Фанат пишет сюжет для продолжения игры FEAR

Фанат пишет сюжет для продолжения игры FEARFEAR – это как вечерний пикник на природе: крутые перестрелки в слоу-мо с умными и сильными противниками, которыми аппетит не наедаешься. Тут каждый выстрел – как звонок колокольчика, каждое попадание по врагу – как мягкий шлепок по заднице. И да, конечно же, отличный сюжет!

Я, как главный фанат FEAR, не могу не вспоминать эту игру и мечтать о продолжении. Но почему до сих пор правообладатель решил забросить этот проект? Может быть, им нужно всего лишь немного вдохновения?

Ведь в первой части FEAR был такой крутой геймплей! Это просто душилище для всех других шутеров того времени.

А потом все последующие части сделали что? Распылились, как пучинка мыльных пузырей после столкновения с комаром. Они что думали – что не нужно сохранять то ли «наворачивания», то ли сам характер игры? Почему так сложно делать продолжение на уровне оригинала?

Но у меня уже работает полный бекап фантазии! Давайте представим продолжение FEAR.

Давайте его назовем… Просто «FEAR 2» (эй, хоть от The Last of Us part 2 будет хоть какая-то польза!). Пускай эта игра поделит эпоху на «до» и «после».

Главное то — это перенести геймплей из оригинала. Насколько я задумался об этом процессе — мне кажется, лучше уже не придумать! Несмотря на все новшества, которые я ещё раскрою.

С геймплеем должна идти рука об руку отличная спецэффектами.

Для меня лично спецэффекты в FEAR были чуть ли не самой интересной частью игры! Там все трассировки от пуль были такими живыми искрами радуги; а от взрывов пространство скручивалось словно пропитанное энергией; даже частицы пыли закрывали обзор так изящно! Всю эту красотень нужно перенести через время и создать заново под новые стандарты графики.

Сложнее всего будет сохранить атмосферу первой игры.

Самое значение она передается через магию «мэйкап» (читай: мастерство оптики) и цветокоррекции. Нужны будут также предметы окружения и архитектурные элементы для создания одной сплошной картинки игрового мира.

И конечно же – обязательное условие: сохранить разновидность оружия!

Какие только изменения оружия мы только не видели после первой FEAR! Кому-то можно было столько инструментов разработать… Убил животных!!! А нет — написал текст 🙂

Reader Comments

  1. FEAR — легендарная игра, заслуживающая продолжения.

Comments are closed.