Размышления об «элитном гейминге», ценах на игры и видеокарты

Размышления об «элитном гейминге», ценах на игры и видеокартыКак только мы начинаем говорить о видеоиграх, цены и дефиците игровых устройств, сразу становится понятно, что это нечто большее, чем просто развлечение. В мире игровой индустрии 2020 год запомнился не только сменой поколений игровых систем и выходом новых видеокарт — он принес нам ещё парочку интересных моментов.

Sony, Microsoft, nVidia и AMD порадовали нас отличными игровыми решениями по более или менее приемлемым ценам. Но никакие радости не обходятся без тучек на горизонте!

Вот вам три явления, которые испортили этот геймерский праздник.

Первое — цены на игры поднялись до 70 условных единиц! Издатели утверждают, что тут все из-за дорогостоящей разработки.

Второе — курс криптовалют начал стремительно расти. Это привело к тому, что майнеры (люди со сверхскоростными компьютерами) стали активно скупать видеокарты для добычи крипты (*которую потом можно использовать… хм… как валюту в других местах). Видяхи и правда знают толк в заработке!

Третье явление — начал образовываться гигантский дефицит полупроводников.

И что мы имеем по итогам? Правильно! Очень мало новых игровых устройств и шальные цены (*да такие шальные, что можно подумать, будто каждая видяха — это самосознанный произведение искусства).

Игры?

Ну что сказать… Стоимость стандартного издания перевалила за 5000 рублей! А если хочется ещё и контенту повеселее — будь добр отдавай больше бабок.

Невозможно оставаться равнодушным перед такими переменами. Особенно представителям спекулятивного лагеря: «Игры — это же не хлеб с маслом!» Или услышите: «Пускай не все играют, значит не для всех они».

Давайте вернемся назад в прошлое. К примеру, в 1940 год*… а нет, это было вызывающие интерес экспериментальное устройство Nimatron с выключаемыми лампочками(*100000 парочек крашенных лампочек!).

Хоть любопытный аппарат был забыт всеми после выставки…

А помните первое «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» от Томаса Голдсмита? Даже если нет — успех одной модели всегда радует сердце!

Стоимость жизни определенные продукции должна быть сообразна: например Magnavox Odyssey в 1972 можно было приобрести лишь за $100!?

Об этом завистливо скажут потомки!

Эта консоль закрыла эру жаждущих картриджей платформ (*эти самые коробочки с радужной мечтой), благодаря чему любезный разработчик получил возможность выпускать обновления аппарата на физических носителях.

Где-то после этого уже Atari Pong выходил успешным! Кажется , эта связка «Техника+игры» работает… Есть парочка успехов!

Остается загадка — продолжает ли создание эксклюзивных версий добавлять продаж консолей?! Для этого нужна будет ещё одна коробка…

На середину 80-х классика игр перешла из коммерческого формата в интерактивную забаву пользователя (*80-level fun).

Уже каждый мог создавать контент для железяк которые стояли по всемугам…ещё какие поисканые штуки выпускали!

Вот так мы дошли до точки when it’s all about the money honey! Allocating spending wisely in games has become a whole new game itself…