FAQ по Worms Reloaded (#4938)


Worms Armageddon
Обложка российского издания игры для персональных компьютеров
РазработчикTeam17
Издатели
  • MicroProse
  • Infogrames (N64/GBC)
ЛокализаторРуссобит-М
Часть серииWorms
Дата выпуска 25 Января 1999

Windows 28 мая 1999 24 июня 1999 24 июня 1999 13 мая 2002 19 марта 2013 (Steam) PlayStation, Dreamcast 30 ноября 1999 30 ноября 1999 Nintendo 64 30 марта 2000 11 декабря 1999 Game Boy Color 19 января 2000 19 января 2000

Последняя версия3.7.2.1 / 15 марта 2013 (Microsoft Windows)
Жанрыартиллерия, пошаговая стратегия
Возрастные рейтингиELSPA: 3+ ESRB: E — Everyone OFLC (A): G
— General PEGI: 16 USK: 6
Создатели
КомпозиторБьёрн Люнне
Технические данные
ПлатформыWindows, PlayStation, Dreamcast, Nintendo 64, Game Boy Color
Режимы игрыоднопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейсаанглийский, испанский, итальянский, немецкий, нидерландский, польский, португальский, русский, французский, шведский
Носители, DVD, цифровая дистрибуция
Управлениеклавиатура, мышь, геймпад, кнопки
Официальный сайт

Worms Armageddon

(рус. Червяки Армагеддон) — двухмерная пошаговая видеоигра жанра артиллерия, которая является частью серии
Worms
и создана компанией Team17. Игрок управляет командой до восьми червей в бою против вражеских команд. В настоящий момент игра разрабатывается молдавским разработчиком CyberShadow и американским разработчиком Deadcode, все внесённые в игру нововведения и исправления доступны в официальных патчах. В 2002 году
Worms Armageddon
вошла в состав сборника
Worms Triple Pack
для Windows[2].

Игровой процесс[ | ]

Скриншот из игры
Геймплей является пошаговым, как и в предыдущих частях. Каждая команда имеет свой ход, за время которого игрок может произвести различные действия (передвинуть указанного червя в другое место, выстрелить во врага, пропустить ход и так далее) червей, которые раскиданы в разных точках игрового двумерного ландшафта. Существуют различные способы передвижения червей по карте — такие, как: ползать, прыгать, использовать телепорт или верёвку, использовать парашют и множество других приспособлений. Теперь прыжки более разнообразные, есть пять видов: прыжок вперед, прыжок назад по низкой траектории, прыжок прямо вверх, обратное сальто по высокой траектории, оно же по низкой и вытянутой траектории. Цель традиционного состязания состоит в том, чтобы победить все противостоящие команды, убивая вражеских червей, хотя в кампании в некоторых миссиях есть и другие цели (такие, как сбор определённых корзин).

Каждый червь начинает раунд с определённым количеством здоровья (количество которого выбирается перед игрой, но в режиме кампании все параметры настроены первоначально и их изменять нельзя). Здоровье может быть потеряно, если червь упадёт с большой высоты или подвергнется атаке противника. Червь может быть убит, если уровень его здоровья достигнет нуля, или если червь упадёт в воду. При смерти на суше червь подрывает себя, нанося урон всем стоящим рядом червям и разрушая ландшафт.

Если хотя бы в двух командах по окончании выставленного правилами времени матча остаётся хотя бы по одному червю, наступает режим «внезапная смерть», похожий на ядерный взрыв, — либо здоровье у всех червячков становится равным одному проценту и с каждым ходом начинает прибывать вода, либо взрывается ядерная бомба, которая отнимает здоровье у всех червяков. Иногда это способствует очень быстрому завершению игры.

В Worms Armageddon

впервые в серии появилось полноценное красочное меню, обучающие миссии и детматчи, проходя которые, игрок повышает ранг команды. Также в этой части гораздо больше возможностей для персонализации команды, например, выбор флагов, фанфар, спец-оружия, дизайна могил. Теперь приспособления находятся в отдельных синих ящиках, а по ландшафту вместе с минами разбросаны бочки с бензином.

Игровой процесс

Скриншот из игры
Геймплей является пошаговым, как и в предыдущих частях. Каждая команда имеет свой ход, за время которого игрок может произвести различные действия (передвинуть указанного червя в другое место, выстрелить во врага, пропустить ход и так далее) червей, которые раскиданы в разных точках игрового двумерного ландшафта. Существуют различные способы передвижения червей по карте — такие, как: ползать, прыгать, использовать телепорт или верёвку, использовать парашют и множество других приспособлений. Теперь прыжки более разнообразные, есть пять видов: прыжок вперед, прыжок назад по низкой траектории, прыжок прямо вверх, обратное сальто по высокой траектории, оно же по низкой и вытянутой траектории. Цель традиционного состязания состоит в том, чтобы победить все противостоящие команды, убивая вражеских червей, хотя в кампании в некоторых миссиях есть и другие цели (такие, как сбор определённых корзин).

Каждый червь начинает раунд с определённым количеством здоровья (количество которого выбирается перед игрой, но в режиме кампании все параметры настроены первоначально и их изменять нельзя). Здоровье может быть потеряно, если червь упадёт с большой высоты или подвергнется атаке противника. Червь может быть убит, если уровень его здоровья достигнет нуля, или если червь упадёт в воду. Также при смерти он наносит урон другим червям, оказавшимися около него и разрушается ландшафт.

Игра с командой противника, в случае если у обеих команд остаются живые червячки, длится указанное вначале количество времени, после чего наступает режим «внезапная смерть», похожий на ядерный взрыв — либо здоровье у всех червячков становится равным одному проценту и с каждым ходом начинает прибывать вода, либо взрывается ядерная бомба, которая отнимает здоровье у всех червяков. Иногда это способствует очень быстрому завершению игры.

В Worms Armageddon

впервые в серии появилось полноценное красочное меню, обучающие миссии и детматчи, проходя которые ранг команды повышается. Также в этой части гораздо больше возможностей для персонализации команды, например выбор флагов, фанфар, спец-оружия, дизайна могил. Теперь приспособления находятся в отдельных синих ящиках, а по ландшафту вместе с минами разбросаны бочки с бензином.

Новое оружие и приспособления[ | ]

Игра включает в себя широкий спектр оружия ближнего боя, а также артиллерию, метательное оружие и авиаудары. Некоторые из типов вооружения основаны на реальном оружии, таком, как дробовик, базука и граната. Другие — на более причудливых и мультяшных предметах и животных, таких, как овцы, которые служат в качестве мобильного взрывчатого вещества, или скунса, который выпускает ядовитый газ.

В нормальном матче все команды начинают с одинакового, определённого правилами, набора оружия. Некоторые виды вооружения могут быть недоступны, пока не пройдёт определённое количество ходов. В зависимости от правил игры, дополнительное оружие может случайно упасть на местности с воздуха или появиться телепортацией.

В дополнение к обычному оружию, каждая команда (во время создания команды) выбирает специальное оружие, которое становится доступным для них после определённого числа ходов. Специальные виды оружия являются более мощными, чем обычные, и часто содержат специальные способности. Кроме того, супер-оружие редко попадает в ящики оружия. Это оружие часто основано на мультяшных темах (например, французский удар овец) и, как правило, более разрушительное.

В знак уважения к фильму «Монти Пайтон и Священный Грааль» одним из игровых видов оружия является Святая ручная граната, со звуковым эффектом, напоминающим о хоре Аллилуйя от Мессии Генделя.

Большая часть вооружения перешла из предыдущей части, однако появилось множество новых:

Оружие[ | ]

  • Лук
    — ещё одно оружие, помимо дробовика, позволяющее сделать два выстрела за один ход. При этом по мощности уступает дробовику: каждая стрела отнимает 15 единиц жизни. Но у лука есть и некоторое достоинство: стрелы хорошо толкают червяков, не разрушая местности. В некоторых особых случаях, если под рукой нет балок, стрелы можно использовать для строительства мостов, поскольку при попадании в местность они не исчезают, а втыкаются в неё.
  • Огнемёт
    — оружие, стреляющее горящим напалмом несколько секунд. Огонь подвержен влиянию ветра. Может пробить стену или сделать в ней туннель. Чрезвычайно эффективен в замкнутом пространстве, когда атакуемый червь непрерывно находится под струёй огня. Максимум наносит 150 единиц урона.
  • Суицид
    — червяк взорвёт самого себя и выпустит сгусток ядовитого газа, способный заразить находящихся поблизости червяков. Заражённые черви будут терять по 5 единиц жизни каждый ход.
  • Боевой топор
    — отнимает у червя половину единиц жизни, убьёт же только в том случае, если у цели 1 единица жизни. При активированном режиме двойного урона наносит 150 % повреждений, то есть отнимает 75 % жизни. Очевидно, что чем больше единиц здоровья у вражеского червяка, тем выгоднее использовать боевой топор.
  • Овцемёт
    — спец-оружие, позволяющее выпустить овцу по принципу базуки.
  • Аква-овца
    — усовершенствованная версия Супер-овцы, не тонущая в воде. При этом, если подобрать её, то Супер-овца становится недоступной.
  • Крот-бомба
    — спец-оружие. При первом нажатии пробела крот начинает двигаться как овца, только с меньшей скоростью и с меньшей высотой прыжков. После второго нажатия крот вгрызается в землю и проделывает в ней туннель, двигаясь по параболической траектории. При третьем нажатии крот взрывается. Он также автоматически взорвётся, если натолкнётся на червя, бочку или второй блок местности.
  • Скунс
    — при первом нажатии пробела начинает двигаться в заданном направлении. После второго нажатия скунс испускает ядовитый газ (необходимо учитывать влияние ветра), а после третьего — взрывается подобно кроту-бомбе. Подобно овце, он разворачивается, если наталкивается на препятствие, и нередко отправляется совсем не туда, куда вам хочется.
  • Минный удар
    — на землю падают 5 мин. Следует учитывать отскоки от поверхности, поскольку мины будут взрываться по истечении 5 секунд после пролетания в непосредственной близости с каким нибудь червём, а не в момент соприкосновения с землёй. Именно поэтому лучше запускать в яму с червями противника.
  • Эскадрон кротов
    — авиаудар кротами, которые прорывают тоннели в земле до тех пор, пока не наткнутся на препятствие (выйдут из земли) или утонут. После прорывания тоннелей взрываются (таким способом можно скинуть несколько червей противника в воду). Очень удачно комбинировать последовательно удар кротов и удар коврами (ковры проникают внутри прорытых тоннелей, взрывая всё и вся).
  • Французский удар овец
    — усовершенствованный аналог Удара овец из Worms 2. Под мелодию Марсельезы летучий гриль-бар испускает из себя пять горящих овечек, которые отскакивают от земли подобно коврам, разбрасывают напалм и наносят значительный ущерб червям и местности.
  • Землетрясение
    — кратковременное землетрясение, которое затронет червей, бочки, мины и ящики с оружием. Само по себе не наносит серьёзных повреждений, но черви, которые находятся на краю обрыва, могут упасть в воду.
  • Весы правосудия
    — перераспределение единиц здоровья. Сначала сумма единиц здоровья всех червей делится поровну между всеми командами, а затем внутри каждой команды делится поровну между её червяками. Очень полезная опция для проигрывающей команды. Принцип перераспределения единиц здоровья схож на принцип взвешивания зла и добра на весах, которые держит в руках древнегреческая богиня Фемида.
  • Индийское ядерное испытание
    — усовершенствованный аналог Атомной бомбы из Worms 2. Помимо повышения воды приводит к тому, все червяки заражаются и дальнейшем они будут терять по пять единиц здоровья за ход, пока у них не останется только одна. Если червяк берёт ящик со здоровьем, то излечивается вся команда.
  • Армагеддон
    — самый мощный и чрезвычайно редкий вид оружия. Вызывает метеоритный дождь, который уничтожает три четверти местности и убивает всех червяков, если только они не спрятались глубоко под землёй. Применение без мер предосторожности обычно приводит к ничьей — в живых не остаётся никого.

Приспособления[ | ]

  • Конструктор моста
    — набор из пяти балок, которые должны быть установлены одна за другой за один ход.
  • Низкая гравитация
    — уменьшает гравитацию со всеми вытекающими отсюда последствиями до завершения хода, в котором она была применена. Очень удобна для передвижения по местности с небольшими изъянами высотой в несколько раз выше червя, так как у него появляется возможность запрыгнуть на них, либо прыгнуть с них более-менее безболезненно (в разумных пределах). Также бывает полезна для более продолжительного, высокого и дальнего полёта вражеских червей после хорошего взрыва, удара битой, и тому подобного. Стоит помнить, что действие гравитации влияет также на движение животных. Если попробовать использовать эту утилиту второй раз за ход, то гравитация вновь станет нормальной.
  • Реактивный ранец
    — позволяет червяку летать. Эту утилиту следует использовать очень осторожно, на первых порах рискнувшие использовать ранец новички просто топят своих червей в воде. Во время или же перед полётом можно нажать правую кнопку мыши, выбрать какую-нибудь гранату или бомбу и сбросить её с помощью клавиши , после чего у игрока будет несколько секунд на то, чтобы улететь (этот же приём работает с верёвкой, парашютом и банджи). Иногда, когда топливо заканчивается, а лететь ещё далеко, имеет смысл пожертвовать ходом, сбросив любую гранату или оружие просто впустую, но при этом получив возможность лететь ещё несколько секунд.
  • Быстрая ходьба
    — увеличивает скорость червячков в два раза, действует на один ход. На обычных картах довольно бесполезное оружие, так как скорость ходьбы будет ненамного выше, чем при грамотных прыжках, а длинные и прямые пути, где нужно только идти (без прыжков и падений) встречаются в игре редко, в основном только в одиночных миссиях. Может быть гораздо более полезна для путешествий по туннелям, так как прыгать в них невозможно, а дно ровное.
  • Лазерный прицел
    — позволяет точнее прицеливаться при использовании огнестрельного оружия за счёт большой длины линии наведения. Многие игроки при игре по сети используют для этой же цели обычную линейку, прикладывая её к монитору.
  • Невидимость
    — делает червей невидимыми для противника до тех пор, пока они не применят оружие или не будут ранены. Редкая утилита, встречающаяся только в игре по сети.
  • Двойной урон
    — удваивает урон и радиус поражения всех видов оружия. Встречается только в ящиках с утилитарными возможностями, причём включается автоматически и действует до конца хода. Если поднять эту утилиту уже после использования оружия, то её действие распространится на следующий ход.
  • Удвоение времени
    — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями и включается автоматически: удваивает время, которое на данный момент остается до конца хода.
  • Душ из ящиков
    — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями и включается автоматически. Приводит к тому, что на землю один за другим выпадают ящики, пока их число не достигнет пяти. Если в течение этого хода игрок подбирает один из них, то появится новый. Как только ход заканчивается, выпадение ящиков прекращается, даже если их число потом сократится. В ящиках, появившихся на карте таким образом, может появиться любое оружие.
  • Шпион
    — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями, включается автоматически и позволяет видеть содержимое всех ящиков на карте в течение своих ходов вплоть до конца игры.
  • Выбор червя
    — позволяет выбрать червя для осуществления хода.
  • Анабиоз
    — на один ход помещает всех червей (или одного червя) команды в ледяные блоки. Замороженные червяки не могут быть повреждены или перемещены. Некоторые из способов нанести им урон — утопить их, уничтожив землю под ними, положить на замороженного червяка мину или кинуть на него бензиновую бомбу, который нанесёт урон и лишит хода червя сразу же после разморозки.

FAQ по Worms Reloaded (#4938)

FAQ по Worms Reloaded

Содержание Общая информация Информация о серии Worms Информация о Worms: Reloaded Режимы и схемы игры Темы ландшафта Товары в магазине Таблица головных уборов Арсенал оружия Достижения Важные обновления и DLC Завершение

Общая информация Название игры: Worms Reloaded (PC), Worms 2: Armageddon (XBox 360)

Платформы: PC Xbox360 Дата выхода игры на PC: 26.08.2010 Дата выхода игры на XBox 360: 01.07.2009

Разработчик: Team17 Software Издатель: Team17 Software Издатель в России: Новый Диск

Рекомендуемые системные требования:

Процессор: 1.25 GHz AMD Athlon или аналогичный Intel Оперативная память: 1 GB Видеокарта: 128 MB Video Card (GeForce4 или аналогичная) Свободное место на жестком диске: 2063 MB

Информация о серии Worms Worms — это пошаговая стратегия, в которой нам нужно управлять взводом дождевых червей, которые живут только ради войны и победы. Для этого у них имеется обширный арсенал самого разнообразного и невиданного вооружения. Первоначально на поле боя встречаются несколько команд (в каждой части разное количество, но обычно — от 2 до 4). Ваша цель — уничтожить всех червяков противника, при этом самому оставаясь в живых. У каждого червяка изначально есть запас здоровья (HP), 100, 150 или 200, в зависимости от выбранного режима игры. На карту переодически выпадают ящики. Они бывают трех видов: Ящики с оружием (дощатая коробочка) Ящики с утилитами (синяя сумка) Аптечки (белая коробочка с крестом) В ящиках с оружием может лежать то или иное оружие, служащее для атаки врагов. В ящиках с утилитами — в основном предметы, нужные для улучшенного передвижения по карте. Аптечки восстанавливают запас здоровья червяка. Аптечка может восстановить 50 или 100 единиц здоровья (Hit Points, далее — просто HP), в зависимости от выбранного режима игры.

На поле боя переодически меняется сила ветра. Ветер действует на такое оружие, как Базука. Игроку необходимо приспособиться к ветру и уметь стрелять наиболее рассчетливо.

Каждое оружие в игре требует навыков. В каджом виде вооружения есть какая либо особенность, которая вам несомненно пригодиться. Например, если вам нужно попасть в червя, находящегося на другом островке — используйте Базуку. Если червь стоит на краю обрыва — почему бы не скинуть его в воду Тычком? Ну а если же ваш соперник находится очень далеко от вас, а времени почти не осталось — используйте Авиаудар.

Информация о Worms: Reloaded Worms Reloaded (она же — Worms 2: Armageddon) — продолжение культовой серии Worms, первая часть которой вышла в далёком 1995 году.

Как и в предыдущих частях, в Worms Reloaded нам предстоит сражаться командами, состоящими из одного или нескольких червяков. Всего на поле боя могут выйти 4 команды. Побеждает так команда, которая останется в живых. Главная наша задача — наносить как можно больше урона противникам каждый ход. Для этого есть огромный арсенал разнообразного оружия (см. раздел Оружие). На карту время от времени выпадают ящики, которые бывают 3-х видов (см. раздел Информация о серии Worms).

В Reloaded разработчики создали некоторые нововведения, среди которых новое оружие, новые режимы игры и т.д. Так же в игре используется новый игровой движок, который дарит нам довольно красивые эффекты. Все выглядит красиво и аккуратно, анимированные Background’ы (задный план) приятно радуют глаз.

Но без недочетов, причем серьёзных, не обошлось. Это физика. Сдесь она довольно странная — граната может застрять прямо на воронке от ямы, некоторое оружие (к примеру, Банановая бомба) ведут себя под водой так же, как и на суше. Если кинуть в воду Магнит, он будет бешено летать из стороны в сторону примерно 2 минуты.

Но в целом игра выглядит довольно приемлимо, так что каждому фанату серии Worms поиграть в эту часть определённо стоит.

Режимы и схемы игры В Worms Reloaded присутствуют 6 режимов игры. Давайте рассмотрим их: Тренировка (Traning) — начинающим игрокам обязательно нужно её пройти, так как там учат основам в бою. Бывалые игроки могут это обучение пропустить. Так же в режиме Тренировка в списке заданий вы сможете найти задания под названием Пристрелка (Firing Range). Там вы можете потренироваться и научится стрелять совершенно из любого оружия. Можете менять ветер, добавлять мишени, червей и т.д. Быстрая игра (Quick game) — быстрый бой против команды соперника. Карта генерируется автоматически, команды выбираются случайным образом. Настраиваемая игра (Cutom Game) — сдесь вы можете самы выбрать себе команду, а так же команду соперника; выбрать схему игры; карту и её опции и т.д. Компания (Campagin) — одиночная компания, состоящая из 35 миссий. Миссии проходят в 5 локациях (Манхеттен, Средневековье, Чемпионат, Стройка, Сыр). С переходом в новую локацию миссии становятся все сложнее. Основная компания состоит из 30 миссий, другие 5 вы можете купить в игровом магазине. За вполнение заданий вы будете получать золотые монеты. Тратить их можно в магазине на покупку шапок, надгробий, ландшафтов, оружия и дополнительных миссий. Побоище (War Zone) — ещё одна «передвижной динамит». Запускаем овечку и смотрим, как она скачет по карте в указанном направлении. Если овца наткнется на преграду, она будет пытаться её перепрыгнуть или же развернётся и побежит в противоположную сторону. Урон: 65HP

Супер Овца (Super Sheep) — летающая овца, полётом которой можно управлять. Урон: 65HP

Cторожевая пушка (Sentry Gun) — после установки эта пушка будет атаковать всех червей команды соперника, ели они пошевеляться в радиусе действия пушки. Урон: 50HP

Бык Лжи (Buffalo of Lies) — бежит в указанной стороне подобно Овце, только при встрече с червяком или препятствием бык взрывается, затем продолжает бежать и снова взрывается, и так 6 раз. Урон: 25HP за удар

Термиты (Termites) — 3 термита копают землю в случайном порядке, создавая небольшую сеть туннелей. Урон: нет

Хорьки (Ferrets) — 3 хорька начинают бежать в указанную сторону, легко преодолевая любые препятствия (кроме воды). Урон: 10HP от одного хорька

Почетание (Worship) — небольшая статуэтка устанавливается на землю, затем каждый ход все черви вашей команды будут получать по 2 HP, а все черви противника будут эти 2HP терять. Статуэтку можно уничтожить любым ударом. Урон: 2HP каждый ход всем соперникам.

Помеченный смертью (Marked for Death) — указываем на нужного нам врага, наж ним появится грозовая туча. Любое попадание в этого червяка будет наносить ему двойной урон. Урон: нет

Верёвка (Rope) — очень полезная утилита, требующая навыков. Однако, если вы научитесь её пользоваться, она позволит вам выбираться из практически любых ям и перебераться через любые препятствия.

Реактивный ранец (Jet Pack) — ещё более полезное приспособление, позволяющее перелететь в любую часть карты. Но будте осторожны — запас топлива ограничен!

Парашют (Parachute) — перед вами огромная глубокая яма, а вам нужно как раз вниз? Не буда — используйте парашют. При использовании следует учитывать ветер.

Телепорт (Teleport) — позволяет мгновенно переместиться в любую точку карты.

Аварийный Телепорт (Emergency Teleport) — совершенно случайным образом перемещает всех червей вашей команды. Очень не надёжная утилита, так как ваш червь может попасть прямо на мину.

Горелка (Blow Torch) — позволяет создавать вертикальные туннели, а так же можно менять угол копания. Урон: 30HP

Пневматическая дрель (Pneumatic Drill) — создаёт вертикальные ямы, если закопаться на большую глубину — противник не сможет причинить вам вреда, не упав в эту яму. Урон: 30HP

Балка (Girder) — позволяет в определённом радиусе установить балку, которую можно использовать как лестницу; мост; преграду; оборонительное сооружение.

Набор балок (Girder-Starter Pack) — то же самое, что и обычная балка, но сдесь можно установить 5 штук за один ход.

Магнит (Magnit) — используется для обороны. Магнит будет отталкивать все металлические снаряды (гранаты, ракеты, мины) в течении 3-х ходов.

Пропустить ход (Skip Go) — если вы не знаете, что сделать или ждете движения со стороны врага — пропустите ход.

Сдаться (Surrender) — если вы трус — можете нажимать на эту иконку. Настоящие воины этого никогда не сделают.

Авиаудар (Air Strike) — в указанную точку падают 5 ракет. Урон: 20HP от ракеты

Напалмовый удар (Napalm Strike) — в указанную точку падают 5 ракет, но прежде чем коснуться земли они взрываются и из них вырывается огонь. На огонь влияет ветер, поэтому при использовании необходимо учитывать силу ветра. Огонь горит лишь 1 ход. Урон: 3HP в секунду

Бункеролом (Bunker Buster) — в указанную точку падает торпеда, копающая землю несколько секунд. Взрывается через 3 секунды, если не встретит на пути червя. Урон: 30HP

Супер Бункеролом (Super Bunker Buster) — то же, что и обычный Бункеролом, только сдесь мы можем сами взорвать торпеду в нужный момент, а при взрыве из торпеды вырываются влево и вправо 2 потока взрывов. Урон: 30HP

Удар Яда (Poison Strike) — в указанную точку падают 5 ракет, при ударе о землю из них вырывается ядовитый газ. Яд можно вылечить аптечкой. Урон: 10HP от ракеты, каждый ход будет отниматься 5HP от яда.

Бетонный Осел (Concrete Donkey) — огромная бетонная статуя осла падает в указанную точку и проминает землю до тех пор, пока не утонет. Невероятно разрушительное и мощное оружие. Урон: 80HP от удара.

Удар Молнии (Lightning Strike) — при наведении цели на могилку, молния в неё ударит и червь оживёт с 30-ю HP. Так же можно пополнить здоровье своего червяка, просто направив цель на него.

Землетрясение (Earthquake) — замля начинает содрагаться, передвигая все подвижные объекты — бочки, мины, червей и Сторожевые пушки.

Армагеддон (Armageddon) — самое мощное и разрушительное оружие в игре. На всю карту начинают падать метеориты, разрушая всё. Урон: 50HP от одного прямого попадания одного метеорита.

Достижения WORMS

Важные обновления и DLC 17.12.2010 — добавлены шапки и форты из игры Team Fortress 2 22.12.2010 — Community Pack. Он содержит 5 дополнительных миссий, новые шапки, надгробия и карты. DLC 17 мая 2011 года на сервисе Steam появился первый DLC Pack для Worms: Reloaded.

The «Pre-order Forts and Hats» DLC Pack

Данный DLC добавляет в игру новые Форты и Шапки, которые ранее были доступны только пользователям, оформившим предзаказ на игру. Всего присутствует 10 новых фортов и 6 шапок.

Цена: $1.99 (примерно 60 руб)

Завершение Данный документ создан специально для сайта PlayGround.ru

Автор документа: Алекс GT

Оценки и мнения[ | ]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings87,71 % ()[3] 83,64 % (N64)[4] 83,15 % ()[5] 80,77 % (SDC)[6] 75 % (GBC)[7]
Game Ratio80 % (N64)[8] 69 % (GBC)[9]
MobyRank85/100 ()[10] 82/100 ()[10] 81/100 (N64)[10] 81/100 (SDC)[10] 76/100 (GBC)[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame(/SDK)[11][12] (N64)[13] (GBC)[14] (/Mac)[15][16]
CGW4/5 ()[17]
EGM9,25/10 ()[18]
Game Informer8/10 ()[18]
GameRevolutionA- ()[17] B (SDC)[20]
GamePro(/N64)[19]
GameSpot9,1/10 ()[21] 7,9/10 ()[22] 7,8/10 (SDC)[23] 7,7/10 (N64)[24]
GameSpy5,5/10 (SDC)[25]
IGN9/10 (SDC)[26] 8,7/10 (N64)[27] 8,6/10 ()[28] 7,5/10 ()[29] 6/10 (GBC)[30]
Nintendo Power7,4/10 (N64)[19]
OPM3,5/5 ()[18]
PC Gamer
(UK)
90/100 ()[17]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80 % ()[31]
Game.EXE(ПК)[32]

Worms Armageddon

стал коммерчески успешным проектом и получил позитивные отзывы от рецензентов. На сайте GameRankings средняя оценка составляет 87,71 % в версии для ПК[3], 83,64 % для Nintendo 64[4], 83,15 % для PlayStation[5], 80,77 % для Dreamcast[6] и 75 % для Game Boy Color[7].

Оружие

Игра включает широкое разнообразие оружия, включая рукопашные виды, снаряды, взрывчатое оружие и множество других. Некоторые виды оружия напоминают реальные образцы, такие, как дробовик, базука, граната. Другие являются более необычными и детскими — Например, овца, которая служит мобильным взрывчатым веществом, или скунс, который выпускает ядовитый газ

.

В режиме «deathmatch» все команды начинают с одинаковыми типами оружия и количеством боеприпасов, которые игрок выбирает перед началом матча. Некоторые виды оружия становятся доступными после определённого числа ходов. В зависимости от настроек перед игрой дополнительное оружие может беспорядочно падать на ландшафт в сброшенных с самолета корзинах

.

В дополнение к стандартному оружию каждая команда (во время своего создания) выбирает специальное оружие, которое становится доступным для них после определённого числа ходов. Специальное оружие является более сильным, чем стандартное оружие, и часто имеет уникальные способности. Кроме того, оружие высшего класса будет редко падать в корзинах. Так же можно отключить «Специальность» этого оружия и настраивать его как остальное

.

Ракеты

  • Базука (Bazooka
    ) — один из стандартных видов оружия. Базука подвержена влиянию ветра (если её выпустить с относительно низкой начальной скоростью), однако только искусственный интеллект и опытные игроки способны эффективно использовать эту её особенность. Базука отнимает до 45 очков здоровья. Базука, как и многие другие виды броскового оружия, такие как, Например, граната или бензиновая бомба, обладает возможностью отскакивать от воды, если обладает достаточной скоростью, и падает на воду под малым углом, как плоский камушек.
  • Мортира (Mortar
    ) — оружие, напоминающее базуку, но используется скорее как миномёт, учитывая все сложности и нюансы управления. Начальная скорость регулировке не поддаётся. Перед взрывом мортира выпускает несколько бомбочек, которые падают отвесно вниз и наносят немного больший урон, чем сама мортира.
  • Самонаводящаяся Ракета (Homing Missile
    ) — простейший вид оружия, перед использованием которого нужно указать цель. Первые несколько секунд ракета ведёт себя подобно базуке, однако затем настраивается на цель и летит уже по направлению к ней. При этом высока вероятность того, что она наткнётся на какое-либо препятствие, не достигнув цели. В закрытой местности эта ракета практически бесполезна. Неоспоримое достоинство: она не тонет в воде, если только не уйдёт на слишком большую глубину.
  • Самонаводящийся голубь (Homing Pigeon
    ) — более продвинутый вариант ракеты. Он способен облетать препятствия и наносит в два раза больший урон (около 70 очков). Если маршрут к цели довольно запутан, то голубь может не достигнуть цели и взорваться, натолкнувшись на препятствие. Также голубь не видит бочки, ящики и тонкие стенки, а учитывая его любовь лететь ближе к земле, попасть им иногда даже сложнее, чем просто ракетой, летящей по простой дуге.
  • Волшебная пуля (Magic Bullet
    ) — супер-оружие, ещё более усовершенствованный вариант самонаводящегося голубя. Не видит бочки и ящики, но облетает препятствия в несколько раз лучше.

Гранаты и бомбы

  • Граната (Grenade
    ) — стандартная граната. Можно выставить значение запала (от 1 до 5 секунд, с помощью соответствующих клавиш на клавиатуре) и регулировать прыгучесть (высокая или низкая). Эффективна в руках профессионала. Управлять ею проще, чем базукой, так как она не подвержена влиянию ветра и имеет тенденцию закатываться в низины. Однако, чтобы попасть в червя, стоящего на возвышенности, требуется точно выставить таймер и силу броска.
  • Лимонка (Cluster Bomb
    ) — при взрыве наносит урон осколками. Очень эффективна в замкнутых пространствах (может отнять до 90 единиц жизни). Игрок может задать значение запала, аналогично обыкновенной гранате.
  • Святая граната (Holy Hand Grenade
    ) — спецоружие, отнимает около 85 единиц жизни. Взрыв происходит только после полной остановки движения гранаты (название, внешний вид и ряд особенностей (в частности единственно возможное значение таймера 3 минуты) позаимствованы из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль»). Радиус взрыва в несколько раз больше обычной гранаты.
  • Банано-бомба (Banana Bomb
    ) — редкое оружие, гораздо более мощный аналог лимонки. Эта бомба обладает очень высокой прыгучестью и имеет вид банана, причём при взрыве этот банан выпускает ещё несколько таких же. Игрок может задать значение запала, аналогично обыкновенной гранате, однако вылетающие бананы взрываются от соприкосновения с землей.
  • Супер-банано-бомба (Super Banana Bomb
    ) — ещё более редкое супер-оружие. Бананы, которые выпускает исходная банано-бомба, взрываются при нажатии пробела или по истечении определённого времени.
  • Коктейль Молотова (Petrol Bomb
    ) — взрыв этой бомбы приводит к пожару, который (в версиях начиная с Worms Armageddon) не гаснет в течение нескольких ходов (действие всех остальных видов оружия заканчивается до того, как ход переходит к другому игроку). Черви, на которых упала бензиновая бомба, быстро вылетают за зону пожара (ещё до перехода хода), так что этот огонь следует использовать либо в замкнутом пространстве, либо для того, чтобы вытолкнуть червя в яму, на мину или в воду, либо же для организации препятствия или «блокирования» червей противника огнем.
  • Кроме того, на карте присутствуют Бочки с нефтью (Oil-Drums
    ). Они не входят в оружейный арсенал игроков, однако могут быть использованы в качестве взрывчатого оружия. Каждая бочка имеет определенный предел нагревания, при достижении которого он взрывается и оставляет после себя пожар, который наносит значительный урон находящимся рядом червям. Чтобы взорвать бочку, достаточно атаковать его любым видом оружия (даже
    Паяльной лампой
    ), кроме
    Толчка
    и
    Отбойного молотка
    .

Огнестрельное оружие

  • Дробовик (Shotgun
    ) — стандартное, но очень полезное оружие, особенно примечательное тем, что из него можно сделать два выстрела за один ход (то есть после первого выстрела можно остановиться и переместить червяка, прежде чем сделать второй). Каждый из них отнимает до 25 единиц жизни. Помимо стрельбы по врагу дробовик может использоваться для создания тоннелей, подрыва бочек с огнём, перемещения мин и во многих других целях.
  • Пистолет (Handgun
    ) — другое стандартное оружие. При нажатии пробела пистолет выпустит шесть пуль без перерыва. Во время стрельбы можно менять направление. Каждая пуля отнимает до 5 жизней, то есть все шесть при наилучшем исходе отнимут 30.
  • Узи (Uzi
    ) — ещё одно стандартное оружие, способное отнять 50 единиц жизни. Во время стрельбы можно менять направление. По сравнению с дробовиком узи производит гораздо меньшие разрушения местности, но хорошо подталкивает червей (его можно использовать для того, чтобы скинуть их в воду и даже поднять вертикально в воздух).
  • Пулемёт (Minigun
    ) — более мощный аналог узи, способный отнять до 100 единиц жизни.
  • Лук (Longbow
    ) — ещё одно оружие, позволяющее сделать два выстрела за один ход. При этом по мощности уступает дробовику: каждая стрела отнимает 15 единиц жизни. Но у лука есть и некоторое достоинство: стрелы хорошо толкают червяков, не разрушая местности. В некоторых особых случаях, если под рукой нет балок, стрелы можно использовать для строительства мостов (поскольку при попадании в местность они не исчезают, а втыкаются в неё).
  • Огнемёт (Flamethrower
    ) — оружие, стреляющее огнём несколько секунд. Огонь подвержен влиянию ветра. Может пробить стену или сделать в ней туннель. Максимум наносит 150 единиц урона (в среднем наносит 80).

Ближний бой

  • Огненный удар (Fire Punch
    ) — отнимает 30 единиц жизни. Как правило, используется для того, чтобы столкнуть вражеского червяка в яму или воду. При использовании этого удара ваш червяк подпрыгивает вверх. При этом, если над ним находится кусок местности, то он не стукнется о него, а пройдёт сквозь него, и этот кусок местности будет уничтожен. Может быть использован во время прыжка. Также им можно брать ящики с оружием, аптечки и техническую оснастку
  • Шар дракона (Dragon Ball
    ) — позволяет вашему червяку выпустить шар концентрированной энергии, который отнимет у врага 30 единиц жизни и подтолкнёт его (опять же, чаще всего используется для того, чтобы столкнуть в воду). Причём шар пролетает небольшое расстояние если вы промахнулись.
  • Камикадзе (Kamikaze
    ) — самоубийство. Ваш червяк проделает в местности тоннель в заданном направлении (горизонтальном, вертикальном или под углом в 45 градусов) и взорвётся (взрыв отнимает 30 очков). Часто используется в конце игры, особенно после активации режима Внезапной смерти.
  • Суицид (Suicide Bomber
    ) — ваш червяк взорвёт самого себя и выпустит сгусток ядовитого газа, способный заразить находящихся поблизости червяков. Заражённые черви будут терять по 5 единиц жизни каждый ход.
  • Тычок (Prod
    ) — самое слабое оружие. Оно не наносит урона, а только легонько подталкивает врага. Тычок целесообразней всего использовать для того, чтобы столкнуть противника в воду. Иногда также используется, чтобы толкать врага на мины (или наоборот).
  • Боевой топор (Battle Axe
    ) — отнимает у червя половину единиц жизни, убьёт же только в том случае, если у цели 1 единица жизни. Очевидно, что чем больше единиц здоровья у вражеского червяка, тем выгоднее использовать боевой топор.
  • Бейсбольная бита (Baseball Bat
    ) — червяк, против которого будет использовано это оружие, полетит в заданном направлении с очень высокой начальной скоростью. Бита отнимает только 30 единиц жизни, но цель её использования не в том, чтобы нанести урон, а в том, чтобы утопить.

Отпусти и убегай

  • Динамит (Dynamite
    ) — взрывается через 5 секунд, отнимает 65-75 единиц жизни и наносит большой урон местности.
  • Мина (Mine
    ) — взрывается через три секунды (по умолчанию), после того как в зону её действия войдёт какой-либо червяк. Может быть использована при обороне в качестве препятствия, либо как обычный динамит (будучи установленной около вражеского червяка), либо быть установлена непосредственно на противника (на сленге игроков этот прием называется «кепкой» или «шапкой» потому как мина лежащая на голове червя очень похожа на зимнюю шапку). Обычно до начала игры на поле расставляются «нейтральные» мины, для которых можно установить время и вероятность срабатывания. Мины, устанавливаемые вручную, всегда срабатывают (через 1.5 секунды после установки мина может быть активирована, после активации срабатывает через 3 секунды).
  • Бесценная ваза Мин (Priceless Ming Vase
    ) (названием обязана династии Мин) — аналог банано-бомбы. Отличие состоит в том, что Вазу Мин нельзя метать, можно лишь выпустить из рук (как динамит). Осколки наносят несколько меньше урона, чем бананы, но все равно в большинстве случаев этого достаточно, чтобы убить даже самого здорового червя.

Взрывающиеся животные

Бо́льшая часть животных способна собирать ящики, что иногда может привести к неожиданному результату

.

  • Овца (Sheep
    ) — овца, которая взорвётся тогда, когда вы нажмёте на пробел, или по истечении 20 секунд. Овца не поддаётся управлению. Она начинает двигаться в указанном вами направлении, но при встрече с препятствием может развернуться или попытаться перепрыгнуть препятствие или яму. Очень часто отправляется совсем не туда, куда вам надо (Например, перепрыгнув яму, в которую она должна была попасть). По силе взрыва равносильна динамиту.
  • Овцемёт (Sheep Launcher
    ) — спец-оружие, позволяющее выпустить овцу по принципу базуки.
  • Супер-овца (Super Sheep
    ) — спец-оружие, летающая овца, полётом которой можно управлять. Немедленно взрывается при столкновении с местностью. Наносит тот же урон, что и обычная овца. Также, управляя супер-овцой, можно собирать ящики с оружием и спец.средствами; взрывается при попытке взять ящик-сюрприз (с взрывчаткой и напалмом внутри).
  • Аква-овца (Aqua Sheep
    ) — усовершенствованная версия Супер-овцы, не тонущая в воде.
  • Крот-бомба (Mole Bomb
    ) — спец-оружие. При первом нажатии пробела крот начинает двигаться в заданном направлении. После второго нажатия крот вгрызается в землю и проделывает в ней туннель, двигаясь по параболической траектории. При третьем нажатии крот взрывается. Он также автоматически взорвётся, если натолкнётся на червя, бочку или второй блок местности.
  • Бешеные коровы (Mad Cow
    ) — спец-оружие, стадо коров, которые взрываются, если наталкиваются на препятствие или крутой подъём. Червяк выпускает одну корову за другой, причём во время этого процесса можно поворачиваться, чтобы одни коровы пошли в одну сторону, а другие — в другую. Этот вид оружия вызывает ассоциации с эпидемией коровьего бешенства в Великобритании, которое широко обсуждалось в СМИ во время разработки Worms 2.
  • Скунс (Skunk
    ) — при первом нажатии пробела начинает двигаться в заданном направлении. После второго нажатия скунс испускает ядовитый газ (необходимо учитывать влияние ветра), а после третьего — взрывается. Подобно овце, он разворачивается, если наталкивается на препятствие, и нередко отправляется совсем не туда, куда вам хочется.
  • Старушка (OldWoman
    ) — оружие представляет собой старушку, которая двигается вперёд с незначительной скоростью и взрывается через 5 секунд. По мощности соответствует овце, но более предсказуема в перемещении.
  • Армия Спасения (Salvation Army
    ) — оружие, сочетающее в себе характеристики старушки и бесценной Вазы Мин. Представляет собой проповедницу с бубном, способную передвигаться по уровню и взрываться, разбрасывая взрывающиеся бубны, по требованию игрока или через небольшой промежуток времени.

Авиаудары

При использовании любого авиаудара местоположение червяка не имеет значения, то есть управление дистанционно. Авиаудары могут использоваться только на открытых местностях (островах). Полезно использовать в случае, если червяк находится в закрытом пространстве и другие виды оружия (кроме глобальных) невыгодны или невозможны

.

  • Бомбардировка (Air Strike
    ) — простейший авиаудар, выпускается пять ракет, каждая из которых отнимает по 30 ед. жизни. Однако все пять попасть в одного червяка не смогут даже если после первого взрыва тот будет откинут.
  • Удар напалмом (Napalm Strike
    ) — авиаудар с бомбами, которые немедленно взрываются, после чего огонь падает на землю. При использовании этого удара следует учитывать ветер.
  • Почтовый удар (Mail Strike
    ) — удар взрывающимися конвертами, переносимыми по воздуху. Конверты также сильно зависят от ветра.
  • Минный удар (Mine Strike
    ) — на землю падают 5 мин. Следует учитывать отскоки от поверхности, поскольку мины будут взрываться по истечении 5 секунд после запуска, а не в момент соприкосновения с землей. Именно поэтому, лучше запускать в яму с червями противника.
  • Удар ковров (Carpet Bomb
    ) — авиаудар рулонами ковров, которые взрываются при контакте с поверхностью и несколько раз отскакивают от земли. Пародия на ковровую бомбардировку.
  • Эскадрон кротов (Mole Squadron
    ) — авиаудар кротами, которые прорывают тоннели в земле до тех пор, пока не наткнутся на препятствие (выйдут из земли) или утонут. После прорывания тоннелей взрываются (таким способом можно скинуть несколько червей противника в воду). Очень удачно комбинировать последовательно удар кротов и удар коврами (ковры прыгают внутри прорытых тоннелей, взрывая все и вся).
  • «Бетоный осел» (Concrete Donkey
    ) — большой цементный осёл, который нависает над местностью и начинает долбить её, уничтожая большой кусок земли с каждым прыжком, пока не доберётся до воды и не утонет. Вызывает небольшое локальное землетрясение в месте применения. Один из наиболее разрушительных видов оружия. Собой обязан Энди Дэвидсону (en:Andy Davidson), автору идеи самой игры, так как в детстве этот самый осёл стоял у него в саду, а маленький Энди думал, что его родители залили в бетон настоящего осла. ]
  • Бомба МБ (MB Bomb
    ) (названием обязана Мартину Брауну (Martyn Brown) — главе Team17) — бомба значительной разрушительной силы (наносит до 100 единиц урона), которая медленно падает сверху и взрывается от соприкосновения с первым препятствием. В значительной мере подвержена влиянию ветра.
  • Овечья эскадра (French sheep strike
    ) — Присутствует в версии Worms armageddon. Летучий гриль — бар испускает из себя пять горящих овечек, которые наносят значительный ущерб червям и местности (от 150 до 200 ед. урона). При ударе об землю овцы отпрыгивают в сторону на приличное расстояние, поэтому стоит быть поосторожнее с ее использованием.

Глобальные виды оружия

Эти виды оружия затрагивают всю местность и, следовательно, не требуют прицеливания

.

  • Землетрясение (Earthquake
    ) — кратковременное землетрясение, которое затронет червей, бочки, мины и ящики с оружием. Само по себе не наносит серьёзных повреждений, но черви, которые находятся на краю обрыва, могут упасть в воду.
  • Весы правосудия (Scales of Justice
    ) — перераспределение единиц здоровья. Сначала сумма единиц здоровья всех червей делится поровну между всеми командами, а затем внутри каждой команды делится поровну между её червяками. Очень полезная опция для проигрывающей команды. Принцип перераспределения единиц здоровья схож на принцип взвешивания зла и добра на весах, которые держит в руках древнегреческая богиня Фемида
  • ядерное испытание (Indian Nuclear Test
    ) — приводит к тому, что уровень воды заметно повышается и все червяки заражаются. В дальнейшем они будут терять по 2 единицы здоровья на каждом ходу, пока у них не останется только одна.
  • Армагеддон (Armageddon
    ) — самый мощный и чрезвычайно редкий вид оружия. Вызывает метеоритный дождь, который уничтожает три четверти местности и убивает всех червяков, если только они не спрятались глубоко под землёй. Применение без мер предосторожности обычно приводит к ничьей — в живых не остается никого.

Изменение местности

  • Паяльная лампа (Blow Torch
    ) — позволяет прорывать в земле туннели (горизонтально или под небольшим углом), наносить небольшие повреждения червякам и подталкивать их (хотя для последних двух целей более разумно использовать другие виды оружия).
  • Отбойный молоток (Pneumatic Drill
    ) — позволяет прорывать в земле вертикальные туннели. В редких случаях также может использоваться для нанесения червякам небольших повреждений и в качестве парашюта.
  • Стальной блок (Girder
    ) — позволяет устанавливать балки, которые могут быть использованы в качестве мостов, лестниц, платформ или оборонительных сооружений. Также балки можно использовать для того, чтобы загородить выход червякам противника.
  • Конструктор моста (Girder Starter Pack
    ) — набор из пяти балок, которые должны быть установлены одна за другой за один ход.

Транспортные средства

  • Верёвка ниндзя (Ninja Rope
    ) — универсальное транспортное средство. Червяк прицепляет её к произвольной точке местности, подтягивается, раскачивается и отпускает её, когда окажется над нужным участком земли. При этом если отпустить верёвку и нажать пробел, до того как червяк коснётся земли, то верёвка сработает снова (Если это разрешено в настройках). В зависимости от выбранной схемы игры (определяется в настройках) повторить выброс веревки можно от одного раза (как в схеме по умолчанию, называющейся Intermediate) так и бесконечное число раз. В этом случае, перемещение на веревке ограничено только временем хода. Используя этот и некоторые другие трюки, опытные игроки могут вытворять с верёвкой настоящие чудеса, используя её даже более эффективно, чем Jetpack. Потерять возможность перемещения на веревке можно если после отцепления (в полете) удариться о часть ландшафта. После использования верёвки ход не переходит к другому игроку.
  • Банджи (Bungee
    ) — позволяет спуститься с большой высоты без повреждений. При этом пробел нажимать не нужно: банджи сработает автоматически, если червь находится на необходимой высоте. После использования банджи ход не переходит к другому игроку. Также, наловчившись, при помощи банджи можно совершать головокружительные прыжки.
  • Парашют (Parachute
    ) — активируется пробелом, но немного более удобен в использовании. Во время падения игрок может управлять полётом (если только ветер не слишком сильный). Очень уместно комбинировать использование парашюта с различными видами прыжков. После использования парашюта ход не переходит к другому игроку.
  • Телепортация (Teleport
    ) — позволяет червяку переместиться в любой незанятый участок местности, тратит один ход.

Утилиты

После использования любой из утилит ход не переходит к другому игроку

.

  • Низкая гравитация (Low Gravity
    ) — уменьшает гравитацию со всеми вытекающими отсюда последствиями до завершения хода, в котором она была применена. Очень удобна для передвижения по местности с небольшими изъянами высотой в несколько раз выше червя, так как у него появляется возможность запрыгнуть на них, либо прыгнуть с них более-менее безболезненно (в разумных пределах). Также бывает полезна для более продолжительного, высокого и дальнего полёта вражеских червей после хорошего взрыва, удара битой, и т.п. Если попробовать использовать эту утилиту дважды, то гравитация вновь станет нормальной.
  • Реактивный ранец (Jet Pack
    ) — позволяет червяку летать. Jet Pack находится в списке утилит, но это транспортное средство, и при включеном teststuff червь остается на нём, когда ход заканчивается(но из-за бага продолжть игру нет возможности). Длительность полёта ограничена 30 единицами топлива. Эту утилиту следует использовать очень осторожно, на первых порах рискнувшие использовать Jet Pack новички просто топят своих червей в воде. Во время или же перед полётом можно нажать правую кнопку мыши, выбрать какую-нибудь гранату или бомбу и сбросить её с помощью клавиши , после чего у вас будет несколько секунд на то, чтобы улететь (этот же приём работает с верёвкой, парашютом и банджи).
  • Быстрая ходьба (Fast Walk
    ) — увеличивает скорость червячков в два раза, действует на один ход. Довольно бесполезное оружие, так как скорость ходьбы будет ненамного выше, чем при грамотных прыжках, а длинные и прямые пути где нужно только идти (без прыжков и падений) встречаются в игре редко, в основном только в одиночных миссиях. Может быть более полезна для путешествий по туннелям, т.к. прыгать в них невозможно, а дно ровное.
  • Лазерный прицел (Laser Sight
    ) — позволяет прицеливаться при использовании дробовика, пистолета, узи, пулемёта и лука. Оказывается неэффективным (или просто ненужным) в закрытых участках местности, ямах и т.п. в связи с возможностью использования для точного наведения штатного прицельного приспособления. Также начинающие игроки выбирают в качестве аналога лазерного прицела приложенную к экрану монитора обычную канцелярскую линейку в месте расположения штатного прицела.
  • Двойной Урон (Damage × 2
    ) — удваивает урон и радиус поражения всех видов оружия. Единственное исключение — урон от топора составляет лишь 150% базового урона, то есть 75% жизни атакуемого червя. Встречается только в ящиках с утилитарными возможностями, причём включается автоматически и действует до конца хода.
  • Удвоение времени (Double Turn Time
    ) — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями и включается автоматически: удваивает время, которое на данный момент остается до конца хода.
  • Душ из ящиков (Crate Shower
    ) — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями и включается автоматически. Приводит к тому, что на землю одна за другой выпадают ящики, пока их число не достигнет пяти. Если в течение этого хода, игрок подбирает одну из них, то появится новый. Как только ход заканчивается, выпадение ящиков прекращается, даже если их число меньше пяти. В ящиках, появившихся на карте таким образом, часто попадаются неожиданные виды оружия.
  • Шпион (Crate Spy
    ) — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями, включается автоматически и позволяет видеть содержимое всех ящиков на карте в течение своих ходов вплоть до конца игры.
  • Выбор червя (Select Worm
    ) — позволяет выбрать червя (клавиша Tab)для осуществления хода.

Другое

  • Пропуск хода(Skip Go
    ) — используется, когда игрок не видит реального развития своей атаки, или когда использование хода чревато серьёзными последствиями для команды. Червь, пропускающий ход, начинает прыгать на скакалке и дает игроку выбор: действительно пропустить ход (обычно пробел) или продолжить двигаться (любая из клавиш-стрелок). Также пропуск хода используется в качестве наказания игроку, случайно или нарочно нарушевшему одно из игровых правил (обычно в случае нарочного нарушения идет более серьёзная санкция), См. также: разновидности игрового процесса
  • Капитуляция (Surrender
    ) — прекращение битвы одной из сторон (и присуждение победы противоположной, если играло два игрока). Червь, объявивший капитуляцию, машет белым флагом, затем это начинают делать остальные черви команды, а соперники начинают радоваться, как после обычной победы. Также капитуляция автоматически применяется в случае покидания игры одним из игроков (во время сетевой битвы). Капитулирующих червей всё ещё можно убить.
  • Анабиоз (Freeze
    ) — на один ход помещает всех червей (или одного червя) команды в ледяные блоки. Замороженные червяки не могут быть повреждены или перемещены. Некоторые из способов нанести им урон — утопить их, уничтожив землю под ними, положить на замороженного червяка мину или кинуть на него бензиновую бомбу, который нанесет урон и лишит хода червя сразу же после разморозки.

Примечания[ | ]

  1. Szukaj gier – Worms Armageddon (польск.)
  2. Worms Triple Pack
    (англ.). GameRankings. Дата обращения 24 февраля 2020.
  3. 12
    (ПК)
    Worms Armageddon
    (англ.). GameRankings. Дата обращения 23 мая 2020.
  4. 12
    (Nintendo 64)
    Worms Armageddon
    (англ.). GameRankings. Дата обращения 23 мая 2020.
  5. 12
    (PlayStation)
    Worms Armageddon
    (англ.). GameRankings. Дата обращения 23 мая 2020.
  6. 12
    (Dreamcast)
    Worms Armageddon
    (англ.). GameRankings. Дата обращения 23 мая 2020.
  7. 12
    (Game Boy Color)
    Worms Armageddon
    (англ.). GameRankings. Дата обращения 23 мая 2020.
  8. Worms Armageddon
    Nintendo 64 (N64) Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения 23 мая 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
  9. Worms Armageddon
    Gameboy Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения 23 мая 2020. Архивировано 21 декабря 2017 года.
  10. 12345Worms Armageddon
    (англ.). MobyGames. Дата обращения 23 мая 2020.
  11. Smith, Nick.Worms: Armageddon
    . Review (англ.). AllGame. Дата обращения 23 мая 2020. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  12. Durham, Joel.Worms: Armageddon
    . Review (англ.). AllGame. Дата обращения 23 мая 2020. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  13. Marriott, Scott Alan.Worms: Armageddon
    (англ.). AllGame. Дата обращения 23 мая 2020. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  14. White, Jason.Worms: Armageddon
    . Review (англ.). AllGame. Дата обращения 23 мая 2020. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  15. Kanarick, Mark.Worms: Armageddon
    . Review (англ.). AllGame. Дата обращения 23 мая 2020. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  16. Smith, Nick.Worms: Armageddon
    . Review (англ.). AllGame. Дата обращения 23 мая 2020. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  17. 123Worms Armageddon
    Reviews for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения 23 мая 2017.
  18. 123Worms Armageddon
    Reviews for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения 23 мая 2020.
  19. 12Worms Armageddon
    Reviews for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. Дата обращения 23 мая 2020.
  20. Johnny Liu.Worms Armageddon
    Review (англ.). Game Revolution (1 февраля 2000). Дата обращения 23 мая 2020.
  21. Kasavin, Greg.Worms Armageddon
    Review (англ.). GameSpot (26 июля 1999). Дата обращения 23 мая 2017.
  22. Stahl, Ben.Worms Armageddon
    Review (англ.). GameSpot (14 декабря 1999). Дата обращения 23 мая 2020.
  23. Stahl, Ben.Worms Armageddon
    Review (англ.). GameSpot (29 декабря 1999). Дата обращения 23 мая 2020.
  24. Stahl, Ben.Worms Armageddon
    Review (англ.). GameSpot (25 января 1999). Дата обращения 23 мая 2017.
  25. Worms Armageddon
    Reviews for Dreamcast (англ.). GameRankings. Дата обращения 23 мая 2020.
  26. Gantayat, Anoop.Worms Armageddon
    Review (англ.). IGN (6 декабря 1999). Дата обращения 23 мая 2017.
  27. Boulding, Aaron.Worms Armageddon
    Review (англ.). IGN (24 марта 2000). Дата обращения 23 мая 2017.
  28. Mr. Robot.Worms Armageddon
    Review (англ.). IGN (2 июля 1999). Дата обращения 23 мая 2017.
  29. Douglass Perry.Worms Armageddon
    Review (англ.). IGN (16 декабря 1999). Дата обращения 23 мая 2017.
  30. Harris, Craig.Worms Armageddon
    Review (англ.). IGN (16 декабря 1999). Дата обращения 23 мая 2017.
  31. Голованов, Вячеслав ‘SLY’.Worms: Армагеддон
    (
    Worms: Armageddon
    ) — рецензия и обзор на игру (рус.). AG.ru (10 февраля 1999). Дата обращения 23 мая 2020.
  32. Господин ПэЖэ.
    Последние черви (рус.) // Game.EXE. — «Компьютерра», 1999. — Февраль (№ 02). — С. 52—53.

Worms Armageddon

Автор:

Dr.Aiboleath
Листая старую тетрадь… Worms Armageddon
Нередко засиживаясь за компьютером заполночь, я думаю. Да, господа, я, к величайшему моему изумлению, уже нахожусь в том возрасте, когда думать не просто полезно, но еще и крайне приятно: это тот возраст, когда уже начинаешь понимать стариков, воспринимая нажитый ими опыт, но еще продолжаешь понимать детей, пытаясь подсказать им что-то и помочь в жизненных ситуациях…

Тьфу! Что я несу?!?! Хотел написать нормальную статью, а потянуло на сопли — это не к добру!

А дело было так…

Разгребая бардак в собственной комнате, что бывает со мной слишком часто по моему разумению и слишком редко — по разумению родителей, я нежданно-негаданно наткнулся на диск со старинной компьютерной забавой, Worms Armageddon, выпущенной в 1999 году Team 17 на деньги MicroProse. Тщательно сдув пыль с коробочки я, не доверяя окончательно ни своему молодецкому дыханию, ни, даже, мягкой тряпочке, решил проверить диск на «боеготовность»,…

…Как и полагается, очнувшись после пятнадцатого боя, когда наши черви праздновали очередное утопление команды соперника в напалме, от громкого крика внезапно возникшей мамы. Оказывается, комнату я так и не убрал… И уберу, видимо, только завтра — поскольку продолжать убираться в полтретьего ночи это… несколько экзотично что ли.

Утро ничего нового в диспозицию не внесло — да, стрелять наши стали не так метко (сказывалась бессонная ночь и общее недомогание от голода) и злобным червям соперника удавалось теперь прикончить парочку наших храбрых воинов (чаще всего, однако, гибель наступала от неумелого использования оружия собственными бойцами) перед окончательным своим поражением…

Днем перевес противника стал преобладающим: на его сторону перешли все домочадцы, пытавшиеся всяческими уловками выманить меня из-за компьютера для каких-то несущественных надобностей (пора умываться, завтрак на столе, тебе звонила какая-то девушка, скоро садимся обедать, будешь ли ты смотреть «КВН»… и прочая ерунда) и тем самым ослабить наши, безупречные еще тогда, позиции (счет 55:0 говорил сам за себя). Но наши ребята, даже оказываясь в окружении, не спасали свои розовые зады в глубоких окопах, а рвались в бои и зубами грызли кольчатые шеи врага… Нередко последняя пуля у последнего нашего бойца решала все.

Вечер. Черт, их слишком много, а телепортеры кончились так давно… Кольцо сужается и последний из бойцов (это генерал Кларк) все глубже и глубже уходит под землю, высовываясь из пещер для одного выстрела из наградного шотгана (второй он, согласно уставу, бережет для себя). Мы — партизаны. Точнее, партизан. И есть в этом что-то обнадеживающее — ПАРТИЗАНЫ НЕ СДА……….

Ночь. Спать или есть — вот в чем вопрос? Играть, конечно, хочется больше чем спать и есть вместе взятые, но, во-первых, родные сказали, что выкинут компьютер в мусоропровод, если я не усну, а во-вторых (что гораздо важней), я принял далеко идущее решение взяться за игру с научной точки зрения. Проанализировав первоисточники. Военную энциклопедию, например. Или конспекты по тактике боя. Благо, материалы есть…

Фигу ты получишь, а не Шарапова!

Я не буду никого пытать, рассказывая сюжет, основы геймплея и сложности жанровой классификации серии игр Worms: кто знает — тот знает, кто не знает — бог им судья. Моя статья посвящена одной лишь цели — открыть вам глаза, рот и уши. Глаза, для того чтобы вы внимательно читали, рот — для того, чтобы вы глотали то, что я буду вам сейчас с умным видом ветерана разжевывать и уши — чтобы сквозняк медленно обдувал ваш медленно нагревающийся от запоминания премудростей мозг. Поехали…

Первым делом, необходимо уяснить, что игра бывает двух видов: против живого противника и против AI. Это принципиальная разница. Глобальная и философская сущность подходов, подлетов и подплывов к долгожданной победе над человеком несоизмеримо сложнее, нежели над пластмассовой тумбочкой, стоящей ошуюю (По левую руку; перевожу для не-филологов и примкнувшему к ним не знающему этого архаизма люду). Более того, существенна разница и в геймплее, ибо если компьютер всегда стерпит некоторую «несанкционированную» фору для игрока, то от друга Васи за это можно и по портрету схлопотать.

Итак, первая лекция будет посвящена настройкам геймплея и баланса оружия в мультиплеерной игре.

Прощай, оружие.

Во-первых, запомните раз и навсегда: мы с вами говорим об игре Worms Armageddon, конкретно и именно о ней. Это очень важное замечание я сделал вот почему — несмотря на широко известное и, почему-то, популярное мнение о том, что Worms Armageddon — это Worms2 Deluxe (то есть, улучшенная версия), я смею утверждать, что Worms Armageddon гораздо хуже своего предшественника по настройке баланса. Единственное, за что она полюбилась народу, так это за «удобный» интерфейс (в Worms 2 он был насквозь системным, a la Windows’95) и улучшенную поддержку сетевых протоколов.

Не желая идти супротив народной любви, мне пришлось остановить внимание на Worms Armageddon.

Итак, что такое идеальный баланс в мультиплеере? Лучше всего это можно объяснить на самой идеальной по своему балансу мультиплеерной игре — «Камень, ножницы, бумага».

Важны 3 условия:

Минимум элементов системы при максимуме разнообразия,

Разнообразие стратегий победы,

Отсутствие ярковыраженного превосходства одного элемента над другим и одной стратегии надо всеми остальными.

Объясняю на примере: элементов всего три (камень, ножницы, бумага), они абсолютно различны, но равноценны по силе (камень сильнее ножниц, ножницы режут бумагу, бумага обволакивает камень). Единого алгоритма выигрыша нет (будешь долго пользоваться одним элементом — тебя раскусят и найдут противоядие). Вот и все.

Является ли Worms Armageddon идеальной по балансу? Да! Ибо баланс оружия, основного элемента игры, можно редактировать в достаточно больших пределах: ненужное отключать или лимитировать, нужное усилять-ослаблять и наделять бесконечной амуницией.

Кому война, а кому — мать родна.

Однако прежде чем говорить об оружии в игре и его балансировке, поговорим о способах ведения боя в зависимости от вида используемого оружия.

Если бои бывают тотальные, локальные и индивидуальные (дуэли), то оружие соответственно — массового поражения, локального действия и персонального типа.

Все это хорошо известно старым геймерам, не особо жалующим (согласно с последними Гаагскими документами) оружие типа «один выстрел — море трупов».

Действительно, использование данного типа оружия дает равные права как ветерану, так и, извините, ламеру (для примера хочется вспомнить аналогичный случай из литературы: Р. Асприн, «Маленький МИФозаклад». Помните, как Стив, не умея играть в драконий покер, тем не менее, выиграл у чемпиона? Играя ва-банк, в один тур. Чисто ламерская уловка).

Впрочем, ближе к делу. Перед вами список всего оружия, используемого в игре.

Краткие пояснения к столбцам: Ветер — влияет (+) ли направление и сила ветра на поведение снаряда данного типа оружия; Уб. сила — максимальная убойная сила (очень важный параметр, ибо его необходимо знать, дабы не мучиться вопросом: «убью я его этим выстрелом, или нет?». Кстати, в Worms 2 этот параметр настраивался из меню для каждого вида оружия, а в WA имеет пять градаций силы. Цифры взяты на среднем, 3-хзвездочном, уровне повреждения); Тип — тип оружия: массового поражения (Global), локального (Local), индивидуального (Individual); хинты — от английского Hint — намек, совет: мелкие подробности и особенности данного вида.

ОружиеВетерУб. силаТипХинты
Bazooka+50LБазука aka гранатомет. Патрон летит по дуге, взрываясь в момент столкновения. Единственная радость от этого оружия — подкапывать землю под врагом. Ах да, траектория зависит от ветра — иногда это позволяет провести хитрый финт с забрасыванием снаряда себе за спину при невозможности стрелять туда нормальным способом (например, стоя на краю обрыва около стены).
Homing missile40LРакета с телекамерой на боеголовке. Сначала указываем точку «приземления», а потом запускаем агрегат. Внимание! Телекамера для наведения должна видеть точку приземления, так что, пуская ракету через горы и долины, сначала выведете ее на «околоземную» орбиту (повыше, стартуя практически вертикально).
Mortar>100 (при попадании всех осколков заряда в одну точку)LШтука полезная в исключительных случаях. Но если такой случай представится… это полный апофигей!
Стреляет следующим образом: из ствола вылетает ракета, которая делится на кластеры после столкновения с объектом; кластеры падают вниз, грохоча и взрываясь.
Hand grenade45LРучная граната. Мама всего жанра.
Может быть запрограммирована на взрыв через определенный промежуток времени (нажатиями кнопок 1-5). Особо одаренные личности выкуривают гранатами партизан из туннелей и колодцев и подкладывают их врагу под попу, используя как мину.
Cluster bomb100 (при попадании всех осколков в одну точку)LGКластерная (то есть разделяющаяся на кластеры) бомба. Имеет форму и физику гранаты (может программироваться на время), но по истечении времени не взрывается, а разделяется на кластеры, которые, падая, как раз и несут смерть.
Секретные функции таковы: 1. Подкидывается с расчетом расщепления в воздухе (желательно повыше), после чего смертоносный дождь осколков вполне заменяет дефицитный Airstrike; 2. Подкладывается в ямку с сидящим соперником, отчего все кластеры взрываются практически в одной точке и разносят вражину на кровавые ленточки.
Skunk bombLGГениальное изобретение гестапо — слезоточивый газ. Огромная пердящая гусеница травит все и вся своими газами, от чего все отравившиеся теряют 1HP за определенный промежуток времени (реального, а не по ходам). Лечится аптечками вовнутрь. Используется в скоплении врагов и для выкуривания партизан.
Patriot bombПримерно 70 (точнее вычислить невозможно)LPatriot bomb, она же коктейль имени наркома Молотова. Литровая бутылка напалма, горящего бурно и мало, но тлеющего медленно и долго. Закинув эту стеклотару врагу в колодец, вы не услышите спасибо, ибо сказать его вам будет уже некому.
Banana bombПримерно 200 (при попадании всех осколков в одну точку)GLЭто просто мега-cluster bomb. Больше всего: кластеров, энергии, шума… Страшная сила. По использованию сходна с младшим братишкой, но приносит больше горя в неумелых руках.
Hand gun30ILПистолет (видимо «Стечкин» или «ТТ»). Пять патронов, вылетаемые из ствола в одно и то же место без возможности прервать этот процесс, делают данный агрегат скорее орудием устрашения и глумления над поверженным врагом, нежели реальной силой.
Shot gun25 (каждая пуля)IShotgun, он же «Наш Выбор», он же «Смерть фашистским захватчикам, он же «лучший друг партизана». Хинтов столь много, что они вынесены в отдельную главу.
Uzi50ILUzi. Игрушка наших израильских коллег. В отсутствие (или жлобливое использование) ценнейшего Minigun’а становится реальной силой подавления восстаний, забиения поверженного соперника (особенно при условии меткой стрельбы) и фигурной резьбы по горной породе (зачем это нужно — в отдельной главе).
Minigun65ILMinigun, он же «Вулкан», он же «Шестиствольная байда». Пулемет-герой любимейшего персонажа американской прогрессивной молодежи, Арни Шварценегера. Использование разнообразно, в рамках испорченности вашей фантазии (можно пилить сук, на котором сидишь).
Longbow15 (каждая стрела)ILАрбалетчика вызывали?
Арбалетчик — это средневековый партизан (почитайте саги о Робине Гуде) — поэтому и стреляет арбалет два раза (как и его потомок — Shotgun). От шотгана отличает меньшая убойная сила, но гораздо большая сила толчка от попадания стрелы в сочную плоть. Может быть использован для сбрасывания вражеских солдат с обрыва на больших дистанциях.
AirstrikeGПолковая авиация, о необходимости которой так долго говорил генерал Казанцев, наконец-то наносит ответный удар.
Один из НЕРЕКОМЕНДУЕМЫХ видов оружия, особенно на ландшафтах с перенаселенностью (могут пострадать мирные жители) и групповой оседлостью. Из-за возможности дистанционного использования (например, сидя в теплом сортире) признано оружием ламеров и причиной начала «туннельных» войн.
Napalm+GВоспетый во Вьетнаме горящий бензин не находит поддержки среди меня (разве что в минимальных дозах, да и то, с возможностью включения на 4-м ходу) как очередное оружие ламеров. Признаки те же: лежа пузом кверху на диване в теплом подземном бункере, мы наносим коварный удар.
При умелом использовании (что подразумевает учет силы и направления ветра) на берегах островов можно угробить до 99% личного состава вражеской армии (солдаты от боли подпрыгивают и ныряют в воду).
Land mine50ILМина. Просто мина.
Покойная принцесса Диана все ратовала за их отмену. Пацифистка несчастная!

Мину можно использовать почти так же, как белорусы используют картофель — то есть тысячью способами. Основные это: 1. Поставить мину врагу на голову и убежать; 2. Поставить мину рядом с врагом и убежать, после взрыва волна подымет врага и откинет в нужном нам направлении (например, в воду или еще на одну мину); 3. Можно поставить мину около входа в родной партизанский тоннель (если мы не собираемся оттуда выходить) — получится замечательная растяжка; 4. Наконец, можно кинуть ее на голову врагу — прямо в колодец. То-то смеху будет.

Fire punch30IFire punch, он же, извините, поджопник. Применяется к врагу, для придания ему интересующего нас ускорения и направления (например, в воду или на минное поле). О целебных свойствах Fire punch’ей в специальной главе.
Dragon ball30IВыброс пси-энергии из чакр (хотя, скорее, это перегар изо рта) летит только прямо. Сбивает наповал.
Использование разнообразно.
KamikazeILНастоящий воин попадает в Вальхаллу, предварительно забрав пяток вражеских жизней. Используется самыми дохлыми нашими солдатами для покушения на жизнь высокопоставленных (с толстыми HP) бойцов врага.
ProdIProd, он же «пальцы веером», он же «моргалы выколю». Используется чисто для понта.
AxeПоловина жизни соперникаIОружие, доставшиеся нам по наследству от, когда-то многочисленной, гильдии палачей вольных городов Западной Европы.
Единым махом отрубает ровно половину HP противника. Разумеется, применяется на самых «жирных».
Blow torch45-IL«Дядь, я же не настоящий сварщик. Я эту маску просто нашел!»
Именно этот прибор лежит в основе безопасности любой команды, им делаются базы, тоннели. Он — главный виновник «тоннельных» войн. Мало кто знает, что: 1. Во время движения можно управлять направлением горелки — так создаются непростреливаемые, «волнистые» тоннели; 2. Температура струи горелки около 1000С — если на острие ее окажется вражеский солдат, то он будет визжать, бежать вперед и медленно обгорать.
Pneumo drill40-ILPneumoDrill, он же Отбойник. Можно дробить горную породу, удаляясь вглубь матушки-земли, а можно — черепушку врага, радуясь его пронзительному визгу.
GirderЭтой стальной балкой можно закупорить входы на базу, прикрыться от перекрестного арт-огня. А можно просто наварить над водой и ходить по мосту, не опасаясь скорого развода.
Ninja ropeОснова здорового образа жизни и творческого долголетия. С помощью Ninja rope можно попасть туда… короче, «где машина не промчится и где танк не обойдет, там Максим Перепелица все на пузе проползет».
Грамотное и ловкое использование Ninja rope — первый дифференцирующий признак отбора ламеров и профи.

Подробнее — в специальной главе.

Dynamite70ILDynamite aka TNT (не Riva), aka первый русский гладиатор А. Турчинский.
Убойная штука. Можно поставить посреди врагов и убежать, можно использовать как последний довод в споре (эффектный суицид, про Вальхаллу я уже говорил), а можно использовать как «крутую» мину и попытаться заставить врага совершить сальто-мортале в нужном нам направлении. Да, кстати, в отличие от мины Dynamite не выкладывается из кармана на землю, а бросается. От греха подальше…
Ship70ILОвца (точнее, баран), обожравшаяся пороху вперемешку с радиоактивируемыми запалами. Выпускается погулять, а по достижению ей дислокации противника разрывается прямо на глазах восхищенной публики. Обгоревшей, но восхищенной.
Baseball bat30IУ каждого народа свои национальные традиции в плане «бытовухи»: у нас — бутылка, вторая, третья, «ты меня уважаешь?», «а ты кто такой?», нож кухонный обыкновенный, проникающая рана в сердце; у них — пиво, пиво, пиво, «пошли мячик покидаем», «не было!», «Ах ты, чернопопая макака!», бита бейсбольная обыкновенная, перелом костей черепа.
Все-таки мы очень похожи…

И кстати, у биты такая мощная откидная сила!

Parachute+«Кто не прыгал с парашюта — называется мабута!»;
«Войска Дяди Васи»;

«Вряд ли Домой Вернешься».

Хочу передать привет родной Рязани и всему десантному училищу! Держитесь крепче, парни и следите за порывами ветра!

BungeeBungee, aka аттракцион «Вниз башкой на тросе». А что, и не то сделаешь, когда вниз приспичит спуститься.
TeleportТелепорт обыкновенный.
Flame thrower65ILОгнемет из серии «секретное оружие команды». Стреляет шматочками горящего состава, который тут же гаснет. Достаточно убогое зрелище.
Homing pingПингвин. Глупый, согласно терминологии М. Горького. Самонаводящийся на цель. Замечательная, по сути, животина.
Mad cow
Holy hand grenadeLGСуперграната. Даже в руках подержать приятно. Силы просто неописуемой. При взрыве играет что-то божественное (наверное, литургию по усопшим).
Old woman
Sheep launcher
Supersheep
Mole bomb
Suicide20-ILКогда червяк отходит в мир иной (за исключением утопления), он, будучи существом сволочным и злобным, достает ящик с динамитной шашкой и взрывает себя. Оказавшиеся рядом утирают кровь с лиц, не осознавая, что это — их кровь.
Вывод: если ты уж собрался умирать, то сделай это в окружении врагов.

Прощай оружие — 2.

Итак, как вы только что убедились, оружия в игре много. Все ли оно нужно?

Нет. Допустив неконтролируемый допуск всех желающих до склада боеприпасов, мы только усугубим ситуацию, превратив игру с тонким и точным расчетом в побоище. Кроме того, многие типы оружия сделаны просто для «галочки». Многие элементарно несбалансированны.

Но положить конец этому беспределу можно: в меню «Weapon Options» существует четыре функции изменения баланса: УБОЙНАЯ СИЛА, КОЛИЧЕСТВО АМУНИЦИИ ДАННОГО ТИПА, МОМЕНТ ПОЯВЛЕНИЯ С НАЧАЛА ИГРЫ И ВОЗМОЖНОСТЬ ПОСЫЛКИ ЭТОГО ОРУЖИЯ ДРУЖЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИЕЙ. Не трогая силу оружия, мы остановимся на остальных трех.

Сначала поговорим об оружии (и приспособлениях) с неограниченной амуницией. Это (мои личные настройки, рекомендую, но не настаиваю): BAZOOKA, HAND GRANADE, SHOTGUN, UZI, FIRE PUNCH, KAMIKAZI, AXE, BLOW TORCH, PNEUMOTIC DRILL, NINJA ROPE, BASEBALL BAT, BUNGEE. Все эти виды либо находятся в неперекрещиваемых функциональных зонах, либо, по моему разумению, не обладают амуницией (у топора не бывает патронов).

Ограниченный боекомплект может быть у: HOMMING MISSLE -1, CLUSTER BOMB — 1 на каждого члена команды, LONGBOW — 1 на каждого члена команды, NAPALM — 1 (включается на третьем ходу игры) LAND MINE — 5, GIRDER — 5, DYNAMITE — 1, SHEEP — 1, PARACHUTE — 1 на каждого члена команды, TELEPORT — 0.5 на каждого члена команды, СПЕЦОРУЖИЕ — 1 (включается на четвертом ходу игры).

Есть еще одна группа, в нее входит оружие, не выдающееся на «складе», но присылаемое изредка прямо на поле боя. Это: BANANA BOMB, MINIGUN, AIRSTRIKE.

Именно такая конфигурация геймплея в части оружия мне кажется более-менее честной и именно под нее написана следующая глава…

А на войне как на войне…

Война — это в первую очередь труд. Да бывают эффектные моменты, но в основе лежит выверенное движение, стальные нервы и несгибаемая логика. Войну не надо вести показушно, ее надо вести эффективно. А для этого надо знать и уметь следующие методы…

Метод первый, Тарзаны.

В основу метода положено мастерское владение Ninja rope. Ведь не секрет, что с помощью ее можно перелететь пропасти, перебираться через холмы и горы и, даже, забираться на абсолютно гладкие горы. Главное запомнить: чем больше шнур у NR, тем тяжелей раскачиваться, а значит, искусство овладения этим приспособлением — суть искусство динамически изменять длину шнура, одновременно раскачивая веревку. Господа ламеры, пожалуйста, потрудитесь как следует потренироваться с NR прежде, чем вы бросите свой первый вызов кому-либо из ветеранов.

Обратной стороной этой монеты является легкодоступность практически любой точки игрового пространства для профессионала. Именно поэтому, ветераны предпочитают 30 секунд на ход.

Кстати, в данный метод замечательно вписывается Fire Punch, который раздается всем зазевавшимся на берегу врагам, для их непродолжительного полета к Нептуну, царю морских глубин.

Метод второй, Партизаны.

Овладение этим методом необходимо так же, как, например, чтением и привычкой чистить зубы перед свиданиями. Он не сложен, но чрезвычайно многопланов.

Первым шагом этого метода является «заначивание», то есть закапывание в тоннель наиболее удачно высаженных бойцов — пусть они подпольно ведут свою невидимую войну на благо родины.

Далее, по мере развития событий, эти подпольщики выходят в расположение врага и стреляют из того вида оружия, которое позволяет сбежать (Shotgun, Longbow, Napalm, Airstrike, Mine, Dynamite…).

Так, делая все новые тоннели, партизаны буду постоянно напоминать сопернику о себе.

Впрочем, если соперник тоже не лыком шит, то вскоре он начнет либо простреливать, либо блокировать входы и выходы катакомб, либо разрушать грунт с помощью дистанционных видов оружия (например, гранат), либо сам начнет прокапываться к вам.

Так может начаться тоннельная война.

Метод третий, Сталкеры.

Главное в этом методе запомнить следующие вещи: копать так, чтобы вы могли выбраться наружу в наикратчайшие сроки, а соперник в наиболее длительные — так вы можете занять господствующие вершины (если, разумеется, вы играете с затоплением и без всяческих Airstrike’ов). Для этого: избегайте использования PneumoDrill’а и копания вглубь «лесенкой», лучше копать волной, дабы не дать возможности простреливать ваши коридоры насквозь. Кроме того, необходимо помнить два правила: после копания вдоль линии горизонта, после прекращения сеанса работы, необходимо отползти от стены на 3-4 шага, дабы возможная взрывная волна, разрушающая перегородку между вами и соперником, не ударила по вам.

Из этого вытекает другое правило и совет: послушайте, господа хорошие, если любой выстрел, хоть частично, разрушает породу, то не лучше ли и не безопасней ли копать при помощи Bazooka’и, Shotgun’а, Uzi? Ведь копая таким образом, мы можем копать дистанционно, что нередко означает — безопасно! Кроме того, нередко заблудившийся враг сам неожиданно попадает под пули наших «метростроительных» работ…

Теперь мне хочется вернуться к проблеме мин. Мины, если вы играете с опцией случайного распределения мин и бочек с напалмом на поле боя, мощнейшее оружие давления на противника, умело используя их взаиморасположение можно жобиваться исключительных успехов.

Дело в том, что мина, в отличии от бочки с бензином, не взрывается от попадание в нее любого снаряда, детонируя лишь при фиксации движения живого объекта (червя). Это дает нам возможность перекидывать мины с место на место (поближе к врагу, а то и прямо ему в лоб) посредством выстрелов из личного арсенала.

В свою очередь существует немало способов и «нейтрализации» минирования. Они строятся на том принципе, что мина после фиксирования движения некоторое время мигает, как бы готовясь к детонации. За этот период и необходимо покинуть место будущего взрыва. Причем достаточно быстро. Нередко в этом помогает Ninja rope, прицепив которую к какому-либо выступу, мы с большой скоростью проносимся по минам в безопасное место и висим там на веревке, дожидаясь окончания детонации.

С бочками ее проще: они готовы взорваться от любого выстрела, умело заливая напалмом большие посевные наделы. Умение взорвать бочку под носом у противника — сложное, но высокооплачиваемое искусство .

Есть еще много замечательных секретов, которые вы откроите для себя без моей помощи и, бог даст, еще поставите на место этого, обнаглевшего от постоянной безнаказанности, наставника в честном бою.

Заключение. О бедном гусаре замолвите слово…

Заболтавшись о насущных проблемах победы над человеческой особью, мы как-то забыли о нашем железно-пластмассовом друге, всегда готовом идти в бой и получать от нас очередную порцию отборных тумаков.

Итак, признаемся, наш кибернетических приятель — примитив, каких свет не видывал. Для победы над ним с лихвой хватит всех тех способов, о которых мы с вами говорили, но, кроме того, существует еще несколько хитростей…

…Первая из них основана на том, что возлюбленный наш агрегат нацелен на убийство. Строго и безапелляционно. Так что, если встать ровно под ним (под землей), то он, пытаясь уничтожить и раздавить эту «органическую гадину» с чувством огромного удовлетворения будет подкидывать гранаты строго вертикально… и ловить их своею буйной, но достаточно тупой, головушкой.

Вообще, интерес игры с компьютером в поиске все новых и новых проколов в его «безупречном» алгоритме спортивного каннибализма. Удачного вам поиска. И не обижайте вы уж его излишне изощренно.

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 4 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: