Как-то ужасно бывает, когда тебе рекомендуют игру, а она оказывается полным провалом.
Точно так мне выпало познакомиться с Battlebit — по случаю, благодаря Steam и его странным рекомендациям на основе моего любимого Battlefield 4. Скачал, зашел в стресс-тест, получил по шапке, ничего не понял и забыл об игре. Никакой любви с первого взгляда здесь не произошло.
Но времена меняются!
Сейчас игра уже вышла полгода назад, я на 75 уровне и набил целых 70 часов геймплея. Пора делиться своими впечатлениями об этой несуразной знакомстве.
Battlebit начинал как подражание Battlefield 4 — тех же классовые система, техника и режимы. Видимо, разработчики хотели создать дешевый аналог для фанатов.
Название и дизайн обложки точно намекали на это, но потом что-то пошло не так. И слава богу! Лучше им изменить концепцию игры вовремя, чем столкнуться с провалом типа WW3 или мемами на Reddit про пустые сервера.
Геймплей Battlebit можно охарактеризовать как «собрали всё самое интересное из других шутеров и закинули в одну кучу».
Скопировали механики из Squad, Battlefield, Call of Duty, Insurgency Sandstorm (вспомнили Tarkov? Ой-ой!) и соединили на Unity.
У кого еще это получится так качественно? И все это при том, что команда разработчиков — всего лишь трое!
Давайте приступим к анализу каждой детали Battlebit с юмористическим подходом.
**Графика**: Да, графика не AAA-класса — нет PBR текстур и высокополигональных моделей.
Но подождите! В Counter-Strike и Call of Duty большинство игроков специально ставят «картофельные» настройки для лучшей видимости противников. А что если минимализм Battlebit — это не недостаток?
Меньше визуального мусора значит легче увидеть противника! Разработчикам этот стиль только на пользу: экономия ресурсов и фокус на геймплее.
**Начало игры**: Меню буквально кричит «Battlefield wannabe», но все понятно и интуитивно. Выбираешь режим быстрой игры или сервер из списка — простая правда жизни. Забавно разделены размеры карт: от уютных 32×32 до адского 127×127 (это что за размер?!).
Небольшие карты напомнят операцию «метро» из Battlefield 3; большие же превращаются в эпичное шествие из «Властелина колец». Разработчики мастера кодирования (Netcode), но геймдизайном нужно поработать.
Забавный факт: есть ещё режимы для клановых сражений 8×8 и 16×16! Тут можно спокойненько подкачать оружие без стресса.
Перед тем как продолжать опрос по количеству материала…