MechCommander


MechCommander 2
РазработчикFASA Studio
ИздательMicrosoft Game Studios
Дата выпуска2001
ЖанрСтратегия в реальном времени
Возрастные рейтингиESRB: T — Teens
Технические данные
ПлатформаMicrosoft Windows
Режимы игрыSingle player, Multiplayer
Носитель1 CD-ROM
Системные требованияIntel Pentium II 350 МГц, 64 RAM, 8 видеокарта, совместимая с DirectX 8а
Управлениеклавиатура и мышь

MechCommander 2
— компьютерная тактическая игра, продолжение компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени «MechCommander». Также как и в первой части, действие игры происходит во вселенной BattleTech. MechCommander 2 была разработана компанией Microsoft Game Studios и издана в июле 2001 года.

Предыстория игровых событий

Взлёт и падение Галактической Лиги

С началом новых путешествий, которые распространялись по галактикам быстрее скорости света, в 2108 году позволило человечеству колонизировать сотни новых звёздных систем. Этот заселенный регион, который протянулся на многие сотни миллионов световых лет от Земли был назван Внутренней Сферой.

В 2271 году было подписано соглашение Марика, ставшее сигналом к формированию великих домов, каждый из которых мог свободно контролировать несколько сот миров. В течение столетия четыре самых крупных и могущественных планетарных альянса объявили о своей независимости, по отношению к Земле и к господству земного правительства. Эти государства вскоре стали звёздными империями, известными как Синдикат Драконис, Солнечная Федерация, Конфедерация Капелланов и Лиранское Содружество.

С возникновением независимых и мощных империй в разных местах Внутренней Сферы начали вспыхивать различные вооружённые конфликты. Разгорелось несколько войн, которые продолжались в течение многих столетий.

Только в 2571 году человечество достигло некоторого консенсуса, и конфликт вошёл в стадию перемирия. Была образована Звёздная Лига и начался золотой период в развитии человечества. В течение 200 лет Лига предоставляла её гражданам мир и процветание. Однако все не может быть очень хорошо слишком долго. Жажда крови и власти снова внесла разногласия в ряды вошедших в Лигу государств.

В 2766 году Стефан Амарис из республики Миры Рима осуществил удачный ход и стал именовать себя Первым Лордом Звёздной Лиги. Генерал Александр Керенский, коммандер Оборонительных Сил Звёздной Лиги (SLDF), начал вести 13-летнюю войну, в попытке скинуть появившегося узурпатора. Хотя ему это и удалось, правители великих домов не согласились с новым лидером и перестали участвовать в консульстве Звёздной Лиги. В 2784 году, однако, Керенский не стал смотреть, как распадается его детище, его Звёздная Лига, а отбыл вместе с 80% вверенных ему сил на событие, позже получившее название Исход, в безумной попытке сохранить дух Звёздной Лиги.

В 2787 году каждый лорд дома объявил, что он может сам быть «верным» Первым Лордом, после чего начались столкновения между домами, которые влились в непрерывные войны. И снова на многие столетия человечество оказалось втянуто в разборки между правителями. В конце-концов люди умудрились в очередной раз прийти к перемирию, хотя обстановка во всей Внутренней Сфере оставалась весьма напряжённой. Из-за трёх войн за наследство, человечество потеряло знания о многих технологиях, ни один род не добился существенного успеха, и за 200 лет конфликта границы оставались практически такими же.

В 3028 году принц Ханс Давион из Солнечной Федерации и Мелисса Штайнер из Содружества Лиры объявили о бракосочетании, создавая таким образом крупнейший альянс Внутренней Сферы. Новорожденное Федеративное Содружество начало четвертую войну, за 2 года захватив больше планет, чем за прошедшие 200 лет.

Возвращение кланов

В 3050 году загадочное военное формирование вторглось в зону Внутренней Сферы, напав на территории Федеративного Содружества, свободной республики Расалхаг и Синдиката Драконис. Захватчики окрестили себя Кланами, и, как оказалось, были наследниками оборонительных сил Керенского. Влившиеся в новое воинское соединение, которое стало одним из самых величайших в истории, их целью был захват Земли (Terra) и воссоздание Звёздной Лиги, в её былом величии. С исключительно новыми технологическими разработками и фанатичными воинами, Кланы завоевывали мир за миром, пока войска, принадлежащие Комстару (почти религиозной организации), контролировавшие все системы связи в пределах Внутренней Сферы, не взяли верх в главном сражении на Токкайдо в 3052 году. Перемирие, заключённое после этого конфликта остановило продвижение Клана на протяжении пятнадцати лет.

В 3057 году Лига свободных миров и Конфедерация Капелланов начали новое сражение, внезапно напав на колонию Сарна Марч, которая принадлежала Федеративному Содружеству, землю, захваченную в течение четвёртой непрерывной войны. Многие миры были захвачены, другие из них объявили о своей независимости от великих домов. Катерина Штайнер-Давион выбросила половину лиранской территории из Федеративного Сообщества для большей безопасности и сформировала Лиранский Альянс.

На Таркаде в 3058 году лидеры Внутренней Сферы в попытке избежать новых междоусобных войн, сфокусировали все своё внимание на появившихся Кланах. После столетий войн наконец-таки Звёздная Лига вновь была организована, и пришлось сразиться с силами Николаса Керенского, чтобы отстоять своё право на её существование.

Новая Звёздная Лига решила начать атаку Кланов первыми, чтобы доказать им свою военную мощь. Объединённые силы нанесли удар по территории клана Дымчатых Ягуаров, сломив их боевое сопротивление, и приготовились к захвату их мира.

Принц Виктор Давион участвовал в сражении в колыбели клановой культуры и цивилизации, в кровавом суде над неверными. Внутренняя Сфера уничтожила клан Крестоносцев.

Гражданская война Внутренней Сферы

И опять правящие рода Внутренней Сферы позволили разгореться своим конфликтам противоречия, разрушая хрупкие альянсы.

В 3063 году конфедерация Капеллан захватила своего вечного врага, содружество Сент Ивес, одновременно ведя бои с двумя могущественными государствами — Магистратом Канопуса и Таурианским Конкордатом.

Катерина Штайнер-Давион (которая называет себя просто Катериной Штайнер) стала во главе командования Федеративного Содружества, в то время, как её брат Виктор занимался сомнительными делами, что привело к появлению слухов о его предательстве.

В 3063 году все вышеприведенные причины, жадность и ненависть раскололи могущественное Федеративное Содружество. Началась жестокая гражданская война между Альянсом Лиры и Солнечной Федерацией, ввязывая в войну более 800 миров, на расстоянии в тысячи световых лет.

Война на Карвере V

В центре Сарна Марч началась огромная битва между представителями правящих домов: Давиона, Штайнера, Ляо, Марика и других лояльных сил, которые существовали в пределах Внутренней Сферы. Центром агрессии противоборствующих сторон оказалась планета Карвер V. Сражение на этой планете ввело во Внутреннюю Сферу настоящую путаницу.

Сражения между Давионом и Ляо стали причиной гибели правителя Чо, оставившего свою вдову и главные силы дома Ляо на планете Карвер V. Её желание отомстить таково, что ни один из коммандеров не смог бы сражаться столь яростно и самоотверженно, после того, как он потерпел бы поражение.

Силы Давиона и Штайнера по-прежнему находятся в состоянии союза, хотя и после такого количества блистательных исторических побед их союз от этого не стал идеальным, особенно перед лицом вспыхнувшей гражданской войны, быстро распространившейся по территории их правления. Обе основные силы на Карвере V могут в любой момент пасть, в результате взаимного недоверия и обмана.

Марик, Курита и прочие благородные военные формирования 31-го столетия пока ещё не приложили свою руку на Карвере V. В это же время на планете стало явным наличие партизанского движения, на горизонте замаячили призрачные борцы за свободу родного края.

Как только разгорелась война в 3062 году, будущее Карвера V по-прежнему неразрешено до сих пор.

MechCommander 2

Автор:

Миргородский Максим

Жанр:MECHSIM/RTS
Издатель:Microsoft
Разработчик:Microsoft
Официальный сайт:MechCommander 2
Минимальные требования:Celeron 333/64Mb/TNT
Рекомендуемые требования:Celeron 400/128Mb/GeForce 256
Дата выхода:Весна/Лето 2001

Вселенной BattleTech почти 16 лет… За эти годы вышло море проектов так или иначе связанных с ней. С BT в первую очередь ассоциируется сериал MechWarrior, однако в 1998 году вышел первый вариант новой игры — MechCommander. Если в MW нам предлагают управлять одним из боевых мехов из кабины пилота, то в MC нам необходимо управлять общими действиями группы роботов. Таким образом, получается, что один сериал дополняет другой… MechCom1 разрабатывался FASA INTERACTIVE, издавался MICROPROSE, а все права перешли Microsoft. Именно MS является издателем и разработчиком второй части.
Бывалым игрокам, имевшим радость поиграть в первую часть, советую этот абзац пропустить — мы чуток изложим особенности и фишки серии MC для полных чайников. Итак, геймплей складывался следующим образом. Начиналась любая миссия с базы, где проводится инструктаж и собираем мехов. Можно покупать/продавать любые пушки/корпуса/сенсоры. Оружие во вселенной BattleTech трех типов: дальнобойное, средней дальности, ближнего боя. Это и различные виды PPC, ракеты, лазеры, разнокалиберные пулеметы, и, даже, огнемет. Плюс радары. У каждого меха своя вместимость (ровно как и своя броня, свой вес, своя скорость, возможность/отсутствие возможности прыжков, цена). Кроме того, можно нанимать и увольнять пилотов. Какую именно компоновку выбрать, зависит исключительно от игрока (а его мнение, в свою очередь, зависит от возможностей на данный конкретный момент и будущей миссии). Пилоты имеют некоторый уровень и делятся на новичков, среднячков, профи и асов (делятся по четырем навыкам: gunnery (владение оружием), piloting (управление мехами), jumping (отработка прыжков), sensors (умение управляться с датчиками)). После каждой миссии, в зависимости от результатов, пилоты пополняют навыки. Если пилот убил несколько десятков вражеских единиц, то можно ожидать значительного повышения уровня мастерства, а если он просто бегал за группой убийц и не поучаствовал ни в одном сражении, то и останется таким же щенком как перед миссией. Таким образом, игрок обязян на протяжении компании воспитать из новичков крутых парней. На каждую миссию можно доставить только определенное количество мехов и, не более некой фиксированной величины веса. Например, разрешают нам доставить 3 меха с общим весом в 120 тонн, вот и выбирайте, посадить туда три 40 тонных машины или одного могучего 100 тонника. На миссии мехов высаживают и показывают на карте определенные точки, рядом с которыми придется пошуршать и побегать для выполнения задания. Эти точки не пропадают с карты на протяжении всего выполнения, что удобно. На игрока возложена функция тактического управления мехами, т.е. выделяем, посылаем, смотрим. Миссии очень не просты (хотя есть и исключения), на прохождение некоторых уходят часы… У противника на вооружении, кроме мехов (кстати, в большинстве своем они сильнее наших), есть сопровождающая техника. У нас она тоже есть, но ей только детей смешить… У противоборствующей стороны, напротив, техника и мощнее и гораздо многочисленнее. Боевым машинам во время боя может оторвать все, что угодно (руку (или что там вместо нее у меха :)), ногу, голову (кабину пилота), любую пушку и т. д). Если оторвет часть ноги, то робот начинает хромать (естественно, скорость перемещения уменьшается в разы). Можно долбануть каким-нибудь PPC так, что двуногая машина упадет. Как правило, при этом все последующие удары становятся гораздо эффективнее. После добивания меха, пилот может либо успеть катапультироваться, либо… Ну сами знаете… У чужого меха тоже есть 2 варианта: либо он взорвется, либо просто пилот катапультируется и машина упадет. Во втором случае можно будет подобрать эту груду железа, отремонтировать и использовать в последующих миссиях. Трофеи играют очень важную роль, т.к. в большинстве случаев они гораздо лучше того, что нам предлагают купить. Т.е. геймплей первой части был откровенно интересен. Все эти фишки должны перекочевать и в MC2.

Теперь о инновациях MechCommander2. Визуальная очевидность второй части — трехмерность. Исход истинно трехмерной битвы будет во многом зависеть от рельефного размещения юнитов. Авторы обещают сделать продолжение еще более интерактивным, но в это сложно поверить. Куда уж больше? В первой части можно было жечь леса, валить кусты, уничтожать стены, а тут нам обещают еще больше возможности воздействия на окружающую действительность! С камерой можно будет делать все, что душе угодно: крутить, вертеть, приближать, удалять. В пылу сражения станет возможным вызов подкрепления! Ремонтные машины, минеры, танки, авиация… Да-да, я не оговорился, именно авиация. Сражения теперь будут проходить не только на земле… Карту мы увидим сразу всю с начала миссии. На мой взгляд, правильный шаг. Неужели невозможно послать на местность разведчика или сделать спутниковую съемку, прежде чем отправлять в пекло столь дорогих боевых мехов? Отрадно, что и авторы это осознали. Но вражеских юнитов на другом конце карты видно не будет. Для этого у нас есть самые разнообразные радары и сенсоры.

Добавится редактор миссий. В multiplayer’е можно будет порезаться по локалке или на MSN GAMING ZONE. Поддержка до 8 игроков/команд гарантируется. Среди типов мехов останется часть старых, всем запомнившихся, типа Raven и Atlas и много новых. Сюжет, повинуясь современной моде — нелинеен.

Вернемся к графике. И ребенку ясно под какой API заточит игру компания Microsoft. От этого придут в восторг владельцы карт от ATI, но не придут геймеры, которым нравится менять графические настройки драйверами (например, принудительно поставить анизотропную фильтрацию на картах, не имеющих дров с поддержкой выставления этой функции в Direct3D, или принудительно заставить работать блок T&L). Скриншоты демонстрируют не очень высокую геометрическую детализацию, маленькие текстуры, натянутые на большие полигоны, красивые спецэффекты. Но не стоит забывать, что скрины сняты с очень сырой пре-альфа версии движка, которому далеко до финального варианта (даже менюшек нет). Вот и вся информация известная на сегодня.

Подытожим. Все самое интересное из первой части MechCommander авторы обещают завернуть в красивую трехмерную обертку, не забыв добавить перцу современных фич. Спрашивается, ни это ли формула 100% успеха сиквела?

Обзор

Игрок выступает в роли командира отряда наёмников — пилотов боевых роботов (мехов). Действие игры разворачивается вокруг конфликта вооружённых сил влиятельных домов на планете Карвер V.

Игра включает 3 кампании, объединённых в одну сюжетную линию, и имеет 24 миссии. Каждой миссии предшествует подготовка, когда игрок получает задания и выбирает мехов, пилотов и вооружение. При этом существует лимит на общий вес мехов, используемых в миссии. Мехов и оружие можно покупать и продавать, однако вражескую технику, часто имеющую гораздо лучшие характеристики, можно захватить только в качестве трофеев, успешно выполнив предыдущую миссию. Также перед миссией можно менять вооружение мехов, однако здесь тоже есть ограничение на размеры и тепловыделение оружия. Сохранение в игре возможно как между миссиями (автоматически), так и в процессе выполнения задания (быстрое сохранение).

Задачами миссий могут быть: уничтожение всех вражеских сил в районе, уничтожение или захват вражеских баз, зданий, конвоев, защита своих и др. В игре есть как обязательные задания, невыполнение которых приводит к провалу всей миссии, так и те, которые можно не выполнять, но за них дается дополнительное вознаграждение. Некоторые задания имеют ограничения по времени.

У пилотов в игре есть 4 уровня мастерства: Regular, Veteran, Elite, Ace. Достигаются эти уровни успешным ведением боевых действий определенным пилотом — повреждение и/или уничтожение вражеских мехов, техники и т. д. При получении пилотом следующего уровня, игрок может выбрать для него одно из умений, соответствующих данному уровню. В свою очередь эти умения определяют качества пилота в последующих миссиях: точность стрельбы, маневрирование на поле боя, умение пользоваться радаром и прыжковыми двигателями и т. д. Также при успешном завершении миссии пилоты иногда могут получать награды за различные достижения на поле боя, однако они никак не влияют на мастерство.

Вспомним былое. Mechcommander

Жизнь – это Круг Равных. Там Судьба стремится подчинить себе Клан Волка и проигрывает. Там Судьба хочет разбить Клан Медведя и смиряется. Там Судьба хочет заставить прислушаться к ее речам Клан Кречета и внемлет Клану сама.

Недавно про боевых роботов вышла тактическая стратегия Battletech, которая стала глотком свежего воздуха в заплесневелой от времени вселенной. Игра вышла со своими плюсами и минусами, но заняла почетное место среди других игр, которые выходили ранее. Из достойных, или по настоящему культовых игр, ( по моему скромному мнению) можно перечислить лишь немного: 1. Mechwarrior 3 2. Mechewarrior 4 mercenaries 3. Mechcommander Первые две игры относятся к симуляторам пилота боевого робота, которые ходят по грани казуальности и настоящих глубоких игр. Как говорится easy to learn hard to master. Но о них поговорим позже, это требует отдельной статьи, ибо нюансов в этих играх просто уйма.
Сейчас давайте поговорим о первой RTS (стратегии в реальном времени) по вселенной Battletech – Mechcommander.

Это был далекий 1998 год, именно тогда диск попал в мои руки и скорейшим образом отправился в CDrom на установку. Я до сих пор благодарен, что мое знакомство с миром боевых роботов началось именно с этой стратегии. Она, как и другие игры предлагала умеренную сложность, довольно таки простой интерфейс и быстрое понимание того, что надо делать от начала и до конца.

О чем это?

Все начинается с брифинга. По сюжету мы подлетаем к определенной планете, нам ставят задачи, которые нужно выполнить, назначают стартовый капитал, снабжают первыми тремя роботами (мехами). Ближайшую аналогию с современными играми можно провести с Xcom, но с учетом боёв в реальном времени и того, что построек в игре нет, зато есть довольно детальный для стратегии менеджемент мехов.
скрытый текст
Забавно, что даже вид сверху ( классический вид RTS стратегии) обусловлен тем, что наша база находится на орбите определенной планеты, и мы, как командир отряда, находимся и коммандуем бойцами непосредственно оттуда.

Брифинг перед первой вылазкой.

Вы можете закупить какое угодно оружие в магазине и водрузить его на своего меха. Ограничением является лишь вес вашей машины для убийства. (чем тяжелее мех, тем больше оружия можно на него нагрузить, но тем менее мобильным будет ваш мех). Однако встречаются довольно таки интересные индивиды, которые сочетают приемлимое количество вооружения и довольно неплохую скорость и мобильность передвижения. В основном таких мехов нужно захватывать на поле боя у врага, так как по умолчанию, то, что вы можете приобрести в магазине на своей базе ( не важно мех, оружие или техника) гораздо хуже, чем у соперника, тем самым вы всегда заинтересованы найти на карте какие нибудь дополнительные ресурсы или «пленить» вражеского меха. Захватить его можно банально убив, вражеский пилот робота катапультируется, а мех, в зависимости от того, сколько снарядов вы выпустили в него, либо остается лежать ничком на земле, либо взрывается к чертовой бабушке, не оставляя Вам абсолютно ничего. Именно поэтому следует применять во время боя различные тактики, стрелять наименее мощным оружием, либо целиться по ногам, чтобы не уничтожить жизненно важные органы меха. Оружие в игре делится по трем дистанциям – ближнее, среднее, дальнее. А вот разновидностей пушек просто миллион – тут вам и лазеры, автопушки, ракеты обычные и самонаводящиеся, различные излучатели и еще много много всего.

Подрыв вражеской базы прошел успешно.

Каждая миссия в кампании – вручную написанный сценарий с определенными условиями. Например в одной из миссий вам нужно атаковать вражескую базу, но главным условием является то, что на бой вы сможете взять мехов суммарным весом до 80 тонн. К слову самый легкий робот начинается с веса в 25 тонн и полезен он лишь на начальных этапах, либо как отвлечение внимания в будущих миссиях. На других заданиях от Вас потребуют защищать сельскохозяйственные фермы, враг будет наступать волнами и каждая такая волна будет определенным сюрпризом, который вынудит вас заново перепроходить миссию уже другим составом, либо менять свое вооружение. Некий «патфайндинг» игра тоже не отменяла, можно начать исследовать карту, добывая новое вооружение, но велик шанс нарваться на опасных врагов, которых можно и не встретить вовсе, если заниматься только основным заданием. Вся игра состоит из этого — интересно что за углом, но страшно, так как силы уже на исходе, а еще нужно вернуться в точку эвакуации и неизвестно что нас ждет впереди. Игра содержит 30 миссий, каждое задание даст вам попотеть, но каждый проигрыш не выбешивает, а лишь заставляет сказать – ну еще разок, сейчас то я точно пройду, только поставлю вот эту пушку и поменяю пилотов. К слову сохраняться во время задания нельзя, если потеряли робота, то уже не вернуть – можно будет подобрать его после задания, починить и послать в бой, если он не взорвался. К слову о пилотах – они имеют свою систему прокачки, хоть и довольно простую. Чем чаще вы берете пилота на задания, тем быстрее, в автоматическом режиме, у него прокачиваются 4 характеристики: стрельба, пилотирование, прыжки, сенсоры. Для прокачки прыжков на мехов нужно ставить специальные Джамп-джеты, а для последнего ставить апгрейженные сенсоры, которые помогают обозначать на мини карте врагов, различать их по видам издалека. Если вашего меха уничтожили, то пилот, в зависимости от повреждений меха (или критуля может прилететь) либо катапультируется, либо погибает героем внутри боевой машины. Такие потери обычно заставляют невольно потянуться к кнопке рестарта миссии. Для того чтобы этого избежать, рекомендуется брать с собой на задание ремонтную машину, которая чинит ваших мехов, но всегда приходится балансировать между выбором меха или машины, ибо порой ограничение в максимальном весе на задание даёт о себе знать. Во время задания имеется возможность нанести с орбиты удар тяжелым вооружением. Таких снарядов даётся определенное количество ( как правило всего парочка), тратить их нужно с умом, ибо они могут славно разрядить обстановку на поле боя.

Музыка в игре просто лучшая в серии игр по Battletech. Она пропитана неким пафосом, чувством гигантизма и напряжения, в котором держит всё задание от начала и до конца. Даже в меню, при планировании миссии создается очень правильная атмосфера, располагающая к тактическим размышлениям. А во время боевых действий эту музыку разбавляют реплики пилотов, которые ( в английской версии игры) озвучены на высшем уровне. Они постоянно переговариваются, сообщают Вам о вашем состоянии меха, что с ними происходит в тот или иной момент. Кстати на съемку вступительного ролика к игре позвали актеров, что говорит об амбициях разработчиков в 1998 году.

Если кто впервые захочет познакомиться с вселенной Battletech, то отличным началом станет прочтение первой серии книг автора Роберт Торстон, романа об Эйдене Прайде. Именно первые три книжки самые интересные – Путь кланов, путь воина, клан Кречета.

Что мы имеем в итоге?
Мы имеем просто отличную тактическую стратегию, которой не помешало бы получить ремастер, ибо графика может отпугнуть многих игроков, но поверьте – эта игра до сих пор может затянуть вас на долгие вечера, удивить глубиной тактических мыслей и разновидностью ситуаций. Обязательно переборите в себе отвращение к графике, иначе вы пропустите этот шедевр. Вторая часть этой игры уже абсолютно не то… Мехи стали более игрушечными, а про боевую систему вообще молчу, тактика там убита вовсе…но это уже совсем другая история.

Мехи в игре

В игре могут происходить довольно зрелищные бои, с красивой анимацией выстрелов различного оружия и взрывов Периодический ремонт мехов между боями — жизненно важная необходимость для успешного прохождения миссии

Принадлежность к ДомуНазвание мехаКлассВес, т
БандитыFire Antлёгкий30
Urbanmechлёгкий30
ДавионWolfhoundлёгкий35
Enfieldсредний50
Jagermechтяжёлый65
КланыUllerлёгкий30
Cougarлёгкий35
Shadow Catсредний45
Ryokenсредний55
Vultureтяжёлый60
Thorтяжёлый70
Mad Catтяжёлый75
Blood Aspштурмовой90
ЛяоAnubisлёгкий30
Ravenлёгкий35
Sha Yuсредний40
Starslayerсредний50
Men Shenсредний55
Catapultтяжёлый65
Lao Huтяжёлый75
Cyclopsштурмовой90
ШтайнерHollanderлёгкий35
Razorbackлёгкий35
Hunchbackсредний50
Bushwackerсредний55
Shootistтяжёлый70
Zeusштурмовой80
Highlanderштурмовой90
Atlasштурмовой100

Предыстория игровых событий[ | ]

Взлёт и падение Галактической Лиги

С началом новых путешествий, которые распространялись по галактикам быстрее скорости света, в 2108 году позволило человечеству колонизировать сотни новых звёздных систем. Этот заселенный регион, который протянулся на многие сотни миллионов световых лет от Земли был назван Внутренней Сферой.

В 2271 году было подписано соглашение Марика, ставшее сигналом к формированию великих домов, каждый из которых мог свободно контролировать несколько сот миров. В течение столетия четыре самых крупных и могущественных планетарных альянса объявили о своей независимости, по отношению к Земле и к господству земного правительства. Эти государства вскоре стали звёздными империями, известными как Синдикат Драконис, Солнечная Федерация, Конфедерация Капелланов и Лиранское Содружество.

С возникновением независимых и мощных империй в разных местах Внутренней Сферы начали вспыхивать различные вооружённые конфликты. Разгорелось несколько войн, которые продолжались в течение многих столетий.

Только в 2571 году человечество достигло некоторого консенсуса, и конфликт вошёл в стадию перемирия. Была образована Звёздная Лига и начался золотой период в развитии человечества. В течение 200 лет Лига предоставляла её гражданам мир и процветание. Однако все не может быть очень хорошо слишком долго. Жажда крови и власти снова внесла разногласия в ряды вошедших в Лигу государств.

В 2766 году Стефан Амарис из республики Миры Рима осуществил удачный ход и стал именовать себя Первым Лордом Звёздной Лиги. Генерал Александр Керенский, коммандер Оборонительных Сил Звёздной Лиги (SLDF), начал вести 13-летнюю войну, в попытке скинуть появившегося узурпатора. Хотя ему это и удалось, правители великих домов не согласились с новым лидером и перестали участвовать в консульстве Звёздной Лиги. В 2784 году, однако, Керенский не стал смотреть, как распадается его детище, его Звёздная Лига, а отбыл вместе с 80% вверенных ему сил на событие, позже получившее название Исход, в безумной попытке сохранить дух Звёздной Лиги.

В 2787 году каждый лорд дома объявил, что он может сам быть «верным» Первым Лордом, после чего начались столкновения между домами, которые влились в непрерывные войны. И снова на многие столетия человечество оказалось втянуто в разборки между правителями. В конце-концов люди умудрились в очередной раз прийти к перемирию, хотя обстановка во всей Внутренней Сфере оставалась весьма напряжённой. Из-за трёх войн за наследство, человечество потеряло знания о многих технологиях, ни один род не добился существенного успеха, и за 200 лет конфликта границы оставались практически такими же.

В 3028 году принц Ханс Давион из Солнечной Федерации и Мелисса Штайнер из Содружества Лиры объявили о бракосочетании, создавая таким образом крупнейший альянс Внутренней Сферы. Новорожденное Федеративное Содружество начало четвертую войну, за 2 года захватив больше планет, чем за прошедшие 200 лет.

Возвращение кланов

В 3050 году загадочное военное формирование вторглось в зону Внутренней Сферы, напав на территории Федеративного Содружества, свободной республики Расалхаг и Синдиката Драконис. Захватчики окрестили себя Кланами, и, как оказалось, были наследниками оборонительных сил Керенского. Влившиеся в новое воинское соединение, которое стало одним из самых величайших в истории, их целью был захват Земли (Terra) и воссоздание Звёздной Лиги, в её былом величии. С исключительно новыми технологическими разработками и фанатичными воинами, Кланы завоевывали мир за миром, пока войска, принадлежащие Комстару (почти религиозной организации), контролировавшие все системы связи в пределах Внутренней Сферы, не взяли верх в главном сражении на Токкайдо в 3052 году. Перемирие, заключённое после этого конфликта остановило продвижение Клана на протяжении пятнадцати лет.

В 3057 году Лига свободных миров и Конфедерация Капелланов начали новое сражение, внезапно напав на колонию Сарна Марч, которая принадлежала Федеративному Содружеству, землю, захваченную в течение четвёртой непрерывной войны. Многие миры были захвачены, другие из них объявили о своей независимости от великих домов. Катерина Штайнер-Давион выбросила половину лиранской территории из Федеративного Сообщества для большей безопасности и сформировала Лиранский Альянс.

На Таркаде в 3058 году лидеры Внутренней Сферы в попытке избежать новых междоусобных войн, сфокусировали все своё внимание на появившихся Кланах. После столетий войн наконец-таки Звёздная Лига вновь была организована, и пришлось сразиться с силами Николаса Керенского, чтобы отстоять своё право на её существование.

Новая Звёздная Лига решила начать атаку Кланов первыми, чтобы доказать им свою военную мощь. Объединённые силы нанесли удар по территории клана Дымчатых Ягуаров, сломив их боевое сопротивление, и приготовились к захвату их мира.

Принц Виктор Давион участвовал в сражении в колыбели клановой культуры и цивилизации, в кровавом суде над неверными. Внутренняя Сфера уничтожила клан Крестоносцев.

Гражданская война Внутренней Сферы

И опять правящие рода Внутренней Сферы позволили разгореться своим конфликтам противоречия, разрушая хрупкие альянсы.

В 3063 году конфедерация Капеллан захватила своего вечного врага, содружество Сент Ивес, одновременно ведя бои с двумя могущественными государствами — Магистратом Канопуса и Таурианским Конкордатом.

Катерина Штайнер-Давион (которая называет себя просто Катериной Штайнер) стала во главе командования Федеративного Содружества, в то время, как её брат Виктор занимался сомнительными делами, что привело к появлению слухов о его предательстве.

В 3063 году все вышеприведенные причины, жадность и ненависть раскололи могущественное Федеративное Содружество. Началась жестокая гражданская война между Альянсом Лиры и Солнечной Федерацией, ввязывая в войну более 800 миров, на расстоянии в тысячи световых лет.

Война на Карвере V

В центре Сарна Марч началась огромная битва между представителями правящих домов: Давиона, Штайнера, Ляо, Марика и других лояльных сил, которые существовали в пределах Внутренней Сферы. Центром агрессии противоборствующих сторон оказалась планета Карвер V. Сражение на этой планете ввело во Внутреннюю Сферу настоящую путаницу.

Сражения между Давионом и Ляо стали причиной гибели правителя Чо, оставившего свою вдову и главные силы дома Ляо на планете Карвер V. Её желание отомстить таково, что ни один из коммандеров не смог бы сражаться столь яростно и самоотверженно, после того, как он потерпел бы поражение.

Силы Давиона и Штайнера по-прежнему находятся в состоянии союза, хотя и после такого количества блистательных исторических побед их союз от этого не стал идеальным, особенно перед лицом вспыхнувшей гражданской войны, быстро распространившейся по территории их правления. Обе основные силы на Карвере V могут в любой момент пасть, в результате взаимного недоверия и обмана.

Марик, Курита и прочие благородные военные формирования 31-го столетия пока ещё не приложили свою руку на Карвере V. В это же время на планете стало явным наличие партизанского движения, на горизонте замаячили призрачные борцы за свободу родного края.

Как только разгорелась война в 3062 году, будущее Карвера V по-прежнему неразрешено до сих пор.

Отзывы в прессе

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings79.26 % (33 обзора)[9]
Metacritic80 / 100 (18 обзоров)[10]
MobyRank79 / 100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[1]
GameRevolutionB+[3]
GamePro[2]
GameSpot7.7 / 10[4]
IGN8.2 / 10[5]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games75%[7]
Домашний ПК74 / 100[6]
Страна игр8.0 / 10[8]

Мехи в игре[ | ]

В игре могут происходить довольно зрелищные бои, с красивой анимацией выстрелов различного оружия и взрывов Периодический ремонт мехов между боями — жизненно важная необходимость для успешного прохождения миссии

Принадлежность к ДомуНазвание мехаКлассВес, т
БандитыFire Antлёгкий30
Urbanmechлёгкий30
ДавионWolfhoundлёгкий35
Enfieldсредний50
Jagermechтяжёлый65
КланыUllerлёгкий30
Cougarлёгкий35
Shadow Catсредний45
Ryokenсредний55
Vultureтяжёлый60
Thorтяжёлый70
Mad Catтяжёлый75
Blood Aspштурмовой90
ЛяоAnubisлёгкий30
Ravenлёгкий35
Sha Yuсредний40
Starslayerсредний50
Men Shenсредний55
Catapultтяжёлый65
Lao Huтяжёлый75
Cyclopsштурмовой90
ШтайнерHollanderлёгкий35
Razorbackлёгкий35
Hunchbackсредний50
Bushwackerсредний55
Shootistтяжёлый70
Zeusштурмовой80
Highlanderштурмовой90
Atlasштурмовой100

Примечания

  1. MechCommander 2 — Overview — allgame
  2. MechCommander 2 PC Video Game, MechCommander 2 Game for PC
  3. MechCommander 2 Review for the PC
  4. MechCommander 2 for PC — GameSpot
  5. IGN: MechCommander 2
  6. Олег Данилов.
    Командир гвардейского меха // Домашний ПК. — 2001. — № 8-9. — С. 74.
  7. MechCommander 2 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  8. MechCommander 2 на PC. Досье игры. 13 скриншотов. Архивировано 22 марта 2009 года.
  9. MechCommander 2 for PC — GameRankings
  10. MechCommander 2 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  11. MechCommander 2 for Windows (2001) — MobyGames

Отзывы в прессе[ | ]

Этот раздел статьи ещё не написан.

Согласно замыслу одного или нескольких участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. Эта отметка установлена 30 ноября 2020 года

.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings79.26 % (33 обзора)[9]
Metacritic80 / 100 (18 обзоров)[10]
MobyRank79 / 100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[1]
GameRevolutionB+[3]
GamePro[2]
GameSpot7.7 / 10[4]
IGN8.2 / 10[5]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games75%[7]
«Домашний ПК»74 / 100[6]
«Страна игр»8.0 / 10[8]
Рейтинг
( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: