Есть ли путь назад после Hunt: Showdown? (часть 1)
Перед вами история становления жанра First Person Shooter (FPS), который, как и многие другие великие открытия, начался с малого. Спокойные игры-лабиринты Maze War и Spasim когда-то превратились в безумный Wolfenstein 3D и культовый Doom. И дальше пошла волна — шутеры неистово завладели умами геймеров, перенося их через дюжины миров, наполняя новыми оружиями и невиданными до этого механиками.
К разнообразию FPS добавился поджанр тактических/реалистичных стрелялок, где каждый шаг нужно было продумать, а патроны считать на головной боль. И за всем этим стояла компания Crytek — создатель технологического чуда под названием CryENGINE.
Итак, представляем вашему вниманию эпическую сагу про бедную Crytek! Началось все с Цевата Йерли — парня уже в 12 лет поглотившего его Kick Off настолько, что едва не разбился из-за этой футбольной страсти. Воспитанный турецкими иммигрантами в Германии, Йерли пропускал школу ради программирования игр и создания первых экономических симуляторов типа Trade It.
Вскоре юный гений понял: игры — это не только увлечение, но и способ заработать приличные деньги. И он был готов расколоть код своего творчества для блага общества (да хранят его богини программирования!). Работая на износ над своим Moi-Thai для Amiga (где даже зеленый экран оказался для него открытием), Йерли потратил часы на то, чтобы каждый пиксель его бойца выглядел как произведение искусства.
И так начинается путь к славе Crytek! С потомственным оптимизмом цепляйтесь за ручку мыши или контроллера — перед вами ждут новые миры стрельбы!
Бегло пробежавшись по тексту о жизни студии Crytek из Polygon’а (да будет им хвала!), можно заключить: развитие компьютерных игр это серьезное дело. Это не просто кнопочки на клаве жмякать — это целая философия интерактивного спасения миров и уничтожения злодеев!
История жанра First Person Shooter (FPS) начала с малых шагов, превратившись из спокойных лабиринтов Maze War и Spasim в культовые Wolfenstein 3D и Doom, захватив умы геймеров и создав волну шутеров с невиданными механиками. Появление тактических и реалистичных поджанров усилило разнообразие FPS, где каждый ход требовал тщательного планирования и переживания дефицита боеприпасов, а Crytek с их технологическим шедевром CryENGINE стояли у истоков этих инноваций, вдохновляя многих на создание новых игровых миров и механик. Эпическая сага Цевата Йерли отражает страсть и преданность, которые могут привести к великим достижениям, показывая, что страсть к играм и программированию не только развлечение, но и путь к реализации своих мечтаний и созданию чего-то удивительного.
FPS — эволюция от лабиринтов к виртуальным мирам.