Как говорится, «сделал дело — гуляй смело». Производители видеоигр иногда бросают проекты на полпути, словно отбросив банку колы сверху по лестнице.
Недавно компания Electronic Arts пришла к выводу, что игра о Черной пантере — это не то золото, на котором можно было бы разбогатеть. И вот свершилось: игру закрыли, команду разработчиков Cliffhanger Games отправили в небытие.
Вспомню анекдот. Почему программисты так любят морские путешествия? Потому что на корабле есть фундамент!
А в случае с Electronic Arts все казалось прочным и надежным: игру анонсировали два года назад как будущий хит жанра экшен. Бывшие сотрудники Monolith потрудились на славу, Кевин Стивенс даже руководил всей этой шайкой, прославившийся серией Middle-earth. Но в итоге все пошло наперекосяк.
Теперь компания решила повременить с экспериментами и сконцентрироваться на своих классиках: Battlefield и The Sims.
Ведь зачем изобретать велосипед, если у тебя уже есть Lamborghini и вертолет? Mass Effect и Star Wars Jedi — не забвенные проекты будущего. Да ещё там где-то под подоконником разрабатывается новая игра про Железного Человека. Да поможет им Господь завершить хотя бы этот проект до конца!
Такие дела выходят в индустрии видеоигр: то строят замки на песке, то так и хочется закрыться под одеялом от страшной правды о цифровых провалах.
Видимо, такова уж цена за возможность создавать магический мир из ничего.