Как я создал двойной «Тетрис». История разработки Duobricks
Кажется, автор этой занимательной истории бросил вызов классике — ведь почему играть в Тетрис только одной рукой и одним блоком, если у человека две руки? Но как говорится, кто ищет, тот всегда найдет… Хотя нет. В этом случае длинные поиски не принесли результатов, а находить что-то новенькое самому — это уже интереснее!
Так родилась идея о переосмыслении знаменитого «Тетриса». Автор отправился в путь разработки своей собственной игры — Duobricks. Здесь не было места скучным выстроенным линиям из квадратиков! Игровой процесс был таким захватывающим, что времени на обед уже не хватало.
Новогодние праздники закончились, но амбиции кипели. Перерыв между ремонтом использован автором на полную катушку для доработки прототипа Duobricks. Откладывая шпатель и краску в сторону, он добавил поддержку тачскрина и выпустил версию для Android. Кстати, отличный способ снять стресс после непростого рабочего дня!
Duobricks была создана на движке Godot4 — да уж, хочешь веселиться, изучай новое! Но как называть свое творение? Twin Towers? Ай-ай-ай, название пришлось пересмотреть после ассоциаций с 11 сентября. Мirror towers? Почти годно… Towmirs? Стоп! Эта игра же нужна не только для этих полётов фантазии!
Наконец-то после долгих раздумий родилось правильное имя — DuoBricks! Название звучит стильно и запоминающеся. Добавлены новые механики игры: стены убраны, блоки могут пролетать сквозь поле (но не без последствий!). Игра стала ещё сложнее — приходится контролировать движения сразу на двух полях.
Весь процесс разработки Duobricks был наполнен взаимодействием со сообществом itch.io, которое помогло найти и устранить парочку багов. Важно помнить: иногда самая странная идея может перерасти в нечто поистине захватывающее!
На этом завязалось начало эпической саги Duobricks. Теперь автор планирует добавить ещё несколько режимов игры — так что держите актуальные обновления в центральном положении вашего экранного пространства!
Комментарии 0