Экс

ЭксБывший коллега из Bethesda, Брюс Несмит, который когда-то трудился над «The Elder Scrolls 5», решил раскрыть карты и поделиться своими заморскими знаниями с Kiwi Talkz. Этот товарищ дал несколько ценных советов на тему того, как сделать шестую часть TES такой успешной, чтобы поклонники игровой серии полюбили её без потерь. Ведь задачка не из лёгких — при всех этих завышенных ожиданиях!

Первое дело, говорит мудрец Несмит, разработчикам нужно взять и задуматься перед стартом проекта: что же оставить на месте, что изменить в следующей главе и что добавить. Одновременно нельзя забывать про то, чтобы новая игра сохранила душу предыдущих частей — атмосферу, основные элементы игрового мира, расы и всю эту хозяйственную фигню.

Но как бы там ни было, без вноса перемен все равно не обойтись — утверждает гость. Что касается доказательств — вот вспомнил он систему диалогов из «Fallout 4». Такую хрень игрокам подавай! И люди это как-то не очень приняли. Зато уже в следующем проекте по ролевому жанру — «Starfield» — разрабы вернулись к уже проверенной способности беседовать (в данном случае через Skyrim), и народ был счастливый да радужный.

Именно поэтому так важно сохранять проверенные временем элементы игры, говорит Брюсик. Но при этом лепить новые фишечки не забывать! Кстати о Скайриме: помнишь его? Так там зафигачили драконов и радуганные истории про то, как мир реагировал на все шалости персонажа.

В общем-то это всё интересно и увлекательно! Классика жанра: сохраняем хорошее от старых частей игры, добавляем новенького и всё будет огонь! Ещё один повод верить в то, что TES 6 может стать той самой яркой звездочкой на геймерском небосводе.

Комментарии 0