Дорогие друзья, сегодня у меня для вас история о том, как я ждал наследника игры Dark Souls как мана небесная после всех этих захватывающих трейлеров и обещаний.
Но вместо этого ко мне на площадку вышел какой-то никчёмный подражатель, который споткнулся и уснул прямо на сцене. Можно ли такое вообще? Я скажу вам — можно, и я уже видел!
Давайте разберемся, что же пошло не так и почему моя первая попытка пройти Lords of the Fallen оказалась полным провалом.
Дисclaimer: это не обзор игры, а скорее отчет о кривом старте. В любом случае, держите меня семеро!
Проблема номер один: ближний бой. Как обычно, я решил выбрать класс воина ближнего боя — ничего сверхъестественного для фаната жанра. Однако где-то посреди игры я заметил странную штуку: все это оружие с виду разное, а на деле одно и то же! Только картинка другая, а функционал тот же самый.
Где новые приемы? Где красивые комбо? Нигде!
Понимаете меня?
Итак, каждый меч или копье делится на типы — короткий мечик, длинный мечик, утюг (да-да), и еще чего-то там… Вы поняли идею. И вот вы находите новое захватывающее лезвие своей судьбы! А потом понимаете, что это просто клон вашего текущего холодного друга без единой интересной особенности!
Больше разнообразия? Забудьте.
Если бы у всего этого была задумка: создать стандартные рамки для каждого типа оружия — нормально было бы закусить губами и двигаться дальше. Но нет! Это производит некоторое серенькое чувство под предсказуемыми цветами радуги.
Начинаешь задумываться о переключении класса?
Нормальная мысль! Однако через парочку переключений вы начинаете чувствовать себя как перфекционист на распродажной распродажке: все предметы до корки одинаковые! Радость от новых находок?
Этого просто нет.
Обращаем ваше благосклонное внимание на следующую точку программы: ярость матросов изголов ктастропты или «Я снова проелся чернильницей». Пока есть харизма — есть шанс поворотить правильные строки…
Ближний бой в игре — не всегда то, чего ждешь.