Dragon’s Dogma 2 — вещь, друзья! Игра интересная, словно театр: драконы на сцене развлекают публику не хуже, чем в «Скайриме».
Capcom выпустили этот шедевр после целых 12 лет ожиданий. Но вся забота об игроках пропала как снег на солнце, когда разработчики решили запихать микротранзакции в свой новый творческий проект.
Вместо того чтобы просто радовать фанатов без лишних заморочек, они пошли на хитрость и заставляют выложить деньги за то, что можно было бы добыть самостоятельно.
Capcom, Capcom… Где ваша изначальная искристая идея? Ведь недавно они так встали на борьбу с моддерами, будто объявили им цифровую войну. Возможно, всё это только чтобы потом усадить каждого за покупные столы своих игр? Dragon’s Dogma 2 стал вершиной этой стратегии.
Но что следующее? Чем обособленный японский гигант объясняет такие меры — кризисом или жадностью?
Конечно, можно спокойно закрыть глаза на донат и продолжать игру — ну да, это возможно.
Но будущее Capcom вызывает тревогу у всех любителей видеоигр. Действительно ли они перестанут быть крутыми азиатскими разработчиками и превратятся всего лишь в следующий Ubisoft из Японии?
Страшновато подумать!
Надеюсь от ума до поры: хочется верить, что Capcom все-таки придётся к уму и не позволит скатиться в этот бардак. Dragon’s Dogma 2 должна быть не «Японским Assassin’s Creed» с микроплатежами на каждом углу. Игры должны радовать и напоминать нам о славных временах без лишней эпичности!
Так что будьте бдительными, геймеры! Остановите зло ростовщика извержением вашего гнева в комментариях (на случай если будет нужда).
Держитесь за контент без опасений разорения кошелька — мы все надеемся на лучшее!
Capcom разделяет фанатов Dragon’s Dogma 2: восторг за игру, но разочарование из-за микротранзакций. Под угрозой оставить за собой лишь тень прошлой славы, компания стоит на распутье между инновациями и искренним уважением к игрокам.
«Микротранзакции — риск или неизбежность в индустрии игр?»