Руководство и прохождение по «The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena»


Персонажи

Над персонажами The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena работали долго и кропотливо, создавая характеры и истории. Сейчас поговорим исключительно о главных героях, так как подробный рассказ обо всех персонажах занял бы как минимум еще пять-шесть страниц.

Риддик (Riddick)

«Семки есть?» — «Нет!» — «Вся стена уже в твоем «нет». Спрашиваю еще раз…»

Ричард Б. Риддик — один из последних жителей планеты Фурия, а по совместительству — беглый преступник и убийца. Он хитер, ловок и умен настолько, чтобы выбраться из космического Алькатраса — Butcher Bay, откуда никто и никогда раньше не сбегал.

Риддик не любитель поговорить, так что зачастую выражается односложными фразами и очень редко произносит по два-три предложения. Он лыс, угрюм и жесток, но при этом исключительно обаятелен и обладает хорошим чувством юмора. Это не то чтобы не герой, это самый настоящий антигерой, человек, с которым вы вряд ли поделились бы самым сокровенным. Тем не менее его слово — закон, и если Риддик прикрывает вас сзади, можете не волноваться — вы в безопасности.

Главное его отличие от других людей — способность видеть в темноте. Изначально предполагалось, что над глазами Риддика поработал тюремный доктор за двадцать ментоловых сигарет. Ложь и провокация! На самом деле он получил эту способность от женщины-предка, связь с которой появилась, когда Риддик начал осознавать себя как фурианца. Правда, нашлась и отрицательная сторона этого подарка: при нормальном освещении он слепнет, так что вынужден носить темные очки.

Ревас (Revas)

«Это самолет!» — «Это метеор!» — «Это Супермен!» — «Нет, это падает невезучий лысый убийца…»

Эта не слишком хрупкая девушка — капитан Dark Athena и главный противник Риддика. Правда, столь высокую должность она получила не сразу и далеко не честным путем. Еще малышкой Ревас подобрал тогдашний капитан и хозяин корабля, Ирвин Сенат. Он воспитал и учил ее, будучи уверенным в том, что девушка его не подведет. Он ошибся.

Однажды Ирвин предложил превратить заключенных из отсеков смертников в дронов, чтобы не только увеличить количество охранников, но и продавать их на аукционах. Но Ревас не хотела останавливаться на этом — она жаждала захватывать целые планеты и превращать всех обитателей в дистанционно контролируемых киборгов. Это зловещая, жестокая идея не понравилась Ирвину, и тогда девушка пошла на хитрость: она начала подсыпать яд в его еду. День за днем Сенат становился все слабее, пока в конечном итоге не дошел до состояния, близкого к сумасшествию. Вслед за этим Ревас обвела команду корабля вокруг пальца, а Ирвина и его ближайшего помощника Йото (Yoto) кинула в камеры в отсеке заключенных.

Эта особа коварна и жестока и не стесняется бить в спину. Достойный противник для Риддика.

Это интересно:
своим нынешним названием космический корабль обязан именно Ревас. В самом начале он значился как Bellocka MV, затем Ирвин Сенат переименовал его в The Locust, ну а когда у руля оказалась Ревас, она назвала судно Dark Athena, в честь своей матери — Афины.

Линн Сильверман (Lynn Silverman)

А сейчас — короткий сеанс массажа шеи.

Эта шестилетняя девочка — единственный искренний человечек на борту Dark Athena. Она же — единственная, кто предан Риддику и верит в него. Линн поможет ему не раз и не два, а их первая встреча произойдет… в вентиляционной системе. Там ребенок будет прятаться от наемников и дронов, которых она называет монстрами. Очень скоро она сама будет готова стать чудовищем, но до этого еще далеко, а пока что Линн ищет свою маму, которую похитила команда Ревас. Риддик обязательно поможет, чем и докажет, что не все человеческое ему чуждо, а в определенный момент даже проявит отцовские чувства.

Хотя Линн всего шесть, она совсем не похожа на ровесников. Инстинкту самосохранения ребенка позавидовали бы бывалые охотники, а ее уровень интеллекта гораздо выше, чем у большинства взрослых. Малышка прекрасно понимает, что для достижения целей мало одной только силы и оружия — тут нужно что-то большее.

Как Линн так быстро повзрослела? Возможно, виной тому превращение отца в дрона прямо у нее на глазах. Что же тогда могут сделать с мамой? Нужно обязательно найти ее, пока не случилось что-нибудь плохое…

Макс Дэчер (Max Dacher)

Рыжий-рыжий, конопатый, утром дедушку лопатой…

Макс — еще один помощник Риддика на Dark Athena. Он, естественно, не нанимался безвозмездно, так что он подсобит лысому убийце в обмен на собственную свободу — Дэчер один из заключенных, за которых Ревас собирается получить награду. Как он попал в такую ситуацию?

Макс был двойным агентом и работал на две конкурирующие военные организации. Поначалу все шло хорошо, но потом один из коллег предал его. Одна из корпораций хотела решить дело более или менее мирно — отдать Дэчера под трибунал. Ну а другая контора просто назначила цену за его голову. Волею судеб он оказался в руках Ревас и так бы дальше и гнил в своей камере, если бы не Риддик.

На заметку:
если выдастся возможность, обязательно попытайтесь завязать разговор с заключенным по имени Эксбоб (Exbob)
. Это крайне неуравновешенный преступный элемент, которого все время трясет и колотит и который подвержен частым приступам агрессии и паники.

Оружие

В отличие от «Побега из Butcher Bay», в этот раз Риддику придется стрелять намного чаще. Конечно, ближнему бою уделено довольно много внимания, но если большую часть оригинала можно было пройти с ножом или заточкой в руках, то лучшими друзьями на Dark Athena станут дробовик и странное изобретение под названием SCAR.

Кулаки

К сожалению, идти в честную рукопашную доведется нечасто — лишь в самом начале и в середине, когда кодекс чести потребует сложить оружие. Но в любом случае вы все еще можете подкрасться к противнику сзади и свернуть ему шею или сломать руку обидчику прямо во время боя.

Удары остались прежними — апперкот (удар снизу-вверх в челюсть), хук справа, хук слева и прямой тычок. Естественно, никто не запрещает комбинировать приемы, получая в результате смертельные комбинации.

Заколка

В первые же минуты своего пребывания на корабле Риддик умудрился украсть у Ревас ее заколку для волос. Та заметила пропажу, но толком не поняла, что произошло. Впоследствии эта заколка окажется у девушки в шее, но это будет гораздо позже, а пока что она служит хорошей заменой заточки. Урон не сказать чтобы уж очень большой, так что попользоваться этим «оружием» доведется всего пару раз, пока вы не получите в свое распоряжение…

Ножи-крючья

Эта пара остро заточенных, изогнутых, напоминающих кастеты ножей — идеальное оружие, с которым можно пройти добрую половину игры. Удары очень опасны и наносят довольно серьезные повреждения, а если в нужный момент пойти в контратаку, то можно одним выверенным движением повалить любого противника. К тому же ставить блок с помощью ножей-крючьев гораздо удобнее, чем голыми кулаками или заколкой.

Это интересно:
в фильме «Хроники Риддика» главный герой пользуется теми самыми ножами-крючьями, которые он «позаимствовал» у одного из наемников Dark Athena.

Боевой нож

Нож наносит больше повреждений, чем ножи-крючья, но блокировать им удары — сущее наказание, так как большинство вражеских выпадов проходят. Хотя есть одна очень полезная тактика: как только противник занес руку для удара, моментально контратакуйте — Риддик проткнет шею врага в считанные секунды.

Дубинка

Это, пожалуй, тяжелая артиллерия ближнего боя. Одним-двумя выверенными ударами можно решить исход схватки в свою пользу, особенно если бить снизу-вверх. Единственный категоричный минус дубинки — ее вес, из-за которого удары наносятся очень медленно. Иногда даже настолько, что, пока замахнешься, рискуешь потерять пару-тройку зубов.

Пистолет-транквилизатор

Дрон считает, что у него есть шансы на победу… Наивный!

Назвать эту «пукалку» оружием дальнего боя язык не поворачивается, хотя в умелых руках она становится опаснее большинства стволов в игре. Пистолет стреляет не дротиками, как можно подумать из-за названия, а электрическими разрядами. Он может на некоторое время остановить действие дронов, а также заставить наемников упасть без сознания или биться в конвульсиях. Когда это произойдет, можете либо выстрелить еще раз, либо добить ногами или руками.

Идеальный вариант использования пистолета-транквилизатора — спрятаться за каким-нибудь ящиком и отстреливать противников по одному. Если они и заметят Риддика, то вряд ли попадут (ящик — надежное укрытие), а вы тем временем безнаказанно и, что самое главное, — малой кровью (без лишних затрат патронов) перебьете всех неприятелей.

Штурмовая винтовка

Штурмовая винтовка — первое огнестрельное оружие, которое попадется Риддику (не считая намертво прикрученных к дронам пулеметов). В обойме тридцать восемь патронов, разброс минимальный, скорострельность средняя, убойная сила средняя, дальность действия высокая. Это хороший выбор класса «все в одном», который подойдет для практически любых разборок. Ну а так как большинство наемников использует в основном штурмовые винтовки, то достать патроны — не проблема.

Дробовик

Идеальный вариант для стрельбы вблизи: восемь патронов в магазине и убойная мощность помогут быстро расправиться с любым количеством неприятелей. Так как разброс довольно велик, то стрелять лучше или в голову, или по группе врагов — чтобы уж наверняка.

К сожалению, минусы тоже нашлись. Во-первых, дробовик очень уж долго перезаряжается — за это время на высоком уровне сложности можно быстренько отправиться к прародителям с планеты Фурия. Во-вторых, им мало кто пользуется, а следовательно, и патронов тоже мало. Ну и в-третьих, дальние дистанции — не вариант.

Пистолет

Судя по всему, пистолет добавлен в игру для галочки — толку от него никакого, так как под рукой всегда есть что-то серьезнее. Разве что на высоком уровне сложности, когда патроны винтовки и дробовика на исходе, в руки можно наконец взять пистолет и проверить, на что он способен. Хотя я бы советовал не изменять транквилизатору — он зарекомендовал себя гораздо лучше.

Пистолет-пулемет

Высокая скорострельность, большой боезапас, но малый урон. Что выбрать — пистолет-пулемет или штурмовую винтовку? Я склоняюсь к первому варианту. Попасть в голову ведь можно из того и другого, ну так зачем терять время, если можно стрелять в два раза быстрее? Тем более что многие наемники носят с собой именно это оружие, особенно под конец, так что проблем с патронами возникнуть не должно.

SCAR

Самое необычное оружие в игре, изначально созданное в помощь людям. Оно стреляет энергетическими сгустками, которые прикрепляются к цели и взрываются дистанционно. За раз можно отправить в полет пять зарядов, а потом детонировать их все. Последние два часа игры вы будете неразлучны с SCAR, так как с помощью нее можно не только взрывать врагов, но и уничтожать турели, «открывать» двери и проделывать дыры в нужных местах. В общем, очень полезная и многофункциональная штука.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena: Прохождение

Выбраться с побережья Бегите влево по берегу мимо запертой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. Там вам нужно поговорить с Джемасом, а по окончании разговора идите вправо и поднимитесь по лестнице.

Забрав призовую карточку, которая лежит под трубой, идите вправо через дверь. На небольшом мосту вас ожидает первый рукопашный поединок. Победив врага, пройдите к стене, заберитесь на ящик и прыгайте вверх, чтобы зацепиться за выступ. Сместитесь по нему влево и поднимитесь наверх.

Идите влево. Когда подойдете к краю площадки, посмотрите вниз — увидите еще одного врага. Постарайтесь спрыгнуть ему на голову, чтобы убить противника сразу. Далее включите режим скрытности и тащите тело поверженного врага вправо в темную нишу. После того как вы спрячете тело, из двери, расположенной справа, появится андроид. Дождитесь, пока он пройдет мимо вас, а потом нападите на него со спины. Далее воспользуйтесь его оружием, нажав клавишу «Е», чтобы уничтожить появившихся андроидов. По окончанию перестрелки пройдите в дверь, через которую появились роботы.

Воспользовавшись услугами медицины, поднимайтесь по лестнице слева. Когда будете наверху, быстро нападите на охранника и заберите его оружие. Идите по переулку влево, попутно можете воспользоваться наномедом, который располагается у стены. Хотя его услугами лучше воспользоваться после того, как вы расправитесь с небольшим отрядом солдат на площади. По окончании боя идите в левую часть площади и далее, через проход, в длинный коридор.

Похищенный

Бегите по коридору вслед за удаляющимися врагами. Пройдя через камеру дезинфекции, идите вправо в угол помещения. Там вы найдете панель управления, которую вам нужно сломать. Сделав это, спрячьтесь в тени и дождитесь появления андроида. Убив его, используйте оружие робота, чтобы разбить окна помещения, находящегося в левой части площадки, а потом залезайте внутрь через образовавшуюся брешь. В правой части коридора вы найдете наградную карточку; забрав ее, залезайте по сложенным друг на друга ящикам наверх. Оттуда забирайтесь на подвес и двигайтесь вперед к зеленому фонарю, где вы сможете пролезть в шахту вентиляции. Там вас ожидает встреча с маленькой девочкой, которая прячется в вентиляции от андроидов. После разговора с ней двигайтесь вправо, выбивайте решетку и хватайтесь за уступ. Двигайтесь вправо. После ролика вылезайте наверх и идите вправо.

Рядов с лестницей подберите наномед картридж, получить медпомощь вы сможете в дальнем конце помещения, где располагается медицинский аппарат. Спускайтесь по лестнице (возможен быстрый спуск, если вы зажмете клавишу «Shift»), идите влево по коридору. Уничтожьте андроида, напав на него со спины, когда он будет стоять на повороте коридора, а потом сразу же воспользуйтесь его оружием, чтобы уничтожить второго робота, находящегося в конце коридора слева. Далее спускайтесь вниз по лестнице, находящейся в конце прохода, и вылезайте в шахту лифта, схватившись за уступ. Двигайтесь по нему влево, а потом выбирайтесь в коридор.

После просмотра ролика идите влево по коридору, потом спрыгивайте вниз на крышу лифта, где откройте люк, чтобы напасть на противника и заполучить его оружие. Выходите в дверь. В следующем помещении воспользуйтесь наномедом, который расположен на столбе, если вам требуется медицинская помощь. Далее поднимитесь по вертикальной лестнице на крышу помещения. Оттуда вам будет видно расположение андроидов в большом зале. Спрыгивайте с крыши на левый ряд контейнеров и пройдите по ним вперед. Далее спрыгивайте вправо в тень и двигайтесь в конец отсека, уничтожая андроидов по мере надобности. Пройдите по лестнице в правом углу отсека и пройдите в помещение. В дальней части комнаты найдете кнопку на стене, с помощью которой сможете включить раздвижной мост и пройти по нему к пульту управления краном. Включив его, спуститесь вниз по вертикальной лестнице.

Выходите вправо по стреле крана, спрыгивайте вниз, когда доберетесь до края стрелы. Идите вперед вдоль ящиков убейте пару андроидов, которые охраняют этот сектор отсека. Потом пролезьте в дыру между ящиками, мимо которой вы наверняка прошли, чтобы выбраться в центральную часть зала. Следите за правым флангом, так как там располагается грузовая площадка, на которой стоит андроид. Постарайтесь забраться под площадку, оттуда вам будет легче всего нападать на охранников и после этого затаскивать их тела в тень. Расчистив себе дорогу, двигайтесь в правый дальний угол отсека. Там найдете инфо-карту и там же сможете забраться на ящик и перепрыгнуть на площадку. Пройдите мимо большой двери на другой край площадки. Там заберитесь на ящик, нажав клавишу «действие» и залезайте в вентиляцию.

Помощь

Пройдя по вентиляции, спускайтесь вниз по вертикальной лестнице. Убейте охранника, разговаривающего по видеофону. Выходите в дверь, расположенную справа. Идите влево и спускайтесь в люк, чтобы оказаться в тени. Идите влево, подберите наномед картридж и доберитесь до второго выхода. Дождитесь момента, когда от люка уйдет охранник, а потом выбирайтесь и нападите на охрану. У одного из охранников заберите карту доступа, с ее помощью активируйте центральный терминал. Далее пройдите через открывшуюся дверь в блок №128.

Активируйте терминал, расположенный в центре блока — откроются щиты камер. Далее поговорите с заключенным, который сидит во второй камере слева от входа. Потом поговорите с Дачером, который сидит в камере справа. Разговаривайте с ним по сути дела, а потом поговорите с женщиной, которая сидит в камере напротив. После этого поговорите с мужиком, сидящим слева через камеру, задайте ему вопросы по существу. На вашу просьбу — достать вам инструменты, Джейлор ответит своим условием — вам нужно убить парня по имени Марго, который предал заключенного. Для этого вам нужно принести золотой зуб в качестве доказательства. Потом о жилой зоне, и вы узнаете код доступа к этим отсекам. По окончании разговора вернитесь в первый зал и используйте панель центрального терминала, чтобы открыть дверь, ведущую в спальный отсек.

Выйдя в коридор, можете воспользоваться наномедом, который висит на стене справа. Далее идите вправо по коридору через два спальных отсека, убивая поднимающихся с кроватей наемников. Кстати, во втором отсеке с небольшого столика вы сможете забрать наградную карту. Выйдя из отсека, зайдите в помещения, расположенные слева. В первой комнате найдете наномед картридж, а во второй — найдете наградную карту. В этом коридоре вам придется завалить голого по пояс мужика с татуировками на теле. Чтобы его победить, вооружитесь дубинкой и ловите наемника на контрударах, т.е. встаньте в защитную стойку и после того, как враг ударит, наносите свой удар. Далее идите в конец коридор, слева со стены снимите решетку и двигайтесь по вентиляции в каюту Марго. Убив предателя, заберите его золотой зуб, кодовую карточку с кровати и наградную карту со стола. Выходите в коридор и вернитесь в камерный блок. Отдайте Джейлору золотой зуб Марго, взамен вы получите код от кладовки. Выходите из блока, справа от двери на стене воспользуйтесь цифровой панелью, чтобы открыть кладовку и забрать оттуда отвертку. Забрав инструмент, вернитесь в помещение, где вы убили первого охранника. Там на полу имеется люк, открывающийся с помощью отвертки.

Выбравшись из вентиляции, убейте андроида, а потом стреляйте из его оружия по стеклам справа. Через разбитое окно вылезайте на переход, идущий вдоль стены. В конце перехода спрыгивайте вниз и поднимайтесь вверх по вертикальной лестнице. С верхней площадки прыгайте влево на выступ, а потом спускайтесь вниз и проходите в темный коридор. Там переждите, пока движущийся прожектор перейдет вниз или вверх, потом выходите из коридора и запрыгивайте на ящик, стоящий слева. Оттуда поднимайтесь вверх. С верхней площадки прыгайте влево и забирайтесь в шахту вентиляции.

Выбравшись в коридор, убейте андроида, после чего сломайте поврежденную решетку в полу, чтобы залезть во вторую шахту вентиляции, по которой вы доберетесь до комнаты, в которой стоит большой наномед. Воспользуйтесь им, чтобы увеличить уровень своего здоровья. Вернитесь по вентиляции в предыдущее помещение. Поднимите тело андроида и перетащите его в помещение, где стоит большой наномед, через открывшуюся дверь. Из оружия андроида расстреляйте стекла в запертой двери и пройдите в соседнее помещение через образовавшуюся брешь.

Поднимитесь по лестнице, убейте охранника и продолжайте подъем. В конце коридора, находящегося наверху, убейте второго охранника и спускайтесь в вентиляцию, вход в которую расположен за ящиком. Когда вылезете под переходом, нападите на техника, сидящего у искрящегося люка. Подберите «разрядник» — появится андроид из дверей. Бегите назад в коридор и поднимитесь на переход. Убейте андроида и проходите в дверь.

Выйдя в зал, охраняемый по периметру противником, идите вправо. Убейте андроида, когда он подойдет к углу, а потом воспользуйтесь его оружием, чтобы прикончить противника, стоящего над вами, и еще одного, который будет находиться на верхнем ярусе в правой части зала. Далее поднимайтесь наверх по вертикальной лестнице, убейте последнего противника и бегите вправо до дальнего угла. Оттуда двигайте вправо, перепрыгнув на кран.

Пройдя в коридор, залезайте в вентиляцию через дыру слева. Подберите наградную карту и двигайтесь по вентиляции до конца. Оттуда же нападите на андроида, который охраняет коридор, после чего поднимайтесь по лестнице. Убив второго охранника, залезайте на верхнюю площадку, расположенную напротив наномеда. Там пройдите через дверь слева и двигайтесь вправо, прячась за ящиками, чтобы не попасть в луч прожектора. В дальнем правом углу зала располагается лифт, который доставит вас на второй ярус. Далее бегите влево до конца, где располагается второй подъемник, и поднимайтесь на следующий уровень. На третьем ярусе вам нужно будет разобраться с парой охранников и убежать от луча прожектора в дальнюю часть прохода. Там пройдите в коридор, воспользуйтесь наномедом, если нужно, а потом выходите в дверь.

С края площадки прыгайте на голову андроида, подберите детали с пола, а потом нажмите кнопку лифта, которая расположена на левой части механизма. Кнопку тяжело заметить, т.к. она располагается между стенками. Когда спуститесь вниз, идите вправо по трубам, спрыгивайте вниз на переход и пройдите по нему под площадку наблюдения, где вами был убит андроид. Там запрыгивайте на переход, идущий вдоль стены, и забирайтесь на площадку. Оттуда возвращайтесь в вентиляцию и двигайтесь по ней. В моторном отсеке разберитесь с парой андроидов, после чего идите в блок камер и отдайте Сильверстоун отвертку и детали. Когда женщина сделает ключ, отнесите его Дачеру. После разговора с ним идите в спальную зону. Освещение там будет отключено, но коридоры и отсеки будут охраняться андроидами, у которых будут фонарики. Избегайте их лучей и пользуйтесь «разрядником», чтобы обездвиживать противника. Добравшись до конца коридора, поднимитесь по лестнице слева и доберитесь до люка.

Выйдя из вентиляции, пройдите в дверь, за которой откроется большая столовая. Вам нужно пройти по ней до конца, уничтожая андроидов. В конце помещения на правой стене имеется выступ, на который вы сможете запрыгнуть со стола. Двигайтесь по нему влево до люка вентиляции. Откройте люк и залезайте в шахту. Когда вылезете в коридор, разберитесь с андроидами и бегите вправо в небольшой зал. В его дальней части справа имеется дверь, ведущая в комнату, где вы найдете коммуникатор, за которым вас послал Дачер. Забрать устройство вы сможете после того, как убьете техника. В этой же комнате располагается кладовка, которую вы сможете без труда открыть и забрать оттуда дробовик. Далее вернитесь к месту, где вы вылезли из вентиляции, и идите влево к открытой двери. Через нее вы сможете выйти в моторный отсек, откуда доберетесь до блока камер. Отдав Дачеру коммуникатор, вернитесь в комнату, откуда вы принесли его. Там свяжитесь с заключенным, используя станцию связи. После того, как Дачер отключит вентилятор, прыгайте вниз.

Корабль

Убив двух охранников, двигайтесь влево, а потом нападите оттуда на техника, который стоит у противоположной стены. После этого используйте станцию связи, чтобы поговорить с Дачером и заодно с командиром корабля, Ревас.

Дождитесь открытия двери, расположенной справа. Убейте андроидов и идите влево по коридору до станции управления андроидами. Воспользуйтесь одним из пультов управления. Когда управление перейдет за андроида, идите вправо по коридору, уничтожая противника. Дойдя до вентилятора, расположенного на левой стене коридора, выстрелами сбейте замок, запирающий люк, после чего пройдите под лопасти вентилятора. Далее воспользуйтесь вторым андроидом и идите влево по коридору до конца. Пройдя через большую дверь справа, атакуйте наемников, находящихся в помещении, после чего ожидайте появления второй группы противника, которую тоже нужно уничтожить. После этого дождитесь момента, когда ворота будут вырезаны, управление вновь перейдет за Риддика.

Выйдя из комнаты, подберите валяющееся на полу оружие и идите влево по коридору. Пройдите через остановившийся вентилятор. Если нужна медицинская помощь, то бегите вправо в конец коридора, там располагается наномед, если со здоровьем все в порядке, то идите влево.

Выйдя в зал, убейте наемника, находящегося наверху, после чего забирайтесь по вертикальной лестнице. Пройдите влево и назад, в конце коридора найдете наградную карту. Вернитесь на площадку и подойдите к левому краю, оттуда вам лучше всего будет атаковать наемников, находящихся внизу. Спрыгнув вниз, добейте оставшихся в живых противников и бегите влево по коридору. Когда выйдете в гравитационный отсек, расстреляйте охранников, стоящих у пульта, а потом идите влево до конца, уничтожая противника.

Пройдя в дверь, начинайте спускаться по лестнице и расстреливать попутно солдат врага. Вернувшись в зал, идите влево, спуститесь в люк вентиляции и пройдите по шахте до конца, где карабкайтесь наверх. Оказавшись на площадке, сразу бегите к стене в укрытие, откуда расстреляйте охранников и продолжайте двигаться в конец перехода, пока не достигнете двери, за которой вам откроется коридор. Там уничтожьте парочку наемников, воспользуйтесь наномедом, которой висит на стене, и идите вправо через дверь. Пройдя по коридору до следующей двери, приготовьтесь к тому, что за ней находиться множество солдат противника. Есть один способ, с помощью которого вы сможете решить проблему буквально одним выстрелом. На полу в конце коридора имеется большой люк, имеющий стеклянную крышку, если вы попадете в стекло, то всех ваших противников засосет в открывшийся тоннель. Вам останется только дождаться, когда закроется аварийный люк и спокойно войти в коридор. Далее продвигайтесь вперед, пока не выйдете в технический отсек. В нем будет находиться всего пара технических работников, с которыми справиться очень просто. Далее включите питание фуникулера и отправляйтесь в небольшую поездку.

Спрыгнув на пол, убейте трех наемников, потом выстрелами разбейте левое окно и пройдите через него. Переберитесь через ящики, разбейте еще одно окно и пролезайте в него. В открывшемся помещении убейте трех хирургов, после чего подойдите к операционному столу, на котором лежит человек, и поговорите с «больным». Согласитесь помочь ему, а по окончании разговора избавьте Малза от страданий выстрелом в голову.

Справа в углу есть окно, разбейте его и вылезайте в соседнее помещение. Воспользуйтесь, если нужно, наномедом, который висит в левом дальнем углу, а потом откройте люк вентиляции. Когда вылезете из шахты, расправьтесь с охранниками, потом пройдите вперед и разбейте стекло слева. За ним откроется технический проход, который тоже охраняется солдатами. Далее разберитесь со всеми противниками и пройдите по этому проходу до конца.

Спрыгнув вниз, перестреляйте андроидов, после чего идите в левую часть помещения. По ящикам, расположенным справа от верхней площадки, заберитесь наверх, к станции связи, и свяжитесь с Дачером. После разговора с морпехом спрыгивайте вниз, убейте наемника, который появится из дверей, и выходите в коридор. Там вас будет ожидать МЕХ — наемник, управляющий роботизированной броней. Вам нужно убежать от него по коридору в зал, где располагается люк, реагирующий на вес. В процессе движения по коридору вам придется еще и убивать солдат противника, которые будут попадаться по пути. Когда окажетесь в зале, поднимитесь на площадку, где располагается пульт управления люком. Дождитесь появления МЕХа на люке, а потом давите на кнопку. После того, как враг провалится, прыгайте за ним. В мусорном отсеке вам придется добить МЕХа, сделать это нетрудно — цельтесь в голову. Когда наемник будет убит, воспользуйтесь броней и выходите в коридор. Пройдите по нему до конца, уничтожая живую силу противника. Добравшись до станции ремонта роботов, почините свою броню и оружие. После ремонта вам станет доступно ракетное оружие.

Противники

Несмотря на то, что интеллект врагов довольно примитивен, с ними все-таки могут возникнуть проблемы. К некоторым нужен особый подход, который вы найдете далеко не сразу, с другими лучше вообще не связываться и обходить стороной, ну а третьи в самый неподходящий момент могут подкинуть парочку сюрпризов. Риддик, может, беспредельно наглый, хитрый и жестокий, но далеко не всемогущий, так что давайте ознакомимся с бестиарием, прежде чем устраивать горе-наемникам Алабаму.

Дроны (Drones)

Медицинская машина больше похожа на изобретение какого-то сумасшедшего ученого.

Эти солдаты — гордость команды Dark Athena. Когда-то они были простыми людьми, но их тело модифицировали, а мозг отключили. Теперь это обычные киборги, патрулирующие маршрут, который им задали при настройке. Существует два типа дронов — с красными горящими лампочками и белыми. Первые зомбированно шастают по выделенному сектору, не сворачивая и не оглядываясь, а следовательно, не представляют угрозы и легко «убираются». Достаточно подкрасться сзади и…

Иногда с помощью специального аппарата дронами управляют наемники, и тогда они могут стать проблемой. Друг Риддика — темнота, а у этих кадров с белыми лампочками всегда включен фонарь, да и реагируют они буквально на каждый звук. Убить тихо, конечно же, можно, но не всегда реально. Когда их много, лучше всего взять в руки дробовик или штурмовую винтовку и устроить соревнования класса «Бегущая мишень». Ну а если мало…

Есть отличное средство, которое безотказно действует на всех без исключения дронов. Берете пистолет-транквилизатор, выводите из строя цель и заканчиваете работу ножом, дубиной или еще чем-нибудь.

Наемники (The Mercs)

Робот — мощный аргумент против толп наемников.

На борту Dark Athena живут двести тридцать пять наемников. При необходимости Риддик убил бы их всех, но до этого, слава богу, дело не дошло. Ему придется столкнуться с несколькими десятками из них, и не только с рядовыми охотниками за головами, но и с хорошо вооруженными и одетыми в тяжелую броню командирами.

Наемники, конечно, умнее дронов, но ненамного. Ни о какой работе в команде или о чем-нибудь подобном и речи быть не может. Убрать их тихо тоже, скорее всего, не выйдет, потому что ходят эти кадры минимум по два-три человека, все время держась рядом. Решение тут единственное — выстрел в голову или очередь в туловище. Если есть возможность, стреляйте из дробовика, чтобы зацепить как можно больше народу.

Ученные (Scientists)

Несколько раз за игру мы встретим докторов, которые превращают людей в дронов. Они носят белые халаты, а вооружены либо пистолетами, либо винтовками. Перебить всех тихо не получится, так что тут уж на ваше усмотрение — или в ближнем бою, или выпустить очередь из пулемета. Я, например, нашел более изощренный способ: два-три выстрела из пистолета-транквилизатора. Смерть от электрических разрядов — это не только эффектно, но и патроны экономит. К тому же только это может заставить их хорошенько помучиться и расплатиться за то, что они делали с людьми.

Роботы (Mechs)

Толстошкурые, пуленепробиваемые, тяжеловооруженные механизмы под управлением наемников — едва ли не самые опасные противники Риддика. И хотя встретятся они всего несколько раз, придется либо убегать, либо хорошенько прятаться. Уничтожить робота можно, только управляя точно таким же, за исключением тех случаев, когда нужно отправить к праотцам того, кто спрятался внутри. Но об этом мы поговорим чуть ниже.

Альфа-дроны (Alpha Drones)

Внушительных размеров существа с пулеметом в руках и огнеметом или ракетницей за спиной. Страшное зрелище, правда? А убить-то как нелегко! Винтовка, пулемет и дробовик альфа-дрону до лампочки, он ничего даже не почувствует. Ну а пока вы будете думать, как быть с этим гигантом, он уже успеет вас поджарить, так как стреляет куда придется и без остановки.

Верный способ убрать громилу с пути — четыре-пять раз выстрелить в него из пушки SCAR, а затем взорвать разом все снаряды. Правда, это его не убьет, но введет в состояние, близкое к нокауту. Тут надо подойти поближе, нажать кнопочку и посмотреть, как эффектно Риддик растерзает жертву.

Турели (Turrets)

Если бы это были обычные башенки с пушками, все было бы проще. Но в будущем придумали куда более хитрые приспособления: маленькие турели, немного похожие на крабов, сами передвигаются с места на место и цепляются там, где им удобно. Вслед за этим они включают режим охраны и крутятся из стороны в сторону, освещая просматриваемый район тонким красным лучом лазера. Собственно, это их и выдает: если видите впереди алый луч, а ни дронов, ни наемников рядом нет, знайте — где-то тут затаилась турель.

Она может быть очень высоко над головой или же в узком проходе на уровне туловища, но в любом случае, если Риддик попадет в поле ее зрения, моментально начнется обстрел. Несколько секунд — и самого опасного преступника во Вселенной не станет. Как же убрать маленьких вредителей? Дело за малым: возьмите SCAR, выгляните из-за угла и выпустите заряд в направлении лазерного прицела. Затем спрячьтесь обратно и подорвите его. Вот и все, дорога чиста.

На заметку:
в радиусе пяти метров вполне может быть пять турелей, так что будьте внимательны. Ну а если понимаете, что не успеет спрятаться, то хоть постарайтесь запомнить расположение «крабиков», чтобы после загрузки долго не возиться.

Страницы:
2
Часть 2

Башня 17 — Tower 17

Заходите в коридор направо и идите к грузовому лифту. Вместе с другими заключенными вы спуститесь вниз.

Основание башни – Tower 17 Base

Выходите из лифта и следуйте за заключенным. Как только он остановится, заведите с ним разговор. Затем по лестнице спускайтесь во внутренний двор. Здесь найдите парня по кличке Центурион. Попросите его об организации боя с кем-нибудь из заключенных. Теперь подойдите к Харману, здоровяку, стоящему возле ворот закрывающих вход в зону отдыха. Получив его согласие на бой с вами, подойдите к Центуриону и расскажите ему про беседу с Харманом. В следующее мгновение начнется бой с Харманом. Активно работайте кулаками, не забывая уклоняться от его встречных ударов. После боя подойдите к Центуриону и договоритесь об организации следующего поединка. Проходите в зону отдыха через ворота, возле которых стоял Харман.

Зона отдыха – Recreation Area

Пройдите через большие ворота слева в следующий сектор. У парня по имени Крикет купите финку за 30 баксов. Заходите в дверь, ведущую в сектор B. Найдите Баазима и получите его согласие на бой. Возвращайтесь в Башню 17, где ваш разговор с Центурионом послужит началом боя с Баазимом. Когда бой завершится в вашу пользу, подойдите к Центуриону и поговорите с ним насчет еще одного боя.

Обеденная камера – Feed Ward

Заходите в зону отдыха, оттуда проходите в другой сектор через ворота с надписью “ Feed Ward ”. Идите по коридору направо. Через несколько метров в вашу сторону бросится какой-то ненормальный с криками “ Это тебе за Хармана”. Пусть его постигнет та же участь, что и Хармана. Заходите в обеденный зал, где за столом по левой стороне найдите обедающего парня по кличке Пила. Прервите его трапезу разговором про бой с вами. Получив его согласие, возвращайтесь в башню, где после общения с Центурионом начнется бой. Достаньте финку и наносите ей чувствительные ранения своему противнику. Закончив бой в свою пользу, подойдите к Центуриону и договоритесь с ним о проведении еще одного боя. Проходите в зону отдыха, оттуда через открытые ворота в сектор A. Теперь нужно идти в сектор D, прежде миновав сектора B и C. Здесь поговорите с парнем по кличке Куса. Возвращайтесь в башню, где произойдет ваш поединок с этим парнем. Закончив бой, подойдите к Центуриону и попросите об организации финального сражения. На арену выйдет мужик, закованный в броню. Достаньте финку и наносите ей удары в незащищенные области. Когда и этот противник останется лежать на асфальте, к вам подойдут несколько охранников и уведут в комнату.

Здесь вас поджидает сюрприз в виде живого и невредимого Аббата. Без лишних разговоров он бросится избивать вас дубинкой и Риддику не останется ничего другого как ответить тем же. Достаньте финку и наносите ей ранения Аббату, не попадаясь под удары его дубинки. Закончив этот поединок в свою пользу, обыщите мертвое тело и найдите личную карту-пропуск. С пола подберите дубинку. При помощи карты покиньте помещение. Направляйтесь в сектор D, где находится выход в рабочую зону.

Проход в рабочую зону – Work Pass

Заходите в просторное помещение с несколькими охранниками в левой части. Идите к двери направо, где используйте карту Аббата для прохода в следующее помещение. Здесь внезапно погасший свет приведет к активизации охранников по поиску причин вызвавших сию неприятность. Включите фонарик и возьмите в руки дубинку. Выходите из-за ящиков и идите кроить черепа охранникам. Очистив все помещение, по ступенькам поднимайтесь на верхнюю площадку. Заходите в проход между ящиками и идите до стены. Ногой выбейте технологический люк. Ползите по туннелю, затем поднимайтесь по лестнице. Проползите несколько метров по другому туннелю, прежде чем попадете на крышу опускающегося вниз подъемника.

Вход в шахту – Mine Entrance

Через пару минут спрыгивайте в кабину подъемника. Выходите наружу и направляйтесь к контейнерам, возле которых расположился один из охранников. Подкрадитесь к нему сзади и нанесите смертельный удар дубинкой. Через пару секунд из-за угла вырулит еще один охранник. Разберитесь с ним тем же способом. Заходите в туннель, выдолбленный в скале. Идите по нему до входа в контрольно-пропускной пункт. Разобравшись с охранником, заходите внутрь.

Контрольно-пропускной пункт безопасности – Security Checkpoint

Дождитесь, когда охранник скроется из вида и, идите вслед за ним по тому же маршруту. На правой стороне помещения стоят контейнеры. Между ними и стеной есть узкий проход. Используйте его для незаметного приближения к охраннику. Сверните ему шею и бегите в неосвещенный пятачок помещения. Пока другой охранник находится на некотором расстоянии от вас, используйте этот момент для незаметного проникновения на крышу контейнера. Оттуда забирайтесь на другой контейнер, с него на балкон. Пройдите через дверь и спускайтесь по лестнице вниз.

Верхние шахты – Upper Mines

Бегите до конца пролета. Перемахнув через ограждение, прыгайте на контейнер. Когда охранник скроется из вида, спрыгивайте с контейнера и быстро забегайте в проход между контейнерами и стеной. Бегите по проходу вперед, затем сворачивайте за угол и через дверь заходите в другое помещение.

Грузовой транспорт – Cargo Transport

Запрыгивайте на любой из двух подъемников и спускайтесь на первый этаж. Здесь заведите разговор с человеком по имени Армадаро. Купите у него за 50 баксов пистолет, заряженный пулями с транквилизаторами, которые, попав в тело человека, вызывают кратковременный паралич. Теперь вместе с ценным приобретением проходите через ворота в горнодобывающий центр.

Горнодобывающий комплекс – Mining Core

Поднявшись по лестнице, вы увидите стоящего возле перил охранника. Используйте на нем ваше новое оружие. Когда он осядет на пол, ударом ноги (правая кнопка мыши) отправьте его на тот свет. Теперь спускайтесь вниз и заходите в дверь налево. Вы попадете на обширную площадку, где в центре стоит буровая машина. Убейте техника, несущегося к вам с отверткой в руке. Зайдите за машину и приблизьтесь к стене. Дезактивируйте охранную систему в виде пушек установленных под сводом шахты. Заходите в коридор направо и идите в помещение с погрузочными механизмами. Зайдите за контейнеры стоящие по правой стороне. Поговорите с Джагером Велесом. Ему нужен пакет, который находится в газовой комнате. Возвращайтесь обратно и идите в противоположный конец помещения. Поднимитесь по скату и дальше в дверь направо. Ликвидируйте двух охранников возле входа в газовую комнату. Наберите на панели код доступа в комнату. Попав внутрь, заберитесь на ящик и проходите в соседнюю комнату. Оттуда через пролом в стене выходите в небольшую пещеру, затянутую красным газом.

Найдите пакет для Велеса и тем же путем возвращайтесь обратно. После передачи пакета Велесу, он соглашается помочь вам добраться до космопорта. Выйдя из-за контейнеров, убейте одного из рабочих с отбойником в руках. Возьмите возле тела инструмент для открывания люков. Возвращайтесь на предыдущий уровень Cargo Transport.

Используя любой из двух подъемников, поднимайтесь на третий этаж. Заходите в дверь направо, затем по коридору идите до вентиляционного люка. Откройте его при помощи инструмента взятого у рабочего. Ползите по вентиляционному каналу до места его обрыва. Здесь осторожно спуститесь на нижнюю площадку и забирайтесь внутрь другого канала. Ползите по каналу до тех пор, пока наверху не увидите люк. Открыв его, вы выберитесь на крышу лифта. Спрыгивайте в кабину, где используйте ключ-карту на панели управления. После непродолжительного спуска выходите из лифта и направляйтесь налево, в сторону одиноко стоящего ящика возле стены. По нему забирайтесь на перегородку и осторожно идите по ней до коробки другого помещения. При помощи рельса установленного под потолком, доберитесь до противоположной перегородки. Выстрелите из своего пистолета в робота. Сейчас у вас есть буквально несколько секунд, чтобы незаметно спрыгнуть вниз и забежать в помещение слева от робота. Оттуда заходите в другое помещение через дверь с электронным замком. Откройте вентиляционный люк и забирайтесь в него. После ползанья по темным каналам, вы должны попасть в особо охраняемую область. Ее необходимо пройти, чтобы попасть в башню 19.

По лестнице поднимайтесь на площадку, где ликвидируйте одного охранника. Заходите в следующее помещение. Убейте механика копающегося возле коробки. Попадите внутрь прозрачной кабины, где стоит робот. Залезайте внутрь и продолжайте движение к башне в более комфортных условиях. Продвигайтесь по многочисленным коридорам и помещениям, уничтожая встречающихся на пути охранников и роботов. Покинуть удобное средство перемещения вам придется дважды. Первый раз в большом помещении, когда все вокруг зальет непроглядная тьма. Вам нужно забраться на верхнюю площадку, где найти кнопку включения генератора. Затем возвращайтесь в кабину робота и продолжайте идти вперед. Во второй раз в помещении с кучей коробок, по которым возможно добраться до верхней площадки. Но прежде чем это сделать уничтожьте двух роботов напоминающих птиц и всех охранников, засевших на верхней площадке. По коробкам доберитесь до площадки, оттуда при помощи рельса доберитесь до противоположной площадки. Открыв люк, забирайтесь внутрь вентиляционного канала. Из него вы попадете в какую-то комнату. Идите по помещениям, ориентируйтесь по надписям на стене Tower 19 со стрелкой внизу. В конце концов, вы должны добраться до люка вентиляционного канала. Залезайте внутрь и ползите в башню.

Башня 19 – Tower 19

Выберитесь из вентиляции в комнату. Убейте охранника и затем подберите ключ-карту. Воспользуйтесь компьютерным терминалом, развернитесь и пройдите прямо и налево. Пройдите через дверь справа. Поговорите с Юпитером, который даст вам бомбу. После разговора с двух сторон появятся охранники, которые убьют Юпитера и начнут стрелять в вас. Ваша задача прыгнуть на подъемник, который будет спускаться рядом, или вначале убить врагов, а затем уже запрыгнуть на него.

Контейнерный терминал – Container Router

Когда управление вернется в ваши руки, идите вперед в сторону удалившегося без вас подъемника. Застрелите двух охранников, направляющихся в вашу сторону. Включите инфракрасное освещение. По левой стороне в полу есть отверстие с лестницей, спускайтесь вниз. Застрелите охранника, пока он не успел отреагировать на ваше присутствие. Бегите до конца туннеля и по лестнице поднимайтесь наверх. Сверните шею стоящему к вам спиной охраннику и столкните его в пропасть. По лестнице поднимайтесь на верхнюю площадку. Сделайте пару шагов вправо, выбейте ногой решетку и залезайте в вентиляционный канал. Из него прыгайте на ящик. Дождитесь, когда охранник повернется к вам спиной и, без лишнего шума ликвидируйте его. Зайдите в темный закуток, где по лестнице поднимайтесь наверх. Развернитесь на 180 градусов и прыгайте в комнату. При движении по коридору уничтожьте направляющегося в вашу сторону охранника. Возле тревожной кнопки за углом убейте техника и заберите красную карту-пропуск. Пройдите к центральному компьютеру и введите в него нужные данные. Возвращайтесь к месту, где вы спрыгнули с вентиляционного канала. Используйте карту для прохода в соседнее помещение. Пройдите мимо мертвого охранника и заходите в другое помещение. Прежде чем идти по коридору включите инфракрасное освещение. При движении по нему вы сможете увидеть лучи, в разных местах пересекающих коридор чуть повыше пола. Из коридора сворачивайте налево и идите в помещение с компьютерным терминалом, отвечающим за управление генератора. Убейте здешнего техника и попробуйте включить генератор. В ответ на ваше действие терминал ответит, что для запуска не хватает мощности. Покиньте комнату и при помощи карты проходите через дверь налево. Пройдите по коридору до выхода на станцию. Ликвидируйте пару охранников направляющихся в вашу сторону. Спрыгивайте с платформы и направляйтесь в сторону отверстия в полу с уходящей вниз лестницей. Спустившись, подойдите к рычагу и переведите его в другое положение. Возвращайтесь к терминалу. Произведите включение генератора и возвращайтесь на станцию. Следуйте за удаляющимся контейнером. Когда он начнет спускаться вниз, быстро запрыгивайте на него и езжайте вниз. Дождитесь полной остановки контейнера и спрыгивайте на площадку. Выбей ногой решетку вентиляционной шахты. Из нее вы попадете на уровень Mining Core. Следуйте в газовую комнату. Подойдите к месту, где вы нашли пакет для Велеса. После окончания ролика покиньте комнату.

Крушение – The Crash

Приблизьтесь к охраннику. В завязавшейся борьбе пристрелите его своим же оружием. Включите инфракрасное освещение. Сверните за угол и идите в сторону скалы. Прыгайте в глубокую расщелину.

Заброшенный центр – Abandoned Equipment Center

Рядом с телом мертвого охранника возьмите дробовик. Через несколько метров перед вами предстанет огромная тварь, не теряя времени, быстро заходите в проход справа. Держите наготове оружие, эти места так и кишат различными тварями. Заходите в большую пещеру, из нее в коридор. Он выведет вас к разрушенному мосту. Подберите здесь патроны для дробовика и возвращайтесь обратно. По скатам поднимитесь до самого верха. Направляйтесь в сторону ящиков возле стены. По ним заберитесь на стену и прыгайте вниз. Слева от вас дверь, запертая на обычный замок – нужен ключ. Идите в другую сторону в помещение с вентиляционной шахтой наверху. Возьмите с ящика инструмент для открывания люков и сразу же используйте его по назначению. Покинув шахту, подойдите к электрической коробке слева и включите освещение. Заходите в следующее помещение с буровой машиной в центре. Для ее запуска нужен заряженный аккумулятор. Заходите в темный проход, он ведет к другой стороне разрушенного моста. Найдите ключ, лежащий недалеко от тела охранника. При помощи стальных тросов натянутых вдоль моста переберитесь на другую сторону. Возвращайтесь к запертой двери и откройте ее при помощи найденного ключа. Пройдя через один коридор, вы окажетесь в помещении с установкой для зарядки аккумуляторов. Включите освещение. Через дверь выходите в длинный коридор. Из него вы попадете в комнату. Подберите с пола аккумулятор и не забудьте собрать патроны, раскиданные по разным углам комнаты.

Вернитесь к устройству для зарядки и произведите зарядку найденного аккумулятора. Возвращайтесь к буровой машине. Вставьте аккумулятор и включите рабочий бур. Машина на полной скорости приблизится к воротам и подчистую снесет их. Проходите внутрь и взбирайтесь на небольшую насыпь. Залезайте в вентиляционную шахту и ползите на следующий уровень.

Центральный склад – Central Storage

Из шахты выходите на выступ. В прыжке зацепитесь руками за рельс. Переберитесь на другой выступ. Заходите в туннель, где уничтожьте двух мерзких тварей. Из туннеля вы попадете в комнату. Расстреляв охранника, заходите в дверь напротив. Подойдите к левому контейнеру рядом с автокаром и забирайтесь на него. Затем переберитесь на контейнер, стоящий на рогах кара, с него на контейнер еще выше. Пройдите через вентиляционную шахту. Прыгайте вниз на решетку, с нее на пол помещения. Через дверь проходите в соседнее помещение. Пройдите под контейнерами и по лестнице спускайтесь в самый низ. Вы должны прийти в помещение с роботом-охранником. Стреляйте в его ранец, установленный сзади. Когда все вокруг утихнет, заходите в дверь рядом с контейнерами и бегите по длинному коридору до таблички с надписью Loading Docks. Через дверь направо выходите на следующий уровень.

Погрузочные доки – Loading Docks

Укройтесь от града пуль за близлежащим ящиком. Подстрелите нескольких тварей и, очень быстро бегите к противоположной стене помещения. Ликвидировав охранника, заходите в небольшую комнатку справа. На лифте поднимайтесь наверх. Заходите в коридор налево и бегите до другого лифта. Спустившись вниз, вы попадете в темное помещение с контейнерами по левой стороне. Уничтожьте всех охранников и мерзких тварей. Заходите на платформу подъемника. Нажмите на кнопку панели управления для подъема наверх. Покинув подъемник, превратите робота в груду металла. Выходите из помещения через дверь налево. Бегите по коридору до другого помещения. Пока вас здесь не пристрелили, заходите в еще один подъемник и поднимайтесь наверх. Обойдите контейнер, стоящий возле левой стены и заходите в неприметный проход, который выведет вас в просторный ангар с несколькими выходами. Расстреляйте охранника вставшего в дверном проеме комнаты управления. Попав внутрь комнаты, нажмите на кнопку справа. Покиньте комнату и заходите в открывшийся проход.

Топливный комплекс – Fuel Transport

На этом уровне вам необходимо уничтожить железного монстра. В ангаре под потолком протянуты поперечные направляющие, по которым передвигаются бочки с горючим. Стреляйте в бочку, когда она будет проезжать над роботом. После нескольких попаданий робот будет уничтожен. Выходите из ангара на площадку космопорта.

Ангар – Hangar

Прежде чем попасть на борт корабля вам необходимо будет уничтожить охранников и нескольких роботов. После этого откроется вход внутрь корабля.

Страницы:
2

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: