Как сделать бессмертие в «Сталкер: Тени Чернобыля» с помощью игрового файла?

Posted On 22.12.2017

Многие геймеры, играя в S.T.A.L.K.E.R., хотят затрачивая как можно меньше усилий, получить как можно больше. Но сама игра — это сложный кропотливый процесс, в котором часто персонаж погибает и проходить приходится участок игры заново. Сталкер известна игрокам по своему потрясающе воссозданному постапокалиптическому миру, интересному сюжету и уникальной игровой атмосфере. Чтобы не застрять при прохождении какого-нибудь участка на год можно себе сделать бессмертие.

Как сделать бессмертие в любой части сталкера.

Менять значения нужно в секции, в которой сейчас сами играем. То есть нужно найти ту строку, в которой играем. Выбрать из новичка , сталкера — строка и ветерана строка.

Значение 0 находящееся в игре означает получать полное бессмертие. Если поставить значение 0.01 — тогда урон будет наноситься слабоощутимый. Если единицу — поражение будет полным. Значения нужно менять в строчках:

  • burn_immunity = ноль,
  • strike_immunity = ноль,
  • shock_immunity = ноль,
  • wound_immunity = ноль,
  • radiation_immunity = ноль (иммунитет к радиации, снижающийся от времени),
  • telepatic_immunity = ноль,
  • chemical_burn_immunity = ноль,
  • explosion_immunity = ноль
  • fire_wound_immunity = ноль.

Также можно изменить

  • satiety_v на ноль (скорость снижения сытости, зависящая от времени),
  • satiety_critical на ноль (критическое значение сытости, после которого начинает ухудшаться здоровье),
  • health_hit_part ставим ноль,
  • power_hit_part ставим ноль,
  • max_power_leak_speed ставим ноль,
  • min_wound_size ставим единицу.

Чтобы сделать из персонажа Терминатора можно дополнительно изменить:

  • satiety_power_v поставить 1000 (сила увеличивается при уменьшении чувства сытости),
  • satiety_health_v ставим 1000 (здоровье растет при уменьшении сытости),
  • radiation_health_v = нулю (обнуляем скорость уменьшения здоровья от радиации)
  • morale_v устанавливаем 1000 (моментальное восстановление морали).

Пушки в «Сталкер: Зов Припяти»

Найти оружие в игре несложно. Игра начинается у ворот внешнего периметра, где протагонист вооружён обычный АК-74у. По пути на Скадовск можно встретить разве что пару-тройку валяющихся побитых временем обрезов, которые являются не лучшим вариантом для замены. Можно обратиться к скупщикам на Скадовске (старая ржавая баржа) и за не вполне умеренную цену приобрести Винторез (в игре назван «Винтарь-ВС») или какое-нибудь другое оружие. «Сталкер: Зов Припяти» даёт возможность обойтись без накопительства и затрат — можно прогуляться к локации Сгоревший Хутор. На крыше одного из домов можно найти заветный «Винтарь».

Стоит сказать, что эту винтовку очень часто используют игроки. Она удобна как для отстрела целей на дальнем расстоянии, так и для боёв на средних дистанциях в игре. Но, если идти в Плавни на кровососа, лучше брать дробовик. Так как «упырь» движется быстро (в основном кружит вокруг игрока), часто пребывает в «стелс-режиме» и по одному редко ходит.

В ассортименте же у торговцев множество пушек как российского производства, так и западного. Главное — покупать то, что действительно нужно. Неважно, что это: тот же АК-74М или ИЛ 86 (настоящее название L85). Главное, чтоб в инвентаре было место и герой не таскал кучу хабара, под грузом которого его может просто расплющить. Это всё ж не «Скайрим», где можно всю игру бегать, подбирая всё барахло, которое вряд ли когда-нибудь пригодится.

Наиболее интересное оружие из «Сталкер: Зов Припяти» не очень просто достать.

S.T.A.L.K.E.R. — Как сделать бессмертие в сталкере

Многих любителей игры Сталкер интересует, как сделать собственного персонажа неуязвимым. О том, как сделать бессмертие в Сталкере, скажет наша статья.

Для этого в сети Веб существует огромное количество различных трейнеров и кодов. Можно, к примеру, поглядеть программу Chemax.ru, с помощью которой Вы можете вводить нужные Для вас коды к этой игре. Также различные читы и трейнеры можно взять с веб-сайта playground.ru, который практикуется конкретно на играх.

Еще есть один вариант заслуги бессмертия Вашего персонажа в игре Сталкер:

  • Перейти в папку gamedata-configs-creatures;
  • Открыть файл под заглавием «actor.ltx»;
  • Отыскать строки:
  • Сложность «новичок» — «actor_immunities_gd_novice»
  • Сложность «сталкере» — то «actor_immunities_gd_stalker»
  • Сложность «ветеран» — «actor_immunities_gd_veteran»;
  • Сложность «мастер» — «actor_immunities_gd_master»;
  • Вы увидите последующее:
  • actor_immunities_gd_«сложность»
  • strike_immunity = «число»
  • burn_immunity = «число»
  • shock_immunity = «число»
  • radiation_immunity = «число»
  • wound_immunity = «число»
  • telepatic_immunity = «число»
  • explosion_immunity = «число»
  • chemical_burn_immunity = «число»
  • fire_wound_immunity = «число»
  • Здесь нужно поменять все числа на «0» и получите бессмертие персонажа. Также, в этом файле можно прописать нескончаемое количество средств в игре.
  • Сейчас Вы понимаете, как сделать бессмертие в Сталкере.

В одной из предыдущих статей мы писали о чит-кодах для игры «Сталкер — Тень Чернобыля». К сожалению многие консольные команды, позволяющие получить бессмертие, бесконечный бег, переносимый вес или дружелюбное отношение врагов не работают в различных версиях игры. Однако, какой бы версией игры вы не пользовались: стимовской, от сервиса GOG или просто со старого потёртого DVD-диска, распакованной или не распакованной, независимо от номера патча — способ получения читов для Сталкера, описанный в данной статье, подойдёт для всех!

Пошаговая инструкция получения читов:

  1. В первую очередь определяемся с тем, какую версию игры мы имеем — распакованную или не распакованную. Смотрим в корневую папку с игрой — присутствует ли там папка gamedata? Если таковая папка есть и там лежат файлы, то первый пункт пропускаем, сразу идём ко 2-му пункту (не перепутайте файлы «Теней Чернобыля» с каким-нибудь установленным ранее модом, в папке gamedata должны быть файлы оригинальной игры, а не мода). Если папки нет, то качаем этот распаковщик. С помощью него открываем первый файл игровых архивов gamedata.db0, далее в папке с игрой вручную создаем папку gamedata и туда распаковываем файлы игры распаковщиком. Подобную процедуру распаковки поочередно нужно проделать со всеми файлами типа .db, начиная от gamedata.db0 и заканчивая gamedata.dbd. Важный момент: все архивные файлы типа .db из корневой папки игры переносим в любую другую, заранее созданную нами папку. После распаковки в папке gamedata находим папку config, и далее идём в папку creatures.
  2. В папке gamedata→config→creatures нас интересует файл actor.ltx, а в папке gamedata→config — интересует файл system.ltx. Эти файлы можно открыть в стандартном Блокноте Windows или в другом текстовом редакторе, например Notepad++ или Notepad2. Правка параметров этих файлов позволит нам получить бессмертие, увеличить переносимы вес, выносливость и другие параметры!
  3. Ниже приведён список параметров файлов actor.ltx и system.ltx, модификация которых является читами к игре «Сталкер — Тень Чернобыля».

  • Изменяем переносимый вес:

В файле actor.ltx изменяем параметр max_ walk_weight — стандартное значение 60 можно изменить на 200, таким образом переносимый вес увеличится до 200 кг. Такую же правку делаем в файле system.ltx для параметра max_weight, устанавливаем его на 200. Сохраняем изменения и перезапускаем игру.

  • Изменяем выносливость:

В файле actor.ltx изменяем параметр jump_power и walk_power. Можно поиграться значениями и подобрать выносливость под себя, но проще всего поставить минусы перед числовыми значениями этих двух параметров, таким образом мы получим бесконечную выносливость. То есть 0.01 изменяем на -0.01, а 0.0001 меняем на -0.0001. Перезапускаем игру.

  • Увеличение скорости передвижения и прыжка:

В файле actor.ltx изменяем параметр jump_speed и sprint_koef. Первый параметр изменяет высоту прыжка, второй — увеличивает скорость бега. Делаем эти цифры в 3-4 раза больше. Теперь главный герой будет носиться как гепард по африканской саванне. Чтобы избежать проблем с врезанием персонажа в текстуры правим ещё два параметра в этом же файле: ph_crash_speed_min и ph_crash_speed_max. Меняем их на 140 и на 300 соответственно, то есть ровно в 10 раз больше. Перезапускаем игру.

  • Неуязвимость для противников (режим Бога):

В файле actor.ltx находим параметр actor_immunities_gd_novice в том случае, если мы играем на уровне сложности «Новичок». Соответственно для других уровней сложности есть параметры: actor_immunities_gd_stalker, actor_immunities_gd_veteran и actor_immunities_gd_master. Для новичка изменяем все 9 параметров, устанавливаем их на 0, начиная от burn_immunity и заканчивая fire_wound_immunity. Везде прописываем нули. Также можно убрать негативное действие радиации на персонажа — изменяем параметр radiation_health_v на нуль. Не забываем сохраниться и перезапустить игру.

  • Модификация отношений с группировками и мутантами:

В файле game_relations.ltx находим строку communities_relations. Ниже видим таблицу отношений группировок с первым столбцом actor. Все отрицательные значения столбца изменяем на положительные, то есть -5000 меняем на 5000. Далее ищем строку monster_relations, это самая нижняя таблица в файле. Точно также изменяем весь первый столбец actor, только здесь -2 меняем на 1. Если хотим, чтоб дружественный отряд не реагировал на нашу стрельбу по нему, но вежливо принимал пули на грудь, то правим значения параметров free_friend_attack_goodwill, friend_kill_goodwill, neutral_kill_goodwill и community_member_kill_goodwill на положительные, просто убираем минусы перед цифрами. Перезапускаем игру.

  • Получение игровых денег:

Идём в папку gamedata→config→gameplay. Нас интересует файл character_desc_escape из папки gameplay. Находим в файле строку: . Копируем эту строку и вставляем её в файл character_desc_general, который есть в этой же папке. Вставляем нашу строку сразу после строки actor, там есть пространство ниже. Сохраняем файл и запускаем новую игру — у нас 100000 рублей на счету! Цифру можно отредактировать и написать миллиард, но новая игра обязательна.

  • Получение оружия, брони и предметов:

Идём в папку gamedata→config→misc. В этой папке видим конфигурационные файлы всех торговцев. Сидорович привязан к файлу trade_trader.ltx. Открываем файл и изучаем его, в большом списке можно найти всё — от артефактов до экзоскелетов и гранатометов. Копируем нужные нам строки с предметами в отдельный Блокнот, можно скопировать просто весь список предметов, тогда у Сидоровича в продаже будет всё. Далее в этом же файле trade_trader.ltx находим строку supplies_start. Ниже этой строки можно удалить несколько строк стартового снаряжения Меченого, туда же вставляем нужный список предметов и вооружения из нашего отдельного Блокнота. Далее вставляем наш список ниже строки trader_start_sell, только уже с заменой, то есть весь начальный инвентарь Сидоровича меняем на полное собрание хабара. Напоследок в разделе supplies_start избавляемся от всех дробных значений, изменяя их на единицы. Это вероятности появления предметов у Сидоровича, теперь они будут всегда в продаже. Сохраняем файл и перезаходим в игру. Также можем менять значения для других торговцев, используя этот же шаблон.

  • Другие изменения и правки конфигурационного файла:

Чтобы более тонко настроить игру под свои нужды, просто почитайте файл actor.ltx. В русской версии игры все описания параметров прописаны по-русски. Например:

body_remove_time — время уничтожения трупов, ставим меньше для слабых компьютеров. satiety_v — параметр, отвечает за уменьшение сытости, ставим 0, чтоб не испытывать голод. wound_incarnation_v — скорость заживления ран, ставим побольше. cant_sprint_power_begin — порог силы меньше которого персонаж не может бежать, ставим больше. cant_walk_power_begin — порог силы меньше которого персонаж не может бежать, ставим больше.

И это не полный список параметров! Читайте, вникайте, разбирайтесь. Этот способ получения читов подходит также для многих модов на «Сталкер — Тень Черонбыля», если моды имеют подобный конфигурационный файл. Правим файлик под свои нужды и наслаждаемся игрой! Для более простого управления читами используем мод «Повелитель Зоны» для «Сталкер — Тень Чернобыля».

Также может выручить отличный немецкий трейнер для «Теней Чернобыля», доступный для скачивания по этой ссылке.

Ну, и конечно традиционное видео для новичков:

Возможности консоли

Как работают консольные команды? Это часть кода игры, которую игрок может сам дописать или исправить, тем самым изменив ее. К примеру, поменять погодные условия, время суток или вовсе стать Богом и отправиться карать недовольных. Консольные команды STALKER изначально были предусмотрены разработчиками, каждый геймер может модифицировать любимую игру по своему вкусу.

Пользоваться консолью довольно просто. Нажать клавишу «~». Ввести текст команды. Например, команда g_always_run 1 позволит персонажу бежать, не обращая внимания на уровень выносливости. Для того чтобы использовать эту возможность, необходимо ввести цифровое значение или нужный диапазон, затем нажать «Пробел» на клавиатуре. Готово.

Главная особенность консольных команд STALKER в том, что они дают возможность запустить определенные игровые команды, которые не будут вызывать конфликтов с движком и не приведут к вылету из игры, так как сами являются частью кода.

Конечно, существует и огромное множество чит-кодов. Они дают персонажу невероятные способности. Бесконечные патроны и прохождение сквозь стены — одни из них. Проблема в том, что игра не совсем радушно принимает вмешательство извне и может отказаться работать.

Местонахождение редких артефактов в игре STALKER Зов Припяти.

  • Артефакт «Сердце оазиса»
    — находится, собственно, в самой локации «Оазис».
  • Артефакт «Светляк
    » стоит искать в аномалиях «Лоза», «Плавни», «Бетонная ванна» и «Газировка».
  • Артефакт «Компас»
    можно получить убив персонажа по прозвищу Ной, либо получить от него же, выполнив задание Бороды.
  • Артефакт «Душа»
    можно получить выполнив задание Коряги.
  • Артефакт «Ночная звезда»
    в у земснаряда в аномалиях «Трамплин».
  • Артефакт «Снежинка»
    можно найти в аномалиях «Электра» и «Рубец» при наличии хорошего детектора.
  • Артефакт «Грави»
    ищем в аномалии «Битум» на локации «Юпитер»
  • Артефакт «Бенгальский огонь»
    и
    «Лунный свет»
    в аномалии «Железный лес»
  • Артефакт «Пустышка»
    очень редко можно обнаружить в аномалии «Рубец» на «Затоне».
  • Артефакт «Глаз»
    в огненных аномалиях.
  • Артефакт «Изолятор»
    доступен только при выполнении задания учёных.
  • Артефакт «Штурвал»
    также является квестовым.
Рейтинг
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: