Shovel Knight (2014) скачать аркады | Repack


Shovel Knight
Обложка игры Shovel Knight
РазработчикYacht Club Games
ИздательYacht Club Games
Даты выпуска26 июня 2014 года
Microsoft Windows

26 июня 2014 года
Nintendo 3DS
&
Wii U
26 июня 2014 года 5 ноября 2014 года
OS X
13 сентября 2014 года
Linux
8 октября 2014 года
PlayStation 3
,
PlayStation 4
и
PlayStation Vita
21 апреля 2020 года
Xbox One
29 апреля 2020 года
Amazon Fire TV
5 октября 2020 года

Жанрыэкшен, платформер
Создатели
РуководительШон Веласко
ГеймдизайнерШон Веласко
КомпозиторыДжейк Кауфман Манами Мицумаэ
Технические данные
ПлатформыWindows, Nintendo 3DS, Wii U, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Amazon Fire TV, Nintendo Switch
Режимы игрыоднопользовательский, многопользовательский (только для Wii U)
Язык интерфейсаанглийский
Носителицифровая дистрибуция и цифровое скачивание[d]
Управлениегеймпад
Официальный сайт
Медиафайлы на Викискладе

Shovel Knight

(в переводе с англ. — «Лопатный Рыцарь») — кроссплатформенная компьютерная игра в жанре 2D action-платформера, созданная независимой студией Yacht Club Games[en] и выпущенная в 2014 году для платформ Microsoft Windows, Nintendo Wii U и 3DS. Позже игра была также выпущена для OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One и Nintendo Switch

Игра рассказывает историю Лопатного Рыцаря, который должен спасти свою возлюбленную, Щитового Рыцаря, захваченную злым духом из заколдованного амулета. Графика и музыка игры стилизована под игры для 8-битной консоли Nintendo Entertainment System. Чтобы добиться этого, разработчики сознательно упрощали графику, подгоняя её под технические ограничения NES. Средства на разработку и издание игры собраны в результате успешной краудфандинговой кампании на сайте Kickstarter, в ходе которой разработчики собрали более 300 тысяч долларов.

Shovel Knight

получила положительные отзывы критиков. Игра также получила ряд наград. Всего по состоянию на июнь 2020 года было продано более 700 000 копий игры[1].

Сюжет[ | ]

Игра рассказывает историю Лопатного Рыцаря (англ. Shovel Knight), который во время путешествия по миру со своей возлюбленной, Щитовым Рыцарем (англ. Shield Knight), попал в Башню судьбы (англ. Tower of Fate). В ней они нашли заколдованный амулет, который захватил Щитового Рыцаря. Проснувшись у костра, Лопатный Рыцарь узнаёт, что Башня судьбы теперь запечатана и он больше не может спасти свою возлюбленную. Он уходит в изгнание. Пока он находился в изгнании, мир, оставшийся без защитника, был захвачен злодеями: Заклинательницей (англ. Enchantress) и членами Ордена без пощады (англ. The Order of No Quarter), которые помогают Заклинательнице. Однажды он узнаёт, что она открыла Башню, после чего решает отся туда, чтобы спасти свою возлюбленную. Однако Заклинательница отправляет членов Ордена для того, чтобы остановить его.

Всего в состав Ордена входят восемь членов: Король Рыцарь (англ. King Knight), Призрачный Рыцарь (англ. Specter Knight), Алчный Рыцарь (англ. Treasure Knight), Подземный Рыцарь (Mole Knight), Чумной Рыцарь (англ. Plague Knight), Полярный рыцарь (англ. Polar Knight), Летающий Рыцарь (англ. Propeller Knight) и Инженерный Рыцарь (англ. Tinker Knight). Также на пути к Башне главному герою несколько раз встречается Чёрный Рыцарь (англ. Black Knight), который не является членом Ордена, но также пытается помешать главному герою. Чтобы добраться до Башни, ему необходимо победить всех членов Ордена. После победы над ними, Рыцарь лопаты добирается до Башни, где встречает Чёрного Рыцаря. Там главный герой узнаёт, что Заклинательница это злой дух, живущий в амулете, и что он вселился в тело Щитового Рыцаря. Чёрный Рыцарь, который также любил её, взялся охранять Башню от Лопатного Рыцаря, чтобы он не причинил вреда Щитовому Рыцарю.

Пробравшись в Башню, главный герой находит членов Ордена, которые ужинают в ней. Они требуют реванша. Лопатный Рыцарь должен сразиться с каждым из них подряд. Победив их, он направляется к Заклинательнице, с которой он должен сразиться. Ему удаётся изгнать злого духа, превратив Заклинательницу обратно в Щитового Рыцаря. Однако после этого им предстоит сразиться с могущественным призраком, в которого превратился дух. В последний момент битвы призрак пытается убить их обоих. Он ранит Лопатного Рыцаря, но Щитовой Рыцарь отражает заклинание. В этот момент появляется Чёрный Рыцарь, которому она говорит, что рада видеть их обоих в последний раз и просит унести раненого Рыцаря лопаты из Башни. После этого Башня разрушается. Чёрный Рыцарь выполняет обещание, спасая главного героя, и кладёт его около костра. Игра показывает дальнейшую судьбу всех персонажей, после чего заканчивается сценой, в которой Щитовой Рыцарь, хромая, подходит к костру и ложится рядом с Лопатным Рыцарем.

Plague of Shadows[ | ]

Этот раздел статьи ещё не написан.

Согласно замыслу одного или нескольких участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. Эта отметка установлена 31 декабря 2020 года

.

Тропы и штампы[править]

  • Антигерой — Чумной Рыцарь. Да, он помог Чародейке захватить мир. Да, он желает изготовить всемогущее зелье только ради собственного блага. Да, он ставит опасные эксперименты. Да, он жестоко обращается со своими подданными. Но несмотря на все это он помог Лопатному Рыцарю победить Чародейку и взорвал Башню Судьбы.
  • Антизлодей — Черный Рыцарь. Босс в черных доспехах, который несколько раз попытается помешать победить Чародейку — ну чем не злодей? На деле же он просто опасался того, что кто-то может навредить Щитовому Рыцарю, чьим телом завладела Чародейка.
  • Босс-антипод — Черный Рыцарь для Лопатного Рыцаря. Чума Тени (Plague of Shadows)
    , злой двойник Чумного Рыцаря
  • Дружба начинается с поражения — после того, как Лопатный Рыцарь побеждает всех членов «Ордена» во второй раз и не дает им упасть в пропасть, отношения между ними улучшаются. Большинство даже встают на путь исправления.
  • Героический антагонист — Лопатный Рыцарь и королевские стражи в игре за Чумного Рыцаря.
  • Злодей по должности — практически большая часть половины членов «Ордена» не полностью злодеи, а просто выполняют свою работу в обмен на «плюшки». Показательна сцена в концовке Specter of Torment, где Алчный Рыцарь в бухгалтерском козырьке раздает всем миньонам зарплату.
  • Злодей поневоле — умирающий и обвиняющий себя в смерти своего друга Донован согласился помочь Чародейке собрать бойцов для «Ордена без пощады» в обмен на возможность исправления своих ошибок. Позже он уже в образе Призрачного Рыцаря соглашается стать восьмым членом «Ордена» в обмен на освобождение Райзи от власти Чародейки. И вот после этого у него не остается иного выбора, кроме как беспрекословно выполнять ее приказы.
  • Имба — реликвия «Фазовый амулет» (Phase Locket) для Лопатного Рыцаря позволяет на более чем достаточное время становиться неуязвимым, и если у игрока хватит маны, то тот запросто сможет снова и снова активировать ее и без проблем пройти сложные участки.
  • И у злодея есть любимые — холодный и беспринципный Призрачный Рыцарь привязан к Райзи
    , поскольку он в свое время дал обещание своему другу оберегать его.
  • Круто, но бесполезно — реликвии для Лопатного Рыцаря, которые в той или иной степени облегчают прохождение, можно найти при игре за Чумного Рыцаря. Однако тот напрямую (точнее через внутриигровое описание) скажет, что эти безделушки ему бесполезны и их можно только обменять на артефакты для самого Чумного Рыцаря.
      Также в игре можно приобрести особое обмундирование для каждого персонажа, которое дает какой-нибудь визуальный эффект для спрайта персонажа (вроде сияющих доспехов и сальто вместо прыжка для Лопатного Рыцаря), но на этом все его особенности заканчиваются.
  • «Ослепительные! Акробатичные! Бесполезные!»
    — Описание предмета «Узорчатая броня»
    • Крутой ботан — как минимум двое под этот троп подходят: Чумной Рыцарь. Его зелья при наличии нужных ингредиентов обладают воистину широчайшим функционалом.
    • Инженерный Рыцарь. Сконструировал огромное количество разнообразных смертоносных механизмов, в том числе и огромный робот-танк.
  • Любитель каламбуров — в деревне можно встретить антропоморфную лягушку по имени Кваклинг (Croaker), который каламбурит в каждом диалоге. Если их всех прослушать, то можно получить достижение.
      Так же такую… при-бабах-нутую… черту характера то и дело проявляет Чумной Рыцарь.
  • Ну и в самой игре удачных и не очень каламбуров, связанных с лопатами, хватает.
  • Обознатушки — Райзи нападает на Лопатного Рыцаря, ошибочно приняв его за злодея.
  • Оммаж — Shovel Knight является «данью уважения» к огромному количеству классических игр эпохи NES, таких как Castlevania, Mega Man, The Legend of Zelda, Duck Tales и.т.д. Визуальные и геймплейные отсылки прилагаются.
  • Офигенно острое лезвие — у косы Призрачного Рыцаря настолько острое лезвие, что ею можно разрубать пушечные ядра пополам с одного взмаха.
  • Неадекватное возмездие — вы знаете, почему танцовщица в деревне жаждет победы Лопатного Рыцаря над Призрачным Рыцарем? Тот отвернулся, когда она танцевала перед ним и указал на дверь.
  • Пережить самопожертвование — в конце Shovel of Hope освобожденная от заклятия Щитовой Рыцарь, прикрывая Черного Рыцаря, пока тот вытаскивает раненого Лопатного Рыцаря, остается одна в рушащейся Башне Судьбы с Пережитком Судьбы (Remnant of Fate), истинной формой Чародейки. Однако в сцене после титров она, раненая, но вполне живая, воссоединяется со своим другом.
  • Постоянная шутка — можно посчитать три:
      Райзи постоянно путает злодеев с героями. Так он принял Лопатного Рыцаря за злодея, а Чумного Рыцаря — за героя.
  • Все герои принимают Бабушку Трясину (Grandma Swamp) за ведьму (в случае с Призрачным Рыцарем тот принял ее за зачарованное зеркало).
  • В Specter of Torment несколько персонажей влетают в Башню Судьбы не через дверь.
  • Приглашённая звезда — версии игры для определенных консолей имеют эксклюзивный контент с персонажами из других игр:
      В версии для консолей PlayStation можно сразиться с Кратосом из God of War.
  • В версии для Xbox One есть целый уровень, где Лопатный Рыцарь может навалять Рэшу, Зитцу и Пимплу из Battletoads. Тот самый
    «турбо-туннель» прилагается.
  • Семь смертных грехов, их персонификации— члены Ордена без пощады: Король-рыцарь — гордыня, Призрачный рыцарь — гнев, Чумной рыцарь — зависть, Подземный рыцарь — обжорство, Алчный рыцарь — жадность, Полярный рыцарь — лень, Инженерный рыцарь — «брат» Полярного рыцаря по греху, то бишь уныние;Летучий рыцарь — похоть. Что касается Чародейки, то возможно она изображает собой Люцифера, учитывая рога в её финальной форме
  • Смена пола — в настройках игрок может выбрать пол ВСЕХ ключевых персонажей.
  • Теперь босс разозлился — в бою Инженерный Рыцарь на первый момент только и делает, что бегает вперед-назад и швыряется гаечными ключами. Но стоит только счетчику его жизни упасть до нуля, как пол под главным героем разваливается, бой продолжается, а Инженерный Рыцарь появляется уже в огромном роботе-танке.
  • Чудо одной сцены — величественный Король Рыблок (Troupple King), похожий на гигантскую смесь рыбы с яблоком[1]. Появляется только на одной локации, но его танцы (раз, два) — это просто нечто.
  • Хороший плохой конец — концовка Specter of Torment: «Орден без пощады» полностью собран и Чародейка начинает осуществлять свой план по захвату мира. Призрачный рыцарь теперь полностью подчиняется воле Чародейки и он уже не сможет вернуть себе прежний облик. Однако он смог спасти Райзи и сдержать данное своему покойному другу обещание. И более того, Лопатный Рыцарь пускается в приключение, он-то уж точно остановит зло.
  • Ye Olde Englishe — в игре то и дело используются стилизованные «под старину» фразы вроде «Steel thy Shovel».
  • Геймплей[ | ]

    Shovel Knight

    является двухмерным платформером, стилизованным под игры платформы Nintendo Entertainment System, в котором игрок управляет одноимённым героем, Лопатным Рыцарем, собирает разбросанные по уровням сокровища, а также сражается с боссами, которые являются членами Ордена без пощады. Основным оружием главного героя является лопата, с помощью которой он способен бить врагов, откапывать сокровища, а также прыгать на головы врагов, подобно героям игр
    DuckTales
    и
    Zelda II: The Adventure of Link
    [2]. У торговцев, расположенных на уровнях, а также у торговца в городе, главный герой может купить дополнительные предметы, среди которых посох, стреляющий огненными шарами, перчатки, пробивающие различные блоки, а также медальон, позволяющий на несколько секунд отключать получаемый урон. Используя данные предметы, игрок расходует магическую энергию, которую можно пополнить, найдя разбросанные по уровням зелья.

    Помимо прохождения уровней и убийства боссов, позволяющего пройти дальше по карте, игроку предлагается собирать сокровища. Они могут быть получены после убийства врагов, найдены в сундуках, либо откопаны из земли. Также игрок может найти нотные партитуры, которые открывают дополнительные композиции саундтрека и которые можно продать в городе. На собранные сокровища игрок может приобрести различные улучшения, повышающие очки здоровья и магии, дополнительные предметы, а также улучшения брони и лопаты.

    Несмотря на то, что игра основана на играх 8-битной эры, она использует ряд более современных механик. На уровнях расположены контрольные точки, позволяющие сохранять игру. Главный герой имеет неограниченное количество жизней. Однако, как в Dark Souls

    , каждый раз, когда он умирает, он оставляет большую часть найденных сокровищ на месте смерти, воскресая рядом с ближайшей контрольной точкой[3]. Также игрок может разрушить контрольную точку, получая при этом больше сокровищ, но при смерти главный герой будет отправлен к предыдущей неразрушенной контрольной точке.

    После прохождения игры, игроку открывается режим «Новая игра+» (англ. New Game+), увеличивающий общую сложность игры, делая врагов более сильными, а также уменьшающий количество доступных контрольных точек. Однако в данном режиме игрок сохраняет все приобретённые ранее улучшения и предметы. Также в игре доступна система паролей, позволяющая игроку вводить различные чит-ы.

    Salt and Sanctuary

    Salt and Sanctuary похожа на Hollow Knight мрачным миром, где осталось мало надежды из-за войн, длящихся столетиями. Главный герой вез принцессу, чтобы положить конец сражениям посредством брака. Однако, когда они проплывали один небольшой остров на корабле, они были атакованы морскими разбойниками, а впоследствии и чудовищем, что привело к кораблекрушению. Игра объединяет в себе геймплей платформера и Dark Souls (менеджмент выносливости прилагается), что оказало значительное влияние на боевую систему и метод повествования.

    Разработка[ | ]

    Shovel Knight

    стала первой игрой, разработанной независимой студией Yacht Club Games[en], созданной бывшими работниками студии WayForward[en][4]. Они хотели сделать игру, которая была бы максимально похожа на игры для платформы Nintendo Entertainment System[5]. Среди источников вдохновения называются
    Castlevania III: Dracula’s Curse
    ,
    Zelda II: The Adventure of Link
    ,
    DuckTales
    ,
    Super Mario Bros. 3
    , серия
    Mega Man
    , а также ряд более поздних игр, среди которых
    U.N. Squadron[en]
    и
    Dark Souls
    [6][7]. Однако разработчики
    Shovel Knight
    старались не просто стилизовать игру под игры 8-битной эпохи, а создать её, основываясь на технических ограничениях NES[5]. Уже нарисованные, детально проработанные спрайты персонажей были несколько раз перерисованы с использованием ограниченной цветовой палитры, чтобы уменьшить количество деталей в них. Некоторые битвы с боссами в
    Shovel Knight
    проходят на чёрном фоне, поскольку из-за технических ограничений NES в играх тех времён боссы отрисовывались на фоновом слое. Несмотря на это, чтобы сделать игру более современной, некоторые ограничения не были использованы.
    Shovel Knight
    поддерживает соотношение сторон экрана 16:9, использует несколько цветов, недоступных в цветовой палитре NES, а также не использует мерцание спрайтов (англ. flickering)[~ 1][8].

    Игра была анонсирована 17 марта 2013 года, одновременно с запуском Kickstarter-кампании, в ходе которой Yacht Club Games хотели собрать 75 000 долларов. Данная сумма была собрана к концу марта, а всего на момент окончания кампании в апреле 2013 года было собрано более 300 тысяч долларов[9][10]. Это позволило разработчикам значительно расширить игру[11]. Изначально релиз игры планировался на сентябрь 2013 года[4], однако позже был перенесён на начало 2014 года[12]. После ещё нескольких переносов[11][13][14], в июне 2014 года была объявлена окончательная дата выхода Shovel Knight

    — 26 июня 2014 года[15].

    Shovel Knight — откопанное сокровище

    Появляется на удивление много современных платформеров в ретро стиле. Shovel Knight — один из лучших представителей.

    Это инди 2D экшен-платформер от студии Yacht Club Games. Идеей было создать наследника шедевров 8-битной Nintendo Entertainment System. За источники вдохновения и подражания взяли Castlevania III: Dracula’s Curse, Zelda II: The Adventure of Link, DuckTales, Super Mario Bros. 3, Mega Man и частичку хардкорности Dark Souls.

    Создатели собрали на Kickstarter более 300 тысяч долларов. Заслуженный успех принес на июнь 2020 года, ровно через год после выхода, 700 000 проданных копий. Отпраздновали годовщину дополнением Shovel Knight: Plague of Shadows.

    Главный герой, которым предстоит управлять, — рыцарь в синих доспехах, рогатом шлеме и лопатой вместо оружия. С лопатой связано несколько важных навыков, которые меняют игровой процесс в сторону разнообразия и подвижности, а также поднимают предел развития навыков игрока.

    Зажав кнопку «вниз», можно в прыжке опустить лопату и ударить противника или объект сверху. При этом рыцарь оттолкнется и совершит повторный прыжок. Прямо как в Утиных Историях. Так можно достигать более высоких мест, обманывать противников.

    Лопатой, в конце концов, можно копать. В земле много самоцветов. Со временем можно будет добавить орудию свойство пускать искру по земле, набирать силу для удара с замаха. Всего три апгрейда.

    У торговцев можно купить магию и предметы. Почти все торговцы спрятаны на уровнях, но после поимки переносят ассортимент в города. Лучше заморочиться и собрать все 12 навыков себе в инвентарь. Надо знать, как они работают. Бонусные уровни как раз рассчитаны на их использование, а замки станет проходить значительно приятнее.

    Тут и обычный фаербол, и секундная неуязвимость, и дэш в воздухе, и даже удочка для выуживания ценностей из пропастей. Все это тратит ману. Синие бутылочки — ценный ресурс.

    Может показаться, что такое разнообразие может переусложнить управление и замедлить темп. На самом деле управление приятное, кнопок не много, а геймдизайн сам подсказывает лучшие решения и награждает за нахождение разных путей. Вполне можно усложнить себе жизнь и пройти без апгрейдов вовсе.

    Карта мира напоминает таковую из третьей части Марио. Между уровнями можно ходить свободно, но не все доступны сразу. Замочки преграждают дорогу, а туман скрывает значительную область впереди. Иногда на дороге появляются бродячие боссы-наемники и места для поиска сокровищ.

    С карты можно заходить не только в замки, но и в мирные локации. В городах можно насладиться пиксель артом местных жителей, поговорить с ними и посетить магазины. Поварня и лаборатория предоставляют расширения ячеек здоровья и маны. Бард будет рад скупить собранные в боевых условиях редкие свитки с нотами.

    Попадаются всякие интересности вроде: неожиданного босса в магазине одежды; скучающей Моны в подвале, которая запишет ваши результаты в метании колбочек; Зала Чемпионов, требующего охотника за привидениями; танцующей рыбы с уникальными зельями.

    Обычно в городах всегда есть, что делать. Купить дешевенький апгрейд, залезть на ранее недоступную крышу за ноткой. На дирижабле кузнец предложит новые виды брони. Они не только меняют внешний вид рыцаря, но и дают возможности продлить прыжок или уменьшить отбрасывание при получении урона.

    Вот и выходит, что поиск сокровищ — важная задача. Игра не располагает к фарму. Только при очень большом старании удастся скупить все за одно прохождение. Тут в дело вступает фишка из Темных Душ. Вы теряете часть сокровищ при смерти. Вернуть их можно, поймав летающие мешки на месте фиаско. Также можно рискнуть и собственноручно разбить один из чекпоинтов. За это вознаградят, но любая ошибка откинет далеко назад.

    Вот, в общем, и все. Далее в дело вступает отличный геймдизайн, красивые уровни и, конечно, боссы. Они представляют особый интерес. К концу даже придется иметь дело со всеми лидерами Ордена сразу, как в Мега Мене. Не то чтобы они требовали много попыток на тренировки, но победа с завершающим ударом в слоумо приносит много фана.

    Стоит также отметить, что игра не вызывает сложностей — одно удовольствие. Если вы, конечно, не возьметесь за «new game +», испытания или не откажетесь от использования предметов.

    Есть еще одна сторона Shovel Knight, которой ну вообще не ожидаешь. Вначале с помощью картинок рассказывается история Лопатного и Щитового Рыцарей. Они были легендарной командой, защищали земли и охотились за сокровищами.

    После нескольких лет изгнания странник узнает, что зло исходит из темной башни. Печать была сорвана. Рыцарь твердо решает отправиться туда, несмотря на восьмерых стражей Ордена, которые служат некой Заклинательнице. Именно она открыла Башню Судьбы и превратила в свое логово. Где-то там должна быть дорогая подруга.

    Обычная завязка, как и во многих 8-битных играх. Но сюжет активно развивается в диалоговых сценках. Появляется Черный Рыцарь, который любит Заклинательницу и пытается остановить нашего героя. Чувство вины навевает сны о падающей с неба валькирии, до которой так трудно дотянуться, которую не удалось поймать.

    Конец получится неожиданно трогательным. Он ставит точку во впечатлениях, делает их завершенными. Нет ощущения, что чего-то не хватает. Наверно поэтому Shovel Knight так и остается в памяти как лучший платформер в ретро стиле.

    В дополнении открывается вторая сюжетная кампания за одного из боссов Ордена — Чумного Рыцаря. Ее продолжительность чуть меньше, чем у основной. События развиваются параллельно с путешествием Лопатного Рыцаря. Мы встретим его на пути.

    Чумной Рыцарь пытается добыть ультимативное зелье, дарующее великую силу. Ему помогает Мона, та самая, что скучала в подвале. Она же станет главной героиней, любящей танцы и торговлю реагентами.

    Игровой процесс стал сложнее и неудобнее. Главная фишка этого героя — двойной прыжок. Но делать его не очень приятно (надо зажимать кнопку удара), а управление во время него затрудняется. Половина смертей будет из-за неконтролируемых вылетов прямо в пропасть.

    Помните, я говорил, что много способностей не мешает, а только радует? Так вот здесь предлагается делать бомбы самому из трех ингредиентов: основы, фитиля и наполнителя. Каждый элемент можно выбрать из десятка вариантов, и это полностью меняет свойства оружия. Например, могут получиться бомбы-липучки с таймером или бумеранги с лезвиями.

    К каждому оружию нужно привыкать. Точнее, привыкать к новым недостаткам. А комбинаций множество. Вот это уже действительно запутывает. Не хочется брать что-то новое и мучиться пол-уровня. Я прошел всю игру с базовыми бомбами, оставшись довольным.

    Ингредиенты покупаются у Моны. Для разработки новых нужны зеленые монеты, в обилии спрятанные буквально везде. Также есть сменные костюмы. А вот вместо дополнительных ячеек жизни теперь зелье, которое лечит и добавляет эти ячейки до следующей смерти.

    Тот самый двойной прыжок можно менять на ходу — и это уже намного полезнее. Медленное падение просто необходимо, а прыжок в стиле Соника пригодится в финале. Предметы никуда не делись, но они абсолютно другие. Бомба в форме груши, взрывающаяся крестом, — ваш главный помощник.

    Ну вы поняли, насколько детально можно кастомизировать боевую систему для себя. Вполне реально добиться серии из 4-х прыжков и метать два вида бомб одновременно. Главное, не запутаться.

    На подвижных боссах особенно проявляется громоздкость управления Чумным Рыцарем. Однако сильные бомбы делают сражения недолгими и простыми. Лечащие зелья — вообще какой-то чит. План Б, выручающий даже при досадных ошибках. Можно чуть ли не встать на месте, беспрерывно бомбардируя пространство вокруг.

    Основная сюжетная кампания Shovel Knight шедевральна. Играется весело, желание продвигаться вперед — непомерное. Я множество раз упоминал другие классические игры. Схожесть с ними выглядит как дань уважения. Знакомые элементы блестяще реализованы и усовершенствованы.

    Возможно, это слишком высокая оценка, но если отбросить принадлежность к инди жанру, это та игра, которая стоит на вершине качества и увлекательности. 9 баллов из десяти.

    Прохождение Shovel Knight за 2 трехчасовых стрима

    Первая часть, где разбираемся с рыцарями-стражами

    Вторая часть, где спасаем Рыцаря со Щитом

    Отзывы и критика[ | ]

    Рецензии
    Сводный рейтинг
    АгрегаторОценка
    GameRankings87.11% (PC)[22] 91.00% (PS4)[23] 89.98% (Wii U)[24]
    Metacritic85/100 (PC)[25] 90/100 (PS4)[26] 88/100 (Wii U)[27]
    Иноязычные издания
    ИзданиеОценка
    Edge8/10[16]
    Eurogamer7/10[17]
    GamesRadar[18]
    GameTrailers9.3/10[19]
    IGN9.0/10[20]
    PC Gamer
    (US)
    80/100[21]
    Polygon9/10[3]
    Русскоязычные издания
    ИзданиеОценка
    «Игромания»9,0/10[5]
    Этот раздел статьи ещё не написан.

    Согласно замыслу одного или нескольких участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. Эта отметка установлена 31 декабря 2020 года

    .

    В своём обзоре 3DS и Wii U версий сайт wiiu.pro похвалил очарование, присущее всем ретро-играм и грамотное использование особенностей консолей Nintendo. Вместе с тем в качестве недостатков приводится банальность и неудобное управление, полностью скопированное из хитов 8-битных платформеров[28].

    Награды[ | ]

    Список наград и номинаций

    ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
    2014The Game AwardsЛучшая инди-играПобеда[29]
    Лучшие игры 2014 года по версии GameSpotИгра года для 3DSНоминация[30]
    Игра годаНоминация[31]
    Игра года для Wii UНоминация[32]
    Лучшие игры 2014 года по версии Giant BombЛучший дебютНоминация[33]
    Лучшая играНоминация[34]
    Лучшая музыкаНоминация[35]
    Награды 2014 года по версии читателей журнала Nintendo LifeИгра года для электронного магазина 3DSПобеда[36]
    Игра года для электронного магазина Wii UПобеда
    Награды 2014 года по версии редакции журнала Nintendo LifeИгра года для электронного магазина 3DSПобеда[37]
    Игра года для электронного магазина Wii UПобеда
    2015Лучшие игры 2014 года по версии IGNЛучшая игра для 3DSПобеда[38]
    Лучшая музыкаПобеда[39]
    Лучшая играНоминация[40]
    Лучший платформерПобеда[41]
    Лучший платформер — «Выбор народа»Победа
    Лучшая игра для Wii UНоминация[42]
    Лучшие игры 2014 года по версии «Игромании»Платформер годаПобеда[43]

    Сюжет

    Игра рассказывает историю Лопатного Рыцаря (англ. Shovel Knight), который во время путешествия по миру со своей возлюбленной, Щитовым Рыцарем (англ. Shield Knight), попал в Башню судьбы (англ. Tower of Fate). В ней они нашли заколдованный амулет, который захватил Щитового Рыцаря. Проснувшись у костра, Лопатный Рыцарь узнаёт, что Башня судьбы теперь запечатана и он больше не может спасти свою возлюбленную. Он уходит в изгнание. Пока он находился в изгнании, мир, оставшийся без защитника, был захвачен злодеями: Заклинательницей (англ. Enchantress) и членами Ордена без пощады (англ. The Order of No Quarter), которые помогают Заклинательнице. Однажды он узнаёт, что она открыла Башню, после чего решает отправиться туда, чтобы спасти свою возлюбленную. Однако Заклинательница отправляет членов Ордена для того, чтобы остановить его.

    Всего в состав Ордена входят восемь членов: Король Рыцарь (англ. King Knight), Призрачный Рыцарь (англ. Specter Knight), Алчный Рыцарь (англ. Treasure Knight), Подземный Рыцарь (Mole Knight), Чумной Рыцарь (англ. Plague Knight), Полярный рыцарь (англ. Polar Knight), Летающий Рыцарь (англ. Propeller Knight) и Инженерный Рыцарь (англ. Tinker Knight). Также на пути к Башне главному герою несколько раз встречается Чёрный Рыцарь (англ. Black Knight), который не является членом Ордена, но также пытается помешать главному герою. Чтобы добраться до Башни, ему необходимо победить всех членов Ордена. После победы над ними, Рыцарь лопаты добирается до Башни, где встречает Чёрного Рыцаря. Там главный герой узнаёт, что Заклинательница это злой дух, живущий в амулете, и что он вселился в тело Щитового Рыцаря. Чёрный Рыцарь, который также любил её, взялся охранять Башню от Лопатного Рыцаря, чтобы он не причинил вреда Щитовому Рыцарю.

    Пробравшись в Башню, главный герой находит членов Ордена, которые ужинают в ней. Они требуют реванша. Лопатный Рыцарь должен сразиться с каждым из них подряд. Победив их, он направляется к Заклинательнице, с которой он должен сразиться. Ему удаётся изгнать злого духа, превратив Заклинательницу обратно в Щитового Рыцаря. Однако после этого им предстоит сразиться с могущественным призраком, в которого превратился дух. В последний момент битвы призрак пытается убить их обоих. Он ранит Лопатного Рыцаря, но Щитовой Рыцарь отражает заклинание. В этот момент появляется Чёрный Рыцарь, которому она говорит, что рада видеть их обоих в последний раз и просит унести раненого Рыцаря лопаты из Башни. После этого Башня разрушается. Чёрный Рыцарь выполняет обещание, спасая главного героя, и кладёт его около костра. Игра показывает дальнейшую судьбу всех персонажей, после чего заканчивается сценой, в которой Щитовой Рыцарь, хромая, подходит к костру и ложится рядом с Лопатным Рыцарем.

    Plague of Shadows

    Этот раздел статьи ещё не написан.

    Согласно замыслу одного или нескольких участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. Эта отметка установлена 31 декабря 2020 года

    .

    Примечания[ | ]

    Комментарии

    1. NES поддерживала не более восьми спрайтов на одной горизонтальной линии. Если на линии находилось больше спрайтов, то они отображались по очереди, что приводило к их мерцанию.

    Источники

    1. Jeffrey Matulef.
      Shovel Knight is getting a retail release (англ.). Eurogamer. Дата обращения 24 марта 2020.
    2. Tim Turi.
      Shovel Knight (англ.). Game Informer. Дата обращения 25 марта 2016. Архивировано 31 марта 2014 года.
    3. 12Griffin McElroy.
      Shovel Knight review: rewrite history (англ.). Polygon. Дата обращения 25 марта 2020.
    4. 12Brenna Hillier.
      Shovel Knight pulls in almost four times its goal (англ.). VG247. Дата обращения 26 марта 2020.
    5. 123Антон Датий.
      Shovel Knight (рус.). Игромания (14 июля 2014). Дата обращения 16 ноября 2020.
    6. Colin Moriarty.
      Shovel Knight: When Castlevania Meets Mega Man (англ.). IGN. Дата обращения 26 марта 2020.
    7. Mike Williams.
      Game Dev Recipes: Shovel Knight (англ.). USGamer. Дата обращения 26 марта 2020.
    8. David D’Angelo.
      Breaking the NES for Shovel Knight (англ.). Gamasutra. Дата обращения 26 марта 2020.
    9. Mike Suszek.
      Shovel Knight Kickstarter campaign raises over $300K (англ.) (недоступная ссылка). Joystiq. Дата обращения 25 марта 2020. Архивировано 1 февраля 2014 года.
    10. Dave Tach.
      Why Shovel Knight’s devs had to go broke to become successful (англ.). Polygon. Дата обращения 24 марта 2020.
    11. 12Samit Sarkar.
      Shovel Knight delayed ‘by a few weeks’ (англ.). Polygon. Дата обращения 26 марта 2020.
    12. Stephany Nunneley.
      Shovel Knight scheduled for a winter release, watch the new trailer (англ.). VG247. Дата обращения 26 марта 2020.
    13. Brenna Hillier.
      Shovel Knight trailer accompanies new release date (англ.). VG247. Дата обращения 26 марта 2020.
    14. Kyle Hilliard.
      Shovel Knight ‘Essentially Complete,’ Releasing Soon (англ.). Game Informer. Дата обращения 26 марта 2020. Архивировано 5 апреля 2014 года.
    15. Kyle Hilliard.
      Shovel Knight (англ.). Game Informer. Дата обращения 26 марта 2016. Архивировано 8 июня 2014 года.
    16. Shovel Knight review (англ.) // Edge : журнал. — Future plc, 2014. — September. — P. 112.
    17. Simon Parkin.
      Shovel Knight review (англ.). Eurogamer (26 June 2014). Дата обращения 16 ноября 2020.
    18. Tony Wilson.
      Shovel Knight review (англ.). GamesRadar. Дата обращения 25 марта 2020.
    19. Shovel Knight — Review (англ.). GameTrailers. Дата обращения 25 марта 2020. Архивировано 18 июля 2014 года.
    20. Colin Moriarty.
      Shovel Knight review (англ.). IGN. Дата обращения 25 марта 2016.
    21. Emanuel Maiberg.
      Shovel Knight review (англ.). PC Gamer. Дата обращения 25 марта 2016.
    22. Shovel Knight (PC) (англ.). Game Rankings. Дата обращения 16 ноября 2020.
    23. Shovel Knight (PS4) (англ.). Game Rankings. Дата обращения 16 ноября 2020.
    24. Shovel Knight (WiiU) (англ.). Game Rankings. Дата обращения 16 ноября 2020.
    25. Shovel Knight (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения 16 ноября 2020.
    26. Shovel Knight (PS4) (англ.). Metacritic. Дата обращения 16 ноября 2020.
    27. Shovel Knight (WiiU) (англ.). Metacritic. Дата обращения 16 ноября 2020.
    28. Обзор игры Shovel Knight | Nintendo Switch Новости, Обзоры игр, Форум (неопр.)
      . wiiu.pro. Дата обращения 30 декабря 2020.
    29. Kain, Erik
      All The Winners Of The 2014 Game Awards
      (неопр.)
      .
      Forbes
      (6 декабря 2014). Дата обращения 11 декабря 2014. Архивировано 14 декабря 2014 года.
    30. Bravely Default — 3DS Game of the Year (неопр.)
      .
      GameSpot
      . CBS Interactive (9 декабря 2014). Дата обращения 29 декабря 2014. Архивировано 29 декабря 2014 года.
    31. Game of the Year 2014 (неопр.)
      .
      GameSpot
      . CBS Interactive (18 декабря 2014). Дата обращения 29 декабря 2014. Архивировано 29 декабря 2014 года.
    32. Mario Kart 8 — Wii U Game of the Year (неопр.)
      .
      GameSpot
      (14 декабря 2014). Дата обращения 14 декабря 2014. Архивировано 14 декабря 2014 года.
    33. Giant Bomb’s 2014 Game of the Year Awards: Day Three Text Recap (неопр.)
      .
      Giant Bomb
      . CBS Interactive (28 декабря 2014). Дата обращения 28 декабря 2014. Архивировано 28 декабря 2014 года.
    34. Giant Bomb’s 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap (неопр.)
      .
      Giant Bomb
      . CBS Interactive (30 декабря 2014). Дата обращения 31 декабря 2014. Архивировано 31 декабря 2014 года.
    35. Giant Bomb’s 2014 Game of the Year Awards: Day Two Text Recap (неопр.)
      .
      Giant Bomb
      . CBS Interactive (27 декабря 2014). Дата обращения 28 декабря 2014. Архивировано 28 декабря 2014 года.
    36. Whitehead, Thomas
      Game of the Year: Nintendo Life’s Reader Awards 2014
      (неопр.)
      .
      https://www.nintendolife.com/
      (25 декабря 2014). Дата обращения 25 декабря 2014. Архивировано 26 декабря 2014 года.
    37. Whitehead, Thomas
      Game of the Year: Nintendo Life’s Staff Awards 2014
      (неопр.)
      .
      Nintendo Life
      (24 декабря 2014). Дата обращения 24 декабря 2014. Архивировано 24 декабря 2014 года.
    38. Best 3DS Game (неопр.)
      .
      IGN
      (13 января 2015). Дата обращения 21 января 2020. Архивировано 22 января 2020 года.
    39. Shovel Knight (неопр.)
      .
      IGN
      . Ziff Davis (13 января 2015). Дата обращения 12 февраля 2020. Архивировано 12 февраля 2020 года.
    40. Dragon Age: Inquisition (неопр.)
      .
      IGN
      . Ziff Davis (13 января 2015). Дата обращения 12 февраля 2020. Архивировано 12 февраля 2020 года.
    41. Winner: Best Platformer — Shovel Knight (неопр.)
      .
      IGN
      (13 января 2015). Дата обращения 11 февраля 2020. Архивировано 12 февраля 2020 года.
    42. Shovel Knight (неопр.)
      .
      IGN
      (13 января 2015). Дата обращения 11 февраля 2020. Архивировано 12 февраля 2020 года.
    43. Антон Датий.
      Лучшие игры 2014 года: Платформер года
      (неопр.)
      .
      Forbes
      (17 января 2015). Дата обращения 16 ноября 2020.

    Примечания

    Комментарии

    1. NES поддерживала не более восьми спрайтов на одной горизонтальной линии. Если на линии находилось больше спрайтов, то они отображались по очереди, что приводило к их мерцанию.

    Источники

    1. Jeffrey Matulef.
      Shovel Knight is getting a retail release (англ.). Eurogamer. Проверено 24 марта 2020.
    2. Tim Turi.
      Shovel Knight (англ.). Game Informer. Проверено 25 марта 2020. Архивировано 31 марта 2014 года.
    3. 12Griffin McElroy.
      Shovel Knight review: rewrite history (англ.). Polygon. Проверено 25 марта 2020.
    4. 12Brenna Hillier.
      Shovel Knight pulls in almost four times its goal (англ.). VG247. Проверено 26 марта 2020.
    5. 123Антон Датий.
      Shovel Knight (рус.). Игромания (14.07.2014). Проверено 16 ноября 2020.
    6. Colin Moriarty.
      Shovel Knight: When Castlevania Meets Mega Man (англ.). IGN. Проверено 26 марта 2020.
    7. Mike Williams.
      Game Dev Recipes: Shovel Knight (англ.). USGamer. Проверено 26 марта 2020.
    8. David D’Angelo.
      Breaking the NES for Shovel Knight (англ.). Gamasutra. Проверено 26 марта 2020.
    9. Mike Suszek.
      Shovel Knight Kickstarter campaign raises over $300K (англ.). Joystiq. Проверено 25 марта 2020.
    10. Dave Tach.
      Why Shovel Knight’s devs had to go broke to become successful (англ.). Polygon. Проверено 24 марта 2020.
    11. 12Samit Sarkar.
      Shovel Knight delayed ‘by a few weeks’ (англ.). Polygon. Проверено 26 марта 2020.
    12. Stephany Nunneley.
      Shovel Knight scheduled for a winter release, watch the new trailer (англ.). VG247. Проверено 26 марта 2020.
    13. Brenna Hillier.
      Shovel Knight trailer accompanies new release date (англ.). VG247. Проверено 26 марта 2020.
    14. Kyle Hilliard.
      Shovel Knight ‘Essentially Complete,’ Releasing Soon (англ.). Game Informer. Проверено 26 марта 2020. Архивировано 5 апреля 2014 года.
    15. Kyle Hilliard.
      Shovel Knight (англ.). Game Informer. Проверено 26 марта 2020. Архивировано 8 июня 2014 года.
    16. Shovel Knight review (англ.) // Edge : журнал. — 2014. — September. — P. 112.
    17. Simon Parkin.
      Shovel Knight review (англ.). Eurogamer (26/06/2014). Проверено 16 ноября 2020.
    18. Tony Wilson.
      Shovel Knight review (англ.). GamesRadar. Проверено 25 марта 2016.
    19. Shovel Knight — Review (англ.). GameTrailers. Проверено 25 марта 2020. Архивировано 18 июля 2014 года.
    20. Colin Moriarty.
      Shovel Knight review (англ.). IGN. Проверено 25 марта 2020.
    21. Emanuel Maiberg.
      Shovel Knight review (англ.). PC Gamer. Проверено 25 марта 2016.
    22. Shovel Knight (PC) (англ.). Game Rankings. Проверено 16 ноября 2015.
    23. Shovel Knight (PS4) (англ.). Game Rankings. Проверено 16 ноября 2015.
    24. Shovel Knight (WiiU) (англ.). Game Rankings. Проверено 16 ноября 2020.
    25. Shovel Knight (PC) (англ.). Metacritic. Проверено 16 ноября 2015.
    26. Shovel Knight (PS4) (англ.). Metacritic. Проверено 16 ноября 2015.
    27. Shovel Knight (WiiU) (англ.). Metacritic. Проверено 16 ноября 2015.
    28. Обзор игры Shovel Knight | Nintendo Switch Новости, Обзоры игр, Форум. wiiu.pro. Проверено 30 декабря 2020.
    29. Kain, Erik
      All The Winners Of The 2014 Game Awards.
      Forbes
      (December 6, 2014). Проверено 11 декабря 2014. Архивировано 14 декабря 2014 года.
    30. Bravely Default — 3DS Game of the Year. GameSpot
      . CBS Interactive (December 9, 2014). Проверено 29 декабря 2014. Архивировано 29 декабря 2014 года.
    31. Game of the Year 2014. GameSpot
      . CBS Interactive (December 18, 2014). Проверено 29 декабря 2014. Архивировано 29 декабря 2014 года.
    32. Mario Kart 8 — Wii U Game of the Year. GameSpot
      (December 14, 2014). Проверено 14 декабря 2014. Архивировано 14 декабря 2014 года.
    33. Giant Bomb’s 2014 Game of the Year Awards: Day Three Text Recap. Giant Bomb
      . CBS Interactive (December 28, 2014). Проверено 28 декабря 2014. Архивировано 28 декабря 2014 года.
    34. Giant Bomb’s 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap. Giant Bomb
      . CBS Interactive (December 30, 2014). Проверено 31 декабря 2014. Архивировано 31 декабря 2014 года.
    35. Giant Bomb’s 2014 Game of the Year Awards: Day Two Text Recap. Giant Bomb
      . CBS Interactive (December 27, 2014). Проверено 28 декабря 2014. Архивировано 28 декабря 2014 года.
    36. Whitehead, Thomas
      Game of the Year: Nintendo Life’s Reader Awards 2014.
      https://www.nintendolife.com/
      (December 25, 2014). Проверено 25 декабря 2014. Архивировано 26 декабря 2014 года.
    37. Whitehead, Thomas
      Game of the Year: Nintendo Life’s Staff Awards 2014.
      Nintendo Life
      (December 24, 2014). Проверено 24 декабря 2014. Архивировано 24 декабря 2014 года.
    38. Best 3DS Game. IGN
      (January 13, 2015). Проверено 21 января 2020. Архивировано 22 января 2020 года.
    39. Shovel Knight. IGN
      . Ziff Davis (January 13, 2015). Проверено 12 февраля 2020. Архивировано 12 февраля 2020 года.
    40. Dragon Age: Inquisition. IGN
      . Ziff Davis (January 13, 2015). Проверено 12 февраля 2020. Архивировано 12 февраля 2020 года.
    41. Winner: Best Platformer — Shovel Knight. IGN
      (January 13, 2015). Проверено 11 февраля 2020. Архивировано 12 февраля 2020 года.
    42. Shovel Knight. IGN
      (January 13, 2015). Проверено 11 февраля 2020. Архивировано 12 февраля 2020 года.
    43. Антон Датий.
      Лучшие игры 2014 года: Платформер года.
      Forbes
      (17 января 2015). Проверено 16 ноября 2020.
    Рейтинг
    ( 2 оценки, среднее 4 из 5 )
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями: