нового класса персонажа, а затем 8 новых уровней, которые по задумке Роберта Кларди и его команды должны быть разделены на 2 новых игровых зоны. Также планировалось добавить в игру несколько новых музыкальных композиций, новые предметы и заклинания.

Когда планы по расширению Diablo: Hellfire были определены, компания CUC расширила время разработки с 6 недель до 4 месяцев. Часть из добавленного времени отводилась на создание контента и тестирование игры в целом. В свою очередь Blizzard North поделилась частями исходного кода Diablo, а также предложила несколько новых функций, которые бы упростили жизнь игрокам.

Создатели оригинальной Diablo даже выдали сотрудникам Synergistic диск с неиспользованными аудиозаписями диалогов, а также провели импровизированные курсы по созданию графики, уровней и других компонентов. Цель состояла в том, чтобы максимально упростить работу над расширением для новой студии, тем самым сократив сроки разработки и улучшив качество результата.

В то время Blizzard North уже приступила к дизайну Diablo 2, и, конечно, ее создатели были заинтересованы в том, что содержимое Hellfire не будет пересекаться с контентом их собственной игры. Например, нас сразу же предупредили, чтобы мы не добавляли варваров в Hellfire ни в коем виде, особенно в качестве играбельного класса.

— Мэтт Хаусхолдер, продюсер

HellFire — карточная стратегия с необычными правилами

Игра: HellFire | Бесплатно | Для iPhone/iPad

Честно говоря, никогда не мог понять, что людей привлекает в карточных стратегиях. Как по мне, подобные игры слишком скучные и однообразные. Но все-таки они очень популярны, что заставляет задуматься. Поэтому я стараюсь пробовать игры этого жанра одну за другой, чтобы найти то, что понравится мне (вдруг просто не повезло?). Сегодня на очереди — HellFire — коллекционная карточная стратегия в стиле фэнтези. Давайте смотреть.

Проблемы начались у меня с самых первых секунд. Игра ни в какую не хотела загружаться. Пришлось закрыть ее и снова открыть. Зато со второй попытки все загрузилось за считанные секунды. Наверное, это случайность и редкое исключение, но я все же решил вас предупредить. Раз уж говорим на чистоту.

Для начала вам нужно будет зарегистрироваться или авторизоваться с помощью своего аккаунта в социальной сети Facebook. Я выбрал первый путь: регистрация заняла секунд двадцать, не больше. Для регистрации нужно указать адрес своей электронной почты и придумать пароль.

Сама же игра начнется с небольшого обучения. Приятно, что обучение в HellFire не выглядит слишком навязчивым. Но минусом является то, что все тексты в игре не переведены на великий и могучий. Все они на английском языке. Но понять такие тексты сможет даже школьник. Все легко.

Забавно, что игровой процесс в HellFire отличается от других карточных игр. Если обычно нужно управлять картами, то в HellFire в карты нужно метать какие-то огненные снаряды (возможно, что они не все огненные, а их несколько). Немного непривычно, но интересно. Правда управление не очень-то удобное, нужно к нему привыкнуть. Само собой, из-за этого и правила в игре будут не совсем привычными, поэтому будьте внимательны во время обучения.

Но если количество снарядов я так и не смог уточнить (но вроде их четыре), то из описания игры в App Store можно сказать, что в HellFire можно найти более 300 существ (то есть карт), разработанных дизайнерами мирового уровня, 600 квестов и различных заданий. Более чем достаточно.

В общем-то, играть в HellFire можно очень-очень долго. Необычный игровой процесс дает о себе знать: игра по-настоящему затягивает. И это при том, что подобные карточные игры мне совершенно не нравятся. Но если вы фанат таковых, то без всяких сомнений, вам обязательно нужно попробовать свои силы в HellFire. Я уверен, что эта игра не оставит вас равнодушными.

Название: HellFire Издатель/разработчик: Mobage, Inc. Цена: Бесплатно Встроенные покупки: Есть Скачать: Для iPhone/iPad

Никакого мультиплеера!

Все это не вызывало никаких проблем до тех пор, пока Blizzard не выставили еще одно требование, которое Synergistic восприняли «в штыки» — запрет на мультиплеер в Diablo: Hellfire. Ведущий разработчик студии, Дональд Тсанг, считал немыслимым создание расширения без сетевых функций. Как большой фанат Diablo, он проводил много времени, убивая монстров в кооперативе с другими игроками Battle.net.

Мы в Blizzard решили, что они не должны использовать наш мультиплеер. Потому что в ином случае им придется полностью перекраивать баланс всей игры, и это может повлиять на общее восприятие Battle.net, если Hellfire будет плохо сбалансирована. Ведь Synergistic никогда не делали сетевые игры. А проводить ребаланс самостоятельно мы не можем, потому что у нас нет времени.

— Пат Уайатт (Pat Wyatt), разработчик Blizzard North

Это решение породило первый серьезный конфликт между Blizzard и Synergistic. С одной стороны, Blizzard не хотели рисковать своим сетевым сервисом просто потому что кто-то отдал их интеллектуальную собственность в чужие руки. С другой стороны, Synergistic опасались делать одиночное расширение, потому что мультиплеер был одной из причин, почему Diablo получила такие хорошие продажи.

Но кто бы мог подумать, что это разногласие станет лишь первой в череде проблем, которыми будет пропитана разработка Diablo: Hellfire? В этой статье была дана вся предыстория разработки, благодаря чему любители ретроспективы игровой индустрии могут понять многие первопричины изложенных событий. Вторая часть материала посвящена непосредственно разработке. Вернее, аду разработки!

Об игре

Культовая компьютерная игра в жанре Hack and slash, разработанная компанией Condor, которая была куплена компанией Blizzard вместе с игрой до издания, и изданная 31 декабря 1996 года. Игра выполнена в стиле тёмного фэнтези. Игроку предлагается в одиночку отправиться в подземелья города Тристрам, наводнённых различными демонами, нежитью и прочими злыми созданиями. Продвигаясь всё глубже и глубже по уровням подземелья (всего их 16), игрок в конце концов попадает в Ад, где он должен найти и убить Diablo, главного босса игры.

Hellfire был единственным дополнением, выпущенным для Diablo.

В Diablo:Hellfire введено:

— Два новых персонажа — Бард и Монах

— Два новых подземелья — Улей и Склеп

— Продолжение сюжетной линии

— Новые монстры, новые предметы, новые заклинания, и т.д.

Мелочь, а приятно!

После того, как все переговоры закончились, команда Synergistic оценила все свои возможности и расставила приоритеты, чтобы уложиться в срок — 4 месяца. В первую очередь они решили добавить опцию, которая при активации увеличивает скорость передвижения персонажа в городе. В оригинале она была низкой, что подходило для исследования подземелья, но плохо сочеталась с городской активностью.

Что еще придумали разработчики Diablo: Hellfire, чтобы оптимизировать игровой процесс и сократить «ненужные клики»? Например, лекарь Пепин (Pepin) начал лечить автоматически при клике по нему, а заклинание «Поиск» (Search) подсвечивало разбросанные по локации предметы, чтобы их было проще искать. Заклинание «Портал» (Warp) позволяло быстро перемещаться между входами и выходами локаций.

Blizzard North сами предложили нам часть этих решений, но способ реализации был за нами. И некоторые из них позже стали частью Diablo 2.

— Дональд Санг, разработчик Synergistic
Еще одно очень приятное игрокам дополнение к игровой механике — это Cornerstone of the World, небольшая комната на одном из уровней дополнения. Если выбросить предмет в ней одним персонажем, то его потом можно будет поднять другим. Так игроки получили возможность перемещать предметы между своими персонажами. К слову, в Diablo 2 такой возможности так и не появилось.

Новый класс и уровни Hellfire

В качестве единственного нового класса в Hellfire разработчики создали Монаха (Monk). Этот класс был нетривиален для Diablo, потому что отвергал парадигму выбора оружия и брони сугубо по их боевым показателям. Монах сражался голыми руками, и носил легкую броню, при этом он избегал урона с помощью умения уклоняться от вражеских атак.

Таким образом, большую защиту Монаху обеспечивали легкие кожаные куртки, а на поздних этапах игры он мог воспользоваться посохом, а также некоторыми другими видами двуручного оружия. Они тоже давали бонус блокирования, так что в щите не было никакой необходимости. Этот класс вносил разнообразие и добавлял игровому балансу необычную ассиметричность.

С новыми локациями тоже не все так просто. Synergistic не хотели нарушать последовательность зон оригинальной Diablo, потому что это сказалось бы на целостности «демонического» повествования. Вместо этого разработчики встроили 8 новых локаций, которые открываются примерно на середине прохождения. Оформлено это в виде дополнительного задания.

Персонаж встречает нового фермера Лестера (Lester the Farmer), тот вручает герою особую руну, с помощью которой можно уничтожить заросли на юге города. На ферме игрок обнаруживает вход в гигантский улей — Festering Nest, доверху наполненный насекомоподобными демонами. 4 уровня Улья оформлены в зеленых и желтых тонах, что необычно для подземелий Diablo, преимущественно серых и грязных тонов.

После победы над боссом Улья персонаж получает карту гробниц под тристрамским кладбищем, где может встретить новых противников, среди которых был, например, Гробовщик (The Gravedigger), восстанавливающий здоровье с помощью закапывания трупов, и босса по имени На-Крул (Na-Krul). Чтобы победить последнего, нужно активировать магические книги на арене в определенном порядке.

Сюжет

Помимо основной сюжетной ветки оригинального Diablo (которая осталась без изменений и идет параллельно), появляется две новых угрозы. С одной стороны Осквернитель (англ. Defiler), гнездо которого находится под Тристрамом, пробудился ото сна и собирается утолить свой голод за счет жителей города. А с другой стороны ищет путь на свободу демон На-Крул (англ. Na-Krul), заточенный магом Хоразоном в склепе Тристрама.

Во вступительном ролике к Hellfire как раз и показывается заточение На-Крула Хоразоном.

Квест Хоразона, являющийся ключевой фигурой сюжета Hellfire, был запланирован ещё для оригинального Diablo, но так и не был реализован. Доказательством этого являются озвученные, но не использованные диалоги.[1]

Трудности и недопонимание

Работа над основным наполнением Diablo: Hellfire была закончена примерно за 2 месяца, после чего было решено отправить обеим студиям Blizzard (North и Entertainment) диск с актуальным билдом игры. Уже тогда Synergistic знали, что угодить им будет трудно, особенно Entertainment, которая обладала очень строгими требованиями к графике и стилю.

Обе студии тщательно тестировали игру, и обе не стеснялись указывать на то, что им не нравится. Особенно много придирок было со стороны Blizzard Entertainment. Но, скрепя сердце, я не могу сказать, что это был неоправданный негатив или желание насолить нам. Diablo — это их детище, а не наше, поэтому они чувствуют ответственность за него.

— Боб Клэрди, основатель Synergistic

Это была довольно необычная ситуация. Мы все хотели, чтобы игра была хорошей, но мы не могли просто так принять те радикальные стилистические добавления к нашему мрачному сеттингу. Особенно это касается квеста с коровьим уровнем, который мы требовали убрать из Diablo: Hellfire. Но это требование, как и некоторые другие, были по большей части проигнорированы.

— Дэвид Бревик (David Brevik), глава Blizzard North

После выхода Diablo по сети ходил слух, что в игре есть некий коровий уровень. На самом деле его не было, пусть даже Blizzard North позже добавили его в Diablo 2. Но наш квест был уникален. Мы воспроизвели все в точности, как было описано в сети. И поэтому это неправильно, когда заслугу причисляют Blizzard, ведь мы первыми сделали это.

— Джим Эдвардс

Секретные классы Hellfire

Другой секрет был еще более необычным. Если создать текстовый файл в директории игры и прописать в него определенное содержание, то в игре появятся сразу два новых класса — Бард (Bard) и Варвар (Barbarian). Оба класса умели сражаться двумя оружиями сразу, и по сути являлись прототипами, от которых позже отказались в пользу Монаха.

Тогда мы еще только разбирались с кодом игры, и потому экспериментировали с разными функциями, одной из которых был бой двумя оружиями. Мы не задумывалась, сбалансировано ли это (разумеется, нет), потому что это было просто экспериментом. Мы делали это ради удовольствия, без оглядки на игровой баланс.

— Дональд Санг
Когда в Blizzard узнали о недокументированных изменениях в коде Diablo: Hellfire, то сразу потребовали убрать их из версии игры, которая должна была поступить в продажу. Они прямо уведомили руководство студии в том, что не одобряют самоуправство. Однако Synergistic не стала делать этого, пусть даже и хорошо скрыла свои добавления от глаз игроков.

Ближе к концу цикла разработки Synergistic добавили в игру класс Варвара (Barbarian). Непонятно, как это вообще произошло, учитывая то, что мы еще до начала создания Diablo: Hellfire потребовали не добавлять контент, заготовленный для Diablo 2. В следующей тестовой версии этого класса действительно не было, однако позже мы выяснили, что в игре он все-таки остался.

— Мэтт Хаусхолдер, разработчик Blizzard

Нововведения

Нововведения включают:

  • Новые квесты;
  • Новые, в том числе и уникальные, предметы;
  • Два новых подземелья и новый класс героя — монах (англ. Monk
    );
  • Новых монстров (например, личей, обладающих иммунитетом к огню, молнии и магии);
  • Новые заклинания (например, Стена молний
    , которые очень удобно использовать против больших групп врагов;
    Поиск
    незаменим, когда необходимо быстро найти выпавшие из поверженных монстров предметы, особенно эффективно искать так кольца;
    Warp
    (Портал, дыра, тоннель) — быстро возвращает к безопасному началу уровня, откуда уже можно телепортироваться в город;
    Апокалипсис
    — редкое заклинание, которое бьёт магией, в обход магической защиты монстров(действует на всех монстров в игре, независимо от их иммунитета к магии);
  • В Hellfire
    нет поддержки Battle.net (в то время как основная популярность Diablo возникла именно из-за игры по Battle.net) — этот сервис предоставляется только играм от Blizzard Entertainment;
  • Удвоения скорости передвижения в безопасной зоне города;
  • Улучшение изображения движений героев;
  • Возможность «докачать» героя на максимум за одну игру.
  • На 1 уровне Крипты (Abyss) всегда можно найти Первый Камень Этого Мира
    — каменная плита, на которой лежит 0 золотых. Если поднять деньги, то можно положить на их место артефакт. Если начать новую игру другим героем, то можно будет его там найти.

Персонажи

  • Воин (Warrior)
    традиционно — самый защищённый персонаж с наибольшей силой. Он может носить самые тяжелые доспехи и хорош с двуручным оружием. Воин имеет максимальную скорость восстановления после пропущенного удара (Hit Recovery), если не считать секретного варвара. Спецумение воина: может чинить оружие, но из-за кустарных условий макс. прочность оружия ухудшается.
  • Разбойник (Rogue)
    — самый ловкий, предпочитающий стрельбу из лука и тактику «выстрелил — отступил». Имеет максимальную скорость стрельбы из лука, но защита оставляет желать лучшего — игра за него требует хорошего опыта. Спецумение разбойника — обезвреживание ловушек, что пригодится на нижних уровнях, когда ловушки убивают за раз.
  • Маг (Sorcerer)
    — персонаж, поражающий врага заклинаниями на расстоянии, но слабый в ближнем бою. Имеет максимальную скорость вызова заклинания и скорость полета магических зарядов. В поздней игре, на уровнях 20+ (Крипта, Abyss), играть им будет очень сложно — Личи и более опасная их форма — Смерть — имеют полный иммунитет к магии, огню и молниям. Победить их можно только заклинанием вызова Голема либо Апокалипсисом. Спецумение — заряжать посохи, но из-за кустарных условий макс. кол-во зарядов уменьшается вплоть до нуля.
  • Монах (Monk)
    — этот герой нечто среднее между воином и магом, он может атаковать до трёх противников сразу, при этом блокирует их удары тем же посохом (скрытая способность, для этого нужна прокачанная ловкость). Также силён в магии. Спецумение — поиск предметов.

Интересно, что классы различались не только соотношением 4-х основных игровых параметров (сила, ловкость, выносливость и магия): одно и то же оружие в руках разных персонажей имело разную скорость удара и вероятность критического урона, каждый персонаж имел своё «любимое» оружие и только им действовал наиболее эффективно. Наконец, все персонажи имели разный уровень Hit Recovery (способность восстановиться после шока от пропущенной сильной атаки противника). Здесь наибольшую скорость восстановления имел Варвар, далее шёл Воин, затем Монах. Лучница и Маг от пропущенного удара оправлялись медленнее всех. Также все персонажи имели разную способность в магии — речь сейчас идет не о максимальном запасе маны, а имеется ввиду стоимость заклинания — она была для всех разной на одном и том же уровне заклинания.

Два дополнительных (секретных) героя — бард

(Bard, певица) и
варвар
(Barbarian), мультиплееp (Local Area Network(IPX), Modem, Direct Cable Connection) (требуется IPX Wrapper, патч Multiplayer Hack или файлы патча, Tunngle) и два дополнительных квеста можно включить, для этого в папке с игрой нужно создать текстовый файл command.txt путём добавления в него следующего текста: nestart;multitest;barbariantest;bardtest.

Как тестовые персонажи, эти герои обладают новыми навыками и особенностями. Бард может использовать два одноручных оружия, по одному в каждой руке. Варвар может держать двуручное оружие в одной руке и нести щит в другой. Варвар отличается огромной силой, но он вообще не владеет магией, а бард в отличие от других персонажей, имеющих один преобладающий параметр равный в максимуме 250, её характеристики составляют по 120 силы, ловкости и магии, что делает её универсальной. Для варвара и певицы не было создано собственной уникальной графики и анимации, потому что игра была выпущена в относительно скорые сроки (приблизительно 2 месяца), поэтому в игре они выглядят как бродяга и воин, соответственно. Однако, в самом файле «Hellfire.exe» есть подготовленные ссылки на файлы hfbard.mpq и hfbarb.mpq — файлы наподобие hfmonk.mpq, архивы данных анимации и звуков для персонажей. Что свидетельствует о том, что в планы разработчика также входило создать уникальную анимацию и звуки для этих двух видов персонажей. Стоит отметить, что для того чтобы активировать варвара, потребуется патч версии 1.01, а также модифицированная версия файла «hellfrui.dll».

Стоит также упомянуть, что впоследствии было выпущено несколько модификаций (модов) Hellfire, которые исправляли многие ошибки и вносили улучшения в игровой процесс.

Взлом игры и скандал с Blizzard

Diablo: Hellfire появилась на прилавках магазинов в ноябре 1997, спустя 10 месяцев после релиза оригинала и на несколько месяцев позже запланированного контрактом срока. Находчивые игроки быстро узнали все секреты игры и даже смогли «оживить» мультиплеер, который хоть и был отключен, но не был убран полностью из игры. Battle.net был недоступен, но вот сетевое прохождение — вполне.

Но что куда более серьезно, так это взлом storm.dll — особой внутренней библиотеки, которая была в каждой классической игре от Blizzard. В ней хранятся алгоритмы обновлений и оптимизации, а также многие секретные методы управления памятью, сжатием данных и даже сетевой частью. Blizzard никогда не поясняли, как работать с библиотекой.

Однако руководствуясь, видимо, спортивным интересом, Synergistic провели реинжиниринг, внедрив в игру специальный «хак», позволяющий управлять отдельными частями функционала storm.dll. Именно так они и задействовали локальный мультиплеер. Однако Blizzard узнали об этом уже тогда, когда это вовсю обсуждалось на форумах в сети.

Разгорелся скандал, в ходе которого сотрудники обоих коллективов то и дело обменивались нелицеприятными высказываниями, как в цифровом пространстве, так и на встречах в реальной жизни. Выяснилось, что Скотт Линч (Scott Lynch), который отвечал за разработку со стороны Sierra, вообще не был в курсе многих вещей, и исправно одобрял многие билды, которые имели скрытые «пасхальные яйца».

Представление

Hellfire – официальное одиночное расширение к классической игре Diablo, разработанное, однако, сторонней компанией Sierra. В расширении добавлены 2 дополнительных 4-уровневых подземелья, полностью новый игровой персонаж (Монах), и 2 незаконченных игровых класса, доступ к которым можно разблокировать через изменение некоторых файлов (это Бард и Варвар), а также новые магические предметы и заклинания. Blizzard никогда не считала Hellfire каноном или частью серии Diablo, поэтому не занималась дистрибуцией игры. Hellfire по-прежнему есть на сайтах типа Amazon, где считается редким коллекционным предметом.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: