Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition: Обзор


Gabriel Knight: Sins of the Fathers
РазработчикSierra On-Line
ИздательSierra On-Line
Часть серииГабриэль Найт
Дата выпуска1993
Жанрквест
Создатели
Продюсер
  • Роберт Холмс
ГеймдизайнерДжейн Дженсен
Технические данные
Платформы(DOS, Windows 3.x), Mac OS
Игровой движокSCI2
Режим игрыодиночная игра
Носитель11 FD (1 CD)

«Gabriel Knight: Sins of the Fathers»
(с англ. — «Габриэль Найт: грехи отцов») — приключенческая игра, выпущенная компанией Sierra-on-Line в 1993 году. Игра стала первым самостоятельным проектом геймдизайнера Джейн Дженсен, и один из старейших и самых авторитетных журналов о компьютерных играх
Computer Gaming World
признал её «Приключенческой игрой года». Игра положила начало трилогии Gabriel Knight и легла в основу одноимённой книги, изданной Джейн Дженсен в 1996 году.

Интерфейс

Esc и иконка «Пауза» в правом верхнем углу экрана – выход в меню.

В верхнем левом углу экрана есть счетчик очков, очки даются за правильные действия.

Быстрое перемещение – два раза щелкнуть ЛКМ.

Внизу экрана расположен дневник с подсказками и заданиями, звездочка (концепт-арт, заметки и интервью – для специального издания игры). Кнопка внизу в центре экрана убирает значки из нижней части экрана. Справа находится инвентарь и карта (можно вызывать «М»). Если на экране есть мотоцикл Гэбриэла, на него тоже можно нажать и уехать с этой локации.

Каждый предмет в инвентаре можно осмотреть («глаз»), изучить («лупа») и скомбинировать («+»). Сначала нужно нажимать на действие, затем на предмет.

Взаимодействие с окружением на экране: нажмите на предмет или персонаж и выберите действие. «Облачко» — поговорить, «рука» — взять с собой, «шестеренка» — взаимодействовать с предметом, «дверь» — открыть дверь. Если вы хотите использовать предмет из инвентаря, выделите его в инвентаре, и он появится среди возможных действий (рядом с «шестеренкой» или «рукой»). Останется только нажать на предмет, и вы примените его на персонаж или необходимое место на экране.

Игра проходилась на английском языке, поэтому при переводе возможно другое написание имен и названий.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers, или двадцать лет спустя

На самом деле, первая серия приключений «охотника за тенью» Гэйбриэла Найта вышла 21 год назад, в конце 1993-го. Но стоит простить авторам круглую цифру в подзаголовке игры: юбилей – хороший повод сделать римейк в самом прямом смысле этого слова, с бережным перенесением классического геймплея, оригинального сюжета и даже исходного интерфейса в игру с современной визуальной составляющей. Что позволяет бывалым поклонникам жанра вспомнить традиции девяностых, а новичкам – приобщиться к классике, не рискуя потерять зрение, занимаясь пиксель-хантингом на картинке с VGA-разрешением.

Жанр Адвенчура Платформы Windows / Mac OS Разработчик Pinkerton Road Studio / Phoenix Online Studios Издатель Pinkerton Road Studio Сайт https://www.gabrielknight20th.com

Классический геймплей в современной обёртке, захватывающий «мистический» сюжет

Неопрятная 3D-графика персонажей, не всегда аккуратная анимация

Не совсем идеальный, но всё же очень достойный римейк легендарной адвенчуры

Джейн Дженсен начинала свой путь в игродизайне в легендарной Sierra Online, где разработала, совместно с Робертой Вильямс, «King’s Quest VI», после успеха которого руководство компании выдало ей карт-бланш на собственный проект. «Gabriel Knight» стал одним из наиболее памятных и культовых квестов девяностых годов, породив два не менее успешных продолжения и даже два романа (по сюжетам первой и второй части). После ухода из проданной Вильямсами Sierra Дженсен занималась казуальными играми в Oberon Games и писательской деятельностью, а к адвенчурам вернулась только недавно, после того как основала со своим мужем, композитором Робертом Холмсом, собственную компанию Pinkerton Road Studio. Правда, вышедший полгода назад «Moebius» сложно назвать успешным возвращением, – зато на этот раз перед авторами стояла более простая задача: сохранить незыблемыми основы сюжета и геймплея Gabriel Knight, придав игре современный вид. Сразу можно сказать, что с этой задачей они справились очень даже неплохо.

Sins of the Fathers погружает вас в игровой процесс безо всякой предыстории, поэтому незнакомым с этой квестовой серией стоит вкратце пояснить, что к чему. Главный герой игры, Гэйбриэл Найт из Нового Орлеана, – владелец не особо преуспевающего букинистического магазинчика, автор нескольких книг, оставшихся незамеченными читателями, – но при этом весьма удачливый и опытный соблазнитель прекрасного пола и вообще человек с крайне повышенным самомнением (Руфус из «Депонии» – явно его дальний родственник). В поисках сюжета для своей новой книги Гэйбриэл уговаривает своего друга детства, полицейского следователя Мозли, предоставить ему доступ к информации о загадочных убийствах, похожих на ритуальные, которые с недавнего времени стали совершаться в Новом Орлеане… Сюжетная линия, охватывающая 10 дней, с 18 по 27 июня 1993 года, – одно из основных достоинств игры. В меру мрачная и «взрослая», построенная на переплетении ночных кошмаров героя с историей тёмных культов и потусторонних сил, она разворачивается несколько медленно, но дня уже так с третьего способна захватить всерьёз и надолго – особенно тех, кто знакомится с Гэйбриэлом Найтом впервые.

В отличие, скажем, от realMyst: Masterpiece Edition, юбилейное издание «Грехов отцов» является римейком без особых экспериментов: перед нами всё та же point-and-click адвенчура, зато вместо пикселей – детализированные фоны, полностью перерисованные с максимальным разрешением в 2048×1536. Правда, практически все они совершенно статичны: но эту особенность визуальной составляющей игры стоит относить скорее не к недостаткам, а к стремлению точно воспроизвести особенности оригинала.

А вот к чему явно следует придраться, так это к качеству 3D-персонажей и их анимации: выполнены они, мягко говоря, довольно небрежно, а местами и просто топорно. Особенно нелепо смотрятся угловатые модели на тщательно выписанных фонах: контраст ещё более разителен, чем в случае с Broken Sword 5 с его такими же трёхмерными, но сэл-шейдинговыми героями. Куда более симпатичны действующие лица юбилейного переиздания Sins of the Fathers на крупных планах, то есть во время диалогов, – хотя сам Гэйбриэл выглядит несколько иначе, больше напоминая своё воплощение в третьей серии цикла. Совсем неплохи здесь и комиксы, заменяющие собой внутриигровые ролики, – визуальный стиль они определённо унаследовали от бумажного комикса, входившего в комплект оригинальной игры и повествующего о событиях 1693 года, прямо связанных с тем, что происходит триста лет спустя. Теперь с этим рассказом в картинках можно ознакомиться из меню игры – но во избежание спойлеров делать это лучше не ранее появления соответствующей информации в самой игре, в начале пятого дня.

С точки зрения игрового процесса, обновлённый Gabriel Knight – яркий представитель классики 1990-х, с обширными диалогами (темы для разговоров теперь исчезают, будучи полностью исчерпанными), безразмерным инвентарём, достаточно заковыристыми загадками и огромным количеством активных предметов на каждом из экранов. Некоторые сцены и головоломки были добавлены или изменены по сравнению с оригиналом – как правило, в сторону большей последовательности и, увы, прямолинейности. Так, посетить свою бабушку или свой любимый бар Гэйбриэл теперь сможет только тогда, когда развитие сюжета вплотную приблизится к смыслу тех действий, которые он может и должен будет совершить в соответствующих локациях: это логично в плане простоты прохождения, но атмосфера и свобода действий от того несколько проигрывают.

Впрочем, чрезмерного упрощения авторам всё же удалось избежать, в большинстве случаев сохранив дух оригинала. Подсветка пробелом активных точек (в версии 1993 года не обозначавшихся даже при наведении на них курсора), дневник (пришедший на смену магнитофону, который в оригинале фиксировал только диалоги) и многоуровневая система подсказок – опциональны и лишь улучшают восприятие игры, особенно для новичков. Жаль только, что в плане интерфейса было выбрано не самое удобное решение: для совершения нужного действия приходится нажимать левую кнопку мыши дважды, выбирая активный курсор. Правая кнопка, как и колёсико мыши, остаются незадействованными, – такова всё более входящая в моду тенденция заранее приспосабливать современные игры под тач-скрины мобильных платформ, – в результате, например, для того, чтобы поменять один активный предмет инвентаря на другой, приходится делать четыре-пять кликов. Стоит заметить, что в оригинале присутствовало аж восемь видов активного курсора, и сокращение таких ненужных действий как «передвинуть» (вполне заменяемого «использованием») или «спросить» (в дополнение к «говорить») можно только приветствовать, – теперь при нажатии левой кнопки мыши на активной точке игра предлагает от одного до пяти возможных действий («осмотреть» присутствует всегда, а «открыть» встречается реже прочих). Понятное дело, что многие из них полностью опциональны, – и как раз комментарии Гэйбриэла на самые неожиданные предложения по взаимодействию с окружающим миром составляют львиную долю атмосферы Gabriel Knight, с её своеобразным юмором и «взрослыми» темами, которые чаще всего подаются едва уловимыми намёками.

Особенно примечательны в этом отношении постоянные пререкания Найта с Грейс Никамурой – помощницей главного героя по заведованию книжным магазином и одной из немногих представительниц прекрасного пола, успешно противостоящих его настойчивым ухаживаниям. Но героиней и самостоятельной личностью Грейс станет только во второй и третьей сериях саги Gabriel Knight – в «Грехах отцов» она представляет собой скорее говорящую мебель или, точнее, своего рода расширение интерфейса игры. На её долю приходятся здесь функции компьютера или мобильного телефона, которые, понятное дело, в реалиях начала девяностых отсутствуют, – Грейс принимает телефонные звонки и сообщения для Гэйбриэла и собирает по книгам и газетам все нужные для его дела сведения.

За музыкальное оформление отвечал муж Дженсен Роберт Холмс, который, в основном, лишь немного переаранжировал исходную музыку. А вот английская озвучка может показаться тем, кто знаком с игрой 1993 года, далеко не оптимальной. Нет, она вовсе не так плоха, но большинство актёров не дотягивают до уровня озвучивших оригинал звёзд Голливуда, которых не смогли привлечь к участию в римейке как по финансовым соображениям, так и по чисто практическим – многих старых актёров уже нет, а все прочие постарели на двадцать лет. Среди последних стоит особо вспомнить Тима Карри, голос которого для многих игроков стал практически неотделимым от образа Гэйбриэла Найта. Впрочем, эта особенность «юбилейного издания», конечно же, окажется нечувствительной для тех, кто впервые окунётся в мир творения Джейн Дженсен.

Зато для «ветеранов» предусмотрено немало бонусов – каждый игровой экран снабжён вызываемыми отдельной кнопкой интерфейса иллюстрациями, сравнением новых фонов со старой пиксельной картинкой, интервью с разработчиками и др. Данью старой школе Sierra выступает и счётчик очков в левом верхнем углу экрана: всего здесь, совершая полезные действия, читая нужные газетные статьи и общаясь с встречными персонажами на актуальные темы, можно набрать 362 очка (в противовес 342 в версии 1993 года). Так что любители сюжетных игр вряд ли будут разочарованы – несмотря на все упрощения и на заботливую систему подсказок, прохождение первого из приключений Гэйбриэла Найта занимает около 12 часов: показатель по нынешним временам очень даже приличный.

В результате можно только пожелать Джейн Дженсен возможности работы над новым, четвёртым выпуском цикла, начавшегося двадцать с лишним лет назад с выходом Sins of the Fathers. Пожалуй, не случайно и то, что компания Activision, нынешний владелец прав на интеллектуальное наследство Sierra, вскоре после данного Дженсен разрешения на выпуск римейка и сама решила возродить легендарный бренд, – так что в ближайшем будущем нас, вероятно, ожидает не одно возвращение громкого имени девяностых. Ну а тем, кто благодаря «юбилейному изданию» впервые откроет для себя атмосферный мир Гэйбриэла Найта, можно посоветовать в ожидании новинок взглянуть на остальные части этого цикла – особенно на The Beast Within.

День первый, 18 июня

Действие происходит в Новом Орлеане. Грейс Накимура приходит на работу в магазин редких книг «St.George Books». Знакомьтесь: в офис спускается Гэбриэл Найт, писатель и владелец книжного магазина.

Поговорите с Грейс (необходимые реплики отмечены желтым цветом). Выясните, что звонила бабушка, детектив Мозли и Вольфганг Риттер из Германии. Бабушка прислала посылку, которая стоит на столе. Детектив Мозли оставил несколько фотографий для Гэбриэла в полицейском участке. Грейс назовет несколько мест, где можно подробней узнать о ритуалах вуду, книгу о которых пишет Гэбриэл.

Подойдите к посылке и достаньте альбом с рисунками. Прочитайте газету: в передовице идет речь о нескольких ритуальных убийствах. Осмотрите открытое нижнее отделение стола и достаньте пинцет и лупу. Подойдите к книжному шкафу и изучите активные книги (о змеях, англо-немецкий словарь и немецкую книгу стихов, которая принадлежала его дедушке). Слева на столе Грейс стоит касса, приблизьте ее и заберите подарочный сертификат на 20 долларов. Осмотрите картину со змеями около Грейс: ее нарисовал отец Гэбриэла. Осмотрите стол справа у окна и возьмите фонарик. Обратите внимание, что здесь стоит телефон. Спускайтесь и выходите из магазина на карту. Отправляйтесь в полицейский участок.

Поговорите с дежурным офицером о Мозли и фотографиях. Мозли нет на месте, т.к. он уехал на место преступления. Адрес места преступления офицер называть откажется. Затем поговорите с ним на все темы. После разговора вы получите конверт, нажмите на него в инвентаре «лупой». Вы найдете две фотографии: Мозли в молодости и фотографию жертвы ритуального убийства. Чтобы изучить фотографии, вы должны закрыть и опять открыть инвентарь.

Отправляйтесь в парк на Jackson Square. Гэбриэл подойдет к полицейскому с мотоциклом, в котором работает рация. Задача – выяснить место последнего ритуального убийства, где сейчас находится Мозли.

В верхнем левом углу парка стоит мим, который передразнивает проходящих мимо людей. Вам нужно провести за собой мима к полицейскому так, чтобы он не столкнулся с другими персонажами. Для этого дождитесь, когда движущиеся персонажи уйдут в другой сектор парка, встаньте перед мимом и идите по самой короткой дороге к полицейскому (рядом с памятником). Мим начнет передразнивать полицейского, тот побежит за ним. Нажмите «шестеренкой» на рацию и выясните место убийства. Выходите на карту; нажмите на ее край, чтобы попасть из центра города на окраину. Нажмите на иконку с полицейской лентой.

Поговорите с Мозли и осмотрите убитого. Мимо проедет Малия Гедди, и Гэбриэл скажет, что он влюбился. Затем труп погрузят в машину, Найт останется один.

Обратите внимание на следы на песке. Их нужно зарисовать. Для этого в инвентаре выделите альбом, закройте инвентарь и нажмите альбомом на песок. Осмотрите кровь, затем переместитесь под дерево. Приблизьте песок. Двигайте экран, пока не найдете голубую чешуйку.

Сначала посмотрите на чешуйку через лупу, затем возьмите пинцетом. Найт заметит, что чешуйка похожа на змеиную. Пройдите на берег озера и возьмите немного глины. Возвращайтесь в магазин. Попросите Грейс найти адрес Малии Гедди.

Где купить игру со скидкой?

VGTimes ищет и сравнивает цены на Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.

Сейчас Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition продается в таких магазинах, как Steam, SteamBuy, GamingDragons и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти — 65 рублей

. В продаже есть разные издания Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition, например
Anniversary Edition
. Игру можно активировать в Steam.

Вот некоторые актуальные предложения:

  • Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition в магазине Steam за 419 руб
  • Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition в магазине SteamBuy за 65 руб
  • Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition в магазине GamingDragons за 1010 руб
  • Gabriel Knight: Sins of the Fathers – 20th Anniversary Edition в магазине GOG за 147 руб
  • Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition (Steam) в магазине Humble Bundle Store за 516 руб

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

День второй, 19 июня

Грейс даст Гэбриэлу адрес Малии. Прочитайте свежую газету и выходите на улицу. Сначала отправляйтесь в музей вуду. Осмотрите стену с гробом около входа и стащите яркую листовку с адресом местной шаманки. Можете осмотреть все активные предметы, затем придется поговорить на все темы с директором музея доктором Джоном. Он расскажет о Мари Лаво, главе вуду в 19-м веке, и пояснит, где находится ее могила. Нажмите на выключатель у двери и запомните, что он запускает вентилятор. Над головой доктора Джона вы увидите живого питона.

Отправляйтесь в аптеку. Понаблюдайте за дамой с собачкой, которой требуются снадобья вуду. Осмотрите активные предметы, затем поговорите полностью с хозяином Уолкером. Спросите о мадам Казанов, но тот откажется давать ее адрес. Выясните о главном празднике вуду St. John’s Eve. Осмотрите листовку на столе: «Здесь продается масло вуду, которое приносит удачу. Всего 50 долларов».

Выходите на карту и попробуйте съездить к шаманке в резиденцию Moonbeam, но она закрыта до 22 июня.

Поезжайте на кладбище St.Loui’s Cemetery, где похоронена Мари Лаво. На ее могиле есть красные метки; выделите альбом в инвентаре и примените на метки. Подберите красный кирпич – пригодится. Идите по правому проходу к мавзолею Гедди. Слева от перегородившей проход статуи на стене есть ящик, но нет ключа. Вернитесь к могиле Мари Лаво. Здесь появился могильщик, с которым нужно поговорить на все темы, но ничего толкового он не скажет. Покажите рисунок с метками, но могильщик не знает, что с ними делать.

Пора ехать к Малии Гедди. Она живет на окраине, поэтому не забудьте нажать на край карты. Постучав в дверь и пообщавшись с дворецким, вы поймете, что без ордера внутрь не войдете.

Отправляйтесь в полицию. Поговорите с дежурным полицейским о празднике St. John’s Eve. Можете проговорить с ним все диалоги, затем спросите о Мозли. Тот ответит, что детектив на месте. Откройте низенькую калитку около входной двери и идите в кабинет Мозли.

Поговорите о ритуальных убийствах и жертвах (у убитых вырезаны сердца ритуальным ножом, рядом лежат куриные перья, свечи, мука и козлиная кровь). Всего в Новом Орлеане произошло семь аналогичных убийств. Около каждой жертвы нарисованы какие-то узоры. Мозли разрешит обратиться к офицеру по фамилии Франк, чтобы посмотреть дело о других шести убийствах. Предложите вместе сфотографироваться: Мозли согласится и позовет офицера Франк. Сделав фотографию, выходите из кабинета под предлогом «Нужно причесаться». Слева висит термостат, установите на нем температуру выше 80 градусов. Когда вы вернетесь, Мозли снимет пиджак. Попросите чашку кофе: Мозли выйдет из кабинета. Стащите полицейский значок из кармана его пальто. Для приличия хлебните из чашки и выходите в коридор.

Пообщайтесь с офицером Франк: она даст дело о ритуальных убийствах, но не разрешит снимать фотокопии и уносить файл в другую комнату. Для этого положите дело в лоток (нужно нажать сначала на лоток, потом на дело) и вернитесь к Мозли. Предложите еще раз сфотографироваться и опять отпроситесь поправить волосы. Возьмите дело из лотка и снимите копию. Положите дело в лоток, вернитесь в кабинет и еще раз фотографируйтесь. Больше здесь делать нечего, выходите на улицу.

Вернитесь к Малии Гедди и покажите дворецкому полицейский значок. Он проводит Гэбриэла в гостиную. Сначала проговорите с Малией необязательные темы, затем те, которые отмечены желтым цветом. Когда Гэбриэл начнет флиртовать с женщиной, она скажет, что Гэбриэл – не детектив Мозли. Найта выставят вон.

Загляните в дневник с заданиями: Гэбриэл хочет проанализировать рисунки и посмотреть, можно ли их соединить. Отправляйтесь в парк Jackson Square. В правом верхнем углу парка сидит художник; как только вы к нему подойдете, ветер сорвет эскиз с мольберта, и он начнет рисовать снова. Покажите художнику какой-нибудь рисунок с узором, но тот не захочет помогать.

Идите налево. Эскиз лежит около статуи за забором, Найт не может достать. Рядом танцует мальчик, который может подлезть под забор за еду или за деньги. Ни того, ни другого у вас нет. Тут же читает книжку продавец хот-догов и не реагирует на Гэбриэла. Дайте ему подарочный сертификат на 20 долларов и получите хот-дог. Отдайте мальчику хот-дог, и он достанет эскиз. Верните эскиз художнику, затем отдайте оба рисунка с узорами. Тот предложит прийти сюда завтра.

Вернитесь в магазин и попросите Грейс найти телефон мадам Казанов.

День третий, 20 июня

Грейс сообщит, что нашла нескольких жителей с фамилией Казанов, и отдаст Гэбриэлу страницу с телефонами. Не забудьте прочитать свежую газету и вернитесь в спальню. Примените страницу с телефонами на телефон. Кнопка «Dial» — соединение, ее нужно нажимать после каждого набора номера. Позвоните всем жителям по фамилии Казанов, но только при наборе номера 555-01-28 вы услышите собачий лай. Рядом записан телефон ветеринарной клиники, позвоните по нему и спросите адрес мадам Казанов, сообщив: «Я беспокоюсь о Кастро». На карте появится новая локация.

Поговорите с Грейс и выясните, что Найта ждет детектив Мозли.

Отправляйтесь в полицию. Автоматически Гэбриэл вернет Мозли полицейский значок и понаблюдает за задержанием некоего Крэша, который что-то знает о ритуальных убийствах, но очень боится говорить. Мозли задержит Крэша на сутки.

Поезжайте в парк Jackson Square и заберите у художника готовый узор. Если вы пройдете левее, увидите гадалку со змеей на шее. Нажмите на прилавок перед гадалкой и изучите цены. Можете с ней поболтать, но бесплатно она ничего делать не станет. Затем гадалка встанет и начнет танцевать. Встаньте перед ней и дотроньтесь («шестеренка»). Гадалка достанет шаль и начнет охмурять Найта. Шаль упадет, подберите ее и рассмотрите через лупу. Вы найдете змеиную чешуйку.

Возьмите чешуйку. Откройте инвентарь и через лупу осмотрите ее: это зеленая чешуйка. Скомбинируйте в инвентаре с помощью «+» обе чешуйки: они с разных змей. Верните шаль гадалке. Она начнет бесплатно гадать по руке Гэбриэла, затем чего-то испугается и убежит.

Если вы читали свежую газету, то должны помнить, что в университете сегодня проводится лекция о вуду. Отправляйтесь туда (университет находится на окраине города). Профессор до того увлекательно рассказывает, что Найт уснет. Тем не менее, запись лекции с подробным описанием ритуала вуду окажется в вашем дневнике. После того, как профессор разбудит Гэбриэла, покажите ему полный узор и фотографию убитого. Профессор пообещает перезвонить, как только выяснит что-то новое.

Съездите в аптеку. Вилли Уолкер продаст ритуальную маску крокодила (которая висит на манекене справа от двери) за 120 долларов.

Пора навестить мадам Казанов. Постучав в дверь, задайте любой вопрос. Бабуля заявит, что она добрая католичка, и захлопнет дверь. Нужно переодеться. Отправляйтесь в кафедральный собор рядом с парком и зайдите в правую исповедальню. Обратите внимание на дырку в стене, затем нажмите на окно и начинайте исповедоваться. Говорите до тех пор, пока священник не скажет, что ему пора пообедать. Выходите из исповедальни и зайдите в среднюю комнату (с треугольной дверью и крестом наверху; здесь сидел священник и слушал о грехах Найта). Слева от окна есть ящичек, откройте его и стащите воротничок. Можете нажать на правое окно и отпустить грехи паре прихожан.

Возвращайтесь домой. Поднимитесь в спальню и снимите с вешалки черную рубашку. Нажмите на шкафчик в ванной, чтобы забрать гель для волос. Скомбинируйте рубашку с воротничком, а затем с гелем для волос. Вернитесь к дому мадам Казанов и используйте костюм священника на Гэбриэле (дома он переодеваться не будет).

Постучите в дверь: теперь вам откроют. Задавайте бабуле вопросы желтого цвета; на вопрос, что такое «cabrit sans cor’» сами ответьте, что это «безрогий козел». Мадам Казанов будет сражена и ответит, что это означает «человеческое жертвоприношение». Затем поговорите о ритуальных браслетах вуду: оказывается, у бабули есть такой браслет. Она попросит его благословить. Приготовьте в инвентаре глину и, когда браслет окажется в руке Гэбриэла, сделайте слепок. Затем закругляйтесь и выходите на улицу. Нажмите на мотоцикл Найта, чтобы он переоделся.

Отправляйтесь на кладбище и идите по правому проходу к склепу Гедди. Встретив Малию, Гэбриэл начнет признаваться в своих нежных чувствах, но женщина уйдет. Выходите на карту. Автоматически Гэбриэл поедет домой, и туда придет Малия.

Прохождение на Gabriel Knight 3 (стр. 1)только чит коды, прохождения, советы и пароли к играм

Несколько рекомендаций по игре. Услышав тиканье часов, знайте, что ситуация в игре изменилась, можно посетить другие места в гостинице и окрестностях городка. Хотя это совершенно не обязательно. Солюшен, который предлагается ниже, игнорирует многие из таких походов, поэтому и сумма баллов, которую вы заработаете в конце игры будет несколько ниже максимального количества. Левая кнопка мыши используется для указания направления и использования предметов. Кроме того, следите за курсором. Он показывает, когда можно двигаться, когда можно выполнить действие. Щелчок левой кнопкой мыши на предмете или человеке отображает на экране панель с несколькими командами: изучить, посмотреть, поговорить, использовать на текущий, взятый из Inventory предмет. Щелчок правой кнопкой мыши открывает системную панель управления игрой. Из этой панели открывается Inventory, включается камера с 6 различными точками обзора, настраиваются общие параметры игры и, конечно, же предоставляется возможность сохранить, загрузить и выйти из игры. Все остальные премудрости игры постигаются в интерактивном режиме. А солюшен в какой-то степени помогает проходить игру, хотя (сразу говорю) буквальное следование солюшену лишит вас некоторых интересных встреч и разговоров, да и не даст максимальное количество очков. А теперь солюшен, который, как игра, разделен на дни, а дни на временные интервалы. День 1. 10.00-12.00 Проснувшись в номере небольшого отеля, Габриел первым делом должен проверить комнату. Собственно говоря, ничего интересного в ней нет, разве что вешалка и кусок скотча в гардеробе. Покинув свой номер, можно спуститься вниз, поговорить с портье Женом, посмотреть записи о регистрации гостей, познакомиться с сидящем в холле человеком — это Эмилио База. А также спереть жвачку (это, впрочем, можно и потом). Посетив столовую, можно повстречать старого друга Детектива Моузли. Общение с ним сведено к ролику — пока его помощь не очень-то и не нужна. Но он скоро пригодится, никаких сомнений. Зайдя в комнату с телефонами, скрытую за красными занавесями, следует извлечь телефонную карточку и позвонить Джеймсу. По окончании разговора Габриел обнаружит, что соседняя телефонная кабинка тоже занята. Уж не подслушивает ли кто — сейчас это выяснить не удастся. Что ж, можно выйти из отеля. Рядом с автобусом роется в сумке Мейдилин Бутейн, экскурсовод группы. С ней можно поболтать о всяком разном, а после проведать небольшой магазичик неподалеку от автобуса. К сожалению, магазин закрыт. Он так и не откроется. Зато уже работает музей, где Габриел может переговорить с музейным работником, узнать подробности о кельтской культуре и перекинуться парой слов с Лили Ховард и Эстель Стайлз. Вернувшись к фонтану на главной площади этого маленького городка, первую часть игры можно считать законченной.

День 1. 12.00-14.00 В начале второй части нужно снова вернуться в отель, чтобы узнать о происшедших за несколько часов изменениях. А изменения действительно были. Во-первых, дамы, которых Габриел встретил в музее, обменялись с Эмилио База номерами. Во-вторых, Маделин и австралиец Джон Вилкс «ленчуют» в столовой и не прочь маленько поболтать с Габриелом. Следующий обязательный пункт посещения — это церковь (ориентируйтесь по знакам). Как только Габриел заходит внутрь, его встречает жаркая дискуссия между Арно и Букелли. По окончании их беседы, можно задать несколько вопросов Букелли и расстаться с ним, чтобы узнать мнение священника Арно об интересующих Габриела темах. Новой информацией можно поделиться с детективом Моузли, который обосновался в комнате 33 гостиницы. Беседа будет долгой, но после первых двух тем — о ребенке (Baby) и расследуемом деле (case) — стоит посмотреть, что происходит за дверью, не подслушивает ли кто… И точно подслушивает — Эмилио. Ну ладно, он уходит, оставив стакан. Договорив с Моузли, следует прихватить стакан и выйти на улицу. Вторая часть игры тоже завершена.

День 1. 14.00-16.00 Проехавший неподалеку мопед означает, что пункт проката открылся. Можно зайти. Хозяин проката — жутко вредный тип. Он без документов не дает мопед. Ему нужно подтверждение, какой-нибудь документ с печатью и фотографией, что Габриел входит в состав экскурсионной группы, а не пришел со стороны. Придется возвращаться в отель. Пообщавшись с дамами по поводу их неожиданного переезда (эдакая ничего незначащая болтовня), нужно зайти к Моузли в 33 комнату. Он поможет, точнее, не поможет, но его легко обмануть. Моузли обожает жвачку и на этом его можно подловить. Жвачку надо положить на столик напротив 27 комнаты, а затем вызвать Моузли с пульта на первом этаже. Как подловить не скажу — экспериментируйте: если зайти с одной стороны, то Моузли замечает Габриела, а с другой — Моузли роняет эту жвачку и паспорт легко переходит в руки Габриела. Вот так совершаются преступления века. Когда горе-детектив уйдет, надо стремительно ворваться в его 33 комнату и спереть пинджак. Паспорт и пинджак — это первые детали маскировки. Две другие — это шляпа и усы. Шляпу раздобыть очень просто — надо заглянуть в ящик потерянных вещей, тот что в музее. А вот усы… Если походить вокруг церкви, то можно натолкнуться на черную, черную кошку или кота. Это и есть источник усов. Просто так схватить животное не получится, слишком уж оно шустрое, Габриелу просто необходимо прибегнуть к хитрости. Прикрепив клейкую ленту к отверстию в двери, надо прыснуть водой в кота (бутыль изымается у священника, который поливал цветочки в горшках на подоконнике). Клок шерсти останется на клейкой ленте. Далее нужно пройти в столовую гостиницу. На столе лежат баночки с сиропом. Одна из них пригодится Габриелу. С новыми предметами нужно совершить следующие манипуляции: обмакнуть шерсть в сироп, потом щелкнуть шерстью по шляпе и наконец, шляпой по пинджаку. Таким образом, хозяин пункта проката мопедов (а Габриел все-таки нацелился на Харвей) не заподозрит обмана. Осталось лишь что-то подрисовать фломастером в паспорте Моузли и показать свой новый облик в пункте проката. Первый пункт, куда следует поехать на Харвее, это Chateau de Blanchefort. Габриел доезжает самостоятельно и никакого симулятора мотоцикла в игре, к счастью, не предусмотрено. Припарковавшись надо встать рядом с дорогой и ждать. Скоро появится мопед с австралийцем Вилксом. Нужно очень быстро щелкнуть по мопеду и указать команду преследования. Габриел добрется до палатки Вилкса. Переговорив с ним, нужно непременно записать номер мопеда Вилкса и вернуться в Chateau-de-Blanchefort. Опять ждать. На сей раз мимо проедет Маделайн, которую тоже нужно преследовать. Когда Габриел догонит ее на карте появится новая территория. После очень короткого разговора с рыжеволосой экскурсоводшей (она, похоже, не рада визиту Габриела) нужно снова вернуться в Chateau-de-Blanchefort и изучить окрестности. Один указатель ведет в тупик, по другому можно подняться на самую вершину и, воспользовавшись биноклем (откуда этот бинокль — он дается в качестве запчасти к Харвею), изучить окрестности во всех деталях: посмотреть на горы, на Маделайн и на любопытного Эмилио Баца. Очередная цель — железнодорожная станция Couiza Train Station. Первым делом нужно переговорить с водителем такси. Он ясно намекает, что немного денег развяжут ему язык, а поскольку в кошельке Габриела лежит некоторая сумма, придется поделиться. После следует зайти в железнодорожные касы и общнуться с кассиршей Марци. Поскольку прошлой ночи поезда не приезжали, история Букелли в церкви, поведенная им ранее, не более чем вымысел. Только непонятно, в чем Гебриел должен подозревать Букелли? Ладно, разберемся позднее. Когда Габриел возвращается к своему Харвею и попадает на карту, но очередная часть игры завершается.

День 1. 16.00-18.00 Пункт назначения — L’Homme Mort. Пройдя по тропинке, Габриел натыкается на (кого бы вы думали) Моузли. Короткий разговор и Габриел снова должен ехать, но прежде номерок мопеда Моузли он записывает себе в блокнотик. В руинах Chateau de Blanchefort на самой верхушке сидит Эмилио База. Он не настроен сегодня разговаривать долго. Ну и ладно. Зато можно снова посмотреть в бинокль и увидеть, как Моузли сталкивается с Маделайн. Вернувшись к дороге, можно погнаться за дамами Ховард и Эстел, но похоже, они никуда конкретно не едут, а катаются в свое удовольствие. Их номерами можно заняться позднее. Вернувшись к гостинице, можно обнаружить автобус Маделайн. Значит, она вернулась. В гостинице ее нет. Где же она? В церкви!!! Пройдя во внутренний кладбищенский дворик церкви, нужно приоткрыть окно и подслушать разговор между священником и Маделин Бутейн. Узнав все, что нужно, едем в местечко Larry Chester’s house. Это последнее дело на очередные пару часов. Стучимся, заходим внутрь и долго, долго беседуем. После садимся в Харвей и возвращаемся к гостинице. Уже вечереет, пункт проката закрыт, но рабочий день Габриела продолжается.

День 1. 18.00-22.00 В начале пятого временного интервала происходит очень важная для Габриела встреча. К гостинице приезжает Грейс Накимура и два посланца от принца Джеймса — Маллори и МакДауголл. В номере гостинице следует продолжительная беседа, сначала с посланцами, потом с Грейс. Грейс начинает разбирать вещи, а Маллори и МакДауголл идут к церкви. Найту ничего не остается делать, как тихонько красться за ними. Во внутреннем кладбищенском дворике Габриел должен спрятаться за могилой и наблюдать за действиям людей принца Джеймса, а это странные люди — в этом еще придется убедиться и не раз. После их ухода нужно быстро подойти к окну и записать разговор священника по телефону. По возвращении в отель следует переговорить с Симоной, ночным работником и ехать на традиционное место встреч в Chateau de Balnchefort. Скоро проедет машина Маллори и МакДауголла. Следовать за ними нужно недолго, всего лишь к дому Ларри. Сразу же вернувшись в Chateau de Balnchefort, нужно пройти по тропинке к дому и спрятаться у дерева рядом с колодцем. Ларри, Маллори и МакДауголл очень странно пожимают друг другу руки, последовательность нужно запомнить, чтобы сообщить ее позднее Моузли. Когда троица зайдет в дом, можно смело выбираться и возвращаться к гостинице. По прибытии Габриел должен записать номер двойной коляски Ховар и Эстель (это возможно только в том случае, если Габриел следил за ними раньше), а затем идти в гостиницу.

День четвертый, 21 июня

Утром Грейс ни слова не скажет Гэбриэлу, и он начнет пить кофе в полном молчании. Внезапно за окном появится какой-то человек. Прочитайте свежую газету (Мозли закрыл дело о ритуальных убийствах) и обратите внимание на рекламу ювелира, которого можно найти в «Доме Наполеона». Пообщайтесь с Грейс. Она скажет, что звонила бабушка и еще раз — Вольфганг Риттер из Германии. Попросите раздобыть информацию об узоре и отправляйтесь к бабушке.

Поговорите с бабушкой о своей семье и поднимайтесь на чердак. Откройте сундук, приподнимайте вещи и найдите ключ под крестом и картиной. Рядом стоят часы, на них слева – замочная скважина. Помните книгу, которая принадлежала дедушке Гэбриэла? Она называется «Три дракона». С помощью минутной стрелки поставьте время 3:00 и подвиньте круг с символами так, чтобы дракон был наверху. Поверните ключ и откройте тайное отделение.

Достаньте содержимое и через лупу осмотрите его в инвентаре: это фотография Риттера и письмо на немецком. Спуститесь к бабушке и покажите фотографию: она признает в Риттере своего мужа, деда Гэбриэла. Спросите ее о Хайнце Риттере: бабушка признается, что дед после эмиграции в Америку взял себе новое имя: Харрисон Найт («Ritter» по-немецки и «Knight» по-английски означают «рыцарь»). Спросите бабушку о Вольфганге Риттере, но она такого человека не знает. Спросите, что означает слово «Schattenjäger» (по-немецки «охотник за призраками»), но она не знает немецкого.

Отправляйтесь на кладбище навестить склеп родственников, потому что Гэбриэл пообещал это бабушке. Идите мимо склепа «Ross» по левой тропинке. Вы увидите стену с надписью «Wright». Здесь похоронены некоторые члены семьи Найтов. Начните разговаривать с табличками деда, отца и матери. Мимо пробежит белка и опрокинет стоящую рядом зеленую вазу. Присмотритесь к осколкам и подберите 20 долларов.

Возвращайтесь в магазин. Сразу появится сосед и попросит продать картину отца. Согласитесь продать за 100 долларов. Теперь у вас есть необходимая сумма для покупки ритуальной маски крокодила в аптеке.

Поднимитесь в спальню и позвоните Вольфгангу Риттеру. Перед набором номера наберите международный код 011 (а затем уже длинный номер). Познакомьтесь с дядей, который начнет пугать Гэбриэла и требовать, чтобы он приехал в фамильный дом в Германии. Дядя вышлет дневник с какой-то важной информацией.

Съездите в аптеку. Отдайте деньги Уолкеру и получите маску крокодила. В придачу, Уолкер подарит пузырек масла вуду.

Отправляйтесь в «Дом Наполеона». Поговорите с барменом и выясните, что ювелир Сэм – человек в фиолетовом пиджаке. Он постоянный посетитель и целыми днями проигрывает в шахматы своему другу Маркусу. Попробуйте поговорить с Сэмом, затем дайте ему пузырек «удачливого» масла вуду. Тот выиграет партию, и огорченный Маркус уйдет. Отдайте Сэму слепок браслета: Сэм пойдет работать и предложит встретиться здесь через несколько часов.

Теперь нужно навестить Мозли. Идите в его кабинет и потребуйте заново открыть дело. Тот потребует доказательства существования культа вуду и угрозы культа населению Нового Орлеана. Также он потребует указать главу культа.

Выходите на карту и выберите иконку «бинокли». Вы окажетесь на смотровой площадке перед собором. Посмотрите в самый правый бинокль, чтобы увидеть Крэша рядом с барабанщиком. Идите в парк и дальше – в собор. Попробуйте поговорить с Крэшем, но тот серьезно болен. Отправляйтесь в «Дом Наполеона» и получите копию браслета. Вернитесь в собор и покажите Крэшу браслет. Наконец, тот начнет говорить. Оказывается, от барабанщика он получил секретное сообщение. Вуду контролируют весь город, а общаются между собой через барабанщиков. У них существует подземное убежище где-то во Французском квартале, но Крэш там никогда не был. У Крэша есть татуировка, позволяющая посещать собрания вуду. Также он расскажет, что вуду всегда отмечают праздник St. John’s Eve, надев ритуальные маски и используя змей. Затем Крэш умрет. Посмотрите на него «глазом» и задерите майку. Примените свой альбом на татуировку на груди. Найт заметит, что Крэш умер от удушья.

Выходите из собора. Автоматически Гэбриэл вернется домой и сразу уедет к Малии.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: