Elden Ring: переоцененная, но все еще отличная? Разбор недостатков

Elden Ring: переоцененная, но все еще отличная? Разбор недостатковДрузья, давайте поговорим о главных косяках самого ожидаемого проекта этого года! Да-да, речь пойдет об Elden Ring — шедевре от FromSoftware. Интересно, сколько журналистов и блогеров провели в этой игре по 20+ часов?

Я сам среди них! Прошло целых два месяца, прежде чем мне удалось добиться Платины. Но заметил я одну штуку: народ стал резче критиковать игру.

И я тут же подумал: время раскрыть все карты и рассказать о главных косяках последнего дитя Хидэтаки Миядзаки.

**Мирные засады**

Давай начнем с основного кошмара Elden Ring — разнообразия. Открытый мир в игре — это конечно большой плюс. Он завораживает своей красотой и умело связывает все локации Междуземья. Но вот что меня подвело, так это разнообразие контента.

Возьмем хотя бы боссов: хоть их как на подбор, но правда уникальных единиц среди них как на духу очень мало. Зашел в очередную пещеру — а там опять старые знакомые враги.

Подземелья? Тоже не фонтан.

Катакомбы, шахты, пещеры — основной курс обучения странным существам из этих локаций. А в конце игры делается такое ощущение, что если тебе предложат пройти ещё одну забегаловку, то уж лучше спросишь: «А есть что-то поинтереснее?».

Что говорить про бестию на каждом шагу! Дракончиками можно заполнить весь Эквестрия… извините, Средиземье!

Огненный? Будет! Морозный?

Запросто! Электрический? Без проблем!

А потом начинается déjà vu: модельки все одинаковые за редким исключением дают стопятьсот фриков для уничтожения.

**Сюжетная бездна**

Вторая проблема — сюжет или его отсутствие (почти). Всегда любил Миядзаки за загадочность повествования… ну вы меня понимаете. Но тут перебор!

Проводить игрока за нос через полмира — это уже перебор для открытого мирового формата.

И что заставляло Груздева (пардон, Джорджа) Мартинa приложить свой авторский штамп к проекту? Налицо ждал новую серию «Игра Престолов»? Скажите честно… Пока он не закончит «Песня Льда и Пламени»… нет?

Зачем им нужны были его инструкции при создании сюжетной модели Elden Ring? Тут явно слепок работы Miyazaki & Co., который уже успешно отработан на Dark Souls’ah.

**Код ошибок**

Напоследок — самое интересное (источник слез для всех фанатов) — код ошибок и онлайн-кооперация в Elden Ring’.

Развивали мы этот аспект со времен Bloodborne’? Ого ли?

Прости господи за техфункционал… 70+ вызываний помощников до последнего босса и всего парочка успешных?!

Это не так работает… Хочешь друга поигрульку призвать? Раз долго объяснять!

Я скептически отношусь к мысли о спешке при разработке кода для онлайна Elder Ring’a — как объяснишь тогда все эти провалы соединений?! Прощайте выполнение заданий NPC’их или наполовину рискованный сюжет; эта система доставляла больше интересного контента!

**Вывод**

Так что мы имеем?

Большие драконьих косяки дают о себе знать Elden Ring’a точно!. Больше всего бросается проблемное разнообразие контента — ладно бы это только сундуками было…

Сюжет получился словно случайным порядком предложений из автомата по созданию lore’.

Ещё раз про MHartin’a загладываем будущий Artifact’O’.

Игровые аспекты не исправят системные косяки кодирования; эта халтура лишний раз напоминала о продолжительности бессонных ночей программистского коллектива.

НО! Вопреки всем этим минусам – игра стоит потраченного времени без возможности вернуть обратно каждую минутку его!. Создателям данного произведения стОит завести клуб благодарности за эксперименты радугодержавии!

Так что «EldnRing» не будет коммерческим провальным экспериментом Miyazaki’yesan’; лицезрейте его больших уши… извините..

успех…’