Прохождение F.E.A.R. 2: Project Origin


Эпизод I

После интерактивного ролика на движке игры мы оказываемся в компании с отрядом спецназа возле здания корпорации АТ. Заходим в здание через двери бара «Boomer’s Coffee», где нас встретит сержант, вместе с которым мы попадаем в само здание корпорации.

Встретившись с остальными солдатами, направляемся к лифту, на котором поднимаемся наверх. Ждем пока наша спутница откроет дверь, в которую и заходим. Подавив слабое сопротивление отправляемся прямиком на крышу, где попадаем под обстрел с воздуха – придется потренироваться в беге. Оказавшись у выбитого стекла, вылезаем на карниз, по которому переходим на другую сторону небоскреба и лезем в вентиляцию. Проделав недолгий путь до бассейна, смело ныряем в воду. Смотрим игровой ролик.

Минув двери, на которых висит спасательный круг, а за ними еще одни, мы оказываемся в покоях мадам Аристрид. Утопив сопротивление в крови поднимаемся на второй этаж и смотрим ролик, в котором Альма намекает нам на то, что музыкальная шкатулка на столе стоит неспроста. Приводим сувенир в действие и заходим в открывшуюся дверь, которая ведет прямиком в убежище мадам Аристрид. Поговорив с ней и посмотрев занятный ролик, отправляемся вниз и любуемся красотой ядерного взрыва.

Эпизод II

Наблюдаем за тем, как хирурги возятся над протагонистом. После окончания ролика выходим с палаты в коридор и находим два рядом стоящих автоматов для продажи напитков, рядом с которыми находится искомая дверь. Еще немного прогулявшись по коридору, находим лестницу и поднимаемся этажом выше. Оп, перед нами вновь госпожа Аристрид, от которой мы получаем задание пробраться в лабораторию.

В лаборатории находим комнату №201, где нас терпеливо дожидается средство самообороны. Отправляемся дальше и идем до внушительного размера двери, где нас будет поджидать засада – расправиться с ней не составит труда. Следуем к аппаратам с напитками, спрыгиваем вниз в комнату охраны, где идем в лифт и спускаемся на нем вниз. Выходим из лифта и поднимаемся вверх по лестнице. В комнате №207 забираем карту доступа и направляемся в “Resticed Area”.

За дверью нас ожидает небольшой отрядец агрессивно настроенных солдат. Сделав из них мясной фарш, находим лифт помеченный крестом. Устраняем преграду в виде носилок, чем приводим лифт в действие. Идем по коридору до двери с надписью Exit. Идем в дверь, расположенную за стойкой и уверенной походкой движемся до креста на стене.

И вновь сталкиваемся с Женевьевой Аристрид, находящиеся в компании с девушкой, которая везла нас на лифте в начале игры – мисс Стокс. Встретившись с отрядом спецназа и оставшись в гордом одиночестве, смотрим ролик с участием Альмы. После просмотра возвращаемся туда, от куда пришли и направляемся в открывшуюся дверь возле лифтов. Спускаемся по лестнице на первый этаж. Идем в комнату администрации и поднимаемся по лестнице на второй этаж, где нас встречают плотным заградительным огнем. Покончив с противниками, отправляемся в лифт и выслушиваем сообщение по рации – здание скоро будет уничтожено.

Заходим в помещение с работающим световым сигналом на потолке, а от туда через Nurse идем в техническое помещение и лезем в вентиляционный люк. По трубе добираемся до горящей комнаты и прыгаем вниз. Прямым попаданием взрываем баллон, чем устраняем проблему в виде огнеметчика. Отправляемся далее и выходим к лестнице, по которой спускаемся этажом ниже. Отправляемся в комнату №201, через которую выходим в техническое помещение. Далее следуем через палаты до лестницы, по пути отстреливая спецназовцев. Спускаемся вниз и заходим в лифт, помеченный крестом.

Заходим с знакомую по началу эпизода операционную и попадаем в руки-лапы к мутантам. Организовав уродцам достойный отпор разблокируем выход и идем дальше. Внимательно наблюдаем за гибелью одного из наших товарищей и лезем в вентиляционное отверстие. Воспользовавшись компьютером открываем дверь в кабинет рентгенолога, отключаем губительное излучении и лицом к лицу сталкиваемся с безумным доктором. Через комнату №203 попадаем на отряд солдат и, отправив их к праотцам, спускаемся вниз. Ура, перед нами двери лифта.

Эпизод 2 — В поисках выхода из лаборатория КТП

Войдите в холл, где есть стойка, на которой написано Reception сверху, а на стене неподалеку заметите очередную красную отметку. Тем временем вражеские бойцы приняли решение при помощи взрывчатки сравнять здания с землей, правда, нашего появления они никак не ждали, потому с планами пришлось повременить. Выбирайтесь по лестнице на второй этаж, попутно избавляйтесь от противников, когда путь будет свободен — входите в лифт, где с нами свяжется тот самый Змеиный кулак и у него не самая радостная информация — враги таки вот-вот снесут все строение.
Для того, чтобы успешно выполнить прохождение FEAR 2: Project Origin на этом этапе, вы должны убежать из подземного комплекса до того, как взрыв его полностью уничтожит. Для начала бегите в комнату, в которой сверху мигалка, выискивайте далее помещение с таблицей Nurse — так выберетесь в небольшую комнату, где открыт вентиляционный туннель — полезайте прямо в него. Выскочите с другого конца и увидите огонь — поспешите избавиться от супостата, орудующего огнеметом, лучше всего это осуществить, просто выстрелив в его баллон с горючим.

Огнемет не будет лишним и подобрать — хороший такой сувенир, полезный. А затем, изучив локацию, выйдете к двери, которая приведет к лестничной площадке. По ступенькам бегите вниз, на нижнем этаже на стене увидите крест, ищите комнату Recovery 201, через которую выйдете в еще одно небольшое помещение с крестом, нарисованном на стене. Покидайте подсобку и проходите в следующие палаты, в средине увидите колонну с очередным знаком. Про врагов тоже не забывайте, от них нужно избавляться как можно скорее.

Разобравшись с противником, идите дальше, на стене очередной крест красного цвета, а напротив за стеклом увидите врагов, отчаянно пытающихся убежать от клона. Нам же надо спускаться по лестнице, далее на стене очередной красный знак, а еще непонятное существо делает за нас нашу работу, разбираясь со вражескими бойцами. Вызывайте лифт, выйдя из которого пробирайтесь в операционную. Судя по всему, именно тут нашему протагонисту в самом начале делали операцию. Далее прохождение FEAR 2: Project Origin несколько усложнится — одно из агрессивных существ потянет вниз.

Теперь нам предстоит повоевать с клонами, от вцепившихся супостатов удобно отбиваться прикладом оружия. Справившись, высаживайте прочь носилки, которые блокируют дверь, на стене увидите очередной красный знак, а еще чуть дальше — погибающего прямо на глазах сержанта Янковски. Мы ему уже не поможем, так что просто полезайте в вентиляционный туннель. А группа Армахем уже почти подготовила взрыв всего здания, которое нам требуется срочно покинуть. А еще Змеиный Кулак снова появится в эфире с новостями — за нами гонется Альма.

Для проникновения в помещение с надписью X-Rayin Use нам требуется сначала вырубить рентгеновскую технику. Потому сначала найдите комнату Exam 202, там через компьютер сможете открыть двери рентгеновского кабинета, наткнетесь на безумного Фокса, которому осталось недолго. А мы проберемся в следующую комнату Exam 203, там на стенке очередной красный знак. Пробравшись далее, увидите доктора, стоящего на коленях — его убивает противник. Убейте всех врагов, после чего спускайтесь в бункер с двумя дверьми. Немного поблуждав по локации, выберетесь к лифту — он и вывезет нас на поверхность из подземного комплекса.

Эпизод III

Выйдя из лифта вновь спускаемся вниз через люк в полу. С использованием slow-mo пробегаем коридоры и спускаемся в тоннель, из которого следуем в обширный бункер. Спускаемся вниз по лестнице и следуем в дверь, обозначенную двойкой. Мы в секции №5 – дергаем переключатель подписанный Manual Door Override и шагаем по тоннелю дальше, пока не упремся в завал. Находим в баррикаде лаз, через который протискиваемся и лезем вверх на платформу. Находим очередной люк, спускаемся вниз и бежим по тоннелю вперед и только вперед, пока не уткнемся в лестницу.

После небольшой потасовки замечаем, что в комнате становится жарко в прямом смысле этого слова – струи горящего газа хлещут направо и налево. Дабы стабилизировать ситуацию придется добраться до вентиля, расположенного в конце туннеля рядом с надписью Staging 13, где нас уже поджидает отряд спецназа. Расправившись с ними и крутанув вентиль, возвращаемся к лестнице и карабкаемся вверх. Возле двери вновь сталкиваемся со струей газа, которую минуем на корточках. Удачно минув препятствие, выходим на платформу. Ба-бах!

Силой мысли приводим себя в сознание. Осмотревшись, по лестнице карабкаемся вверх, где встречаемся с маленькой мертвой девочкой. На этот раз Альма настроена враждебно – придется орудовать прикладом. Как только символ игры отвяжется, идем в комнату обвешанную экранами и консолями, а от туда через окно выбираемся в коридор. Следуем в дверь, обозначенную зеленым светом, и в коридоре поворачиваем направо.

Топаем в комнату Station 2, при помощи компьютера отрываем двери камер и возвращаемся назад в коридор, где пролазим через дырку в стекле. Отпинав монстра по причинному месту следуем к двери с зеленной подсветкой и двигаемся вперед. Проход вновь закрыт горящим газом. Идем направо и, минуя платформу, находим комнату в которой находится вентиль. Повернув его, возвращаемся назад и забираем из заблокированной ранее комнаты ускоритель.

Лезем по лестнице до упора и идем в коридор, где подвергаемся атаке монстров – slow-mo вам в помощь. Спускаемся вниз и идем по коридору до тех пор, пока не упремся в грузовой подъемник. От него следуем направо, поднимаемся по лестнице, которая ведет в операционную. Устранив мутантов, минуем завал и заходим в лифт, который доставит нас выше. Идем прямо по коридору, пока за спиной не закроется в дверь. Затем произойдут сразу два события – себя явит миру глава корпорации и на нас вновь полезут из своих саркофагов мутанты. Перебив оных, находим под одним из саркофагов лаз вниз, куда и прыгаем.

Очутившись внизу, находим лестницу на центральную платформу и лезем вверх. Далее смело шагаем вперед, по пути отстреливая появляющихся монстров, пока не достигнем красного транспортера. Идем прямо до двери, заблокированной саркофагом. Оттолкнув преграду, заходим внутрь. Там нас вновь поджидают клоны, которых, понятное дело, придется умертвить. Покончив с этим приятным делом, поднимаемся по лестнице и идем по коридору вдоль толстой трубы до лестницы. Лезем вверх, идем до следующей лестницы, по которой, как это ни странно, вновь поднимаемся до упора вверх. Перед нами вновь коридор с трубой посередине – по нему и идем вперед.

Оказавшись в ангаре, находим на полу пульт управления и отправляемся к трубам, обозначенным красной лампой. Обнаруженные вентили следует перекрыть, но после того, как два из них вернутся в исходное положение, на нас нападет боевой робот. Справится с ним непросто – придется активно закидывать «стального солдата» гранатами под slow-mo и периодически прятаться. Вогнав противнику последнюю пулю, закрываем третий вентиль и направляем стопы к лифту. Поднявшись на оном по лестнице идем вверх, а от туда через разбитое окно выбираемся на лестницу, ведущую на улицу. Теперь можно выдохнуть затхлый воздух подземелья и вдохнуть свежий воздух разрушенного города.

Пентхаус Задание: войти в дом Женевьевы Аристид и произвести арест

Со старта игра, что называется, начинает нагонять страху. Всюду мерещится пресловутая маленькая девочка. Движемся за девочкой в лаву, к дереву, и просыпаемся.

Задание: встретиться с отрядом в вестибюле здания

Следуем за «нытиком» Яновски. Через кофейню пробираемся в здание. Возле лифта нас ждёт первая перестрелка с неизвестным нападающим, но напарники справятся и без нашей помощи. После поездки с девушкой на лифте, нас снова поджидают солдаты. Прочностью противники похвастаться не в состоянии — пара выстрелов и полягут. Посему стрелять лучше переключившись на очереди по три патрона. Не забудем подобрать у павших патроны.

Противники не в состоянии похвастаться прочностью. Вскоре придётся разделиться, и наш герой попадёт под обстрел вертолёта. Чтобы нас не задели, стоит пробежаться. На складе возьмём бронежилет, аптечку и гранаты — они пригодятся для последующих боёв. На развилке идём налево. Пробравшись в здание на противоположной стороне, ныряем в бассейн.

Задание: найти спальню Аристид

После очередного провала в памяти протагониста Аристид укажет направление — она заперлась в спальне в страхе от пребывающих вражеских войск. Когда зайдём в комнату, где снова померещится девочка, надо прослушать шкатулку — она откроет путь к «бункеру» Женевьевы. А встреча с дамочкой принесёт, мягко выразиться, сюрприз — через пару секунд доведётся шанс лично пронаблюдать за взрывом настоящей атомной бомбы.

Эпизод 2

Миссия 2

Пробуждение

Задание: встретиться с отрядом

Мы просыпаемся на операционном столе неизвестно где и надобно бы разыскать оставшихся выживших из нашего отряда. Движемся вперед по маршруту по одинокому зданию. Вскоре, однако, мы повстречаем Аристрид.

Задача: найти оружие, попасть в лабораторию КПК на третьем этаже

Когда появятся первые солдаты, как можно скорее подберём оружие и ликвидируем их. Через минуту на связь выйдет некий Змеиный Кулак, он периодически будет давать нам советы в ходе следующих уровней. Оказавшись в лифте, можно не ввязываться в перестрелку, а ползти в проход снизу. Лифт уедет в неизвестном направлении.

Хммм… что это? Задача: найти лифт на третий этах

Выбираться, тем не менее, надо. Солдаты заняты лифтом, так что у нас есть неплохой шанс застрелить парочку со спины. Для открытия следующей двери необходима ключ-карта, её мы найдём в комнате неподалёку. При входе в помещение — сразу стрельба. Задача наша — подобрать помповое ружьё; патроны пистолета-пулемёта рискуют скоро закончится, так что новинка весьма пригодится. В помещении с трупами запрыгиваем в шахту. Чтобы активировать лифт, столкнём стол-укрытие. После очередной битвы откроем дверь найденной картой.

В лаборатории нас ожидают девушки, но встреча окажется недолгой — в помещение ворвутся солдаты. Пробиваемся к выходу через орды противников. После уничтожения десятка солдат миссия закончится.

Миссия 3

Открытие

Задание: встретиться с лейтенантом Стокс

Разобраться со стартовым подкреплением противника помогут газовые баллоны, как нельзя кстати расположенные по периметру. После ликвидации двигаемся к лифту.

Задание: покинуть комплекс до взрыва

Оказывается, скоро здесь к чертям всё взлетит. Убираемся через огненную преграду, проходим в небольшую комнатушку, там ныряем в трубу. При спуске нас ожидает вражеский солдат с огнемётом, в него нужно выпустить солидную очередь. Зато теперь у протагониста есть огнемёт. В туалете не забудем подобрать усилитель рефлексов.

Чем дальше в лес, тем страшнее. Вскоре начнут попадаться солдаты, сражающиеся отнюдь не с главным героем, а с чем-то более зловещим. Готовимся… А пока прикончим ещё парочку солдат.

Первый монстр столкнёт нас в операционную. Жмём клавишу «Т», чтобы отнять его от себя, и стреляем в старающихся подбежать близко остальных тварей. Чтобы убраться из «улея» монстров, откинем укрытие, перегорождающее выходную дверь. Вскоре мы наткнёмся на умирающего Яновски, который призывает помочь некой плачущей. Интересно…

Так умер «нытик» Яновски. Эпизод 3

Миссия 4

Отступление

Задание: Отключить рентгеновский аппарат, чтобы открыть кабинет

Кабинеты открываются/закрываются очень просто — рядом с ними есть специальные комнаты с компьютерами. Блуждая по лабораториям, мы будем натыкаться на немногочисленные группы солдат и монстров. Противники часто будут появляться за стеклом — в таком случае не стреляем в них, просто потратим зря патроны. Когда всё начнёт рушиться, ныряем в лифт и выбираемся на поверхность.

Интересно, что эта камера здесь делает? А наверху нас ожидают огромные скопления солдат. Можно воспользоваться огнемётом. Достигнув конца внешней оболочки комплекса, спускаемся по лестнице.

Задание: выбраться из внешней оболочки до взрыва

Бежим вниз по лестницам и перилам, оставляя за собой взрывающиеся на ходу преграждения. В туннеле — очередные солдаты, при их появлении свернём направо и зайдём к ним в тыл. Завидев БТР, подберём правее импульсивную гранату. Солдаты убегут в закрывшуюся дверь, однако её заклинит — так что преспокойно заходим в неё с автоматными очередями наперевес. Чтобы открыть перегородку, ныряем под лестничную площадку — там находится рычаг. У павших солдат поднимаем штурмовую винтовку — стреляет она сильно, так что отныне станет полноценной заменой пистолету-пулемёту. Впереди огнемётчик — на нём мы и потренируем нашу винтовку.

Задание: найти вентиль, чтобы остановить утечку газа

Дальнейшему продвижению мешают толпы вражеских солдафонов и утечка газа. Первое — вообще не проблема, второе тоже — благо, находится прямо в противоположной стороне от утечки.

Миссия 5

Клон

В начале миссии на нас нападёт девочка, однако отбиться от неё труда не составит — произойдёт QTE.

После того, как мы откроем двери в комплексе внизу, на нас начнут свою охоту монстры. Расправляться с ними лучше при помощи дробовика.

Настоящая бойня же случится на полигоне. Это первая встреча с солдатами-клонами. Ребята они покрепче, чем солдаты обычные, однако разрывная винтовка поможет нам расправиться с ними достаточно быстро. Лучше подстораживать их в местах возрождения и вести огонь сразу, как они появляются на свет белый.

Задание: выбраться из тренировочной базы клонов

Чтобы выбраться из тренировочной базы, нырнём в любой из люков, где возрождались клоны. По желанию можем перед этим подобрать улучшенный вариант дробовика. Попали мы прямиком на завод клонов, так что нетрудно догадаться с кем придётся иметь дело далее. Расправляться с клонами лучше всего по-прежнему — штурмовым оружием.

После ликвидации противников мы увидим три поваленных чемодана, закрывающие дальнейшее продвижение (см. скриншот). Толкнём один из них — и пусть свободен.

Задание: подняться на поверхность на главном грузовом лифте; перекрыть клапаны давления, чтобы лифт заработал

Лифт находится посередине площадки, активирует его компьютер, прямо на нём и находящийся. Нужные вентили находятся по периметру. После перекрытия второго нас ожидает встреча с боссом.

Задание: уничтожить штурмовика

Огонь лучше вести очередями, высовываясь из укрытий. Не забываем закидывать босса гранатами. Поначалу он будет включать защитный щит, но после нескольких обойм его защита начнёт сыпаться на глазах. Броня и аптечки, если понадобится, разбросаны в достаточном количестве по периметру уровня.

Несколько минут прямого огня, и босса как не бывало. Перекрыв последний клапан, устремляемся к лифту. И не вздумайте прыгать с лифта, когда тот начнёт движение — немедленно погибнете и будете уничтожать штурмовика заново.

Миссия 6

Город

Задание: прибыть в точку встречи около стадиона

Поднимаемся наверх. Нужно встретить потерявшихся членов команды. Через пару секунд мы сможем посмотреть незабываемое зрелище — на наших глаза произойдёт авиакатастрофа. Движемся в помещение. Чтобы попасть в комнату с загороженной дверью, проползём через оконную раму с разбитым стеклом. Перед дальнейшим продвижением вперёд повернём налево — там подберём боеприпасы и аптечку. А вот и город, встречает нас застывшими горожанами-статуями.

Застывшие памятники строителям коммунизма. Вскоре предстоит встреча с новым видом монстров. Этот подвид умеет подчинять себе умерших и направлять их против нас, назовём его на будущее гипнотизёром. Без раздумий ведите огонь по виновнику торжества, на подчинённых его можно внимания не обращать внимания.

После расправы нам начнёт мерещиться призрак, который поманит нас за баррикадное укрытие — нам, соответственно, туда. Призраки неопасны, после первого нанесённого нам удара они самоликвидируются, но всё же лучше перестраховываться и делать парочку контрольных выстрелов, когда они приближаются к герою.

Прошмыгнув через упавшую шасси, прыгаем в трубу. К двери не идём — там огонь, который только отнимет у нас драгоценные очки жизни.

Снова оказавшись на улице, готовимся к перестрелке. Основную опасность представляют огнемётчики, их и уничтожаем в первую очередь. На втором этаже не попадаемся под огонь снайперов и ракетчика — лучше всего уничтожить этих стрелков прицельным огнём штурмовой винтовки. Прыгаем на самолёт, оттуда перебираемся на противоположную сторону. Подберём там ракетницу вместо огнемёта и двинемся дальше. Чтобы прекратить подачу тока, выстрелим в трансформатор.

Задание: уничтожить элитного штурмовика

А солдаты вовсю сражаются между собой. Первого элитного штурмовика завалят без нашей помощи, а вот со вторым придётся разбираться лично. Уничтожать его следует следующим образом — поначалу закидываем его импульсными гранатами (ещё пару штучек можно будет подобрать в укрытии), потом стреляем в трансформаторы, под которыми на данный момент находится штурмовик. Если босс встаёт как вкопанный и отказывается идти под источник электричества, нужно выманивать его в нужное место перебежками. Когда «жестянка» начнёт точить искрами во все стороны, добиваем противника ракетницей.

Задание: прибыть в новую точку встречи

Со встречей не сложилось, придётся искать новое место сходки. Если водяная канава будет по-прежнему наэлектризована, сделаем парочку выстрелов по недобитому трансформатору, и путь станет свободен.

Эпизод 4

Миссия 7

Шеф

Задание: помочь лейтенанту Сокс пробраться сквозь снайперов

А вот и наша сексапильная лейтенант. Бедняжка попала под пристальное внимание снайперов и только нам под силу разобраться с этой неурядицей. Взбираемся на крышу и расстреливаем первого снайпера. Теперь подбираем винтовку (лучше всего, вместо пистолета) и пока Сокс бегает внизу, расправляемся с остальными снайперами.

Штурмовые войска попытаются зайти к нам в тыл, но мы к этому подготовимся — как только уничтожим всех снайперов, берём в руки автоматическое оружие и обороняемся.

Задание: уничтожить турель на БМП

Вслед за солдатами к бою подключится и БМП. 2 выстрела с ракетницы, направленные прямо в туннель — и враг повержен. Тем не менее, солдаты не утихомириваются, и на открытом пространстве нас ждёт достаточно сложная перестрелка. Запомним, цель номер один — снайпер, если его не уничтожить сразу — долго не продержимся. Прячется он в огненных развалинах внизу. Следим за тем, чтобы рядом с нами не взрывались гранаты. Подманивайте на себя скопления врагов и убиваем их из укрытий. Стараемся не влезать в огонь, он может значительно повредить нашу «иммунную систему», а лишних аптечек не бывает никогда. Впереди предстоит весёлейшая поездка внутри элитного штурмовика. Солдаты теперь ложатся пачками, если уж всё же трудно придётся — стреляем ракетами (клавиша «G). Шагаем в пробоину внутри здания. Самые злейшие враги при таких раскладах — ракетчики, их надо убивать немедля. Заметить их нетрудно — они подсвечиваются квадратиками другого цвета. Вскоре на нас станут нападать уже обычные штурмовики, этих лучше всего ликвидировать сразу из ракетного залпа.

Накатавшись, спрыгиваем и устремляемся вниз. Чтобы открыть преградившую путь решётку, отстреливаем замок. Начнутся глюки, а за ними и покажется Грифин, сражающийся против какой-то твари. Помочь парню не удастся, в заставке Альма убьёт его. Зато внизу виднеется БМП с товарищами на борту, спускаемся вниз и радуемся окончанию этой долгой миссии.

Эпизод 5

Миссия 8

Школа

Задание: найти Змеиного кулака

Теперь наконец-то займёмся поисками нашего неизвестного помощника с дурацким прозвищем. Путь лежит в здание школы. Через парадные двери в неё не попасть, сорвём замок с решётки слева и проникнем туда таким образом.

В F.E.A.R. 2 такие вот флэшбэки встречаются нередко. В школе придётся долго блуждать без всяких намёков на врагов. Благо, заблудиться невозможно — путь абсолютно линеен. Как только нас с лейтенантом Сокс разделят, появится играющий на пианино гипнотизёр. Без раздумья стреляем по нему, как только завидим — чем медленней мы это сделаем, тем больше солдат он возродит. Дальнейший путь перегорожен баррикадой чёрного цвета — нам туда.

Вскоре нас начнут преследовать призраки, и перестанет работать фонарь. Становится действительно страшно. Призраки начнут нападать с разных сторон, нам же необходимо отстреливать их когда становится светло и прицел наш загорается красным. Путь наш лежит к болтающейся двери, после неё глюки на время прекратятся. Потом, кстати, можно вернуться туда, где происходили эти паранормальные явления — там теперь станет светло и никаких призраков не будет.

Ну а на улице нас поджидает многоуважаемый спецназ, буквально выпавший, судя по всему, их горящего вертолёта. Живые противники продолжатся и внутри противоположной части здания.

Задание: перекрыть повреждённый газопровод

Крушение геликоптера вызвало утечку газа. Вентиль находится вверху, и отсюда допрыгнуть до него не представляется возможным. Следуем назад во внутренний двор, где нас уже поджидает стандартный штурмовик. Как с ним бороться мы уже знаем, тем более что недалеко завалялась парочка зарядов от ракетницы.

Задание: встретится с товарищами

Один из наших боевых друзей попал в беду, посему спешим его выручать. По образовавшемуся подъёму взбираемся на второй этаж, уничтожаем оставшихся спецназовцев и перекрываем газовый вентиль. Пробравшись через вертолёт (не попадаемся под лопасти), мы повстречаем Сокс и Кигана.

Миссия 9

Медпункт

С товарищами опять происходит непонятное, нам же остаётся лишь продолжать поиски Кулака Змеиного. После небольшой перестрелки со спецназом, движемся прямо, так как двери справа заперты. Во внутреннем дворе опасаемся бронированных солдат. Одного увидим сразу, а вот откуда стреляет второй обнаружить достаточно трудно. Находится он за сеточным забором слева, на баскетбольной площадке. Уничтожаются же наши «броневики» достаточно банально — беспрерывными очередями в упор из винтовки или дробовика. Чтобы быстрее и эффективней, можно в замедленно режиме. Поверженные противники порадуют новым оружием — «Хаммерхедом», не преминём воспользоваться возможностью «примерить» это оружие.

Альма-матер. Все двери в ближайших зданиях забаррикадированы, на том же баскетбольном поле есть решётки. Разбив замок на одной из них, мы продолжим свой путь.

Задание: найти кабинет медсестры

Путь в медкомнату, где притаился Змеиный Кулак пролегает через несколько перестрелок с модернизированными солдатами, которые после получения «Хаммерхеда», однако, нам и вовсе не страшны. После битвы с подкреплением из вертолёта (обращаем внимание на газовые баллоны), прыгаем на вентиляцию и забираемся в окно.

Внутри здания уже вовсю идёт перестрелка клонов с солдатами. Ждать особо нечего, ввязываемся в битвах и ликвидируем всех. Вскоре клонов сменят призраки, которые будут и солдат убивать и нам мешать. Лучше не обращать ни на кого внимания и не задерживаясь на месте бежать вперёд, отстреливаясь лишь по необходимости. Второй вентиль от газовой утечки находится в левом углу котельни.

Призраки пойдут ва-банк и забаррикадируют дверь, не беда — рядом осталась решётка с выбиваемым замком. Огненное укрытие, преграждающее путь, столкнём вниз — иначе огонь отнимет не так уж и мало очков жизней. На лифте поднимаемся на верхний этаж.

Задание: найти ключ-карту к кабинету медсестры

Ключ-карта находится на самом верхнем этаже школы и охраняется гипнотизёром.

Задание: вернуться и использовать ключ-карту

Потолкавшись напоследок с Альмой возле лифта, возвращаемся обратно. Ура, Стокс вышла на связь. Где-то рядом должен быть и объект поисков. И, правда, после умерщвления парочки спецназовцев, мы попадём в кабинет медсестры. Только вот Кулака там нет. Зато есть компьютер, который оказывается рычагом для запуска секретного лифта.

Эпизод 6

Миссия 10

Змеиный Кулак

Задание: отключить блокировки

Итак, задача наша в этой миссии — поочерёдно отключать блокирующие дальнейшее продвижение терминалы. Все выключатели находятся в застеклённых мостиках. На пути будут встречаться многочисленные солдаты-клоны, однако никаких особенных проблем с ними не возникнет. Чтобы не заблудиться — всегда ориентируемся на двери, которые раньше горели красным. В них и нужно идти.

Задание: убить полковника Взнека

А вот и наш старый знакомый, что-то уж больно разнервничался он. Полковник пошлёт против нас большое количество солдат — тут уж придётся попотеть. Почаще стрейфимся и замедляем время, прыгаем, в общем, — не стоим на месте, так как солдаты обстреливают периметр небольшого помещения со всех сторон. Сама битва с Взнеком стрельбу в себя не включает, надо лишь вовремя щелкать мышкой да жать клавишу «Т», справитесь.

Дальше — следующая блокировка, на этот раз в секторе образцов. Проблем тут немало доставят эти сами образцы — шустрые и кусачие зомби. Вылезают они, в основном, из дверей по ходу нашего движения, но лучше быть бдительным и оглядываться по сторонам. Если уж противников станет совсем много — забейтесь в одну из их клеток и поджидайте врагов на входе с дробовиком. Терминал находится наверху по центру, к слову, монстры туда попасть не могут. В комплексе за полуразрушенной дверью мы найдём Змеиного Кулака.

Это и есть Змеиный Кулак. Задание: пробраться к главному холлу

Знакомство со Змеиным Кулаком aka Хелфордом закончится, однако, сразу после того, как тот передаст нам энергооружие. Голову нашего товарища в неизвестном направлении утащит очень прыткий солдат. Подчинённому же надо обратно следовать в отдел образцов. Там же вместо зомби (а если не пришили всех зомби — то и вместе) уже приготовили горячий приём солдаты, среди которых один попадётся особенно крепкий. Ну, как раз и проверим новый прототип.

Далее идём к терминалу; там в стене образовалась дырка, которая и послужит для нас дальнейшей лазейкой. Возвращаемся старой дорогой.

После нахождения головы многострадального Змеиного Кулака придётся столкнуться с его убийцами. Противники эти невидимы, достаточно сильны и быстры, однако когда наносят нам удары достаточно уязвимы. Этим и пользуемся. После небольшой перестрелки мы доберёмся до БМП, где нас уже ожидает наша команда.

Миссия 11

Подземка

Задание: обеспечить огневое прикрытие

После крушения нам пришлось «оседлать» стационарное орудие БМП. Пока товарищи снуют внизу, отстреливаем подходящих противников. Наступают они с одной стороны, так что особо напрягаться и не придётся.

Задание: вернуть сержанта Кигана

А вот с Киганом что-то неладное творится — парня потянуло в неизвестном направлении, так что теперь нужно следовать за ним. После того как пролезем под проволокой, Киган неожиданно исчезнет, и появится аж за ближайшим поворотом. Внутри станции метро на нас начнут нападать солдаты-невидимки, как их пристреливать мы уже знаем по предыдущему уровню. Главное — на месте не стоять, если зазеваемся — нам не сдобровать. Отодвинув опрокинутый автомат с водой, следуем дальше.

В катакомбах начнут встречаться солдаты, благо запаса патронов с начала миссии на них с лихвой хватит. На нижних уровнях повстречается наэлектризованная вода, источник электричества можно не искать. Просто шустро прошмыгнём мимо, не обращая внимания, кстати, на мерещащихся призраков.

Задание: встретиться с Сокс и Моралесом

Ребята опять вышли на связь, указали место встречи, однако Киган ещё не найден. На станции метро электричество попадётся уже «всамделишное» — обойдём его при помощи вагона метро. Электричество всё же отключить придётся — рубильник на противоположной стороне, но будьте осторожны — появится солдат с лазером. Замедлите время и в первую очередь, разберитесь с его более слабыми помощниками. Потом, спрятавшись за укрытием, принимаемся за него самого. Выпускаем в него целые обоймы, затем прячемся за укрытием, и снова выстреливаем обойму. Повторять до победного конца.

Теперь то лазер в нашем распоряжении. Впереди — перестрелка, а среди противников — очередной солдат с лазером. Что ж, покажем ему, кто лучше обучен владеть этим видом оружия?

Задание: найти транспортный тоннель

Как только окажемся на рельсах сразу же бежим в укрытие — скоро тут вовсю промчится поезд. Между составами произойдёт авария, прыгаем через вагоны на другую сторону платформы. Вдалеке снова виднеется Каган…

Миссия 12

Эпицентр

По виходу из метро готовимся к бою с солдатами. На открытых пространствах стараемся не появляться — неподалёку засел снайпер. Убить его можно либо лазерным лучом, либо снайперской винтовкой, последняя, кстати, укромно расположена на ближайших ящиках. Остальных снайперов, которые будут попадаться далее, уничтожаем тем же способом.

Чего стучишь, уродец? Пересечём канаву благодаря разбитому автомобилю. Машины, кстати, ни в коем случае не стоит использовать как укрытия — достаточно вражескому солдату провести пару выстрелов, как авто взорвётся и отнимет у нас немало жизней. Как только войдём в здание, из темноты выйдет бронированный товарищ с лазером. Если у нас ещё остались патроны на лазер, тогда разобраться с ним труда не составит. Ежели вынуждены сражаться с ним обычным оружием, тогда лучше замедлить время, тем более¸ что в комнате справа валяется ускоритель рефлексов.

Чтобы оседлать «штурмовика» возле разрушенного кинотеатра, уничтожим электрогенератор на столбе. Алгоритм действий внутри робота: в первую очередь расправляемся с ракетчиками и другими штурмовикам. Вскоре на арене покажется элитный штурмовик, и он будет нашим последним врагом. Убить его можно точно так же как и его мелких коллег — без перерывов вести пулемётной огонь и подкармливать ракетами. Покинув штурмовик, аккуратно спускаемся по развалинам вниз, к эпицентру взрыва.

Миссия 13

Приближение

По рушащемуся комплексу блуждать придётся достаточно долго, пока мы не наткнёмся на небольшой отряд солдат-клонов. Разобравшись с немногогочисленными противниками, запускаем грузовой лифт. Спокойной поездки не ждём — на следующим параллельным курсом лифте нежданно-негаданно окажутся противники. Отстреливаться от них достаточно тяжело. Залог успеха — как можно дольше не давать им перебираться на нашу сторону через грузы.

Задание: эвакуировать хвостовой вагон, восстановить управление

Вскоре произойдёт столкновение и нам нужно будет как можно скорее убираться из задней части состава. Для этого надо просочиться в мелкое отверстие между вагонами. Прыгать или приседать не надо, просто подойдём к «окошку» и нажмём «Е». Клоны начнут появляться как из Рога изобилия. На одном месте не стоим, бегаем по вагону, отстреливаемся, только будем аккуратны, чтобы не свалиться за борт. Восстанавливаем управление с помощью терминала и следуем за Киганом дальше.

Путь наш лежит через платформы, чтобы не затеряться в большом заводе, нужно сначала опустить, а потом поднять две по очереди. Проблем могут доставить невидимки — советуем не сражаться с ними на платформах, потому что велик процент того, что они столкнут нас вниз, и мы разобьёмся насмерть.

Задание: сбросить груз

Вскоре от нас снова потребуют запустить лифт-поезд, который, однако, отказывается двигаться, так как ему мешает груз. Необходимый выключатель находится на параллельной платформе на специальном мостике, найти который нетрудно — там вовсю «кричит» сигнал тревоги. Другое дело — снайперы, которые мало того, что метко стреляют, но ещё и быстро двигаются. На месте лучше не стоять и в укрытиях не засиживаться — противники быстро поменяют позицию и найдут уязвимую точку. Лучше всего самому перемещаться быстро, вооружившись лазером или снайперской винтовкой, отстреливать супостатов в режиме замедления.

На Стилл-Айленд Альма попытается трижды на нас напасть и будет закидывать ящиками. Ей это, конечно же, не удастся и, после того как мы достигнем лифта, миссия закончится. Готовьтесь, господа, — впереди финал.

Эпизод 7

Миссия 14

Кульминация

Задание: встретиться с сержантом Моралес

БМП, где расположился Моралес, находится на возвышенности, сверху от того места, откуда мы пришли. Для этого придётся пробиваться через большую толпу клонов — только не стоим на месте. Пока Сокс будет открывать шлюз, нам нужно оседлать стационарный пулемёт и отстреливать прибывающие подкрепления.

Задание: отключить телестезический усилитель

Встретив Сокс, мы продвинемся к усилителю. Там нас ожидает развязка сюжетных событий — смотрим, затаив дыхание. Финальным боссом окажется… Киган. Стрелять в него нужно лишь когда он преграждает дорогу. Главная же задача — несколько раз дёрнуть за рычаг усилителя. Рано или поздно Киган поляжет, а нам остаётся лишь пронаблюдать за риторической концовкой.

Эпизод IV

Смело шагаем вперед по улице, пока на глаза не попадется дорожный знак «Any Time». От него отправляемся прямиком в красную дверь, а от туда выходим через другой проход того же цвета. Идем к стоящему на улице автобусу, возле которого за шкафом, которой следует убрать из-под ног, находится проход внутрь. Устранив препятствие, идем по лестнице на второй этаж, лезем в вентиляцию, путем которой оказываемся в следующем помещении. Через отверстие в стене выходим на улицу.

Идем до знакомого знака «Any Time» и пересекаем завал и, устранив пару спецназовцев, идем в дом справа и лезем на второй этаж. От туда по крылу упавшего самолета переходим в дом по другую сторону улицы. Там после небольшой потасовки обзаводимся гранатометом и перебираемся в соседнюю комнату. Дав очередь в трансформатор лишаем оголенные провода на полу силы электрического тока. Через проем в полу прыгаем вниз и при помощи гранатомета и такой-то матери подавляем сопротивление.

После это старательно готовимся к бою с матерым боевым роботом. Устраняется он без особых проблем при стрельбе из гранатомета в slow-mo, закидывании импульсными гранатами и отсаживанием в безопасных укрытиях. После того, как враг падет, спускаемся вниз и идем до знака «Speed Limit 30» — в здании справа нужная нам дверь. Смело шагаем за порог и выходим с противоположной стороны, где нас поджидает мадам Стокс. По лестнице забираемся на крышу и начинаем храброй поступью двигаться вперед. По дороге придется уничтожить нескольких снайперов и подбить БМП, подле которого и спускаемся по лестнице.

Путем непродолжительных поисков находим двери в подвал, куда и отправляемся. Путь по нему окажется недолгим – и мы вновь на поверхности. Ура, нам дают возможность порулить боевым роботом! Через проход в доме переходим на соседнюю улицу и поливая свинцом все, что шевелится, добираемся до ангара, где придется бросить грозную боевую машину.

Оказавшись в ангаре, лезем по лестнице справа и забираем в личное пользование ускоритель. После этого дергаем за переключатель Manual Door Override. Занимаем свое законное место в роботе и идем на второй этаж автомобильной парковки. Там вновь выбираемся из «стального монстра» и по лестнице спускаемся вниз. Замок на двери не в состоянии выдержать прямое попадание – выходим наружу. Молча наблюдаем за смертью сержанта из самого начала игры. Придется смахнуть предательскую слезу – но надо жить дальше.

Эпизод 3 — Осознание

Покинув лифт, увидите пожар в здании подземной лаборатории — нам надо спуститься вниз, ищите люк в полу, спрыгивайте в него. Там же прохождение FEAR 2: Project Origin продолжится получением новой задачи — нужно выбраться из внешней оболочки до того, как все тут бабахнет. Так что приступаем — бегите по железным переходам, не забывайте о замечательной штуковине slo-mo, которая поможет минимизировать ущерб от огня или вовсе его избежать. Так доберетесь до подземного туннеля, выйдя из него, войдете в аранжирую под землей, увидите уезжающую боевую машину пехоты.

Далее будет две лестницы, с их помощью спуститесь еще ниже, пройдете в дверь с цифрой 2 с левой стороны, окажетесь в Section 5. Отыщите рычаг, помеченный текстом Manual door override, потяните за него. Теперь надо через туннель продвигаться дальше, доберетесь до небольшого проема, через который проберетесь на противоположную сторону завала. И снова боевая машина пехоты уедет, а мы поднимемся на платформу сверху, с нее спустимся в люк, оказавшись опять в туннеле — бегите вслед за удаляющейся техникой.

Дойдя к концу туннеля, продолжайте прохождение FEAR 2: Project Origin, поднимаясь по лестнице и проходя через двери, ведущие в следующий отсек. В то же время придется перебить вражеских бойцов, которые преграждают нам путь вперед. Справившись, идите по лестнице на платформу, правда, лестницу перекрывает внушительный горящий факел — из трубы травит газ, нужно найти вентиль, чтобы перекрыть поток и потушить пламя. Эта часть нашего приключения весьма взрывоопасная — раз за разом концентрированный газ взрывается.

Нужный же нам вентиль имеет красный окрас и расположен в концовке туннеля, неподалеку от текста на стене — Staging 13. Там же вы вступите в очередной бой с противниками, в случае нехватки боеприпасов — не стесняйтесь собирать амуницию с пола, павшие от наших рук враги ее будут оставлять очень уместно. Когда перебьете всех, идите на платформу, там по лестнице подниметесь к двери, находящейся в комнате повыше. И снова столкнетесь с горящим газом, который перекрывает нам путь. К счастью, этот миновать проще — нужно лишь присесть и обойти его с другой стороны.

Так выйдете на платформу, происходит взрыв. После него узнаем, что наш союзник сержант Фокс погиб, а лечебница — не просто лечебница, а целый засекреченный подземный комплекс. Который, к слову, Армахем стремится поскорее взорвать, причем взорвать вместе с нами — им ни к чему лишние свидетели. На связь выходит Змеиный кулак — тот говорит, что наличие тут Альмы может стать причиной пробуждений солдат-клонов, правда, на этом информация закончится.

Мы наконец-то придем в себя после мощного взрыва, место выглядит не очень приятно — какое-то подтопленное помещение. Найдите лестницу и двигайтесь по ней наверх, окажетесь на платформе. Вскоре на вас нападет Альма — тут нужно орудовать прикладом, с этой шутки плохи. Пройдите в центр управления, это такое просторное помещение, в котором много мониторов видеонаблюдения. Из центра управления вылезайте через разбитое окно в коридор, далее нужно открыть дверь, подсвеченную зеленым светом, после чего идти вправо по округленному коридору.

Продолжая прохождение FEAR 2: Project Origin, пройдите в помещение, отмеченное таблицей с надписью Station 2. С правой стороны на компьютере нужно открыть двери камер, после чего возвращайтесь обратно в круглый коридор, отыщите в стекле дыру и через нее спрыгивайте вниз. Тут же подвергнетесь атаке клона, отразив ее, проследуйте через дверь с зеленой подсветкой. С левой стороны проход, но горящий газ его блокирует, потому поворачивайте вправо, увидите клона, сидящего в кресле. Далее поднимайтесь на платформу, пройдете очередную дверь, за которой обнаружите наконец-то вентиль — закручивайте его.

Эпизод V

От главного входа в школу бросаем взор направо – замечаем вход в подвал, куда не трудно попасть, снеся замок при помощи огнестрельного оружия. Оттолкнув шкаф, загородивший дверь, выходим в коридор и по лестнице следуем вверх. Перебираемся на противоположную сторону и сразу после стеллажа с кубками идем налево и выходим в коридор. Спрыгиваем вниз через расщелину в полу и доходим до плаката «Cool Days» — там поворачиваем направо. Здравствуй милая Альма!

Очнувшись, выходим в коридор, а от туда в кабинет музыки – в нем нас поджидает монстр, которого следует накормить свинцом. Пинком убираем черный саквояж и через открывшийся проходи идем дальше и только вперед, пока не очутимся в длинном-длинном коридоре-«кишке». Становится страшновато, но вдохнув побольше воздуха, смело шагаем по коридору до баррикады из различного мусора. Лазейка – окно слева, в которое и лезем, а от туда через другое окно выбираемся обратно в коридор и продолжаем путь вперед. Сильно удивляемся увиденному.

Выходим из школы во двор и начинаем пересчитывать появившихся клонов. На минутку заглядываем в помещение, откуда они полезли и получаем новое задание. Возвращаемся назад, показываем роботу кто в доме хозяин и по образовавшемуся проходу направляемся к окну, в которое и вползаем. Немного пройдя по коридору, вновь лезем в окно, продвигаемся вперед по карнизу и залазим обратно. Опять топаем вперед по коридору и вновь повторяем трюк с окнами и карнизом. Находим красный вентиль, который следует закрыть, что и делаем. Вылезаем наружу через расщелину в стене. В дворе возле вертолета находим еще одну дырявую стену – лезем в отверстие, а потом через дыру в полу прыгаем вниз. И начинаем отмахиваться от Альмы прикладом.

Вернувшись из мира глюков выходим во двор и идем ко входу, что прямо по курсу. Опять коридор – опять атака клонов. Разобравшись с упырями, топаем вперед, выходим на детскую площадку и вновь идем прямо. Подобрав в комнате автоматическую винтовку, выходим и выискиваем глазами решетку – вход в подвал. Повторяем процедуру удаления замка выстрелом и лезем внутрь. Идем в библиотеку, где обнаруживаем отряд спецназа – не за знаниями они туда пришли – уничтожаем, не моргнув и глазом. Выходим в коридор и следуем до уборной, где можно справить свои естественные потребности. А еще в туалете есть в одной из кабинок лаз – смело полем в него. Поднимаемся на второй этаж – там опять коридор с уборной, но на этот раз в месте общественного пользования нас ждет ускоритель. Возвращаемся в коридор и, минуя красную дверь, вылезаем на крышу.

На крыше производим устранение воздушной атаки и путем вентиляции через окно попадаем в здание. Через концертный зал идем на кухню и открываем холодильник – колбасы в нем нет, но зато есть потайной люк – заползаем. Шастаем по подвалу, пока дорогу не перекроет струя газа – вентиль, перекрывающий её слева за забором. Покончив с диггерством, заходим в лифт. Оказавшись в просторном помещении на другой стороне, цепляем взглядом дверь. Через оную попадаем в коридор, в конце которого имеется закрытая, но очень необходимая нам, дверь.

Искать ключи в кармане бесполезно – идем налево, делаем из атакующих клонов мясной фарш и в конце коридора заходим в лифт. Как это ни странно, идем в конец коридора и забираем со стола необходимый ключ – можно возвращаться. Этому попытается помешать монстр-кукловод, но его попытка окажется тщетной – у кого ружье, тот и сильнее. Одна беда – лифт застрял. Действуем в лучших традициях харизматических бабушек из нашего подъезда – зажимаем кнопку вызова. Вновь появляется Альма и получает пару даров прикладом по голове – пронесло. Смело прыгаем в шахту лифта через открывшиеся двери и идем до запертой, но нужной двери. Через «красную» комнату идем к выходу – комната найдена. Осмотревшись по сторонам, замечаем компьютер на столе. А какой геймер упустит такой шанс – смело нажимаем «Power». Но поиграть на «кремневом друге» не получится – он всего лишь спустит комнату вниз на секретный и жутко тайный уровень.

Всегда приятно попасть в какое-нибудь дюже секретное помещение. Ба, а чего это сигнализация сработала – непорядок. Подходим к компьютеру и вновь стучим пальцами по клавиатуре – двери открыты. Комитет по встрече отправляется на тот свет с нашей помощью. Идем к двери Decon D-400 и от туда налево. Взбираемся по лестнице и путем разбитого окна отправляемся дальше. Дойдя до комнаты Observation D-400 следуем в Electrical E-400, там лезем в тоннель, ползем по нему до лестницы, по которой карабкаемся наверх – отключаем сигнализацию. Идем в Test Lab T-410, потом шагаем по коридору, пока не встретим отрядец неблагожелателей, а за ним еще один. По лестнице спускаемся ниже, идем в дверь слева, стреляем, стреляем, стреляем и выходим из комнаты.

Перед нами очередная дверь, но открывать её спешить не стоит. Посмотрев в форточку замечаем большого, сильного, опасного и злого Вэнэка, который за милую душу надерет нам пятую точку. Для начала при помощи пульта слева запустим процедуру обеззараживания. Затем предельно аккуратно устанавливаем возле двери пар-тройку мин – тут важно не взорвать самого себя. Открываем дверь и самую малость орудуем прикладом. Победа! Идем по коридору до упора, затем по лестнице поднимаемся вверх. По переходу отправляемся в центральную комнату, где отключаем сигнализацию. Топаем по платформе до победного конца, спускаемся по лестнице вниз и протискиваем свое массивное тело в заклинившую дверь. Опять коридор, который придется пройти. По дороге неплохо заглянуть в арсенал и найти что-нибудь «вкусненькое». Вооружившись до десен, следуем в конец коридора. Ба, какая встреча. Жаль, что закончится для встречающего фатально – с удивлением смотрим, как монстр лишает только обретенного друга головы.

Стремительной походкой движемся назад в комнату, где отключали сигнализацию. По дороге, естественно, забрызгиваем вражеской кровью стены подземного комплекса. Оказавшись на месте лезем в появившуюся дыру в стене. Спускаемся по лестнице вниз, от туда идем на балкон и спрыгиваем вниз. Потом по коридору и до комнаты Chem Lab C-400 – там забираем ускоритель. Ах, да, все это действо сопровождаем стрельбой по мешающихся под ногами клонов и солдат. Возвращаемся в коридор — удивляемся увиденному — продолжаем поступательное движение. Оказавшись в помещении с водопадом устраняем подлых невидимок, потом по винтовой лестнице спускаемся к лифту. Двери открываются – в лифт сначала отправляется порция свинца, а потом и мы. Поднимаемся на лифте вверх – здравствуй, школа! Знакомой дорогой выбираемся во двор. Далее нем предстоит веселя поездка на БМП с отстрелам монстров из пулемета – ничего сложного. Учувствуем и интерактивном ролике – удивляемся. Ах, эта Альма — шалунья.

F.E.A.R. 2: Project Origin: Прохождение

Эпизод 1
Миссия 1
Пентхаус

Задание: войти в дом Женевьевы Аристид и произвести арест

Со старта игра, что называется, начинает нагонять страху. Всюду мерещится пресловутая маленькая девочка. Движемся за девочкой в лаву, к дереву, и просыпаемся.

Задание:
встретиться с отрядом в вестибюле здания
Следуем за «нытиком» Яновски. Через кофейню пробираемся в здание. Возле лифта нас ждёт первая перестрелка с неизвестным нападающим, но напарники справятся и без нашей помощи. После поездки с девушкой на лифте, нас снова поджидают солдаты. Прочностью противники похвастаться не в состоянии — пара выстрелов и полягут. Посему стрелять лучше переключившись на очереди по три патрона. Не забудем подобрать у павших патроны.

Противники не в состоянии похвастаться прочностью.

Вскоре придётся разделиться, и наш герой попадёт под обстрел вертолёта. Чтобы нас не задели, стоит пробежаться. На складе возьмём бронежилет, аптечку и гранаты — они пригодятся для последующих боёв. На развилке идём налево. Пробравшись в здание на противоположной стороне, ныряем в бассейн.

Задание: найти спальню Аристид

После очередного провала в памяти протагониста Аристид укажет направление — она заперлась в спальне в страхе от пребывающих вражеских войск. Когда зайдём в комнату, где снова померещится девочка, надо прослушать шкатулку — она откроет путь к «бункеру» Женевьевы. А встреча с дамочкой принесёт, мягко выразиться, сюрприз — через пару секунд доведётся шанс лично пронаблюдать за взрывом настоящей атомной бомбы.

Эпизод 2

Миссия 2

Пробуждение

Задание: встретиться с отрядом

Мы просыпаемся на операционном столе неизвестно где и надобно бы разыскать оставшихся выживших из нашего отряда. Движемся вперед по маршруту по одинокому зданию. Вскоре, однако, мы повстречаем Аристрид.

Задача: найти оружие, попасть в лабораторию КПК на третьем этаже

Когда появятся первые солдаты, как можно скорее подберём оружие и ликвидируем их. Через минуту на связь выйдет некий Змеиный Кулак, он периодически будет давать нам советы в ходе следующих уровней. Оказавшись в лифте, можно не ввязываться в перестрелку, а ползти в проход снизу. Лифт уедет в неизвестном направлении.

В лаборатории нас ожидают девушки, но встреча окажется недолгой — в помещение ворвутся солдаты. Пробиваемся к выходу через орды противников. После уничтожения десятка солдат миссия закончится.

Миссия 3

Открытие

Задание: встретиться с лейтенантом Стокс

Разобраться со стартовым подкреплением противника помогут газовые баллоны, как нельзя кстати расположенные по периметру. После ликвидации двигаемся к лифту.

Задание: покинуть комплекс до взрыва

Оказывается, скоро здесь к чертям всё взлетит. Убираемся через огненную преграду, проходим в небольшую комнатушку, там ныряем в трубу. При спуске нас ожидает вражеский солдат с огнемётом, в него нужно выпустить солидную очередь. Зато теперь у протагониста есть огнемёт. В туалете не забудем подобрать усилитель рефлексов.

Чем дальше в лес, тем страшнее. Вскоре начнут попадаться солдаты, сражающиеся отнюдь не с главным героем, а с чем-то более зловещим. Готовимся… А пока прикончим ещё парочку солдат.

Первый монстр столкнёт нас в операционную. Жмём клавишу «Т», чтобы отнять его от себя, и стреляем в старающихся подбежать близко остальных тварей. Чтобы убраться из «улея» монстров, откинем укрытие, перегорождающее выходную дверь. Вскоре мы наткнёмся на умирающего Яновски, который призывает помочь некой плачущей. Интересно…

Отступление

Задание:
Отключить рентгеновский аппарат, чтобы открыть кабинет
Кабинеты открываются/закрываются очень просто — рядом с ними есть специальные комнаты с компьютерами. Блуждая по лабораториям, мы будем натыкаться на немногочисленные группы солдат и монстров. Противники часто будут появляться за стеклом — в таком случае не стреляем в них, просто потратим зря патроны. Когда всё начнёт рушиться, ныряем в лифт и выбираемся на поверхность.

А наверху нас ожидают огромные скопления солдат. Можно воспользоваться огнемётом. Достигнув конца внешней оболочки комплекса, спускаемся по лестнице.

Задание: выбраться из внешней оболочки до взрыва

Бежим вниз по лестницам и перилам, оставляя за собой взрывающиеся на ходу преграждения. В туннеле — очередные солдаты, при их появлении свернём направо и зайдём к ним в тыл. Завидев БТР, подберём правее импульсивную гранату. Солдаты убегут в закрывшуюся дверь, однако её заклинит — так что преспокойно заходим в неё с автоматными очередями наперевес. Чтобы открыть перегородку, ныряем под лестничную площадку — там находится рычаг. У павших солдат поднимаем штурмовую винтовку — стреляет она сильно, так что отныне станет полноценной заменой пистолету-пулемёту. Впереди огнемётчик — на нём мы и потренируем нашу винтовку.

Задание: найти вентиль, чтобы остановить утечку газа

Дальнейшему продвижению мешают толпы вражеских солдафонов и утечка газа. Первое — вообще не проблема, второе тоже — благо, находится прямо в противоположной стороне от утечки.

Миссия 5

Клон

В начале миссии на нас нападёт девочка, однако отбиться от неё труда не составит — произойдёт QTE.

После того, как мы откроем двери в комплексе внизу, на нас начнут свою охоту монстры. Расправляться с ними лучше при помощи дробовика.

Настоящая бойня же случится на полигоне. Это первая встреча с солдатами-клонами. Ребята они покрепче, чем солдаты обычные, однако разрывная винтовка поможет нам расправиться с ними достаточно быстро. Лучше подстораживать их в местах возрождения и вести огонь сразу, как они появляются на свет белый.

Задание: выбраться из тренировочной базы клонов

Чтобы выбраться из тренировочной базы, нырнём в любой из люков, где возрождались клоны. По желанию можем перед этим подобрать улучшенный вариант дробовика. Попали мы прямиком на завод клонов, так что нетрудно догадаться с кем придётся иметь дело далее. Расправляться с клонами лучше всего по-прежнему — штурмовым оружием.

После ликвидации противников мы увидим три поваленных чемодана, закрывающие дальнейшее продвижение (см. скриншот). Толкнём один из них — и пусть свободен.

Лифт находится посередине площадки, активирует его компьютер, прямо на нём и находящийся. Нужные вентили находятся по периметру. После перекрытия второго нас ожидает встреча с боссом.

Задание: уничтожить штурмовика

Огонь лучше вести очередями, высовываясь из укрытий. Не забываем закидывать босса гранатами. Поначалу он будет включать защитный щит, но после нескольких обойм его защита начнёт сыпаться на глазах. Броня и аптечки, если понадобится, разбросаны в достаточном количестве по периметру уровня.

Несколько минут прямого огня, и босса как не бывало. Перекрыв последний клапан, устремляемся к лифту. И не вздумайте прыгать с лифта, когда тот начнёт движение — немедленно погибнете и будете уничтожать штурмовика заново.

Миссия 6

Город

Задание: прибыть в точку встречи около стадиона

Поднимаемся наверх. Нужно встретить потерявшихся членов команды. Через пару секунд мы сможем посмотреть незабываемое зрелище — на наших глаза произойдёт авиакатастрофа. Движемся в помещение. Чтобы попасть в комнату с загороженной дверью, проползём через оконную раму с разбитым стеклом. Перед дальнейшим продвижением вперёд повернём налево — там подберём боеприпасы и аптечку. А вот и город, встречает нас застывшими горожанами-статуями.

Вскоре предстоит встреча с новым видом монстров. Этот подвид умеет подчинять себе умерших и направлять их против нас, назовём его на будущее гипнотизёром. Без раздумий ведите огонь по виновнику торжества, на подчинённых его можно внимания не обращать внимания.

После расправы нам начнёт мерещиться призрак, который поманит нас за баррикадное укрытие — нам, соответственно, туда. Призраки неопасны, после первого нанесённого нам удара они самоликвидируются, но всё же лучше перестраховываться и делать парочку контрольных выстрелов, когда они приближаются к герою.

Прошмыгнув через упавшую шасси, прыгаем в трубу. К двери не идём — там огонь, который только отнимет у нас драгоценные очки жизни.

Снова оказавшись на улице, готовимся к перестрелке. Основную опасность представляют огнемётчики, их и уничтожаем в первую очередь. На втором этаже не попадаемся под огонь снайперов и ракетчика — лучше всего уничтожить этих стрелков прицельным огнём штурмовой винтовки. Прыгаем на самолёт, оттуда перебираемся на противоположную сторону. Подберём там ракетницу вместо огнемёта и двинемся дальше. Чтобы прекратить подачу тока, выстрелим в трансформатор.

Задание: уничтожить элитного штурмовика

А солдаты вовсю сражаются между собой. Первого элитного штурмовика завалят без нашей помощи, а вот со вторым придётся разбираться лично. Уничтожать его следует следующим образом — поначалу закидываем его импульсными гранатами (ещё пару штучек можно будет подобрать в укрытии), потом стреляем в трансформаторы, под которыми на данный момент находится штурмовик. Если босс встаёт как вкопанный и отказывается идти под источник электричества, нужно выманивать его в нужное место перебежками. Когда «жестянка» начнёт точить искрами во все стороны, добиваем противника ракетницей.

Задание: прибыть в новую точку встречи

Со встречей не сложилось, придётся искать новое место сходки. Если водяная канава будет по-прежнему наэлектризована, сделаем парочку выстрелов по недобитому трансформатору, и путь станет свободен.

Эпизод VI

Через коридор и подвал попадаем в метро. На наше счастье – поездов не предусмотрено. Делаем забег до платформы, на которую и забираемся. Через проход в решетке попадаем в другой тоннель, где нас же поджидают невидимки. Превратив их в невидимых трупов побираемся до очередной платформы. По эскалатору поднимаемся вверх, а от туда идем по вывеске Uptown and Bristol. По правому эскалатору спускаемся за ускорителем и возвращаемся назад. Устраняем с пути автомат с напитками и двигаемся вперед. Очередной коридор – через него выходим опять в тоннель и шагаем прямо. Уткнулись носом в завал? Не страшно – находим лаз и перебираемся на противоположную сторону. Немного постреляв, залазим на платформу станции, где стреляем вновь. Идем в проходи и по нему все дальше и дальше, не забывая периодически стрелять. Одновременно ищем на стене указатель в виде стрелки, по которому и следет продолжить путь. Дальше совершаем маневр: лестница – мост – лестница – коридор – лестница.

Вода, вода, кругом вода. Ладно бы только вода – она же еще под напряжением! Хорошо, что все просто – комната с заветным рубильником находится чуть дальше и левее по коридору. Дальше шлепаем бодрой походкой до лестницы, по ней вниз – и мы вновь очутились в тоннеле метрополитена. Лезем в вагон, с него шагаем на платформу и по лестнице спускаемся ниже – опять вода. И пехота. Первая на расстрел не поддается, вторые – вполне. Двигаемся дальше – поднимаемся по лестнице, потом топ-топ по коридору и еще раз вверх по лестнице. Как видим, тоннель затоплен. Но радоваться и прыгать в плавках в воду не рекомендуется – убьет. Через вагон переходим на другую сторону и дергаем рубильник.

Что бы вы думали – лезем в тоннель, где находим пролом в стене. «Наш путь предначертан» (с) – лезем в расщелину и окольными путями добираемся до.. тоннеля. Быстренько включаем slow-mo, прыгаем вниз и отбегаем куда подальше – опасность быть раздавленным падающим вагоном миновала. Бежим по надоевшему тоннелю до очередных окольных путей, властью которых добираемся до кофейни. Там нас поджидает теплый прием. Охладив пыл «принимающих», заходим в двери, от куда они и полезли – дальше вперед и снова вперед. Такими бесхитростными маневрами мы выходим на очередную станцию и заходим в дверь возле настенного шедевра авангардного искусства.

Спрыгиваем сначала обратно в тоннель, а потом выскакиваем наверх -поезда все-таки еще ходят. Доходим до арсенала, где можно основательно поживиться, а от туда по лестнице через крышу поезда перелазим на платформу. Идем в переход, потом через техническое помещение перемещаемся в еще один коридор, а от туда выползаем на свет божий. После очередной заварушки с участием спецназа находим подле ящиков снайперскую винтовку – она нам пригодится, так как на улице полно подлых снайперов, сидящих в засаде. Придется отлавливать их в slow-mo и аккуратно дырявить их бестолковые головы. Идем вверх по улице до кинотеатра, через который попадаем на соседнюю улицу – там нас поджидает свой собственный робот. Короткая очередь в трансформатор, и можно плюхаться в водительское кресло.

Чувствуя себя самостоятельной боевой единицей, двигаемся вперед до тех пор, пока на встречу не выйдет другая самостоятельная боевая единица. Бой роботов дорогого стоит. Жаль что недолгий – противник вскоре падет, не выдержав нашей огневой мощи. Перед завалом, к сожалению, грозную машину придется покинуть – лезем в проход в стене справа. Очутившись на соседней улице следуем до кратера и осторожно спускаемся на самое дно, пока не окажемся в тоннеле. Короткая пробежка по коридору, и мы в обширном помещении. По переходам добираемся до странного механизма, за которым нас поджидает лестница. Смело спускаемся по ней и перепрыгиваем на другую сторону.

Идем по коридору, сменяемому лестницей, потом через лабораторию с саркофагами добираемся до транспортного поезда. Усаживаемся поудобней, жмем кнопку и приготавливаемся огрызаться автоматными очередями – нас будут непрерывно атаковать. Получив новую задачу, следуем в конец поезда и выскакиваем через покосившуюся дверь. Самую малость стреляем. Вновь влезаем в поезд и идем в рубку управления – жмем на кнопку.

Бум – авария – да, надо было идти на курсы вождения грузового состава. Дальше для движения придется задействовать ноги. Спрыгиваем на платформу и путем серии лестниц выбираемся на верхний уровень, следуя за одним типом – можно сказать, что он наш проводник. Забираемся на подъемник и едем вверх – стреляем. Далее прыгаем с платформы на платформу за «проводником», спускаемся на подъемнике вниз и идем направо.

Заходим в светящуюся дверь и внимательно наблюдаем за собственными глюками. Заходим в эту дверь снова, спускаемся вниз и следуя по коридору находим рычажок – дергаем – проход открыт. За ним нас поджидают снайперы – выбираем укрытие по вкусу и отстреливаем негодяев. Видим в центре грузовой поезд – он нам необходим. Перепрыгиваем на платформу рядом с составом и по лестнице забираемся вверх. Там вновь применяем снайперскую винтовку. Затем лезем в кабину крана и отцепляем балласт. Нас опять атакуют – стреляем. Бежим к составу и смело нажимаем кнопку движения. Далее Альма, приклад, лифт. В последнем немного прогуляемся по глубинам подсознания в ролике.

Бред нездорового разума прошел – лезем в расщелину в стене, двигаемся через забор и лезем в люк. Немного погуляв по канализации, присваиваем ускоритель и выбираемся наверх. Подходим к двери – любимая игрушка doomеров – рычажок, разрушен. Тут испытываем на своей шкуре нашествие клонов. Лучше всего его испытывать сидя за крупнокалиберным пулеметом на БМП. Когда с врагами отечества будет покончено – дверь откроется. Заходим и нажимаем на кнопку.

Эпизод VII

Минув шлюз поднимаемся в центр управления, а от туда, через еще один шлюз в через коридор в еще один шлюз. Мы у загадочного прибора – «телестезический усилитель». Запускаем прибор и поудобнее устраиваемся в кресле. Да нет же! Не свою пятую точку располагаем, а пятую точку протагониста! Удивляемся произошедшему и отправляемся в мир собственных глюков. Все что осталось – выключить прибор. Нам буду в этом активно мешать – помогут пули – и в несколько заходов пульт будет выключен. Играем в миниигру а-ля консоли и несказанно удивляемся концовке. Прохождение окончено – всем встать и ждать F.E.A.R. 3.

Автор: Вячеслав Кунцевич

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: