О ролевых играх и серии Mount & Blade

О ролевых играх и серии Mount & BladeКак весело копаться в мире компьютерных игр, где тебе дается лишь меч, конь и огромный мир — и все! Недавно в песне проскользнуло: «Вот тебе дорога. Посох и котомка.

Жизнь твоя убога». И это всё правда — делай, что хочешь! На первый взгляд, обычная «песочница», но не тут-то было!

На сайте «Циклопедия» песочницы определили как генерирование новой карты при старте игры и полную свободу действий.

Однако в M&B мир остается статичным, созданным и наполненным руками разработчиков. Это похоже на попытку превратить компьютерную игру в ролевую живого действия с одним единственным участником.

Говоря о РПГ на ПК и консолях, неудержимые фанаты часто используют CRPG (Computer Role-Playing Game), забывая о самой сути слова. Важно понять, что сюжет не так уж и нужен для игры: отсутствие его присуще как видеоиграм живого действия, так и настольным шедеврам типа «Dungeons & Dragons». Здесь ключевое значение имеют условия заданные сеттингом.

Отсутствие сюжетной линии играет огромную роль — это основополагающая механика ролевых игр.

Вы просто следуете правилам этого вымышленного мира ради возможности поиграть так, как хотите. Безграничная свобода выбора экспериментов перехваливает любую предложенную разработчиками альтернативу.

Уже не говоря про возможность бросить ботинок во время боя (как шикарный ход из Baldur’s Gate 3) или заняться расправой со своим командиром после очередной порции подобострастия (стандартная процедура для РПГ). Казалось бы ideale alla moda!

С другой стороны мечты любителя «Mount & Blade» — это безумное потасоваться по-средневековому без лишних движений (вспоминаем эпичные баталии из фильмов!).

Управление армией здесь не легко (но легче, чем настоящем бое), а битва подразумевает способы отражения старого времени.

Идеальное RPG? Нет такого!

Хотя «Mount & Blade» уже далеко за пределами этой вышеупомянутой классификации!

Reader Comments

  1. Игровая свобода и сеттинг — основа РПГ.

Comments are closed.