EA создали нейросеть для генерации уровней в комьютерных играх

EA создали нейросеть для генерации уровней в комьютерных играхЛетом на конференции разработчиков видеоигр, как в муравейнике, всегда творится что-то интересное. В этот раз градус дошёл до кипения, благодаря Electronic Arts и их необычной презентации на Conference on Games 2021. Ребята из EA выкатили на свет новую систему, способную не только создавать игровые уровни, но и делать это с таким блеском, будто Ван Гог расписывает потолок Сикстинской капеллы.

Буквально год назад я писал статью о нейросетях в игровой индустрии.

Помните, как мы думали, что большие издатели ещё далеки от таких изысков? Оказалось, что нет.

Электронные Арты сделали шаг вперед — и это стоит уважения.

Смотрите: новинка может не просто расставить плиты для персонажа поиграться. Ничего сложного? Да нет!

Эта технологическая чудо-машинка работает в трёхмерном пространстве! Теперь персонажам Дума или Марио придется подпрыгивать не только горизонтально, но и вертикально — балансировать на предельных высотах.

И все эти аттракционы строятся с учетом возможностей главного героя: его скорости, прыжковых характеристик и макарена полёта.

Каждый параметр можно завернуть как фаст-фуд: поменять один числишко — получить новый левел со свежим замыслом или исподтишка усложненный рубеж. Кстати, система способна создавать левел не за деньги единорогов замочить — нате вам и экономия времени!

И это только начало! Вы же не поверите: она клепает локации в реальном времени!

Пропала хоть минута времени на загрузку? Забыли застрять на мозольном боссе?

Бегайте по уровням… без перерывов! Никакого «бла-бла-бла», только жесткий беспредел действий!

Чур менять канал — эмэй пятуй ЕА выпустят PvP шутера с использованием этой фичи and the winner is…

Да да да, ого-го! Это еще никому точно не пощекотит печень на скучных уровнях чирканных ручками человека.

Нейросистему можно засунуть куда хочешь: в коридоры или подземелья; обсыпать листва лужайкой для отдыхения от заданий; создавайте ссылку в вашем интерьерном парке аттракционов… Чудес нет пределу!

Использую то ли интуитивный подход или суперчистое автоматическое подключение к API мечты — она обходится уже имеющимся элементам карты без особых напрягов.

Господа геймдизайнеры больше не будут проводить бессмысленные часы за дурными стандартами!

Забавная фіча номерок двач — автоматизированный тестировщик-рубильник проходит через ваш экземпляр заколовшину щегольский коллекцию NPC перед выходом следующего продукта из серии «НОВЫЙ УРОВЕНЬ Престиж!»

Эта приблудина справедлива больше всех перемешает порядок дел у самых закоренелых любителей RGPности (да да, к тебе я!) ; чтобы мысли быстрее выводили цветные ленточки код активациии quest’ov! Иначе все было бы хужеСистемка работает полновесно как игра «возможность» конструктор Лего death start.In a galaxy far away from boredom with this tool

Для ЭА это лишь начальный этап программки KingKong компьютерной индустрии game develoment monsters.Unleashed creativity

На первый свисток уже видно — будет очень интересный сколько выгодный продуктив

Reader Comments

  1. Новая система, представленная Electronic Arts на Conference on Games 2021, поразила своей способностью не просто создавать игровые уровни, а делать это с таким мастерством, что напоминает произведения искусства. Этот шаг издателя вызывает уважение и показывает, что нейросети и технологические инновации становятся неотъемлемой частью игровой индустрии. Теперь игровые персонажи могут испытывать новые уровни сложности, балансируя на предельных высотах и взаимодействуя с трёхмерным пространством, что привносит свежесть и оригинальность в мир видеоигр.

Comments are closed.