EA патентует адаптивую сложность видеоигр

EA патентует адаптивую сложность видеоигрА вот и свежие новости из мира гейминга! Electronic Arts, как настоящий мастер удержания игроков, придумала новый трюк. Теперь они хотят подстроить сложность игр под каждого конкретного геймера.

Да-да, вы не ослышались! Адаптивная сложность — вот что им в голову пришло для того, чтобы заставить нас терзать кнопки дольше и с большим упоением.

Суть замысла заключается в следующем: чем больше ты играешь, тем сложнее становится игра. Это как будто бы пресловутая «контракция»: попался профессионал — значит, получай испытание по самые помидоры.

В EA решили, что такой метод будет держать нас в строю и возбуждать наше любопытство.

Оказывается, аналогичные штучки уже использовались в Left 4 Dead и Resident Evil 4. Там система отслеживала, как мы справляемся с задачами и подстраивала под это поведение монстров. Что ж, представляешь картину: ты корчишь косолапого зомби последнего кругосветного и он все равно через минуту снова шевелится!

Справедливость?

Интересно то, что EA задумались не только об этом. Они ещё хотят навести порядок в рядах «неусидчивых» геймеров. Будущая система будет собирать данные о наших приключениях не только в одной игре компании, но и в других проектах.

Потом по этим данным будут строить модель предпочтений и предсказывать — сколько времени мы проведём за контроллером.

Так что не удивляйся! В следующий раз открывая новую игру от Electronic Arts, можешь быть уверен: она уже знает все твои слабости и силы лучше тебя самого. Вполне можно представить заставку: «Дорогой игрок, мы так скучаем по тебе!

Радуй нас своим проигрышем ещё часик-другой!»

Reader Comments

  1. Игровая индустрия всегда в движении и ищет новые способы заинтриговать геймеров.

Comments are closed.