Другой Хайрул. Обзор Hyrule Warriors: Age of Calamity

Другой Хайрул. Обзор Hyrule Warriors: Age of CalamityКогда студия KOEI TECMO GAMES решила выпустить игру Hyrule Warriors: Age of Calamity, они пошли на отчаянное шаг, смешав механику из серии Warriors с уже знакомым нам миром игры. Но давайте не будем путать это произведение с играми The Legend of Zelda — тут нет места для исследований и приключений. Это чистокровный hack and slash (или Musou) — жанр, где нужно расправляться с огромными толпами врагов в ближнем бою с помощью разного оружия.

Единственное, что объединяет Age of Calamity и Breath of the Wild — это общий игровой мир и персонажи.

Давайте обратимся к сюжету. Разработчики заверяют, что мы узнаем, что произошло за 100 лет до основных событий Breath of the Wild и раскроем все подробности катастрофы в Хайруле. Но даже при близком взаимодействии со студией-разработчиком «Зельды», история оставляет некоторые вопросы.

Да, время действия — за 100 лет до Ботва, да, мы видим ещё целый Хайрул без разрушений, но сам ход событий развивается по-другому. И это может не понравиться фанатам, которые ждали полноценный преемник.

Насчет фансервиса — рано делать выводы о том, насколько он присутствует в AoC. Скорее всего связь этой игры с предстоящим продолжением BotW лишь подтверждает слухи о будущих событиях.

Графика и звуковое оформление тут на высотеАoC использует превосходную графику из BotW — картинка радует глаз!

Однако замечено небольшое «дрожание» кадров в процессе игры — возможно из-за другого движка.

Музыка заслуживает похвалы за приятные мелодии, но повторяемость треков может начать действовать на нервы после долгих миссий.

Итак, перейдём к самой игре. Как упоминалось ранее,AoC способствует блестящая возможность продемонстрировать эпичные битвы со сверхчисленными противниками. Однако классический геймплей musou иногда страдает однообразием — убить толпу врагов зачастую может показаться скучноватым делом.

В такие моменты как раз хочется вернуться к классическим шуткам: Зачем Link несёт демократию в Деревню Рико?

Потому что его клинок как раз для этого!

Что касается персонажей: каждый получается уникальным и интересным по своему — отличная работа команды по созданию разнообразных героев! Прокачка персонажей через выполнение заданий добавляет интересности — да ещё доступ ко всем не так прост!

Битвы достаточно простые для освоения: комбинации из быстрых ударов и способностей каждого героя создают атмосферу напряженной битвы. Противники поражают своеобразной живучестью — кто-то отходит после парочки ударов, а чья-то выносливость требует больше стараний.

А если заглянуть под новый ракурсHy AOC является очень компактной картой Королевства Хайрул чтобы передать активности для каждого нужного случая — начиная от основных queests заканчивая точками для ўлучшэняі і запальскамі з задания ўспрымаць экран і даўго запусціцца

Жаль только плюсы есть и минусЫ
Правда яка можна з другагаЮ странЫ!
Вывод? KOEI TECO GAMES можно похвалить за амбициозную поптыку выйти за предел фанатскага клубУ!